Вязание спицами. Прибавление петель | Планета Вязания
По возможности, прибавление петель лучше производить по лицевой стороне работы. Существует несколько способов прибавления петель как по краям работы, так и внутри полотна.
Прямой накид
Накиды — один из самых распространенных способов прибавления петель. Например, используется для вязания ажурных узоров, вывязывания регланных линий рукавов. Когда в книгах и журналах пишут, что нужно сделать накид, то имеется ввиду именно прямой накид. Если же нужно сделать обратный — это оговаривается отдельно. При вязании прямого накида концом правой спицы захватывают рабочую нить снизу справа налево, к себе. Накид может быть двойным и тройным, когда нить накидывают два-три раза.
Прямой накидЧаще всего накид провязывают без ажура — концом правой спицы захватывают накид сзади (за заднюю стенку).
Провязывание прямого накида без ажураЕсли же вы хотите получить ажурное отверстие в полотне — накид нужно провязать за переднюю стенку.
Обратный накид
Концом правой спицы захватывают рабочую нить снизу, движением от себя.
Обратный накидВытягивание петли из промежутка между петлями
Новую петлю вытягиваем из промежутка (протяжки) между петлями предыдущего ряда, как это показано на рисунке.
Вытягивание петли из промежутка между петлямиПри таком способе в полотне образуется небольшая дырочка, так что этот способ рекомендуется применять только при добавлении петель по краям изделия.
Наброс воздушных петель
Рабочую нить набрасывают на спицу, как показано на рисунке.
Наброс воздушных петельЕсли воздушная петля получается крайней в ряду, то при вязании следующего ряда ее не снимают, а вяжут так. как лицевую, за переднюю стенку. Остальные вяжут так, как требует узор. Этот способ применяют тогда, когда нужно прибавить сразу большое количество петель.
Вывязывание петли из петли предыдущего ряда
Для получения новой лицевой или изнаночной петли провязывают петлю нижележащего ряда лицевой или изнаночной.
Вывязывание петли из петли предыдущего ряда, первый способЕще один вариант этого способа — петлю предыдущего ряда надевают на левую спицу, как это показано на рисунке и провязывают лицевой за заднюю стенку.
Вывязывание петли из петли предыдущего ряда, второй способЭтими способами можно прибавлять петли как внутри вязаного полотна, так и по краю изделия, при этом отверстие в полотне не образуется и место прибавления петли не заметно.
Провязывание нескольких петель из одной
Несколько новых петель (две и более) провязывая одну и ту же петлю сначала лицевой, а затем изнаночной петлями. Вывязывая лицевые петли, спицу вводят в петлю с лицевой стороны спереди назад (от себя). Вывязывая изнаночные петли, спицу вводят с изнаночной стороны, т. е. сзади наперед. Одну и ту же петлю можно провязывать любое четное или нечетное число раз.
Провязывание нескольких петель из одной, первый способЕще один способ провязывания нескольких петель из одной — вяжут несколько лицевых или изнаночных петель, делая между ними накиды. Этим способом получают любое нечетное число петель.
Провязывание нескольких петель из одной, второй способКак набрать петли на спицы разными способами
Выбор способа набора петель на спицы может стать первым препятствием на пути начинающей мастерицы. Кроме традиционного варианта, который использовали еще наши бабушки, есть большое количество других. Среди них можно подобрать подходящий способ, который будет идеально обрамлять изделие.
Классический набор петель спицами
Этот вариант знаком любой рукодельнице, которая хотя бы однажды вязала спицами. Это самый простой, универсальный и распространенный способ набора петель. Набрав петли классическим способом, можно начать вязание основного узора уже в первом ряду, поэтому он отлично подходит для рукава и горловины. Он подходит для обычного и кругового вязания.
Сначала нужно взять нить в левую руку. Ее длина должна быть вдвое больше, чем ширина полотна, которое планируется связать. Далее нужно обвести ее по часовой стрелке вокруг большого пальца и положить на указательный, зажав в ладонях оба конца.
Две спицы, сложенные вместе, нужно ввести в петлю на большом пальце, затем захватить нить на указательном пальце, после чего сбросить, одновременно затягивая петлю, помогая указательным и большим пальцем.
Далее опустить спицы на себя, придерживая петлю указательным пальцем. И таким образом повторять вязание, пока не будет набрано нужное количество петель. Рекомендуем на протяжении всего набора придерживать петлю указательным пальцем, чтобы избежать перекручивания цепочки с петлями.
Шнурообразный набор
Петли, набранные этим способом, создают зрительный эффект декоративного кромочного края. Он отлично подходит для того, чтобы укрепить нижнюю часть изделия из мохеровой пряжи.
Шнурообразный набор также позволяет начать вязание узора с первого ряда. Петли начального ряда образует основная нить, а нижняя цепочка получается из тройной нити, благодаря чему край горловины изделия получается прочным. Способ можно использовать как при вязании крючком, так и спицами.
Нить нужно сделать в три сложения, затем положить ее на ладонь левой руки таким образом, чтобы главная нить была на указательном пальце, а тройная находилась на большом. При этом образующаяся петля будет располагаться между большим и указательным пальцем. Далее шнурообразный набор очень похож на классический способ. Две спицы нужно ввести в петлю под главной нитью и продолжить набор, как в обычном варианте, придерживая нить.
Набор петель для утолщенного края
Этот способ чаще всего используют для отделки горловины и манжет рукава. Он хорошо держит форму и украшает резинку или платочную вязку. Набор петель, формирующий утолщенный край, еще называют двойным. Он получается за счет набранных петель, а затем резинки, например один на один.
Расположив двойную нить на пальцах в виде восьмерки, нужно сделать первую петлю и затянуть ее. Далее нужно набирать так же, как в классическом способе, с одним различием: на большом пальце останется двойная нить, на указательном будет находиться одинарная. В результате сформируется упругая косичка, которая поможет избежать деформации изделия.
Трубчатый способ набора петель
Этот способ отлично подойдет, когда требуется получить край с эластичностью и упругостью. Он хорошо сочетается и с резинкой, и с лицевой гладью, им можно оформить горловину или рукава свитера.
Перед началом работы нужно приготовить нити разных цветов с одинаковой толщиной. Дополнительной нитью будет связан временный ряд, после чего она будет удалена. Количество петель будет вдвое меньше нужного числа плюс одна петля. Например, если нужно полотно шириной 80 петель, нужно набрать 41 петлю.
Свободный конец нити и спицу нужно положить в правую руку, а нить из клубка — в левую. Ее нужно обвести вокруг указательного и большого пальца, при этом придерживая. Спица вводится снизу вверх под нить на большом пальце, затем ею захватывается нить от указательного пальца и вытягивается петля. В результате получается скрещенная петля. Пока на спицах не получится 41 петля, нужно продолжать набор вспомогательной нитью. Затем нужно перевернуть вязание и работать главной нитью: провязать ряд лицевыми за задние стенки, второй ряд — изнаночными, третий продолжить лицевыми, но уже захватывая петли за передние стенки.
Далее первую петлю провязать изнаночной, затем подхватить петлю основной нити, перекинуть ее на левую спицу и провязать лицевой. Потом провязать так же остальные петли, пока не закончится ряд.
Важно не забывать, что сверху петли должны быть изнаночными, а нижние, которые захватываются спицами, — всегда лицевыми. После удаления вспомогательной нити можно приступать к вязанию основного узора.
Набираем петли невидимым способом
Этот способ пригодится в том случае, если работу нужно начать сверху, например с горловины изделия при вязании реглана. Это поможет избежать лишних швов. Существуют различные способы невидимого набора. Мы рассмотрим самый универсальный, незаметный и простой.
Нужно набрать одну петлю рабочей нитью и поместить скользящий узел на конце спицы. Затем надо зажать хвост вспомогательной ниточки и держать его под спицей таким образом, чтобы она находилась перед рабочей.
Затем нужно взять обе нити в левую ладонь вместе. Большой палец левой руки нужно вставить между нитями и оттянуть его от себя, при этом пытаясь удержать на нем вспомогательную нить. В результате получится ромб с рабочей нитью на большом пальце. Конец спицы нужно опустить в ромб, захватить рабочую нить к себе наверх, после чего получится вторая петля.
На последнем этапе нужно повернуть тыльную часть ладони на себя и сменить положение главной и вспомогательной нити, после чего главная нить должна пройти ниже спицы под вспомогательной нитью.Опустите спицу сзади основной нити внутрь ромба, захватите ее к себе и наверх. Получится третья петля. Затем нужно продолжить набор, пока не будет достигнута достаточная ширина.
Как закрыть петли спицами в конце вязания: базовые схемы
Закрытие петель, как и их набор, — это азбука вязания. Поэтому часто при описании разных схем этот вопрос опускается, как само собой разумеющийся.
Советы для начинающих
Для каждого типа полотна существует свой способ, как закрыть петли. Если речь идет про однородную фактуру, то можно использовать стандартное прямое закрытие. Оно подходит для стабильной части изделия, которая не сжимается. Когда нужно завершить край «резинки», например манжета на свитере или голенище носка, используют схему закрытия иглой, которая не создает жесткого края и сохраняет эластичность.
Работая по традиционной схеме закрытия петель, когда в конце полотна формируется цепочка, полезно знать, что ее можно сделать незаметной. Для этого нужно использовать изнаночные петли, и кромка получается с обратной стороны изделия. Оставшуюся нить не спешите обрезать, она может пригодиться, если придется соединять этот край с другим.
Вот еще несколько полезных рекомендаций:
- Если при закрытии ряда наблюдается стянутость или кромка становится слишком тугой, поменяйте спицы на более крупные или следите, чтобы нить не затягивалась. Формируя каждую петлю, растягивайте ее, прежде чем провязывать следующую.
- Для ажурной вязки рекомендуется закрывать петли техникой накида, чтобы полотно не утратило воздушность.
- Работая с техникой «косы», лучше попрактиковаться на небольшом полотне, пробуя закрывать петли разными способами, чтобы край не сморщился. Опытные мастера рекомендуют при закрытии такого узора сделать убавку по 1-2 петли для каждой косы.
Тем, кто только осваивает мастерство вязания, советуют разбираться с техникой закрытия петель на прямом участке. Это поможет увидеть и исправить ошибки, а также довести процесс до автомата.
Основные схемы
Способов, как закрыть петли спицами, существует много. Но для начинающих стоит освоить несколько базовых техник, чтобы впоследствии приступить к изучению продвинутых схем.
Прямое закрытие косичкой
Классическое прямое закрытие — это основа вязания, с которой стоит начинать знакомство с техникой закрытия петель. Для этого используется следующий принцип.
- Кромочную петлю перекидываем на рабочую спицу, не провязывая ее.
- Следующую петлю провязываем, ориентируясь на узор.
- Вводим левую спицу в кромочную петлю, которую сняли на первом этапе, и протягиваем влево. На рабочей спице задерживаем 2 петлю и аккуратно протягиваем ее в отверстие 1 петли.
- Действуя по такому принципу, берем новую петлю. Снова ее провязываем с учетом узора лицевой или изнаночной и повторяем предыдущие движения.
- Таким образом формируем косичку, пока на рабочей спице не останется последняя непровязанная петля.
- Переносим эту петлю на левую спицу, вводим правую спицу, немного растягиваем петлю и проводим через нее уже оборванную нить. Затягиваем узелок и фиксируем.
Если стоит вопрос, как закрывать петли при круговом вязании спицами, то принцип схемы остается неизменным, кроме одного момента — 1 петля на рабочей спице не просто снимается, а провязывается.
Закрытие резинки
Главное требование при формировании финального ряда на резинке — сохранение эластичности. Для этого используют иглу с широким ушком и спицы на полразмера меньше, чем те, которыми вязалось полотно.
- Петли с последнего ряда распределяем следующим образом: на одной спице находятся все лицевые, на второй — только изнаночные.
- Обрежьте нить так, чтобы ее длина составляла ширину края, умноженную на 3. Кончик нити вдеваем в иглу.
- Первые 2 лицевые петли перебрасываем на иглу и проводим нить через них.
- Переходим к изнаночным — иглу вводим в 1 петлю, а 2 подхватываем с края, заворачивая ее. Снимаем обе петли на нить, не затягивая.
- Возвращаемся к лицевому ряду. Берем снятую закрепленную петлю и вводим иглу в свободную крайнюю петлю на спице, протягиваем через них нить.
- В изнаночном ряду повторяем предыдущие действия, не забывая формировать захват с подворотом.
- Продолжаем закрывать петли попарно, контролируя натяжение нити, чтобы край не морщился. Последняя петля закрывается, как в классической технике.
В итоге получается машинный шов, который используют при работе с трикотажным материалом. Этот метод идеально подходит для традиционной резинки 1*1, где идет чередование петель.
Закрытие петель для горловины
Для оформления горловины или других неровных краев не подходит обычный метод, так как с его помощью сложно достичь плавного перехода. Поэтому давайте рассмотрим эластичное закрытие петель лицевой глади спицами, которое подойдет при ступенчатом вязании. Делается это таким образом:
- снимаем первую петлю финального ряда, не провязывая. Вторую формируем отталкиваясь от узора;
- вытягиваем первую петлю и протягиваем во вторую провязанную;
- третью петельку вяжем по схеме рисунка и через нее протягиваем первую петлю;
- таким образом закрываем все петли ряда.
Чтобы оформить плавную кривую, нужно немного потренироваться на пробном полотне и приступать к работе.
Петли. Графология XXI века
Петли
В русском языке при написании отдельных букв используются петли. Они имеются в буквах «в», «у», «з», «д», «ц», «щ». О чем говорят петли? По характеру петель можно судить об особенностях мышления, способах выражения своих мыслей.
Часть людей практически не используют в почерке петли. Их отличает независимость мышления, сконцентрированность на главном. В людях они ценят достижения в работе. Для них характерно улавливать структуру события, они отличаются изобретательностью и хорошей пластичностью.
Иногда отсутствие петель сочетается с большим нажимом, штрихи букв написаны тяжело и жирно. Здесь речь идет о еще большем стремлении к простоте, но к этому добавляется излишняя самоуверенность и неумение доводить дело до конца. Такому человеку нужен быстрый результат, медленные действия партнеров его сильно раздражают.
Узкие петли указывают на осторожность, сдерживание энтузиазма, медленное рассмотрение возникающих вопросов.
В узких и длинных петлях проявляется человек, сдерживающий свои порывы и подавляющий эмоции.
Длинные петли в буквах «у», «р», «д», задевающие строку, лежащую ниже, указывают на отсутствие умения логически мыслить. Внимание все время перескакивает с одного на другое.
Если петля длинная и широкая, то человек прежде всего удовлетворяет свои материальные запросы. Раздутые петли очень часто отличают веселого человека. Он любит, когда на него обращают внимание в обществе, в соответствии с этим и строит свое поведение, напоминающее театральное представление.
Иногда встречаются образцы почерка, в которых нижние петли у букв «д» и «з» очень маленькие. Так пишут люди, пытающиеся рационализировать собственные неудачи в жизни, постоянно идущие на компромиссы, находящие для своих поступков оправдание.
В некоторых случаях нижние концы петель у букв «з» и «д» направлены влево. Это почерк людей капризных, демонстративных, очень часто неуверенных в себе, много времени отдающих самокопанию.
Если верхние и нижние петли у букв «в», «д» и «з» непропорционально малы по отношению к буквам, то это означает, что человек не готов возглавить дело, самостоятельно принять решение. Во всех его действиях чувствуется зависимость от мнения других.
Бывает и так, что нижний конец петли развернут в обратном направлении. Рука пишущего устремилась вправо, то есть в будущее. Это почерк людей, способных понимать других, спешить им на помощь, альтруистов.
Сто?ит обращать внимание и на разрывы в овалах буквы «д». Часто это выдает в человеке склонность к позерству.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес«Петля Примакова»
24 марта 1999 года произошло одно из самых громких событий в истории современной российской дипломатии – так называемый «разворот над Атлантикой», который стал хрестоматийной классикой российской внешней политики. Самолет с российской делегацией направлялся в Вашингтон для проведения важных переговоров и получения кредита МВФ ни много ни мало в 5 миллиардов долларов США.
Однако, этому не суждено было случиться. Звонок Альберта Гора застал российскую делегацию над Ньюфаундлендом: вице-президент США сообщил о начале НАТО военной операции «Союзная сила» в Югославии.
После этого заявления, в знак несогласия с решением Хавьера Солана, российский самолет изменил курс и вернулся в Россию. Человеком, развернувшим самолет, а на деле – развернувшим ход истории, стал премьер-министр Евгений Максимович Примаков.
Владимир Познер: «К этому времени уже началось расширение НАТО (Чехия, Венгрия, Польша), было понятно, что мечты о равном партнерстве с США не осуществятся. Как оказалось, настойчивые призывы России искать решение Югославского вопроса в мирных переговорах, а не в применении военной силы, оказались тщетными. Решение это было принято НАТО (читай — США), а России таким образом было сказано, уже не в первый раз, «Вы проиграли холодную войну, вы уже не великая держава, ваша мнение ничего не стоит, сидите и молчите, решать судьбы мира будем мы». Решение Примакова — показать Западу (США), что Россию нельзя игнорировать, что она не будет танцевать под американскую дудку.
Я думаю, что его поступок в том или ином виде предвидели некоторые дальновидные политологи, например, Джордж Кеннан, они предупреждали об этой опасности, но к ним не прислушались. И этот поступок был, на мой взгляд, сигналом того, что начинается новая холодная война. Что, конечно, изменило мир.
Легко судить и критиковать что-либо два десятилетия спустя. Все сильны задними мыслями. Я не уверен, что решение Примакова не было эмоциональным, не уверен, что оно было правильным, может быть, надо было лететь дальше и разговаривать в Вашингтоне. Но это сейчас, а тогда надо было принять решение безотлагательно. Рассуждать о том, правильно ли оно было с точки зрения дня сегодняшнего, по-моему, пустое дело.
Я был очень поверхностно знаком с Евгением Максимовичем. Я помню его обаятельным, внимательным человеком, который умел слушать, у которого было хорошее чувство юмора и который, если что-то обещал сделать, то непременно выполнял своё обещание».
Читайте подробную статью об этом событии – ссылка
как набрать и закрыть много петель, чтобы не было мучительно туго
Сегодня как никогда я знаю, что человеку нужно для счастья. Здоровья, любви, любимого занятия (забыла, кто вывел эти три основы счастья, но он шарил!), и ШЕРСТЯНОГО ПОКРЫВАЛА!
Готов деньрожденный подарок любимой подруге моего кота Лене. Дарить его только 1 ноября, поэтому пока оно свернутое лежит в пакетике в компании антимоли.
Мой кот очень любит храниться у Лены, когда я уезжаю в отпуск, он днем на подоконнике смотрит в её окно на проезжающие машины, а ночью спит, развалившись на ее кровати, а временами и прямо на Лене всеми своими семьюми с половиной килограммами. Мой кот выражает свою любовь тем, что занимает своей мохнатой тушкой всё спальное место предмета своей страсти. Лене регулярно приходится отпихивать котовое тельце, чтобы освободить себе место, где примоститься на ночь, пока кот развалился на всю кровать. Вывод – любовь моего кота к Лене бескрайня.
Столь же бескрайня, сколь и получилось это покрывало. Мамадарагайа, я его постирала, разложила, и даже измерить толком не смогла. Оно больше моего очень длинного двуспального дивана. В общем – самое оно. Как под ним уютно, как тепло в него заворачиваться – не передать блогспотом! Жду из отпуска подруженцию, чтобы запечатлеться самой завернутой в покрывало.
Из опыта вязания покрывал, если у кого есть желание присоединиться ко мне в этом увлекательном деле, скажу, что главная хитрость – набрать и закрыть много петель. Обычный способ набора петель тут не подходит. Во-первых, для этого покрывала шириной 1,5м потребовалось набрать 400 петель. При обычном наборе прикиньте, какой длины нить нужно было бы отмотать! Возиться с хвостом нити такой длины неудобно, да и вдруг мало отмеряется? Закрывать петли обычным способом “1 снять, 1 провязать, протянуть через снятую, следующую провязать, протянуть через предыдущую” тоже не годится. Такое большое трикотажное полотно выходит очень эластичным и тянется больше обычного за счет размера и веса, а традиционно закрытым петлям не хватает эластичности, чтобы успеть за остальным полотном и выходит заметно туго. Но нет ничего невозможного для человека с интеллектом (с). Ко второму своему покрывалу я учла ошибки первого покрывала и проблему набора и закрытия решила весьма удовлетворительно.
Как я делала наборный край:
взять рабочие спицы. Набрать на одну спицу любым способом 1 (одну) петлю. Это будет левая спица. Правой спицей провязать эту петлю лицевой, не снимать исходную петлю со спицы, получившуюся петлю на правой спице перенести обратно на левую. Итого на левой спице получилось две петли.
Крайнюю петлю левой спицы снова провязать, не снимая, получившуюся петлю с правой спицы перенести на левую. На левой спице три петли.
Продолжать, пока не будет набрано нужное число петель.
Вот тут то же в двухцветоном жаккарде, к примеру:
И когда я дойду сфотографировать это дело в однотонном варианте, я сюда тут же фотографию обеспечу, но принцип виден и на двухцветном наборе. Большой плюс такого наборного края – петли набираются рабочей нитью. Сколько петель надо, столько и наберется, ничего не надо заранее отмерять. Набрал, развернулся и вяжи!
Выглядит такой наборный край аккуратно, получается ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ эластичным почти до дерябистости. Видите, когда полотно просто лежит, он волнится слегка, зато в использовании он тянется вместе с покрывалом, очень-очень удобно, поверьте мне на слово, ну или после 1 ноября спросите у Лены, она подтвердит.
Метод закрытия петель я нашла угадайте где. Интернет и ютьюб – главные друзья вязальщиц в наше технически продвинутое время :).
что делаем (видео на английском, но все очень понятно):
Перед первой (кром.) петлей сделать накид, провязать петлю, протянуть через накид. На левой спице остались все петли минус первая, на правой – одна провязанная петля.
Идем дальше: 1 накид, провязать следующую петлю и протянуть получившуюся через накид. На левой спице все петли минус две, на правой – две провязанные петли.
Протянуть вторую убавленную петлю (крайнюю слева на правой спице) через первую убавленную петлю. Одна петля убавлена. На левой спице все петли минус две, на правой – одна.
Далее повторяем только что выполненное действие. Накид, провязать следующую петлю с левой спицы, протянуть получившуюся петлю через накид, и протянуть через вторую петлю на правой спице. При определенной сноровке можно протягивать получившуюся в результате провязывания петлю одновременно через накид и вторую петлю.
В зависимости от того, какие петли закрываются (лиц. или изн.), можно менять направление накида (от себя – к себе) и то, как провязывается петля, лицевой или изнаночной. Практика показала, что когда закрываешь мильён 400 петель платочной вязки на двустороннем покрывале, не так уж важно, куда смотрит накид, главное, чтобы на всех четырехстах петлях он смотрел в одну и ту же сторону. Где-то после стопятидесятой петли он так примелькивается, что приходится напрягать память и вспоминать, как же я накидывала нить в прошлой петле… хм…….
Вот еще ссылка видео. Тут сначала говорят, закрывать петли начинают на 0:48. А, и тут резинку закрывают, поэтому видно, где в какую сторону в теории должен смотреть накид.
Каждая закрытая петля получается с “ножкой”, за счет которой получающийся край очень хорошо тянется. Особенность – из-за накидов и ножек на закрытие петель уходит довольно много пряжи.
Готовый край покрывала выглядит так:
И в заключение покрывального наборно-закрывального поста покажу мой новый любимый узор: Смотрите, какой он двусторонний, с обеих сторон выходит неземная красота. Я для себя пока не решила, какая сторона мне больше нравится.
Вконтакте
Одноклассники
Google+
Охотничьи ловушки петли | Интернет проект Я выживу
В условиях длительного автономного существования в диких условиях просто необходимо добывать себе пищу. И охота является одним из способов решения этой проблемы. Охота на птиц и мелких животных при помощи ловушек петель может обеспечить вас энергией в виде ценных калорий. Ловушки петли, или как их еще называют ловушка пружок, наиболее просты в использовании, и могут входить в комплект вашего НАЗа, в котором не займут много места. В случае отсутствия готовой ловушки петли под рукой, ее можно изготовить из веревки, проволоки, провода, лески.
Ловушки петли расстанавливаются на тропах так, чтобы зверю трудно было миновать ее. Ловушки размещаются на местах, где пасется предполгаемая добыча, около нор. Около водопоя звери особенно осторожны. Когда животное попадает в петлю, она затягивается и убивает его. При установке ловушек петель не ломайте лишних веток, чтобы все выглядело естественно, чтобы не отпугнуть животное. Петли должны быть достаточно свободны, чтобы животное могла просунуть в нее свою голову и размещаться на определенном расстоянии от земли. Ловушку петлю необходимо привязать к надежной ветке, дереву, палке, вбитой в землю. Дополнительно рядом с петлей можно положить приманку.
Ловушка — Подъемная петля. При попадании зверька в петлю, чека выдергивается и поднимает добычу над землей, затягивая петлю.
В этой приманке вместо согнутого дерева используется ветка с противовесом
Ловушка петля, установленная возле норы в стволе дерева
Ловушка петля с фиксацией на рычаге. Рычаг на одной опоре свободно лежит, на другой фиксируется веревкой, которая соскальзывает с рычага усилием, которое создается при попадания зверька в петлю.
Ловушка в виде трапеции с двумя петлями. Такую ловушку можно использовать, чтобы перекрыть две тропы. При попадании зверя в петлю рычаг выходит из-за зацепления с опорой. Ловушка срабатывает в обоих направлениях.
Добавить комментарий
циклов, типы циклов и их использование | Автор: Шон Гатри
Примечание. Это часть текущей серии статей по основам программирования и кодирования. Щелкните здесь, чтобы увидеть первую часть.
ЧТО ТАКОЕ ПЕТЛИ?
Цикл — это структура программирования, которая повторяет последовательность инструкций до тех пор, пока не будет выполнено определенное условие. Циклы позволяют вам повторять процесс снова и снова без необходимости писать одни и те же (потенциально длинные) инструкции каждый раз, когда вы хотите, чтобы ваша программа выполняла задачу.
Два основных типа петель — FOR LOOPS и WHILE LOOPS. Цикл For будет запускаться заданное количество раз, тогда как цикл While будет выполняться переменное количество раз.
ТИП ЦИКЛА — FOR LOOP
Циклы For используются, когда вы знаете, сколько раз вы хотите запустить алгоритм перед остановкой. Давайте загрузим грязную посуду в посудомоечную машину в качестве примера цикла For.
Представьте, что у вас в раковине три тарелки, и вы хотите запустить алгоритм, состоящий из двух этапов: 1) вынимать грязную посуду из раковины и 2) ставить посуду в посудомоечную машину.Вы знаете, что вам нужно будет выполнить этот процесс трижды, чтобы вынуть всю посуду из раковины.
ТИП ЦИКЛА — WHILE LOOPS
Цикл While похож на цикл For, но цикл While выполняется переменное количество раз и использует CONDITIONAL. Вернемся к примеру с посудомоечной машиной. Предположим, вы запустили посудомоечную машину и сейчас разгружаете ее, но одна из посуды все еще загрязнена прилипшей к ней едой. Вы решаете запустить алгоритм очистки, который состоит из следующих этапов:
1) используйте щетку для очистки грязной посуды, 2) ополосните посуду водой, 3) проверьте, остается ли она грязной, 4) ( УСЛОВНО), если посуда по-прежнему грязная, повторите алгоритм очистки, но если она чистая, уберите ее в шкаф.Это цикл while, потому что здесь задействовано условие и потому что вы не знаете, сколько раз вам, возможно, придется повторять алгоритм очистки, пока вы не получите желаемый результат — чистую посуду.
ОСНОВНЫЕ ВИДЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЦИКЛОВ
Циклы используются для циклического перебора значений, сложения сумм чисел, повторения функций и многих других вещей. Две основные категории использования петель — создание вывода и поиск информации.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЦИКЛА — ПОЛУЧЕНИЕ ВЫВОДА
Вы можете сократить длинную серию повторяющихся инструкций до одной, используя цикл.
Например, длинную серию умножаемых чисел можно переписать и сжать в цикл For. Вы можете выполнить именно ту задачу, которую хотите, без явного написания повторяющихся инструкций строка за строкой за строкой.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЦИКЛА — ПОИСК ИНФОРМАЦИИ
Очень полезно иметь алгоритм, проверяющий элементы в списке. Допустим, у вас есть список, и вы хотите найти конкретную информацию, содержащуюся в этом списке.
В этом примере мы установим цикл для перебора каждого элемента, пока не найдем тот, который нам нужен.Как только будет найден нужный нам ответ, в данном случае питомец по имени Пушистый, цикл остановится, и оставшиеся элементы в списке не нужно будет проверять.
Подводя итог, цикл — это последовательность инструкций, которая повторяется до тех пор, пока не будет выполнено условие. Ключевое различие между двумя основными типами циклов состоит в том, что цикл For будет запускаться заданное количество раз, тогда как цикл While будет выполняться переменное количество раз. Циклы используются двумя основными способами: для вывода и поиска информации.
В следующей части этой серии я расскажу о ПЕРЕМЕННЫХ.
Циклы и итерация — JavaScript
Циклы предлагают быстрый и простой способ делать что-то неоднократно. Этот глава руководства по JavaScript вводит различные операторы итерации, доступные для JavaScript.
Вы можете думать о цикле как о компьютеризированной версии игры, в которой вы говорите кому-то сделайте X шагов в одном направлении, затем Y шагов в другом.Например, Идею «Сделать пять шагов на восток» можно было бы выразить так, как петлю:
для (let step = 0; step <5; step ++) {
console.log («Один шаг на восток»);
}
Есть много разных видов циклов, но все они, по сути, делают одно и то же: они повторяют действие несколько раз. (Обратите внимание, что это число может быть нулевым!)
Различные механизмы цикла предлагают разные способы определения начальной и конечной точек. петли.Существуют различные ситуации, которые легче решить одним типом перебрать остальные.
В JavaScript представлены следующие операторы циклов:
Цикл для
повторяется до тех пор, пока не будет выполнено указанное условие.
к ложно
. Цикл JavaScript для
похож на Java и C для петли
.
A для выписки
выглядит следующим образом:
для ([initialExpression]; [conditionExpression]; [incrementExpression])
утверждение
Когда выполняется цикл для
, происходит следующее:
- Выполняется инициализирующее выражение
initialExpression
, если оно есть.Это выражение обычно инициализирует один или несколько счетчиков циклов, но синтаксис позволяет выражение любой степени сложности. Это выражение также может объявлять переменные. - Выражается
conditionExpression
выражение. Если значениеconditionExpression
истинно, операторы цикла выполняются. Если значениеусловие
ложно, циклдля
завершается. (Еслиусловие
выражение полностью опущено, предполагается, что условие правда.) - Оператор
выполняется
. Чтобы выполнить несколько операторов, используйте блок оператор ({...}
), чтобы сгруппировать эти операторы. - Если присутствует, выполняется выражение обновления
incrementExpression
. - Управление возвращается к шагу 2.
Пример
В приведенном ниже примере функция содержит оператор для
, который подсчитывает
количество выбранных опций в прокручиваемом списке (a
элемент, допускающий множественный выбор).Заявление для
объявляет
переменная i
и инициализирует ее как 0
. Он проверяет, что i
меньше количества опций в
элемент, выполняет следующий оператор if
и увеличивает и
после каждого прохождения цикла.
<сценарий>
function howMany (selectObject) {
пусть numberSelected = 0;
for (пусть i = 0; i
do ... в то время как оператор
повторяется до тех пор, пока
указанное условие оценивается как ложное.
A do ... в то время как оператор
выглядит следующим образом:
сделать
утверждение
while (условие);
оператор
всегда выполняется один раз перед выполнением условия.
проверил.(Чтобы выполнить несколько операторов, используйте оператор блока ( {...}
)
чтобы сгруппировать эти утверждения.)
Если условие
является истинным
, оператор выполняется снова. На
в конце каждого выполнения условие проверяется. Когда состояние false
, выполнение останавливается, и управление переходит к следующему оператору делать ... а
.
Пример
В следующем примере цикл –
повторяется как минимум один раз и
повторяется до i
больше не меньше 5
.
пусть i = 0;
делать {
я + = 1;
console.log (я);
} while (i <5);
Оператор , а оператор
выполняет свои операторы до тех пор, пока
указанное условие оценивается как истинное
. Заявление в то время как
выглядит
следующее:
пока (состояние)
утверждение
Если условие *
* становится ложным
, оператор
внутри цикла прекращает выполнение, и управление переходит к
оператор после цикла.
Проверка условия выполняется за до оператор
в цикле будет
выполнен. Если условие возвращает true
, выполняется оператор
и снова проверяется условие
. Если условие возвращается false
, выполнение останавливается, и управление передается оператору, следующему за , а
.
Чтобы выполнить несколько операторов, используйте оператор блока ( {...}
) для группировки
те заявления.
Пример 1
Следующий цикл while
повторяется, пока n
менее 3
:
пусть n = 0;
пусть x = 0;
while (n <3) {
n ++;
х + = п;
}
С каждой итерацией цикл увеличивает n
и добавляет это значение к х
. Следовательно, x
и n
принимают следующие
ценности:
- После первого прохода:
n
=1
иx
=1
- После второго прохода:
n
=2
иx
=3
- После третьего прохода:
n
=3
иx
=6
После завершения третьего прохода условие n <3
больше не выполняется. истинно
, поэтому цикл завершается.
Пример 2
Избегайте бесконечных циклов. Убедитесь, что условие в цикле в конечном итоге становится false
- иначе цикл никогда не завершится! Заявления в
после , а цикл
выполняется вечно, потому что условие никогда не становится ложь
:
while (true) {
console.log ('Привет, мир!');
}
Ярлык
предоставляет заявление с идентификатором, который
позволяет ссылаться на него в другом месте вашей программы.Например, вы можете использовать метку для
определить цикл, а затем использовать операторы break
или continue
чтобы указать, должна ли программа прервать цикл или продолжить его выполнение.
Синтаксис помеченного оператора выглядит следующим образом:
Значением метки
может быть любой идентификатор JavaScript, не являющийся
зарезервированное слово. Заявление
, которое вы идентифицируете с помощью ярлыка, может быть
любое заявление.
Пример
В этом примере метка markLoop
идентифицирует цикл , а
.
марка
while (theMark === true) {
сделай что-нибудь();
}
Используйте оператор break
для завершения цикла, переключатель
, или в сочетании с помеченным заявлением.
- Когда вы используете
break
без метки, он завершает самый внутренний включая, в то время как
,do-while
,для
, илинемедленно переключает
и передает управление следующему оператору. - Когда вы используете
break
с меткой, он завершает указанную метку. утверждение.
Синтаксис оператора break
выглядит следующим образом:
- Первая форма синтаксиса завершает самый внутренний охватывающий цикл или
Переключатель
.
- Вторая форма синтаксиса завершает указанный включающий помеченный оператор.
Пример 1
В следующем примере выполняется итерация по элементам в массиве до тех пор, пока не будет найден
индекс элемента со значением theValue
:
для (пусть i = 0; i
Пример 2: Переход к метке let x = 0;
пусть z = 0;
labelCancelLoops: while (true) {
console.log ('Внешние циклы:' + x);
х + = 1;
z = 1;
while (true) {
console.log ('Внутренние циклы:' + z);
z + = 1;
if (z === 10 && x === 10) {
break labelCancelLoops;
} else if (z === 10) {
перерыв;
}
}
}
Оператор continue
может использоваться для перезапуска , а
, do-while
, для
или метка
утверждение.
- Когда вы используете
continue
без метки, он завершает текущий итерация самого внутреннего охватывающего, в то время как
,do-while
, илидля оператора
и продолжает выполнение цикла со следующим итерация. В отличие от оператораbreak
,continue
делает не прекращать выполнение цикла полностью. В циклеи
он возвращается к состоянию. В циклена
он переходит квыражение-инкремент
. - Когда вы используете
continue
с меткой, это применяется к оператору цикла отождествляется с этим ярлыком.
Синтаксис оператора continue
выглядит следующим образом:
Пример 1
В следующем примере показан цикл , а
с продолжением
Оператор, который выполняется, когда значение i
равно 3
. Таким образом, n
принимает значения 1
, 3
, 7
и 12
.
пусть i = 0;
пусть n = 0;
while (i <5) {
i ++;
if (i === 3) {
Продолжить;
}
п + = я;
console.log (n);
}
пусть i = 0;
пусть n = 0;
while (i <5) {
i ++;
if (i === 3) {
}
п + = я;
console.log (n);
}
Пример 2
Выписка с пометкой checkiandj
содержит выписку с пометкой checkj
. Если обнаружено continue
, программа
завершает текущую итерацию checkj
и начинает следующую
итерация.Каждый раз, когда встречается continue,
, checkj
повторяется до тех пор, пока его условие не вернет false
. Когда ложно
- это
возвращается, остаток от checkiandj
выписки завершен,
и checkiandj
повторяет, пока его условие не вернется ложь
. Когда возвращается false
, программа продолжается с
заявление после checkiandj
.
Если continue
имеет метку checkiandj
, программа
продолжится в верхней части отчета checkiandj
.
пусть i = 0;
пусть j = 10;
checkiandj:
в то время как (я <4) {
console.log (я);
я + = 1;
checkj:
while (j> 4) {
console.log (j);
j - = 1;
if ((j% 2) === 0) {
продолжить checkj;
}
console.log (j + 'нечетно.');
}
консоль.журнал ('я =' + я);
console.log ('j =' + j);
}
Оператор for ... in
выполняет итерацию указанного
переменная по всем перечислимым свойствам объекта. Для каждого отдельного свойства
JavaScript выполняет указанные операторы. для ... в заявлении
выглядит как
следует:
для (переменная в объекте)
утверждение
Пример
Следующая функция принимает в качестве аргумента объект и имя объекта.Тогда это перебирает все свойства объекта и возвращает строку, в которой перечислено свойство имена и их значения.
function dump_props (obj, obj_name) {
пусть результат = '';
for (пусть я в obj) {
результат + = имя_объекта + '.' + я + '=' + obj [я] + '
';
}
результат + = '
';
вернуть результат;
}
Для объекта вагон
со свойствами составляют
и модель
, результат
будет:
автомобиль.make = Ford
car.model = Мустанг
Массивы
Хотя может возникнуть соблазн использовать это как способ перебора Массив
элементов, оператор for ... in
вернет имя вашего пользовательского
свойства в дополнение к числовым индексам.
Поэтому лучше использовать традиционный для петли
.
с числовым индексом при переборе массивов, потому что for ... в
оператор выполняет итерацию по определенным пользователем свойствам в дополнение к элементам массива, если
вы изменяете объект Array (например, добавляете настраиваемые свойства или методы).
Оператор for ... of
создает цикл Iterating
над повторяемыми объектами (включая Массив
, Карта
, Установить
, аргумента
объекта и т. Д.), Вызывая пользовательский
ловушка итерации с операторами, которые должны выполняться для значения каждого отдельного свойства.
для (переменная объекта)
утверждение
В следующем примере показана разница между циклом for ... из
и для...в петле
. В то время как for ... в
повторяет
по именам свойств, для ... из
перебирает значения свойств:
const arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'привет';
for (let i in arr) {
console.log (я);
}
для (пусть я из обр) {
console.log (я);
}
Loop-the-Loops - Петли для американских горок
Когда вы идете по круговой петле, ваша инерция не только создает захватывающую силу ускорения, но и удерживает вас в сиденье, когда вы перевернуты.
Петля-петля для американских горок - это что-то вроде центрифуги , совсем как карусель. В карусели вращающаяся платформа выталкивает вас по прямой от платформы. Ограничивающая планка на краю карусели не дает вам следовать по этому пути - она постоянно ускоряет вас к центру платформы.
Петля на американских горках действует так же, как и карусель. Когда вагоны приближаются к петле, ваша инерционная скорость движется прямо перед вами.Но трек не дает каботажному автомобилю и, следовательно, вашему телу двигаться по этому прямому пути. Сила вашего ускорения толкает вас с пола каботажного вагона, а ваша инерция толкает вас в пол вагона. Ваша собственная внешняя инерция создает своего рода ложную гравитацию, которая остается фиксированной в нижней части автомобиля, даже когда вы перевернуты. Для безопасности вам нужны ремни безопасности, но в большинстве случаев вы останетесь в машине независимо от того, есть у вас привязь или нет.
По мере того, как автомобили движутся по петле, результирующая сила, действующая на ваше тело, постоянно меняется.В самом низу петли сила ускорения толкает вас вниз в том же направлении, что и сила тяжести. Поскольку обе силы толкают вас в одном направлении, вы чувствуете себя особенно тяжелыми в этот момент. Когда вы двигаетесь прямо вверх по петле, сила тяжести втягивает вас в сиденье, а сила ускорения толкает вас на пол. Вы чувствуете, как сила тяжести втягивает вас в кресло, но (если ваши глаза все еще открыты) вы видите, что земля больше не там, где должна быть.
В верхней части петли, когда вы полностью перевернуты, сила тяжести тянет вас с сиденья к земле, но более сильная сила ускорения толкает вас на сиденье к небу.Поскольку две силы, толкающие вас в противоположных направлениях, почти равны, ваше тело кажется очень легким. Как и при резком спуске, вы почти невесомы на тот короткий момент, когда находитесь на вершине петли.
Когда вы выходите из петли и выравниваетесь, вы снова становитесь тяжелыми. Петля-петля потрясающая, потому что она так втискивается в такую короткую дорожку. Различные силы заставляют ваше тело испытывать весь спектр ощущений за считанные секунды. Пока эти силы сотрясают все части вашего тела, ваши глаза видят, как весь мир переворачивается вверх ногами.Для многих райдеров каботажных судов этот момент на вершине петли, когда ты легкий как перышко и все, что ты видишь, - это небо, - лучшая часть всей поездки.
В замкнутом контуре интенсивность ускоряющей силы определяется двумя факторами: скоростью поезда и углом поворота. Когда поезд входит в петлю, он имеет максимальную кинетическую энергию, то есть движется с максимальной скоростью. В верхней части петли гравитация несколько замедлила поезд, поэтому он имеет больше потенциальной энергии и меньше кинетической энергии - он движется с меньшей скоростью.
Изначально дизайнеры американских горок делали петли в форме круга. В этой конструкции угол поворота постоянен на всем протяжении. Чтобы создать ускоряющую силу, достаточно сильную, чтобы втолкнуть поезд в рельсы в верхней части петли, они должны были отправить поезд в петлю с довольно высокой скоростью (так что он все равно ехал бы довольно быстро на вершине петли). верх петли). Повышение скорости означало, что всадник испытывал гораздо большую нагрузку, когда он входил в петлю, что могло быть довольно неудобно.
Каплевидная конструкция значительно упрощает балансировку этих сил. На самом верху петли поворот намного острее, чем по бокам. Таким образом, вы можете направить поезд через петлю достаточно быстро, чтобы он имел адекватную ускоряющую силу в верхней части петли, в то время как каплевидная форма создает уменьшенную силу ускорения по бокам. Это дает вам силу, необходимую для того, чтобы все работало, не прилагая слишком больших усилий там, где это может быть опасно.
Что такое петли? | Справочный центр Kodable
ПРИМЕЧАНИЕ. Учащиеся знакомятся с концепцией петель в мире Smeeborg. Чтобы узнать больше о циклах и других концепциях, ознакомьтесь с полным руководством по обучению Smeeborg -> щелкните ЗДЕСЬ.
В программировании циклы важны для изучения и понимания того, как их использовать, чтобы иметь возможность создавать динамические программы, которые могут делать много разных вещей.
Определение: Циклы - это программный элемент, который повторяет часть кода заданное количество раз, пока желаемый процесс не будет завершен. В программировании часто встречаются повторяющиеся задачи, а циклы необходимы для экономии времени и минимизации ошибок.
Пример из реальной жизни: Мы говорили о том, как правильно упорядочить шаги, чтобы приготовить один PB и J. Что, если нам нужно приготовить 500 бутербродов с арахисовым маслом и желе для школьной экскурсии? Вместо того, чтобы повторять одни и те же монотонные шаги снова и снова, мы, вероятно, предпочли бы просто сделать это один раз и автоматически повторять, пока не будет приготовлено 500 бутербродов.
Приложение для программирования: Когда программисты пишут код, циклы позволяют им сокращать сотни строк кода до нескольких.
Это позволяет им написать код один раз и повторять его столько раз, сколько необходимо, что повышает вероятность того, что программа будет работать должным образом.
В Kodable студенты будут определять, где повторяется код, и практиковаться в применении заданного количества циклов.
На этом уровне примера один и тот же набор команд используется два раза подряд - вправо, вверх, вправо, вверх.Вместо того, чтобы писать эти команды три раза, мы используем цикл, и нам нужно написать его только один раз.
Почему мы используем циклы: Циклы делают код более управляемым и организованным. По мере того, как мы узнаем больше о программировании и написании сложных программ, циклы станут важным элементом для понимания и использования.
Java For Loop, For-Each Loop, While, Do-While Loop (ULTIMATE GUIDE)
В этом руководстве мы рассмотрим четыре типа циклов в Java: цикл for, усовершенствованный цикл for (для каждого), цикл while и цикл do-while.Мы также рассмотрим концепции потока управления циклом с вложенными циклами, помеченными циклами, оператором прерывания, оператором продолжения, оператором возврата и областью локальных переменных. Мы также рассмотрим распространенные исключения и ошибки цикла, такие как бесконечные циклы, java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException и java.lang.OutOfMemoryError.
Каждый тип цикла будет показан с несколькими примерами, чтобы вы могли увидеть, как он используется в самых разных обстоятельствах. Мы расскажем, как перебирать символы в строке, массиве строк, массиве целых чисел, а также перебирать коллекции, такие как java.util.List, java.util.Set и java.util.Map.
Введение
Циклы используются в большинстве программ по разным причинам. Основная причина использования циклов - необходимость повторять повторяющееся действие снова и снова. Обычно это будет для набора данных. Лучше и эффективнее использовать циклы, чем явно писать код для обработки каждого действия. А иногда программист не знает заранее, сколько фрагментов данных встретит программа, поэтому может возникнуть необходимость в цикле.
Например, циклы можно использовать для перебора списка возвращенных записей базы данных, для сортировки списка чисел или для чтения файла построчно.
Понятия петель
Все циклы в Java используют одни и те же строительные блоки, которые мы собираемся здесь определить.
- инициализация цикла - установка начального значения переменной (ей), которая будет использоваться в цикле
- логическое условие - это логическое выражение, которое определяет, следует ли продолжать цикл для еще одной итерации
- step value (update value) - обновление переменных цикла
- тело цикла - выполнить основную часть цикла, которая выполняет обработку
На протяжении этого руководства мы будем обращаться к этим концепциям по мере знакомства с каждым циклом.
Для петли
ЦиклыFor лучше всего использовать, когда вы знаете, сколько раз вам нужно что-то перебирать. Например, при просмотре массива чисел вам нужно будет выполнить цикл столько раз, сколько элементов в массиве.
для петлевой структуры
Циклы for в Java имеют следующий порядок выполнения:
1) инициализация цикла
2) логическое условие - если истинно, перейти к следующему шагу; если false, выйти из цикла
3) тело цикла
4) значение шага
5) повторить с шага 2 (логическое условие)
Пример - увеличение значения шага
Вот простой цикл для увеличения значений от 0 до 99.
Обратите внимание на настройки для петли:
- индекс цикла инициализируется 0
- логическое условие проверяет, что индекс цикла меньше 100 Значение шага
- увеличивает индекс цикла на 1 после каждого цикла Цикл
- завершается, когда я дохожу до 100, а логическое условие оценивается как ложное
1 | для (int i = 0; i <100; i ++) { |
Выход:
1 | 0 |
Пример - уменьшение значения шага
Вот аналогичное значение цикла for с уменьшением значений от 100 до 1.
1 | для (int i = 100; i> 0; i--) { |
Обратите внимание, что мы изменили следующее:
- цикл инициализируется на 100
- логическое условие проверяет, что индекс цикла больше 0
- значение шага уменьшает индекс цикла на 1 после каждого цикла Цикл
- завершается, когда я дохожу до 0 и логическое условие оценивается как ложное
Выход:
1 | 100 |
Пример - несколько переменных цикла
Вы также можете использовать более одной переменной в инициализации цикла, тестовом выражении и для значения шага. Единственное ограничение заключается в том, что логическое тестовое выражение должно оцениваться как одно значение (истина или ложь). Вот пример использования 3 разных переменных для инициализации цикла, условия проверки и значения шага. Обратите внимание, что условие теста имеет только одно значение, хотя мы используем три переменные.
1 | для (int i = 0, j = 5, k = 30; (i + j + k) <500; i + = 5, j * = 2, k - = 2) { |
Выход:
Пример - без инициализации
Каждая часть цикла необязательна. Таким образом, вам не нужно иметь инициализацию цикла и значение шага, или даже условие тестирования.
В следующем примере нам не хватает инициализации цикла, потому что мы используем локальную переменную, которую мы инициализировали перед циклом.
1 | int i = 0; |
Выход:
Пример - без значения шага
Вам также не нужно значение шага (обновления). В следующем примере мы удалили его и увеличиваем индекс цикла внутри тела цикла.
1 | int i = 0; |
Выход:
Пример - бесконечный цикл
Наконец, мы можем удалить логическое условие проверки, но это вызовет бесконечный цикл, и программа никогда не завершится сама по себе.
1 | int i = 0; |
Выход:
1 | 0 |
Пример - целочисленный массив
Чтобы перебрать целочисленный массив с помощью цикла for, мы инициализируем переменную цикла значением 0, которое является первым индексом массива. Логическое выражение проверяет, что i меньше размера массива, потому что последний индекс массива будет на 1 меньше, чем размер массива.
1 | int [] intArray = {1, 3, 5, 7, 9}; |
Выход:
Пример - строковые символы
Чтобы перебрать строку символов с помощью цикла for, мы инициализируем переменную цикла значением 0, а затем используем метод String.charAt () для получения символа по указанному индексу. Как и в примере с целочисленным массивом, мы начинаем индекс цикла с 0 и увеличиваем его на 1 меньше размера строки.Это связано с тем, что строковые индексы работают аналогично массивам в Java: индекс первого символа равен 0, а индекс последнего символа будет на 1 меньше, чем размер строки.
1 | Строка myString = "привет"; |
Выход:
Пример - строковый массив
Чтобы перебрать массив строк с помощью цикла for, мы будем использовать ту же технику, что и для перебора массива целых чисел.Индекс цикла инициализируется значением 0, и мы продолжаем цикл до тех пор, пока на 1 не будет меньше размера массива строк.
1 | String [] myStrings = { |
Выход:
Пример - Список
Чтобы перебрать java.util.List с циклом for, мы инициализируем переменную цикла значением 0 и продолжаем цикл до тех пор, пока 1 не станет меньше размера списка. Мы используем метод List.get () для получения определенного элемента списка с текущим индексом цикла. В примере используется список строк, но структура будет работать таким же образом для списка других элементов.
1 | Список |
Выход:
Пример - Набор 1
Мы не можем перебирать java.util.Set напрямую с помощью цикла for, обращаясь к его элементам с помощью индекса, как мы это делали для списка. Вместо этого нам нужно сначала преобразовать набор в массив, а затем выполнить итерацию по массиву.Это один из способов преобразования java.util.Set в массив. Обратите внимание, что преобразованный массив является универсальным массивом объектов, даже если исходный набор состоял из строк. После преобразования в массив мы перебираем его так же, как и для массива целых чисел. Также обратите внимание, что набор хранит только добавленные нами уникальные строки, а не в том порядке, в котором мы их добавляли.
1 | Set |
Обратите внимание, что порядок вывода отличается от порядка, в котором мы вставляли элементы в набор:
Пример - Набор 2
Мы также можем использовать цикл for для перебора java.util.Set, сначала преобразовав его в массив определенного типа. В этом примере мы перебираем элементы набора в цикле for после того, как они были преобразованы в массив строк.
1 | Set |
Обратите внимание, что порядок вывода отличается от порядка, в котором мы вставляли элементы в набор:
Пример - Карта
Чтобы перебрать java.util.Map с циклом for, мы сначала получаем набор ключей карты, а затем конвертируем этот java.util.Set в массив String.
1 | Map myMap.put («а», «альфа»); myMap.put («б», «бета»); myMap.put («с», «гамма»); myMap.put («д», «дельта»); Установите для (int i = 0; i |
Выход:
1 | Ключ: a Значение: альфа |
Дополнительная литература
Заявление for (Учебники по Java ™)
Учебное пособие по программированию на Java - 22 - для циклов (YouTube)
Как выполнить итерацию по Set / HashSet без итератора?
Расширенный для цикла
Улучшенные циклы for (также известные как циклы for-each или foreach) - это упрощенная версия цикла for.Преимущество состоит в том, что нужно писать меньше кода и меньше переменных для управления. Обратной стороной является то, что у вас нет контроля над значением шага и нет доступа к индексу цикла внутри тела цикла.
Их лучше всего использовать, когда значение шага представляет собой простое приращение 1 и когда вам нужен только доступ к текущему элементу цикла. Например, если вам нужно перебрать каждый элемент в массиве или коллекции, не заглядывая вперед или за текущий элемент.
Улучшенная структура петли
Enhanced for циклы следуют этому порядку выполнения:
1) тело цикла
2) повторять с шага 1 до тех пор, пока не будет пройден весь массив или коллекция
Нет ни инициализации цикла, ни логического условия, а значение шага неявно и представляет собой простое приращение.Вот почему они считаются намного проще, чем обычные циклы for.
Пример - целочисленный массив
Вы можете использовать расширенный цикл for для обхода элементов массива int один за другим:
1 | int [] intArray = {1, 3, 5, 7, 9}; |
Переменная currentValue содержит текущее значение, по которому выполняется цикл в массиве intArray.Обратите внимание, что здесь нет явного значения шага - это всегда приращение на 1.
Двоеточие может означать «в». Таким образом, улучшенное объявление цикла for гласит: перебрать intArray и сохранить текущее значение массива int в переменной currentValue.
Вывод:
Пример - строковые символы
Мы не можем использовать расширенный цикл for для итерации непосредственно по одной строке. Если вы попытаетесь сделать это, как в следующем коде, вы получите ошибку времени компиляции.
1 | Строка myString = "привет"; |
Выход:
1 | Исключение в потоке "main" java.lang.Error: Неразрешенная проблема компиляции: |
Чтобы решить эту проблему, мы можем преобразовать строку в массив символов, а затем выполнить итерацию по массиву:
1 | Строка myString = "привет"; для (char c: myString.toCharArray ()) { |
Выход:
Пример - строковый массив
Мы можем использовать цикл for-each для перебора массива строк.В объявлении цикла говорится: выполнить цикл по массиву String myStrings и сохранить текущее значение String в переменной currentString.
1 | Строка [] myStrings = { «Альфа», «бета», «гамма», "дельта" }; для (String currentString: myStrings) { |
Выход:
Пример - Список
Улучшенный цикл for также можно использовать для итерации по java.util.List следующий:
1 | Список |
Объявление цикла гласит: выполнить цикл по списку строк myList и сохранить текущее значение списка в переменной currentItem.
Выход:
Пример - Установить
Расширенный цикл for также можно использовать для перебора java.util.Set следующим образом:
1 | Set |
Объявление цикла гласит: выполнить цикл по набору строк mySet и сохранить текущее значение набора в переменной currentItem. Обратите внимание, что, поскольку это Set, повторяющиеся строковые значения не сохраняются. Кроме того, нет необходимости преобразовывать элементы Set в массив, как мы делали для обычного цикла for.
Выход:
Пример - Карта
Чтобы перебрать java.util.Map с помощью цикла for-each, мы можем перебрать набор ключей карты:
1 | Map myMap.put («а», «альфа»); myMap.put («б», «бета»); myMap.положить ("с", "гамма"); myMap.put («д», «дельта»); Установить |
Выход:
1 | Ключ: a Значение: альфа |
Дополнительная литература
For-Each Loop - Документация по Java 5
Каков синтаксис расширенного цикла for в Java?
Учебное пособие по программированию на Java - 31 - Улучшено для цикла (YouTube)
Синтаксис цикла для Java: «for (T obj: objects)»
Цикл пока
Циклы пока лучше всего использовать, когда вы не знаете, сколько раз вам нужно что-то перебирать.Например, при чтении строк текста из файла программа будет продолжать чтение, пока не дойдет до конца файла, не зная заранее, сколько строк она прочитает.
Структура цикла while
Циклы while в Java имеют более простую структуру, чем циклы for, поскольку у них нет значения инициализации или шага. Их структура соответствует следующему порядку исполнения:
1) логическое условие - если истинно, перейти к следующему шагу; если false, выйти из цикла
2) тело цикла
3) повторить с шага 1 (логическое условие)
Пример - целочисленный массив
Чтобы перебрать целочисленный массив с помощью цикла while, мы инициализируем локальную переменную значением 0, которое является первым индексом массива.Логическое выражение проверяет, что i меньше размера массива, потому что последний индекс массива будет на 1 меньше, чем размер массива. Мы также увеличиваем локальную переменную внутри тела цикла.
1 | int [] intArray = {1, 3, 5, 7, 9}; |
Выход:
Пример - строковые символы
Чтобы перебрать строку символов с помощью цикла while, мы инициализируем локальную переменную до 0, а затем используем String.charAt (), чтобы получить символ по указанному индексу. Как и в предыдущем примере, мы увеличиваем локальную переменную внутри тела цикла.
1 | Строка myString = "привет"; |
Выход:
Пример - строковый массив
Чтобы перебрать массив строк с помощью цикла while, мы будем использовать ту же технику, что и для перебора массива целых чисел.Локальная переменная инициализируется значением 0, и мы продолжаем цикл до тех пор, пока на 1 не будет меньше размера массива строк, при этом увеличивая локальную переменную внутри тела цикла.
1 | Строка [] myStrings = { «Альфа», «бета», «гамма», "дельта" }; int я = 0; |
Выход:
Пример - Список
Чтобы перебрать java.util.List с помощью цикла while, мы инициализируем локальную переменную равной 0, чтобы использовать ее в качестве индекса списка, и продолжаем цикл до тех пор, пока на 1 не будет меньше размера списка. Мы используем метод List.get () для получения определенного элемента списка с локальной переменной и увеличения его в теле цикла.
1 | Список мой список.добавить ("альфа"); myList.add («бета»); myList.add («гамма»); myList.add ("дельта"); int я = 0; |
Выход:
Пример - Набор 1
Мы не можем перебирать java.util.Set напрямую с помощью цикла while, обращаясь к его элементам с помощью индекса, как мы это делали для списка. Вместо этого нам нужно сначала преобразовать набор в массив, а затем выполнить итерацию по массиву.Преобразованный массив представляет собой общий массив объектов, даже если исходный набор состоял из строк. После преобразования в массив мы перебираем его так же, как и для массива целых чисел.
1 | Set mySet.add ("альфа"); mySet.добавить ("альфа"); mySet.add («бета»); mySet.add («гамма»); mySet.add («гамма»); mySet.add ("дельта"); Объект [] mySetStrings = mySet.toArray (); int я = 0; |
Выход:
Пример - Набор 2
Мы также можем использовать цикл while для перебора java.util.Set, сначала преобразовав его в массив определенного типа.В этом примере мы перебираем элементы набора в цикле while после того, как они были преобразованы в массив строк.
1 | Set mySet.add ("альфа"); mySet.add ("альфа"); mySet.add («бета»); mySet.add («гамма»); mySet.добавить ("гамма"); mySet.add ("дельта"); Строка [] mySetStrings = mySet.toArray (новая Строка [mySet.size ()]); int я = 0; |
Выход:
Пример - Карта
Чтобы перебрать java.util.Map с помощью цикла while, мы сначала получаем набор ключей карты, а затем конвертируем этот java.util.Устанавливается в массив String. Обратите внимание, как мы должны вручную увеличивать i внутри тела цикла, потому что мы не используем цикл for.
1 | Map myMap.put («а», «альфа»); myMap.put («б», «бета»); myMap.put («с», «гамма»); myMap.положить ("д", "дельта"); Установить Строка [] keys = keySet.toArray (новая строка [keySet.size ()]); int я = 0; |
Выход:
1 | Ключ: a Значение: альфа |
Пример - бесконечный цикл
Бесконечный цикл while будет иметь место, если логическое условие всегда истинно.Этот цикл все равно можно было бы прервать, если бы внутри тела цикла использовался оператор break или return.
1 | int i = 0; |
Выход:
Другой пример бесконечного цикла while может произойти, когда вы случайно ставите точку с запятой после объявления цикла while.Вы можете подумать, что цикл будет выполняться нормально и выйдет, но он будет в бесконечном цикле, и на выходе ничего не будет отображаться:
1 | Строка [] myStrings = { «Альфа», «бета», «гамма», "дельта" }; int я = 0; |
Дополнительная литература
Операторы while и do-while - Учебники по Java ™
Цикл while в java (учебные пособия)
Учебник по программированию на Java - 13 - Цикл while (YouTube)
Цикл Do-While
Циклы Do-while (также известные как циклы do) лучше всего использовать, когда вы не знаете, сколько раз вам нужно перебирать что-то, И вы хотите выполнить цикл хотя бы один раз. Например, если программа непрерывно принимает ввод от пользователя и выводит его, пока пользователь не введет букву «q», тогда вы должны использовать цикл do-while, поскольку вам нужно будет принять ввод пользователя хотя бы один раз.
Структура цикла Do-While
Как и циклы while, циклы do-while в Java имеют более простую структуру, чем циклы for, потому что у них нет значения инициализации или шага. Они похожи на циклы while, но порядок операций другой. Их структура соответствует следующему порядку исполнения:
1) тело цикла
2) логическое условие - если истинно, перейти к следующему шагу; если false, выйти из цикла
3) повторить с шага 1 (тело цикла)
Разница между циклом do-while и циклом while заключается в том, что цикл do-while сначала выполняет тело перед вычислением логического условия, тогда как цикл while сначала оценивает логическое условие перед выполнением тела цикла.
Пример - целочисленный массив
Чтобы перебрать целочисленный массив с помощью цикла do-while, мы инициализируем локальную переменную значением 0, которое является первым индексом массива. Логическое выражение проверяет, что i меньше размера массива, потому что последний индекс массива будет на 1 меньше, чем размер массива. Мы также увеличиваем локальную переменную внутри тела цикла. Поскольку цикл do сначала выполняет тело цикла перед проверкой логического выражения, код генерирует исключение ArrayIndexOutOfBoundsException, если массив был пуст.
1 | int [] intArray = {1, 3, 5, 7, 9}; |
Выход:
Пример - строковые символы
Чтобы перебрать строку символов с помощью цикла do-while, мы инициализируем локальную переменную до 0, а затем используем String.charAt (), чтобы получить символ по указанному индексу. Как и в предыдущем примере, мы увеличиваем локальную переменную внутри тела цикла. Если бы строка была пустой, код вызвал бы исключение StringIndexOutOfBoundsException.
1 | Строка myString = "привет"; |
Выход:
Пример - строковый массив
Чтобы перебрать строку символов с помощью цикла do-while, мы инициализируем локальную переменную до 0, а затем используем метод String.charAt () для получения символа по указанному индексу. Как и в предыдущем примере, мы увеличиваем локальную переменную внутри тела цикла. Код вызовет исключение ArrayIndexOutOfBoundsException, если массив был пуст.
1 | Строка [] myStrings = { «Альфа», «бета», «гамма», "дельта" }; int я = 0; |
Выход:
Пример - Список
Чтобы перебрать java.util.List с помощью цикла do-while, мы инициализируем локальную переменную равной 0, чтобы использовать ее в качестве индекса списка, и продолжаем цикл до тех пор, пока на 1 не будет меньше размера списка. Мы используем метод List.get () для получения определенного элемента списка с локальной переменной и увеличения его в теле цикла. Код вызовет исключение ArrayIndexOutOfBoundsException, если список будет пуст.
1 | Список myList.add ("альфа"); myList.add («бета»); myList.add («гамма»); myList.add ("дельта"); int я = 0; |
Выход:
Пример - Набор 1
Мы не можем перебирать java.util.Set напрямую с помощью цикла do-while, обращаясь к его элементам с помощью индекса, как мы это делали для списка. Вместо этого нам нужно сначала преобразовать набор в массив, а затем выполнить итерацию по массиву. Преобразованный массив представляет собой общий массив объектов, даже если исходный набор состоял из строк. После преобразования в массив мы перебираем его так же, как и для массива целых чисел. Код вызовет исключение ArrayIndexOutOfBoundsException, если набор будет пустым.
1 | Set mySet.добавить ("альфа"); mySet.add ("альфа"); mySet.add («бета»); mySet.add («гамма»); mySet.add («гамма»); mySet.add ("дельта"); Объект [] mySetStrings = mySet.toArray (); int я = 0; |
Выход:
Пример - Набор 2
Мы также можем использовать цикл do-while для итерации по java.util.Set, сначала преобразовав его в массив определенного типа. В этом примере мы перебираем элементы набора в цикле do-while после того, как они были преобразованы в массив строк. Код вызовет исключение ArrayIndexOutOfBoundsException, если набор будет пустым.
1 | Set mySet.добавить ("альфа"); mySet.add ("альфа"); mySet.add («бета»); mySet.add («гамма»); mySet.add («гамма»); mySet.add ("дельта"); Строка [] mySetStrings = mySet.toArray (новая Строка [mySet.size ()]); int я = 0; делать { |
Выход:
Пример - Карта
Чтобы перебрать java.util.Map с помощью цикла do-while, мы сначала получаем набор ключей карты, а затем конвертируем этот java.util.Set в массив String. Код вызовет исключение ArrayIndexOutOfBoundsException, если карта будет пустой.
1 | Map myMap.put («а», «альфа»); myMap.положить ("б", "бета"); myMap.put («с», «гамма»); myMap.put («д», «дельта»); Установить Строка [] keys = keySet.toArray (новая строка [keySet.size ()]); int я = 0; |
Выход:
1 | Ключ: a Значение: альфа |
Пример - бесконечный цикл
Бесконечный цикл while будет иметь место, если логическое условие всегда истинно.Этот цикл все равно можно было бы прервать, если бы внутри тела цикла использовался оператор break или return.
1 | int i = 0; |
Выход:
Дополнительная литература
Операторы while и do-while - Учебники по Java ™
Учебник по программированию на Java - 24 - Циклы do while (YouTube)
Синтаксис Do while для java - упражнение по отладке
Контур управления потоком
Заявление о перерыве
Иногда необходимо выйти из цикла до того, как цикл полностью перебирает все значения шага.Например, перебирая список чисел, пока не найдете число, удовлетворяющее определенному условию. Или перебирать поток символов из файла до тех пор, пока не будет прочитан определенный символ.
В следующем примере мы используем простой цикл for для вывода значений от 0 до 9:
1 | для (int i = 0; i <10; i ++) { |
Выход:
Теперь, если мы добавим оператор break, когда i == 4, наш код выйдет из цикла, когда i станет равным 4.Вы можете использовать оператор break для выхода из циклов for, while и do-while. Оператор break только выйдет из текущего цикла. Чтобы выйти из внешнего цикла из вложенного внутреннего цикла, вам нужно будет использовать метки с оператором break.
1 | для (int i = 0; i <10; i ++) { |
Выход:
Продолжить Заявление
Оператор continue в Java пропускает текущую итерацию цикла и переходит непосредственно к следующей итерации.После вызова оператора continue в цикле for выполнение цикла выполнит значение шага и оценит логическое условие перед переходом к следующей итерации. В следующем примере мы печатаем все значения от 0 до 9 в цикле, но пропускаем печать 4.
1 | for (int i = 0; i <10; i ++) { |
Выход:
1 | 0 |
Вы также можете использовать оператор continue в цикле while, но вам нужно будет перебирать значение шага внутри цикла.Обратите внимание, как итерация i ++ выполняется в двух местах: прямо перед вызовом coninue и в конце тела цикла. Если бы я не был увеличен до продолжения, цикл застрял бы в бесконечном цикле, потому что я застрял бы на 4 и продолжал бы вызывать continue, чтобы перейти к началу цикла.
1 | int i = 0; |
Выход:
1 | 0 |
Оператор continue в цикле do-while используется так же, как и для цикла while - переменная цикла должна увеличиваться вручную в двух местах тела цикла, чтобы предотвратить состояние бесконечного цикла, как и в течение некоторого времени. петля.
1 | int i = 0; |
Выход:
1 | 0 |
Вложенные циклы
Иногда необходимо иметь петли внутри петель.Например, при чтении из таблицы данных со строками и столбцами первый (внешний) цикл может перебирать все строки, а второй (внутренний) цикл может перебирать все столбцы в каждой строке.
Когда циклы находятся внутри других циклов, мы называем внутренние циклы вложенными. Может быть даже несколько слоев вложенных циклов. Вот пример трехуровневого вложенного цикла:
1 | for (int i = 0; i <5; i ++) {// цикл 1 |
Выход:
1 | [0] [0] [0] |
Этикетка петли
Многие ранние языки программирования, такие как C / C ++, использовали ключевое слово goto , чтобы программа перескакивала или «переходила» в другую часть программы с того места, где она в настоящее время выполняется.У оператора goto определенно плохая репутация из-за того, что он может усложнить понимание программы и привести к «спагетти-коду», за которым очень трудно следить за ходом выполнения.
Java не использует ключевое слово goto, даже если оно указано как неиспользуемое ключевое слово языка. В Java есть метки, которые представляют собой ограниченную версию оператора goto внутри циклов, чтобы программа могла перейти к другой части программы.
Вы можете использовать метки внутри вложенных циклов, указав, где вы хотите продолжить выполнение после выхода из внутреннего цикла.Обычно оператор break выходит только из самого внутреннего цикла, поэтому, когда вы хотите выйти из внешнего цикла, вы можете использовать метки для выполнения этого, по сути делая что-то похожее на оператор goto.
В следующем примере используются 3 цикла, вложенных друг в друга. Поскольку нет способа полностью выйти из самого внешнего цикла изнутри самого внутреннего цикла, мы можем использовать метку «outer1» для этого и указать метку рядом с оператором break.
1 | external1: |
Выход:
1 | [0] [0] [0] |
Обратите внимание, что последняя отображаемая строка - это «[0] [3] [0]», где j == 3, и именно здесь мы вызвали «break outer1;» чтобы вырваться из самого внешнего цикла.Мы также можем разместить метку на втором цикле, чтобы позволить разорвать его, не прерывая весь цикл:
1 | для (int i = 0; i <5; i ++) { |
Выход:
1 | [0] [0] [0] |
Обратите внимание на все случаи, когда код выходит из второго цикла с меткой «outer2».Каждый раз, когда он прерывается, самый внешний цикл увеличивается на 1, и код продолжает выполняться.
Вы также можете использовать метки с ключевым словом continue, чтобы продолжить цикл с определенной точки. Взяв первый пример помеченного цикла и просто изменив одну строку, чтобы указать «continue outer1;» вместо «break external1;» вызовет продолжение цикла с метки «external1» вместо выхода из цикла. Обратите внимание, как каждый раз, когда вызывается «continue external1», код продолжается из внешнего цикла после увеличения индекса цикла i на 1.
1 | external1: |
Выход:
1 | [0] [0] [0] |
Заявление о возврате в циклах
Оператор return Java используется для выхода из выполнения программы из метода.Его также можно использовать для выхода из цикла (или вложенного цикла) в методе. Его поведение аналогично оператору break, но в то время как оператор break выходит из текущего цикла, оператор return завершает весь метод.
1 | for (int i = 0; i <10; i ++) { |
Выход:
Область локальной переменной
Локальные переменные, определенные в циклах, видны только внутри цикла.Если вы попытаетесь использовать одну из этих переменных вне цикла, вы получите ошибку компиляции. Например, циклы for обычно инициализируют переменную цикла, и они доступны только из цикла for. В следующем примере используется цикл do-while с двумя локальными переменными: i и j. i был определен до цикла, поэтому он все еще доступен после цикла. Но j определяется внутри цикла, поэтому компилятор выдаст ошибку при попытке доступа к j вне цикла.
1 | int i = 0; |
Выход:
1 | Исключение в потоке «main» java.lang. Ошибка: Неразрешенная проблема компиляции: |
Дополнительная литература
Выход из вложенных циклов в Java
«цикл:» в коде Java.Что это такое, зачем компилируется?
Ошибки и исключения цикла
Циклыимеют свои уникальные ошибки и исключения, которые мы рассмотрим ниже.
Бесконечные петли
Мы уже рассмотрели бесконечные циклы, поскольку они относятся к циклам for, циклам while и циклам do-while. Основная идея состоит в том, что цикл никогда не завершается, потому что логическое условие всегда истинно.
Вот еще один пример бесконечного цикла for, в котором возникает небольшая ошибка. В коде используются 2 переменных цикла: i и j.Обратите внимание, как в логическом выражении используется i, а в значении шага используется j. Это вызовет бесконечный цикл, потому что i никогда не увеличивается, а логическое выражение всегда будет иметь значение true.
1 | int [] intArray = {1, 3, 5, 7, 9}; |
Выход:
Исключение индекса массива вне границ
Это исключение может возникнуть, когда цикл пытается получить доступ к элементу массива, превышающему размер массива.Ошибки могут быть довольно незначительными, как показано в следующем примере:
1 | int [] intArray = {1, 3, 5, 7, 9}; для (int i = 0; i <= intArray.length; i ++) { |
Выход:
1 | 1 |
Исключение возникает из-за того, что логическое выражение цикла проверяет, меньше ли i или равно размеру массива. Но поскольку в массиве 5 элементов, последний допустимый индекс массива будет 4. Поэтому, когда цикл пытается получить доступ к массиву с индексом 5, JVM выдает исключение ArrayIndexOutOfBoundsException. Вот почему в выходных данных отображается «5», когда возникает исключение.
В следующем примере используется цикл do для отображения элементов в массиве.Поскольку цикл do сначала выполняет тело цикла перед проверкой логического выражения, этот код генерирует исключение ArrayIndexOutOfBoundsException, поскольку пустой массив не будет содержать ни одного элемента.
1 | int [] intArray = {}; |
Выход:
1 | Исключение в потоке "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 0 |
Исключение строкового индекса за пределами границ
Это исключение может возникнуть при доступе к несуществующему элементу в строке. Он похож на ArrayIndexOutOfBoundsException, но более специфичен для строк. В следующем цикле do-while код пытается получить доступ к первому символу в пустой строке.
1 | Строка myString = ""; |
Выход:
1 | Исключение в потоке «main» java.lang.StringIndexOutOfBoundsException: индекс строки вне допустимого диапазона: 0 |
Ошибка нехватки памяти
Часто циклы обнаруживают ошибку java.lang.OutOfMemoryError, когда каждая итерация цикла выделяет все больше и больше памяти.Вот простой пример, показывающий, как каждая итерация цикла выделяет память для все большего массива целых чисел, пока JVM не выдаст OutOfMemoryError. Каждая итерация цикла увеличивает размер массива в 5 раз.
1 | int arraySize = 100; |
Выход:
1 | Созданный массив целых чисел размера: 100 |
Дополнительная литература
Очень простая ошибка цикла for Java
Цикл For в Java | Важные моменты
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 3 в цикле while
For ... Next Statement - Visual Basic
- 9 минут на чтение
В этой статье
Повторяет группу операторов указанное количество раз.
Синтаксис
Для счетчика [As datatype] = start To end [Step step]
[ заявления ]
[Продолжить для]
[ заявления ]
[Выход для]
[ заявления ]
Далее [счетчик]
Детали
Часть | Описание |
---|---|
счетчик | Обязательно в заявлении For . Числовая переменная. Управляющая переменная для цикла. Дополнительные сведения см. В разделе «Аргумент счетчика» далее в этом разделе. |
тип данных | Необязательно. Тип данных счетчика . Дополнительные сведения см. В разделе «Аргумент счетчика» далее в этом разделе. |
начало | Обязательно. Числовое выражение. Начальное значение , счетчик . |
конец | Обязательно. Числовое выражение. Конечное значение счетчика . |
шаг | Необязательно.Числовое выражение. Величина, на которую счетчик увеличивается каждый раз в цикле. |
ведомости | Необязательно. Один или несколько операторов между For и Next , которые выполняются указанное количество раз. |
Продолжить для | Необязательно. Передает управление следующей итерации цикла. |
Выход для | Необязательно. Передает управление из контура For . |
Далее | Обязательно. Завершает определение цикла For . |
Примечание
Ключевое слово с по
используется в этом операторе для указания диапазона счетчика. Вы также можете использовать это ключевое слово в операторе Select ... Case и в объявлениях массивов. Дополнительные сведения об объявлениях массивов см. В разделе Оператор Dim.
Простые примеры
Вы используете для
... Следующая структура
, если вы хотите повторить набор операторов заданное количество раз.
В следующем примере переменная index
начинается со значения 1 и увеличивается с каждой итерацией цикла, заканчиваясь после того, как значение индекса index
достигает 5.
Для индекса как целое число = от 1 до 5
Debug.Write (index.ToString & "")
Следующий
Debug.WriteLine ("")
'Выход: 1 2 3 4 5
В следующем примере переменная number
начинается с 2 и уменьшается на 0.25 на каждой итерации цикла, заканчиваясь после того, как значение number
достигает 0. Аргумент Step
-.25
уменьшает значение на 0,25 на каждой итерации цикла.
Для числа As Double = 2 To 0 Шаг -0,25
Debug.Write (number.ToString & "")
Следующий
Debug.WriteLine ("")
'Выход: 2 1,75 1,5 1,25 1 0,75 0,5 0,25 0
Подсказка
Оператор While ... End While или Оператор Do ... Loop хорошо работает, когда вы заранее не знаете, сколько раз выполнять операторы в цикле.Однако, если вы планируете запускать цикл определенное количество раз, лучше выбрать цикл For
... Next
. Вы определяете количество итераций при первом входе в цикл.
Вложенные петли
Вы можете вложить For
петель, поместив одну петлю в другую. В следующем примере демонстрируются вложенные структуры For
... Next
с разными значениями шага. Внешний цикл создает строку для каждой итерации цикла.Внутренний цикл уменьшает значение счетчика цикла для каждой итерации цикла.
Для indexA = от 1 до 3
'Создайте новый StringBuilder, который используется
'для эффективного построения строк.
Dim sb как новый System.Text.StringBuilder ()
'Добавлять в StringBuilder каждое третье число
'с 20 до 1 по убыванию.
Для indexB = 20 To 1 Step -3
sb.Append (indexB.ToString)
sb.Append ("")
Следующий indexB
'Отобразите строку.
Debug.WriteLine (sb.ToString)
Следующий indexA
' Выход:
'20 17 14 11 8 5 2
'20 17 14 11 8 5 2
'20 17 14 11 8 5 2
При вложении циклов каждый цикл должен иметь уникальную переменную counter
.
Вы также можете вкладывать различные типы управляющих структур друг в друга. Для получения дополнительной информации см. Вложенные управляющие структуры.
Выйти и продолжить движение по
Оператор Exit For
немедленно завершает цикл For
… Next
и передает управление оператору, следующему за оператором Next
.
Оператор Continue For
немедленно передает управление следующей итерации цикла. Дополнительные сведения см. В разделе «Заявление о продолжении».
В следующем примере показано использование операторов Continue For
и Exit For
.
Для индекса как целое число = от 1 до 100000
'Если индекс от 5 до 7, продолжить
'со следующей итерацией.
Если index> = 5 AndAlso index <= 8 Then
Продолжить для
Конец, если
'Отобразите индекс.
Debug.Write (index.ToString & "")
'Если индекс равен 10, выйти из цикла.
Если index = 10 Тогда
Выход для
Конец, если
Следующий
Отлаживать.WriteLine ("")
'Выход: 1 2 3 4 9 10
Вы можете поместить любое количество операторов Exit For
в цикл For
… Next
. При использовании во вложенном цикле For
… Next
, Exit For
выходит из самого внутреннего цикла и передает управление на следующий более высокий уровень вложенности.
Exit For
часто используется после оценки некоторого условия (например, в структуре If
... Then
... Else
).Вы можете использовать Exit For
для следующих условий:
Продолжение итерации не нужно или невозможно. Это условие может возникнуть из-за ошибочного значения или запроса на завершение.
A
Try
...Catch
...Наконец, оператор
перехватывает исключение. Вы можете использоватьExit For
в конце блокаfinally
.У вас есть бесконечный цикл, который может выполняться большое или даже бесконечное количество раз.Если вы обнаружите такое условие, вы можете использовать
Exit For
, чтобы выйти из цикла. Дополнительные сведения см. В разделе «Оператор цикла Do ...».
Техническая реализация
Когда начинается цикл For
... Next
, Visual Basic оценивает start
, end
и step
. Visual Basic оценивает эти значения только в это время, а затем назначает start
счетчику
. Перед запуском блока операторов Visual Basic сравнивает счетчик
с end
.Если счетчик
уже больше, чем значение end
(или меньше, если step
отрицательный), цикл For
завершается и управление переходит к оператору, который следует за оператором Next
. В противном случае выполняется блок операторов.
Каждый раз, когда Visual Basic встречает оператор Next
, он увеличивает счетчик
на шаг
и возвращается к оператору For
. Он снова сравнивает счетчик
с конец
и снова либо запускает блок, либо выходит из цикла, в зависимости от результата.Этот процесс продолжается до тех пор, пока счетчик
не пройдет end
или не встретится оператор Exit For
.
Цикл не останавливается, пока счетчик
не пройдет конец
. Если счетчик
равен конец
, цикл продолжается. Сравнение, определяющее, запускать ли блок, - это counter
<= end
, если step
положительное значение и counter
> = end
, если step
отрицательное.
Если вы измените значение счетчика
, находясь внутри цикла, ваш код может быть более трудным для чтения и отладки. Изменение значения начало
, конец
или шаг
не влияет на значения итерации, которые были определены при первом входе в цикл.
При вложении циклов компилятор сигнализирует об ошибке, если он встречает оператор Next
внешнего уровня вложенности перед оператором Next
внутреннего уровня.Однако компилятор может обнаружить эту ошибку перекрытия, только если вы укажете счетчик
в каждом операторе Next
.
Шаг аргумента
Значение шага
может быть положительным или отрицательным. Этот параметр определяет обработку цикла в соответствии со следующей таблицей:
Значение шага | Цикл выполняется, если |
---|---|
Положительный или нулевой | счетчик <= конец |
Отрицательный | счетчик > = конец |
Значение по умолчанию для шага
равно 1.
Встречный аргумент
В следующей таблице показано, определяет ли счетчик
новую локальную переменную, охватывающую весь цикл For… Next
. Это определение зависит от того, присутствует ли тип данных
и определен ли уже счетчик
.
Присутствует ли тип данных ? | Счетчик уже определен? | Результат (определяет ли счетчик новую локальную переменную, охватывающую весь For...Следующая петля) |
---|---|---|
№ | Есть | Нет, потому что счетчик уже определен. Если область действия счетчика не является локальной для процедуры, появляется предупреждение во время компиляции. |
Нет | Нет | Да. Тип данных выводится из выражений start , end и step . Дополнительные сведения о выводе типа см. В разделах «Оператор вывода параметров» и «Вывод локального типа». |
Есть | Есть | Да, но только если существующая переменная counter определена вне процедуры. Эта переменная остается отдельной. Если область действия существующей переменной counter является локальной для процедуры, возникает ошибка времени компиляции. |
Есть | Нет | Да. |
Тип данных счетчика
определяет тип итерации, который должен быть одним из следующих типов:
A
Byte
,SByte
,UShort
,Short
,UInteger
,Integer
,ULong
,Long
,Decimal
,Single
илиDouble
.Перечисление, которое вы объявляете с помощью оператора Enum.
Ан
Объект
.Тип
T
, который имеет следующие операторы, гдеB
- это тип, который можно использовать в логическом выраженииОбщедоступный оператор общего доступа> = (op1 As T, op2 As T) As B
Общедоступный общий оператор <= (op1 As T, op2 As T) As B
Общедоступный общий оператор - (op1 как T, op2 как T) как T
Public Shared Operator + (op1 As T, op2 As T) As T
При желании можно указать переменную counter
в операторе Next
.Этот синтаксис улучшает читаемость вашей программы, особенно если у вас есть вложенные циклы For
. Вы должны указать переменную, которая появляется в соответствующем операторе For
.
Выражения start
, end
и step
могут оцениваться до любого типа данных, который расширяется до типа counter
. Если вы используете определяемый пользователем тип для счетчика
, вам может потребоваться определить оператор преобразования CType
для преобразования типов start
, end
или step
в тип counter
.
Пример 1
В следующем примере удаляются все элементы из общего списка. Вместо оператора For Each ... Next в примере показан оператор For
... Next
, который выполняет итерацию в порядке убывания. В примере используется этот метод, потому что метод removeAt
заставляет элементы после удаленного элемента иметь более низкое значение индекса.
Dim lst As New List (Of Integer) From {10, 20, 30, 40}
Для индекса As Integer = lst.Count - от 1 до 0 Шаг -1
lst.RemoveAt (индекс)
Следующий
Debug.WriteLine (lst.Count.ToString)
'Вывод: 0
Пример 2
В следующем примере выполняется итерация перечисления, объявленного с помощью оператора Enum.
Public Enum Mammals
Буффало
Газель
Мангуста
Носорог
КИТ
Конец перечисления
Публичный подсписок
Для млекопитающих как млекопитающих = млекопитающих. Газель для млекопитающих. Носорог
Debug.Write (млекопитающее.ToString & "")
Следующий
Debug.WriteLine ("")
'Продукт: Газель Мангуст-носорог.
Конец подписки
Пример 3
В следующем примере параметры инструкции используют класс, который имеет перегрузки операторов для операторов +
, -
, > =
и <=
.
Частный класс Distance
Номер публичной собственности () в двойном размере
Public Sub New (номер ByVal как двойной)
Me.Number = число
Конец подписки
'Определите перегрузки операторов для поддержки операторов For ... Next.
Public Shared Operator + (ByVal op1 как расстояние, ByVal op2 как расстояние) как расстояние
Вернуть новое расстояние (op1.Number + op2.Number)
Конечный оператор
Общедоступный общий оператор - (ByVal op1 как расстояние, ByVal op2 как расстояние) как расстояние
Вернуть новое расстояние (op1.Номер - op2.Number)
Конечный оператор
Общедоступный общий оператор> = (ByVal op1 как расстояние, ByVal op2 как расстояние) как логическое
Возврат (op1.Number> = op2.Number)
Конечный оператор
Public Shared Operator <= (ByVal op1 как расстояние, ByVal op2 как расстояние) как логическое
Возврат (op1.Number <= op2.Number)
Конечный оператор
Конец класса
Public Sub ListDistances ()
Отрегулировать расстояние от нового расстояния (10)
Dim distTo как новое расстояние (25)
Dim distStep As New Distance (4)
Для dist As Distance = distFrom To distTo Step distStep
Отлаживать.Написать (dist.Number.ToString & "")
Следующий
Debug.WriteLine ("")
'Вывод: 10 14 18 22
Конец подписки
См. Также
Другой тип важной структуры управления программированием: заявление о повторении. Оператор повторения используется для повторить группу (блок) инструкций по программированию. Самый начинающим программистам труднее использовать повторение операторов, чем они имеют при использовании операторов выбора.В в то же время использование повторений операторов как минимум (если не более) важно, чем использование операторов выбора. Поэтому стоит ожидать, что вы потратите больше времени пытаясь понять и использовать повторяющиеся утверждения.
Заявления о повторении делятся на две общие категории; при петлях и для петель. Хотя можно написать каждый цикл как цикл while (или каждый цикл как цикл for), это не хорошая идея.В то время как петли следует использовать, если количество повторов не зафиксировано. Во многих случаях количество повторения, которые выполняет цикл while, зависят от ввода пользователя. С другой стороны, цикл for следует использовать, когда число повторений фиксируется. Во многих случаях количество повторений, для которых выполняется цикл for, определяется количество элементов в массиве или подобном массиву объекте (например, как список или кортеж в Python). Вот почему циклы for часто связанный с некоторой проиндексированной величиной, например списком.
Пока петли
Как упоминалось ранее, циклы while используются, когда блок утверждения должны повторяться, но количество повторений не является фиксированной суммой. Это означает, что цикл while может повторить два раза, когда запущена программа, и повторить другой количество раз при следующем запуске той же программы. Этот Функция делает циклы while гибкими. К сожалению (как упоминалось ранее), эта гибкость достигается за счет быть более сложным.
Хороший способ начать думать о том, как работают циклы while думать в терминах следующего алгоритма:
Пока задача не сделана
повторите эти инструкции
Это дает понять, почему циклы while не всегда повторяют такое же количество раз. Может потребоваться другое количество повторяется, чтобы задача была выполнена. Собственно, приведенный выше алгоритм отсутствуют некоторые важные детали.Следующий алгоритм заполняет в этих важных деталях.
Пока (выполняется условие 1)
сделать некоторые инструкции
Если (выполняется условие 2)
Установить условие 1 как ложное
Этот алгоритм предполагает, что большинство циклов while имеют два условия, которые участвуют. Пока условие 1 true, цикл while повторяется. Но заявление о выборе (на основе при втором условии) приведет к тому, что условие 1 станет ложным в какой-то момент, чтобы закончить цикл.Важно взять обратите внимание, что где-то в блоке цикла while есть должны быть некоторые инструкции, которые приводят к ложному условию 1. В противном случае цикл while становится бесконечным (цикл это повторяется вечно).
Чтобы лучше понять, как писать цикл while, рассмотрите следующая программа. Вы хотите написать программу, которая будет спрашивая имена всех членов клуба. Тем не мение, мы не знаем, сколько членов на самом деле состоит в клубе.Таким образом, после запуска цикла while цикл while будет просто повторять до тех пор, пока не будут введены все имена участников. В Ниже приводится алгоритм, который можно использовать для решения этой проблемы. проблема.
Создайте пустой список с именами
Установите для doneEntering значение false
Пока (not doneEntering)
Попросите пользователя ввести имя или оставьте поле пустым, если выполнено, сохраните имя
Удалите пробелы из имени, сохраните в имени
Если (имя пусто)
Установите для doneEntering значение true
Еще
Добавить имя к именам
напечатать имена
Нам нужно место для хранения имен, которые вошел.Таким образом, первая строка этого алгоритма просто указывает создание списка для хранения этих имен. Затем мы определяем переменная с именем doneВведите и установите для нее значение false. Это означает, что на этом мы не закончили вводить имена. точка. Поскольку для doneEntering установлено значение false, условие «Not doneEntering» - истина, поэтому запускается цикл while. В пользователю предлагается ввести имя или нажать Enter без имя, чтобы закончить ввод. Когда ввод читается, любые ведущие или конечный пробел (пробелы, табуляция, возврат каретки) снял.Если пользователь вводит пустую строку, цикл while заканчивается. В противном случае имя, которое читается, будет добавлено. (добавлено в конце) к списку имен . Наконец, когда пока цикл завершен, распечатывается список имен .
Ниже показано, что алгоритм превратился в Python. код:
names = [] # создает пустой список с именами
doneEntering = Ложь
while (not doneEntering):
name = input ("Введите имя или оставьте поле пустым, когда закончите:")
имя = имя.полоска()
если (name == ""):
doneEntering = True
еще:
names.append (имя)
печать (имена)
Строка 1 создает пустой список с именем имен . Обратите внимание, что все, что находится после символа фунта (#), рассматривается как комментарий. Строка 2 устанавливает doneВвод в false. Логическое значение для false в Python должно быть написано с заглавной буквы «F» или False . Точно так же в строке 7 логическое значение true - True .Вы должны помнить, что первая буква должна быть заглавной для тех, логические значения.
Строки 3–9 определяют цикл и . Думайте о строке 3 как о «пока мы не закончили ввод, сделайте следующее (строки 4-9)». На в строке 5 мы запрашиваем имя или просим ввести пробел, если это сделано. Строка 5 удаляет начальные и конечные пробелы из имени . Строка 6 проверяет, является ли name пустой строкой.Если это В этом случае doneВвод установлен в True, а в то время как петля заканчивается. В противном случае имя добавляется к именам список.
После завершения цикла while строка 10 выводит список имена. Вот пример запуска этой программы:
$ python3 while_names.py
Введите имя или оставьте поле пустым, когда закончите: Джейн
Введите имя или оставьте поле пустым, когда закончите: Джон
Введите имя или оставьте поле пустым, когда закончите: Bill
Введите имя или оставьте поле пустым, когда закончите: Боб
Введите имя или оставьте поле пустым, когда закончите: Александр
Введите имя или оставьте поле пустым, когда закончите:
[«Джейн», «Джон», «Билл», «Боб», «Александр»]
Другой подход к логике цикла while
В предыдущем примере используется своего рода подход негативной логики. к циклам while.То есть цикл продолжается «пока еще не сделано». Для циклов while можно использовать противоположную логику. В следующий алгоритм служит упрощенным представлением этого подход.
Пока (все еще работает)
Сделай что-нибудь
Мы можем повторить предыдущую программу, используя этот другой подход к логике. Вот модифицированный алгоритм:
Создайте пустой список с именами
Установите для параметра stillEntering значение true
В то время как (все еще входя)
Попросите пользователя ввести имя или оставьте поле пустым, если выполнено, сохраните имя
Удалите пробелы из имени, сохраните в имени
Если (имя пусто)
Установите для stillEntering значение false
Еще
Добавить имя к именам
напечатать имена
Превращение этого в код приведет к:
имена = []
stillEntering = True
в то время как (stillEntering):
name = input ("Введите имя или оставьте поле пустым, когда закончите:")
имя = имя.полоска()
если (name == ""):
stillEntering = Ложь
еще:
names.append (имя)
печать (имена)
Строки, которые изменены по сравнению с предыдущей программой, являются строками 2, 3 и 7. Они просто устанавливают условия проверки в обратном порядке. путь к предыдущей программе. В противном случае программа в основном та же программа.
Еще один подход к циклам while
Цикл while также можно настроить так, чтобы условие проверки для остановка проверяется на первой строке цикла while.Это удаляет этот оператор выбора из тело цикла while.
Вот та же программа, модифицированная так, что всего один тест условие используется:
имена = []
name = "непустое"
while (name! = ""):
name = input ("Введите имя или оставьте поле пустым, когда закончите:")
name = name.strip ()
names.append (имя)
печать (имена)
Как видите, эта версия короче. Это потому, что оператор выбора больше не встречается в теле while петля.Однако пробный прогон продемонстрирует, что это программа не совсем такая, как предыдущие:
$ python3 while_names3.py
Введите имя или оставьте поле пустым, когда закончите: Джейн
Введите имя или оставьте поле пустым, когда закончите: Джон
Введите имя или оставьте поле пустым, когда закончите: Bill
Введите имя или оставьте поле пустым, когда закончите: Александр
Введите имя или оставьте поле пустым, когда закончите:
[«Джейн», «Джон», «Билл», «Александр», «»]
Обратите внимание, что эта версия добавляет дополнительную пустую строку в конец списка.Мы можем обойти эту проблему без добавление оператора выбора в цикл while с помощью преобразование цикла в предварительный тест цикл вместо цикл после теста .
Циклы предварительного и последующего тестирования
Вплоть до последней версии программы мы занимались с пост-тестом петель. Это циклы while, которые должны выполнить хотя бы один раз, потому что условие теста, которое завершает цикл while находится в конце цикла while.С другой стороны, Предварительная проверка Цикл проверяет условие завершения в начало цикла while. Это означает, что предварительный тест цикл while может даже не выполняться один раз.
Чтобы настроить цикл предварительного тестирования, вам необходимо написать инструкции, которые разрешить тестовое условие while быть протестированным до того, как цикл начинается. Ниже показано, как это делается для нового версия программы:
имена = []
name = input ("Введите имя или оставьте поле пустым, когда закончите:")
имя = имя.полоска()
while (name! = ""):
names.append (имя)
name = input ("Введите имя или оставьте поле пустым, когда закончите:")
name = name.strip ()
печать (имена)
В этой версии программы мы настроили предварительное тестирование петля. В строках 2 и 3 мы читаем имя (или пустую строку) и удалите пробелы из имени. Если пользователь вводит пробел строка в этот момент цикл while, который начинается в строке 4, никогда не выполняет. Это означает, что когда список имен напечатан на в строке 8 печатается пустой список.
С другой стороны, если пользователь вводит имя, цикл while начинается. Первое, что делается внутри цикла while, это то, что имя добавляется в список имен (см. строку 5). Имея добавление происходит до того, как следующий ввод делает так, что когда пользователь вводит пустую строку для завершения ввода, цикл while завершается перед добавлением этой пустой строки в список имен.
Вот пример запуска этой последней версии программы:
$ python3 while_names4.ру
Введите имя или оставьте поле пустым, когда закончите: Джейн
Введите имя или оставьте поле пустым, когда закончите: Джон
Введите имя или оставьте поле пустым, когда закончите: Bill
Введите имя или оставьте поле пустым, когда закончите: Alex
Введите имя или оставьте поле пустым, когда закончите:
[«Джейн», «Джон», «Билл», «Алекс»]
Использование цикла для предварительного тестирования решает проблему. Вам следует поэкспериментируйте с написанием циклов while с разными показанными стилями здесь и найдите то, что кажется вам наиболее разумным. Потом, придерживайтесь этого способа написания циклов while.
Циклы while - самопроверка
Вот несколько вопросов о циклах while, которые можно использовать для проверьте свое понимание.
Вопрос 1
Напишите программу, в которой используется цикл while. Этот цикл while будет просто попросите пользователя ввести «готово», чтобы завершить цикл while. Если пользователь вводит что-либо, кроме «готово», цикл while будет Продолжить. Вот пример запуска программы:
$ python3 question1.ру
Введите "готово", чтобы завершить этот цикл: a
Введите "готово", чтобы завершить цикл: смешно
Введите "готово", чтобы завершить этот цикл: little
Введите "готово", чтобы завершить этот цикл: цикл
Введите "готово", чтобы завершить этот цикл: готово
Показать
done = Ложь
пока (не сделано):
entry = input ("Введите" готово ", чтобы завершить этот цикл:")
запись = entry.strip (). lower ()
если (запись == "готово"):
done = True
Вопрос 2
Напишите программу, которая использует цикл while для добавления имен членов клуба в список.Имена должны храниться в формат заголовка . Цикл while должен заканчиваться, когда пользователь вводит пустую строку для ввода. После пока цикл заканчивается, программа должна распечатать список члены. Вот пример выполнения:
$ python3 question2.py
Введите имя участника или оставьте поле пустым, когда закончите: jane doe
Введите имя участника или оставьте поле пустым, когда закончите: John doE
Введите имя участника или оставьте поле пустым, когда закончите: BiLl gaTeS
Введите имя участника или оставьте поле пустым, когда закончите:
[«Джейн Доу», «Джон Доу», «Билл Гейтс»]
Показать
members = []
moreMembers = True
в то время как (moreMembers):
member = input ("Введите имя участника или оставьте поле пустым, когда закончите:")
член = член.полоска()
если (member == ""):
moreMembers = Ложь
еще:
members.append (member.title ())
печать (участники)
Вопрос 3
Напишите программу, которая использует цикл while, чтобы разрешить ввод некоторые результаты тестов. Цикл while должен продолжаться до тех пор, пока пользователь вводит «готово» вместо оценки. После цикла while завершена, программа должна распечатать общий балл и средний балл.Вот пример запуска программы:
$ python3 question3.py
Введите оценку или «Готово», если выполнено: 80
Введите оценку или «Готово», если выполнено: 87
Введите оценку или «Готово», если выполнено: 90
Введите оценку или «Готово», если выполнено: 83
Введите оценку или «Готово», если выполнено: готово
Общий балл: 340.0
Средняя оценка: 85.0
Показать
всего = 0
count = 0
done = Ложь
пока (не сделано):
score = input ("Введите оценку или" Готово ", если выполнено:")
оценка = оценка.полоска()
если (score.lower () == "готово"):
done = True
еще:
оценка = число с плавающей запятой (оценка)
итого = всего + балл
count = count + 1
print ("Общий балл:", всего)
print ("Средний балл:", всего / кол-во)
Для петель
For циклы - это операторы повторения, которые выполняются для итерации над набором значений. Это делает для петель очень полезным для манипулирование массивами и подобными массивам объектами (например, списками).В отличие от циклов while, циклы for предназначены для повторения набора количество раз. Это дает циклу for очевидное начало и точка остановки.
Циклы for на языке Python настроены несколько иначе, чем в таких языках, как C, C ++ или Java. В в таких языках, как C, циклы for используют переменную цикла. Эта переменная цикла управляет началом, концом и размером шага. для петли. Рассмотрим следующую программу на Java:
class ForLoop {
public static void main (String [] args) {
для (двойной x = 3; x
В этой программе на Java x - это переменная цикла. для цикл начинается с x = 3 и продолжается до тех пор, пока x не достигнет 20 или более. Каждый раз в цикле for x увеличивается на 3,7. Когда это программа запущена, это результат:
$ java ForLoop
3.0
6,7
10,4
14.100000000000001
17,8
Итак, в Java (аналогично C и C ++) первая строка для loop определяет диапазон значений, которые будет охватывать цикл. Это отличается от того, как настраиваются для циклов в Python.
Для циклов в Python требуется объект, подобный массиву
В отличие от цикла for, который мы только что видели, циклы for в Python требовать объект, подобный массиву (например, список или кортеж) для итерации над. Рассмотрим следующий пример:
для i в [1,2,3]:
печать (я)
Переменная цикла i принимает каждое значение в списке, [1,2,3], и это значение будет распечатано.Вот результат:
$ python3 for1.py
1
2
3
Чтобы получить тот же результат, что и программа Java, один из способов будет с такой программой:
для x в [3.0,6.7,10.4,14.1,17.8]:
печать (х)
Это даст почти тот же результат, что и программа на Java. (На выходе будет 14,1 вместо 14,100000000000001, из-за того, как Java обрабатывает числа с плавающей запятой.) Но, похоже, это не очень практичный способ дающий такой результат. Здесь диапазон () функция вступает в игру.
Функция range ()
Функция range () генерирует повторяющийся объект на основе на трех аргументах, переданных этой функции. Базовый синтаксис это:
диапазон (начало, конец, приращение)
Чтобы понять, как работает range () , вот несколько примеров. в интерактивном режиме Python:
>>> для x в диапазоне (1,10,1):
... print (x)
...
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Переменная цикла, x , начинается с 1, увеличивается на 1. и заканчивается за до того, как можно будет добраться до 10.
>>> для y в диапазоне (0,5,2):
... печать (у, конец = '')
...
0 2 4
Переменная цикла y начинается с 0, увеличивается на 2 и заканчивается до достижения 5.
>>> для числа в диапазоне (0,6):
... print (число, конец = '')
...
0 1 2 3 4 5
Если вы не укажете приращение, будет использовано приращение 1.
>>> для числа в диапазоне (10,1, -1):
... печать (число, конец = '')
...
10 9 8 7 6 5 4 3 2
Также можно использовать отрицательные приращения. Обратите внимание, что диапазон заканчивается до того, как будет достигнут 1. Теперь давайте посмотрим, как настроить вверх диапазон, который сгенерирует список, который мы хотели:
>>> диапазон (3,20,3.7)
Отслеживание (последний вызов последний):
Файл "", строка 1, в
TypeError: объект float нельзя интерпретировать как целое число
К сожалению, функция range () работает только с целыми числами, а не с плавающей точкой. Если вы установили python-numpy, это модуль имеет функцию arange () , которая может использовать приращения, которые являются плавающими. Но, установив целый модуль просто получить эту функциональность кажется излишним. Это просто иллюстрирует, как Python для циклов превращается в перебирать списки.Лучшим решением, вероятно, было бы использовать цикл while:
>>> start = 3
>>> end = 20
>>> а (начало <конец):
... печать (начало, конец = '')
... старт = старт + 3,7
...
3 6,7 10,4 14.100000000000001 17,8
Хотя это работает, это не общее решение. Однако это не о чем беспокоиться в нашем курсе. У нас будет много практические примеры, где легко создать список для цикл должен повторяться.
Циклы For предназначены для работы со списками
В Python для циклов и списков идут рука об руку. Вот несколько примеров использования циклов и списков for.
Получение общего списка номеров
Вот пример нахождения суммы списка чисел. В этом примере используется шаблон аккумулятора .
mylist = [1,5,3,16]
всего = 0
для i в диапазоне (0, len (mylist)):
total = total + mylist [i]
print ("total is", total)
Аккумулятор Шаблон - это то место, где вы инициализируете переменная, итого , обнулить и прибавить к этой переменной каждый раз через цикл на .Эта переменная накапливает значений для получения общего значения.
Обратите внимание на строку 3, как используется функция len () . В Функция len () возвращает количество элементов в списке. В Функция len () также может возвращать количество символов в строка. В этом случае, возвращая количество элементов в список, цикл for будет перебирать все элементы списка.
Полезно подробно остановиться на том, что происходит. в этой программе.Строка 1 просто определяет список номеров, называемых мой список . Строка 2 определяет аккумуляторную переменную, всего . В строке 3 функция range () используется с len () . функция. Поскольку в mylist 4 элемента, len (mylist) будет верните 4. Это означает, что у нас есть диапазон (0,4) , и что возвращает этот список: [0,1,2,3]. Для цикла for это означает, что i примет значения из этого списка.
Итак, при первом прохождении цикла for i = 0. Значение of mylist [0] равно 1. Итого = 0 + 1 = 1, после первого пройти через цикл for.
Для второго прохода цикла for общее количество уже равно 1 с первого прохода. Для этого прохода i = 1. Значение mylist [1] равен 5. Итого = 1 + 5 = 6 после второго прохода.
Для третьего прохода цикла for общее количество уже составляет 6 из второй проход.Для этого прохода i = 2. Значение mylist [2] равно 3. Итого = 6 + 3 = 9 после третьего прохода.
За последний проход цикла for итого уже 9 из третий проход. Для этого прохода i = 3. Значение mylist [3] равно 16. Итак, total = 9 + 16 = 25, и цикл for завершается. Это значение, которое отображается при запуске этой программы:
$ python3 total_list.py
итого 25
Альтернативная форма для получения общего списка номеров
Есть еще один способ настроить циклы в Python.Этот стиль называется для каждого стиля , хотя слово вместо все еще используется. Вот тот же расчет с использованием для каждого стиль цикла:
mylist = [1,5,3,16]
всего = 0
для номера в моем списке:
итого = итого + число
print ("total is", total)
В строке 3 номер установлен как переменная цикла. Но по указав имя списка (вместо диапазона), эта переменная цикла примет значение каждого элемента в списке.Это означает в первый раз через цикл for, число = 1. Во второй раз через цикл for, число = 5. В третий раз через цикл for loop, number = 3, и последний раз, когда цикл for, number = 16.
Для большинства людей стиль цикла for for-each проще чтобы понять и определенно менее подвержен ошибкам. Следовательно, это - предпочтительный способ использования циклов for в Python. Однако это следует использовать только в том случае, если вы выполняете тот же процесс для цикл for повторяется по каждому элементу списка.
Предыдущий метод настройки цикла for использует индекс списка, чтобы выбрать элемент из списка. Поэтому этот метод называется циклом for на основе индекса .
✴ ✴ ✴ ✴ ✴Чтобы решить, следует ли использовать цикл for на основе индекса или для каждого стиля для цикла прост. Если цикл for будет обрабатывать все элементы в списке одинаково, используйте для каждого стиля .Если цикл for будет обрабатывать только некоторые элементы в списке, или если цикл for будет относиться к некоторым элементам в списке иначе, чем к другим элементам, затем используйте цикл for на основе индекса .
✴ ✴ ✴ ✴ ✴Распечатка всех элементов списка, по одному в каждой строке
Циклы For удобны для вывода всех элементов списка, по одному в каждой строке. Вот простая программа, иллюстрирующая это:
animals = ["кошка", "собака", "свинья", "корова"]
для животных в животных:
печать (животное)
Распечатать("")
для i в диапазоне (0, len (животные)):
печать (животные [i])
Эта программа использует оба стиля циклов for.Строка 4 просто печатает пустую строку между двумя выходами. Вот образец запуск этой программы:
$ python3 print_list.py
Кот
собака
свинья
корова
Кот
собака
свинья
корова
Как видите, оба цикла for делают одно и то же. Но первая версия проще и предпочтительнее.
Преобразование списка строк в список чисел
Предположим, у нас есть список строк, которые нужно преобразовать в список номеров.Для этого можно использовать цикл for. Если мы хотим преобразовать элементы на месте (то есть использовать тот же список), нам нужно использовать цикл for на основе индекса:
mylist = ["5", "10", "13", "27"]
для i в диапазоне (0, len (mylist)):
mylist [i] = float (mylist [i])
печать (мой список)
Если вы хотите создать новый список с номерами, получаются преобразованием строк в исходные list, вы можете использовать стиль for-each для цикла.Этот требует использования функции списков append () , который добавляет элемент в конец списка.
mylist = ["5", "10", "13", "27"]
mylist2 = []
для элемента в моем списке:
число = число с плавающей запятой (элемент)
mylist2.append (число)
печать (mylist2)
Это немного больше, чем цикл for на основе индекса версия, но это можно сделать. Мы сделаем намного больше с для циклов и списков, когда мы изучаем ввод файла. Теперь, вы можете попробовать следующую самопроверку.
Для шлейфов - самодиагностика
Вот несколько вопросов по циклам, которые можно использовать для проверьте свое понимание.
Вопрос 1
Напишите программу, которая начинается со списка чисел. Программа начинается с распечатки этого списка. Затем программа использует for, чтобы вычислить среднее значение этого списка. Здесь это пример запуска программы:
$ python3 question1a.ру
мой список: [28, 32, 47, 62, 14]
в среднем 36,6
Показать
mylist = [28,32,47,62,14]
print ("мой список:", мой список)
всего = 0
для числа в моем списке:
total = total + num
print ("средний", всего * 1.0 / (len (mylist)))
Вопрос 2
Рассмотрим следующую программу. На бумаге для заметок проанализируйте программу и запишите результат, который, по вашему мнению, программа произведет:
для i в диапазоне (0,3):
для j в диапазоне (1,4):
print («i is», i, «j is», j)
Показать
я равен 0, j равен 1
я - 0, дж - 2
я - 0, я - 3
я равен 1, я равен 1
я это 1 дж это 2
я равен 1, j равен 3
я - 2, дж - 1
я - 2, дж - 2
i is 2 j is 3
Вопрос 3
Напишите программу, которая просит пользователя ввести целое число больше, чем 1.Программа рассчитает среднее значение списка чисел. от 1 до введенного пользователем числа включительно. Здесь это три примера выполнения программы:
$ python3 question3a.py
Введите целое число больше 1: 5.
среднее: 3,0
$ python3 question3a.py
Введите целое число больше 1:10.
в среднем: 5,5
$ python3 question3a.py
Введите целое число больше 1:20.
в среднем: 10,5
Показать
num = input ("Введите целое число больше 1:")
число = целое (число)
всего = 0
count = 0
для i в диапазоне (1, num + 1):
итого = итого + я
count = count + 1
print ("среднее:", всего / количество)
.