Как сделать настольную игру самому: Как сделать настольную игру, часть 1: придумать и нарисовать. Ультимативный гайд — Гикстер

Содержание

Как сделать настольную игру, часть 1: придумать и нарисовать. Ультимативный гайд — Гикстер

Как придумать сюжет и сценарий

Вернуться к оглавлению

В зависимости от того, какой вы видите свою настольную игру по жанру, к разработке сюжета надо подходить по-разному. Иногда, как и в случае с персонажем, можно ограничиться чем-то коротким, а иногда большая часть геймплея непосредственно связана с сюжетом. Поэтому, как только вам станет ясно, что за игру вы делаете, можно будет разобраться с сюжетом.

У классического сценария всегда есть завязка, развитие сюжета, кульминация, развязка и заключение. Если же речь идёт об истории для игры, то очень важно правильно сочетать её с игровым процессом, чтобы игроки не скучали, а игра не провисала. Понятно, что в начале люди всегда пытаются разобраться с правилами и вникнуть в происходящее, но если ничего не будет происходить в игре, то продолжать никто и не захочет. Кроме того, часто люди играют несколько партий подряд и проходить по второму и третьему кругу вялотекущее «Жили-были, голду копили» не всегда интересно.

Подумайте над тем, как сильно может отличаться начало каждой партии друг от друга по сценарию и по геймплею, чтобы у игры была максимально возможная реиграбельность. Например, в той же монополии практически каждое начало игры различается, из-за того что очень сложно всем участникам игры из партии в партию выбрасывать одни и те же цифры на кубиках и принимать решения о покупке определенных объектов. В колонизаторах есть возможность выбрать, с какой точки поля начать строить город и дороги. В MTG, Hearthstone и даже «Манчкине» стартовые руки постоянно различаются. Но при этом, во всех перечисленных играх от хода к ходу сложность игрового процесса возрастает, а сюжет развивается в зависимости от действий игрока. Да, в каждой партии в конечном счёте сюжет примерно одинаковый – кто-то выигрывает, а кто-то проигрывает.

Обратите внимание

Но именно вариативность развития событий и даёт играм такую высокую реиграбельность. У патигеймов основанных на словесных играх реиграбельность такая низкая в первую очередь из-за ограниченного набора используемых карт-слов, которые легко запоминаются.

Что касается литературного повествования, есть 2 основных подхода к генерации сюжета: всё идёт по плану, придуманному автору заранее, либо же автор помещает героев в сложившуюся ситуацию и даёт им волю действовать, тем самым развивая сюжет.

В первом случае автор тратит много времени на общую подготовку и планирование интересных поворотов событий, а потом довольно быстро проводит своих героев по пути из точки А в точку Б.

Во втором случае автор в первую очередь составляет максимально полный портрет героев и, анализируя их способ мышления, описывает то, как они справляются с той или иной проблемой, попутно стараясь не растечься маслом по воде.

Оба подхода применимы и к сценарию\сюжету для настольных игр. Настоятельно рекомендую ознакомиться с ними подробнее и решить, какой из них вам подходит больше.

😍 Настольные игры своими руками: идеи и пошаговая инструкция

Ещё не так давно до развития интернета и компьютерных игрушек и взрослые, и дети в свободное время играли в настольные игры. Они были не так популярны, как сейчас, но с их помощью люди общались вживую, кроме того, можно было скоротать любой вечер и разнообразить дружеские посиделки. Сегодня редакция Homius предлагает несколько уникальных мастер-классов по изготовлению настольных игр своими руками.

Такие занятия интересны как взрослым, так и детям
ФОТО: jili-bili.ru

Содержание статьи

Виды самодельных настольных игр

В нашем едином информационном пространстве нет разницы, кто является производителем настольных игр. Одна и та же развивайка может быть популярна как в странах Европы, так и в Америке или Австралии. Виды развлечений разнообразны, многие классификации тесно связаны между собой. Например, экономическая теория оказывается не только логической игрой, но и захватывающим приключением, а популярные ходилки – это не что иное, как тщательно продуманная стратегия.

Совместные занятия сплачивают семью, можно в это время попутно обсудить планы и проблемы
ФОТО: market.yandex.ru

Существует несколько классификаций настольных игр, которые подойдут для самых разных компаний и возрастов:

  • для малышей, их основная задача – развитие и обучение, они учат ребёнка запоминать названия геометрических фигур, форм и размеров;
  • филлеры или карточные настольные игры – увлекательные занятия по несложным правилам, которые понятны как взрослым, так и детям;
  • логические настольные занятия направлены на развитие мышления, построение взаимосвязанной цепочки разной степени сложности;
  • ходилки – сказочные персонажи, перемещающиеся последовательно. Тематика может быть разной, например, ужастики, красочные приключения;
  • файтинги – в них прослеживается прямой конфликт. Игра выполняется на поле или без него, здесь участвуют карточки с различными командами;
  • настольные занятия для дружеских вечеринок специально разрабатываются для нескольких участников;
  • большие стратегические задания предназначены для тех, у кого много времени;
  • варгеймы – военно-тактические битвы с огромным количеством миниатюр, достаточно сложными правилами и обязательным полем.

Выбрав тематику, возраст и количество участников, можно приступать к её изготовлению своими руками.

Стратегические битвы для взрослых могут быть рассчитаны на проведение нескольких турниров в течение долгого времени
ФОТО: tdko.su

Как сделать настольную игру своими руками для игроков разного возраста

Любая настольная игра не только развивает фантазию и логику ребёнка, но и позволяет ему создавать собственное игровое поле и персонажей. Она будет отвлекать детей от компьютеров и мобильных гаджетов.

Перед тем, как создать свою настольную игру, нужно продумать схему и разработать следующие этапы:

  • основную идею игры;
  • для какого возраста она предназначена;
  • макет или эскиз – краткий план содержания игры;
  • поиск подходящих материалов с учётом возраста игроков;
  • создание игры.

Важно заранее определить масштаб будущего изделия с учётом возраста участников. Малышам интересно будет играть крупными деталями на полу, деткам постарше лучше всего создать настольную игру на бумаге, чтобы они могли заниматься, расположившись за столом.

Настольные игры и материалы, предназначенные для малышей, должны быть, в первую очередь, безопасны
ФОТО: mothercare.ru

Настольная игра своими руками для детей-дошкольников

Для самых маленьких детей можно предложить распечатать простейшую настольную игру-бродилку со сказочными персонажами или героями мультипликационных фильмов. Ещё один вариант – крестики-нолики. Такая игра помогает развивать логику и внимательность, а также просчитывать действия соперника на шаг вперёд. Это незаменимые качества во взрослой жизни.

Крестики-нолики можно заменить яркими поделками, например, божьими коровками или цветочками, здесь фантазия не ограничена. Малыши смогут изучать геометрические фигуры или оттенки.

Здесь ребёнок изучает цвета фигурок
ФОТО: gretahome.ruИгру можно оформить даже на декоративной подушке, на которую детали крепятся при помощи липучек
ФОТО: mama.mdФетр – универсальный материал для детских настольных игр
ФОТО: babyblog.ru

Самодельная настольная игра для школьников

Деткам младшего школьного возраста понравится игра «Лабиринт», она развивает не только глазомер, но и ловкость рук. Рассмотрим более подробно все особенности её оформления.

Более подробно весь ход работы можно посмотреть на видео:

Настольные игры своими руками для подростков

Одна из самых популярных не только в России, но и в мире настольных игр – «Монополия», она изобретена около восьмидесяти лет назад и с тех пор приобрела множества вариаций от первоначальной задумки.

Для изготовления настольной игры «Монополия» своими руками необходимо не только распечатать, но и заранее продумать все условия с учётом возраста игроков. Можно немного скорректировать и подогнать правила под самых маленьких игровых бизнесменов.

Игровое поле лучше всего сделать из листа ватмана, для долговечности с обратной стороны его нужно хорошо проклеить скотчем. По центру следует нарисовать замкнутое поле, украшать которое можно по своему желанию. Все остальные моменты, например, уровень сложности, сюжет, количество игровых клеток определяется индивидуально.

Когда игровое поле подготовлено, на него нанесены все отметки, нужно прорисовать карточки с условиями, а также сделать собственные купюры и фишки. Предварительная работа, поиск названия валюты, выбор фигурок доставят не только детям, но и взрослым массу удовольствия.

Совет! Во избежание споров, правила нужно прописать на отдельном листе и всегда держать перед глазами.

ФОТО: technostar. ruФОТО: slotobzor.com

На видео можно более подробно познакомиться с созданием своими руками этого увлекательного занятия:

Как создать своими руками настольную игру для всей семьи

Для всей семьи можно сделать своими руками универсальную игру-бродилку. Например, интересным сюжетом кругосветного путешествия станет любимая сказка. Необходимо заранее продумать сложный путь, полный пошаговых ловушек и подвохов, которые отправляют героев на много шагов назад или вынуждают пропускать несколько ходов.

Настольную игру-бродилку можно самостоятельно нарисовать на листе ватмана или создать в фотошопе, а в качестве фишек подойдут миниатюрные игрушки от киндер-сюрпризов, а также жёлуди или даже каштаны, покрашенные в разные оттенки.

ФОТО: gelios-kids.ruФОТО: rybinskblog.ru

Настольные игры своими руками в домашних условиях из подручных материалов

Для создания настольных игр подойдут абсолютно любые материалы, которые есть в наличии практически в каждом доме.

Настольные игры из дерева

Дерево – это наиболее практичный материал, настольные игры из него прослужат довольно долго. Для изготовления поделок не всегда нужно иметь профессиональный опыт столяра, можно подобрать вполне доступные мастер-классы, которые под силу даже человеку без специального навыка.

Пазл из палочек для мороженого

Легко и просто сделать пазл для малышей из палочек для мороженого. Порядок работы состроит из следующих этапов.

  1. Собрать 7-10 деревянных палочек от мороженого и расположить их на ровной столешнице.
  2. Распечатать красивую картинку и наклеить её на палочки. Второй вариант – нарисовать на них собственный рисунок.
  3. После высыхания клея разрезать палочки.
  4. Можно дополнительно приклеить на палочки липучку и закрепить их на отрезе фетра.
ФОТО: smilik.tvФОТО: floxa.blogspot.com
Домино

Домино – универсальная игра, она подойдёт для любой компании. Необходимо подготовить 28 фишек из дерева, на которых нужно нарисовать или выжечь кружки-цифры. Для малышей можно создать специальный детский вариант с геометрическими фигурками.

ФОТО: shtuchki. org.uaФОТО: dolodom.comФОТО: svoimi-rykami.com.ua
Настольная игра своими руками «Танграм»

Из фанеры или дерева можно выпилить детали игры «Танграм». Предварительно следует подобрать рисунок и распечатать его. Смысл игры заключается в подборе элементов, их нужно расположить таким образом, чтобы получился контур, при этом детали не должны перекрывать друг друга.

Совет! Обязательно все детали обработать наждачной, чтобы не поранить малышей.

ФОТО: detkipodelki.ruФОТО: tr.redsearch.orgФОТО: detkipodelki.ru

Как сделать своими руками настольную игру из бумаги типа «распечатай и играй»

Если вы в поисках, как сделать настольную игру из бумаги, можно подобрать огромное множество готовых вариантов в интернете и просто распечатать подходящий.

Географические пазлы

Необычный вариант настольной игры будет интересен и полезен не только детям, но и взрослым. Можно просто распечатать любую физическую или контурную карту, раскрасить определённые области, приклеить на плотный лист или картон и разрезать на произвольные геометрические фигуры.

ФОТО: infourok.ruФОТО: schoolearlystudy.ruФОТО: milamama.ru
На внимание

Очень популярна игра на внимание. Нужно распечатать или раскрасить нечётное количество круглых или прямоугольных карточек, в которых попарно повторяются схожие картинки. Правила заключаются в поисках пары, победителем станет игрок, набравший максимум одинаковых рисунков.

ФОТО: chelnyogneupor.ruФОТО: weekend.todayФОТО: co.pinterest.com
Как создать настольную игру «Алиас – скажи иначе»

Это командная игра, каждый участник вытаскивает карту, на которой написано несколько слов. Нужно проговорить иными словами необходимое значение, в качестве дополнения можно использовать звуки животных, а также карточки, на которых изображены эмоции или действия.

Необходимо подготовить 30 заготовок, в каждой из которых прописать 8-10 слов. На 1 карточку даётся всего 1 минута, выиграет команда, отгадавшая большее количество слов. Это прекрасный способ развить не только логическое мышление, но и словарный запас.

ФОТО: multiurok.ru

Как сделать свою настольную игру из прочих материалов

Для изготовления настольных игр можно использовать абсолютно любые подручные материалы. Главное, чтобы они были безопасными и не поранили игроков.

Блошки

Это прекрасная настольная игра для двух человек, которую легко сделать своими руками. Вместо фишек здесь можно использовать фасолинки. Принцип заключается в следующем.

  1. Надавить на край фасолинки монеткой.
  2. Фасолинка должна подпрыгнуть, словно блошка.
  3. Блошка должна как можно быстрее попасть в ворота противника. После этого игроку засчитывается очко, а фасолинка покидает поле.
  4. Если фасолинка попадает в собственное поле, ею можно воспользоваться в дальнейшем, но если в поле противника – она просто остаётся лежать до следующего хода, при этом очко не засчитывается.
  5. Если блошка попадает в собственные ворота, в таком случае очко идёт противнику.
  6. Игра ведётся до тех пор, пока у игроков на поле есть блошки.
ФОТО: svoimirukamy.comФОТО: nastanova.com
На развитие памяти

Для настольной игры необходимо скачать и распечатать 16 карточек с попарными изображениями или рисунками. Один игрок раскладывает карты в произвольном порядке, второй поворачивается всего на 5 секунд для того, чтобы запомнить рисунки. Затем он отворачивается, в это время карточки переворачивают. За 1 минуту игрок должен найти как можно больше пар.

ФОТО: svoimirukamy.comФОТО: shop.amelica.com
Шашки и шахматы

Сделать шашки своими руками можно из обычных крышек, а также пуговок или сшитых из любой ткани кружочков. Многие используют для этого даже пластилин. Здесь фантазию ограничивать не нужно, пусть ребятишки и их друзья проявляют творческие способности.

Необычные шахматы, которые будут не ходить, а прыгать, можно сделать в виде чёрных и белых лягушек. На спинке каждой рептилии нужно написать названия. На видео весь процесс представлен более подробно:

ФОТО: yandex.ruФОТО: yandex.ruФОТО: svoimirukamy. com

Где можно скачать и распечатать настольную игру

Существует несколько сервисов, предлагающих бесплатно без регистрации скачать настольную игру, которую затем можно в любой момент распечатать. Это неплохой вариант, не нужно тратить время на изготовление развивашек своими руками. Как правило, поле в таких играх уже готово, а вот остальные фишки и фигурки могут требовать доработки.

Если вы в поисках бесплатных источников для производства настольных игр, предлагаем обратить внимание на следующие ресурсы:

  • printplay.ru;
  • boardgamer.ru/category/print-n-play;
  • printgames.ru.

Если вы сомневаетесь, понравится ли настольная игра, подойдёт ли она для всей семьи, можно обратиться в прокат, протестировать выбранный вариант и уже после этого приступать к самостоятельному изготовлению.

Заключение

Теперь вы знаете, какие настольные игры можно сделать своими руками. Обязательно привлекайте к подготовке всю семью, вместе намного проще и веселее.

Поделитесь в комментариях, за какими настольными играми вы предпочитаете проводить свободное время.

Обязательно поставьте «лайк», чтобы сохранить материал на будущее и не забудьте подписаться на наш журнал, так вы не пропустите самые полезные статьи.

Напоследок предлагаем посмотреть 8 уникальных идей создания своими руками настольных игр для всей семьи:

 

Предыдущая

Своими рукамиПорадуйте своего питомца — пошаговые инструкции по изготовлению своими руками лежанок для кошки

Следующая

Строительные материалыВся правда о теплоизоляционных плитах «Изоплат»

Понравилась статья? Сохраните, чтобы не потерять!

ТОЖЕ ИНТЕРЕСНО:

ВОЗМОЖНО ВАМ ТАКЖЕ БУДЕТ ИНТЕРЕСНО:

13 идей с фото и примерами

Когда вся семья играет в настолки, то становится непонятно, кто тут взрослые, а кто дети: все кричат, спорят, торгуются, плетут интриги. Современные игры вызывают массу эмоций, объединяют детей и родителей, и единственный их минус – высокая цена. Так что, отказаться от удовольствия?

Самодельные игры спасают от больших трат и дарят не меньше радости, чем покупные. В статье Кидпассажа вы прочтете, как сделать настольные игры для детей своими руками и где черпать идеи для новых настольных игр.

Домашние настольные игры за 10 минут

Знакомая ситуация: есть полчасика в запасе, можно бы и поиграть, но все домашние игры уже надоели. Выход из нее проще, чем кажется – новый игровой набор можно создать из подручных материалов.

1. Крестики-нолики

Одна из самых простых настольных игр для детей даже не требует реквизита – поля для новых партий обычно рисуют на бумаге. Но куда приятнее пользоваться персональным набором для игры. Можно нарезать карточки из картона и на них изобразить крестики и нолики. Можно найти гладкие камушки и нанести на них символы акриловой краской. Можно сшить фигурки из фетра. Оригинальный способ – взять крупные пуговицы с четырьмя дырочками и половину из них прошнуровать цветными нитками крест-накрест.

«Детям нравится, когда вместо крестиков и ноликов в игре появляются цветы и листья, пауки и бабочки, кошки и мышки».

Всего для игры понадобится по 5 фишек каждого вида, если вы используете поле 3 × 3 клетки. Чтобы сделать игру сложнее, увеличивайте количество клеток на поле и, соответственно, количество фишек.

  • Возраст детей: 4+
  • Количество игроков: 2
  • Среднее время игры: 1-2 минуты

2. Пальчиковый твистер

Большой твистер знают все, а есть еще настольный вариант этой игры – пальчиковый. На листе размером 12 × 12 см нужно нарисовать (наклеить) 4 ряда по 4 кружочка. Первый ряд должен быть желтого цвета, второй – синего, третий – красного, четвертый – зеленого. Для рулетки начертите круг, разделите его на 4 равных сектора и в каждом по краю нарисуйте желтый, синий, красный и зеленый кружочки. Два сектора пометьте буквой П – они будут обозначать положения для правой руки, два сектора с буквой Л покажут, куда надо ставить пальцы левой руки. Стрелку легко сделать из палочки для мороженого или из обычной скрепки, которую нужно приколоть кнопкой к центру рулетки.

  • Возраст детей: 4+
  • Количество игроков: 2 (плюс ведущий)
  • Среднее время игры: 5-10 минут

3. Микадо

Сорок одна бамбуковая шпажка для шашлыка может быстро превратиться в японскую игру «Микадо». Для начала игры нужно собрать их в кулак, а потом резко разжать пальцы, чтобы шпажки беспорядочно высыпались на стол. Игроки по очереди вынимают палочки из кучи, стараясь делать это так, чтобы другие шпажки не шелохнулись.

«Можно сделать игру интереснее, если нанести на палочки разноцветные полосы и присвоить каждому сочетанию полос разное количество очков».

В классической японской игре наименее ценной считается палочка с синей и красной полосой, наиболее ценной – палочка с синей спиралью – она и называется «микадо».

  • Возраст детей: 6+
  • Количество игроков: 2-4
  • Среднее время игры: 10-20 минут

4.

Мельница

Несколько линий, вычерченных ручкой на квадратном поле, и по 9 черных и белых пуговиц – вот все, что нужно для этой игры. Цель ее, как и в крестиках-ноликах, в том, чтобы выстроить три пуговицы в один ряд. Но вариантов ходов здесь больше, пуговицы можно двигать, так что подумать есть над чем.

  • Возраст детей: 6+
  • Количество игроков: 2
  • Среднее время игры: 10-15 минут

Игры для двоих

Не всегда есть возможность устроить семейные посиделки, и тогда пригодятся игры, в которых участвуют двое. Можно сыграть партию с младшим ребенком, пока старший занят уроками, а можно и организовать турнир по олимпийской системе.

5. Шашки

Игра, которая развивает наблюдательность и стратегическое мышление, никогда не выйдет из моды. Если дома у вас не нашлось игрового набора, сделайте доску и шашки своими руками. Доску 8 × 8 клеток можно раскрасить красками или сделать из полосок черной и белой бумаги, переплетя их в шахматном порядке.

Фигурами могут послужить пластиковые крышки – их нужно по 12 штук двух разных цветов.

«Почему бы не использовать вместо шашек фигурки из «Киндер-сюрпризов»? Партия, которую разыгрывают бегемотики и гномы, получится очень веселой».

Шашки, сделанные из пластиковых крышечек, подойдут еще и для игры в «Чапаева». Дети очень быстро учатся рассчитывать силу щелчка и оценивать положение шашек, чтобы одним ударом выбить сразу несколько фигур противника.

  • Возраст детей: 4+
  • Количество игроков: 2
  • Среднее время игры: 10-20 минут

6. Пентаго

Для этой игры нужно четыре квадратных поля, каждое из которых разделено на 9 частей, и по 18 шариков разного цвета. Цель игры – выставить 5 шаров своего цвета в ряд по вертикали, горизонтали или диагонали. Задача усложняется тем, что после каждого хода игрок поворачивает одно из полей.

Готовое поле для игры имеет лунки, чтобы шарики не скатывались. В домашних условиях можно вырезать квадраты из гофрокартона размером 9 × 9 см, расчертить каждый на 9 клеток, а вместо шариков использовать кнопки-гвоздики двух цветов. Если вы готовы потратить чуть больше времени, приклейте на картон крышечки от бутылок, кнопки замените фишками – при повороте полей крышечки не дадут фишкам сдвинуться с места.

  • Возраст детей: 6+
  • Количество игроков: 2
  • Среднее время игры: 10-15 минут

7. Улей

Захватить чужой улей, сплотив вокруг себя муравьев, жуков и кузнечиков – главная цель игры. Тут понадобится стратегическое мышление, а случайность почти не вмешивается в процесс.

Чтобы сделать эту настольную игру своими руками, придется пару вечеров посвятить рисованию. Вырежьте из картона 11 белых шестиугольников одинакового размера. На одном из них нарисуйте пчелу, на двух – пауков, еще на двух – жуков, также сделайте по 3 шестиугольника с кузнечиками и муравьями. Подготовьте второй такой же комплект из черных шестиугольников.

Останется только прочесть правила и устроить битву двух стратегов.

  • Возраст детей: 8+
  • Количество игроков: 2
  • Среднее время игры: 10-30 минут

Настольные развивающие игры для компании

Самое настоящее веселье начинается тогда, когда в игре задействовано много людей. Еще лучше, если вся семья сначала придумывает и рисует игру, а потом опробует ее на практике.

8. Домино

Эта игра тренирует внимание, а играть в нее можно бессчетное количество раз. Для создания базового комплекта нужно вырезать 28 картонных карточек, длина которых вдвое больше ширины. Каждую карточку разделите чертой пополам и разметьте точками, как в классическом домино.

Если вы делаете комплект для маленьких детей, вместо точек можно использовать картинки с животными, техникой, геометрическими фигурами, цветными блоками и т. д. Для набора из 28 карточек понадобится 7 разновидностей картинок, по 8 штук каждого вида. Чтобы ускорить работу, используйте наклейки или штампы.  

  • Возраст детей: 3+
  • Количество игроков: 2-4
  • Среднее время игры: 10-15 минут

9. Монополия

Сколько ватманов было изрисовано и сколько нарезано «денег», когда «Монополию» нельзя было купить в магазине! Сейчас эту настолку выпускают во множестве вариантов, но почему бы не сделать свой, уникальный?

Из материалов понадобится большой лист бумаги размером хотя бы 50 × 50 см (подойдет также обратная сторона гладких обоев) – на нем вы разметите игровое поле. Также нужно вырезать и заполнить карточки покупки, карты «Шанс» и «Казна», нарисовать деньги, придумать обозначение объектов недвижимости (это могут быть картонные кружочки или пуговицы). Игральные кубики и фишки игроков можно позаимствовать из другого набора, нарисовать и склеить, купить в магазинах игр.

Такая подготовка занимает много времени, и трудиться над созданием игры может вся семья. Если вы не готовы потратить несколько дней на создание собственной «Монополии», распечатайте шаблон игрового поля, карточки и деньги – бесплатные образцы есть в интернете.

  • Возраст детей: 5+
  • Количество игроков: 2-6
  • Среднее время игры: 60-120 минут

10. Игра-ходилка

Вариаций настольных игр-ходилок очень много, а правила их понятны интуитивно – бросай кубик и делай столько шагов, сколько выпало. На игровом поле могут быть клетки-сюрпризы, с которых можно быстро продвинуться вперед, а можно и вернуться назад, можно получить подарок или лишиться чего-то ценного.

«Берите сюжет любимой детской сказки, придумывайте собственную историю или возьмите за основу существующие игры; путешествуйте по суше, морю, космическим просторам или по спине удава; спускайтесь в пещеры и стройте собственные лабиринты – игру можно модифицировать как угодно».

Самый простой вариант – игровое поле с дорожкой, состоящей из пронумерованных клеток. Он подойдет малышам, которые только осваивают цифры. Чем старше дети, тем больше сложностей можно предусмотреть: например, составить поле из отдельных квадратов, которые могут поворачиваться во время игры, или подтолкнуть игроков к переговорам, торговле и блефу.

  • Возраст детей: 4+
  • Количество игроков: 2-6
  • Среднее время игры: 10-30 минут

Развивающие игры для малышей

Детская игра не всегда связана со взаимодействием. Некоторые занятия помогают ощутить ребенку свою самостоятельность, развивают умение полагаться на собственные силы, доверять себе. Взрослый может быть помощником, объяснять правила или логику действий.

11. Пазлы

Картинка, разрезанная на несколько частей, учит ребенка находить связь между частью и целым, развивает образное мышление. Самым маленьким деткам нужны крупные простые картинки из трех-четырех частей. Чем старше ребенок, тем больше деталей может быть на рисунке и тем больше частей нужно собрать в единое целое.

Чтобы маленьким пальчикам было проще действовать, наклейте картинки на плотный картон. Из многослойного картона можно вырезать детали с пазами и выступами, как на настоящих пазлах.

  • Возраст детей: 1+
  • Количество игроков: 2
  • Среднее время игры: 5-15 минут

12.

Мемори

Эта игра направлена на развитие зрительной памяти, концентрации, пространственного и образного мышления. Для нее понадобится четное количество карточек с картинками, по две карточки нескольких видов. Начинать можно с 6-8 карточек и постепенно увеличивать их количество. На карточках могут быть цвета, геометрические фигуры, буквы, цифры, любые рисунки. Ускорить процесс создания карточек помогут наклейки, штампы. Можно просто нарезать квадраты из цветного картона.

  • Возраст детей: 3+
  • Количество игроков: 2
  • Среднее время игры: 5 минут

13. Пляшущие человечки

Счетные палочки, веточки или разрезанные пополам трубочки быстро превращаются в элементы игры. Из них ребенок будет складывать человечков, которые вы нарисуете на листе. Можно подготовить образцы заранее или рисовать их по ходу занятия.

Из палочек легко получаются и другие фигуры – домики, машины, животные, растения. У детей могут быть собственные идеи, что и как можно построить.

  • Возраст детей: 3+
  • Количество игроков: 2
  • Среднее время игры: 10-20 минут

Советы по созданию самодельных игр

  1. Начинающим игрокам проще копировать существующие игры. Когда у вас накопится опыт, вы сможете менять внешний вид поля, добавлять задания и персонажей, придумывать новые сюжеты. Опытные любители настолок создают авторские игры.
  2. Готовые игры имеют расширения и дополнения. Их можно создавать и самостоятельно. Например, к популярной игре «Билет на поезд» нередко добавляют собственноручно нарисованные карты.
  3. Есть сайты, на которых можно скачать шаблоны настольных игр для детей бесплатно. Там предлагают и самые простые игры, и сложные – чтобы нарисовать их вручную, пришлось бы потратить не одну неделю. С распечатанными шаблонами вы сможете приступить к игре уже через полчаса.
  4. Используйте подручные материалы. Так, игровых персонажей легко собрать из конструктора или сложить из бумаги в технике оригами.

За настольными играми можно сидеть часами, но родители хорошо знают, что детям вскоре захочется побегать и попрыгать. Как только настанет это время, загляните в статью Кидпассажа о подвижных играх для детей. Вы узнаете о том, как ребенок может потратить энергию, не разнеся весь дом.

Как автору издать свою настольную игру?: nastolki — LiveJournal

Автор: Дмитрий rhunwolf Тэлэри

Думаю, практически каждый игрок со временем придумывал свои хоумрулы (модификации) для своих настольных игр. Почти уверен, что практически каждый опытный игрок загорался идеей издать свою настольную игру. Дальше все действовали по разному. Можно:

1. Ограничится бумажным вариантом — для себя и друзей.

2. Нарисовать дизайн, создать pdf и распространять по схеме print-and-play — для всех желающих. Хорошую статью, как сделать недорогую типографию, можно увидеть тут: http://www.boardgamer.ru/tipografskaya-pechat-igrovyx-elementov

3. Попытаться найти общий язык с издателями и напечатать игру у них хорошим тиражом. Я пообщался с издателями, и вот что выяснил для себя, и, возможно, для вас…


Самое главное, что в ваших силах, это сделать хороший концепт, формат и дизайн. Чтоб ваша игра была издана, ей желательно попадать в некоторые рамки:

Концепт — это должна быть не ККИ однозначно. У салонных патигеймов, к сожалению, шансов быть изданными превалируют над шансами стратегий. Рынок у нас молодой, растущий, российские игроки неискушенные, и издателям проще выпустить очередной твистер и элиас, чем что-то серьезное и тяжеловесное.
Формат — желательно чтоб в игре были только стандартные элементы (карты, кубики, песочные часы и т.п.). Изготовление особых вычурных элементов удорожает издание и отпугивает потенциального издателя.
Дизайн — если вы сделаете дизайн и рисунки\фотографии к своей игре сами, то это повысит ваши шансы в разы.

Недавно выпущенная игра «Ундервуд» яркий тому пример — авторы придумали простую игру, в которой есть только карточки, все сделали сами и принесли готовое к печати издание в «Правильные игры».

А теперь я процитирую статью Тимофея Бокарева:

Цитата: Чем более законченную игру вы покажете потенциальному издателю, тем больше у неё шансов добраться в конечном счёте до магазинов.

Создавать концепцию игры вы можете как угодно. Одни отталкиваются от темы, придумывая, например, настолку по любимой книге. Другие сначала просчитывают математическую модель, а потом уже решают, о чём будет их игра. Третьи начинают усовершенствовать любимую настолку и постепенно придумывают что-то совершенно не похожее на первоисточник. Главное на этом этапе — записывать все идеи, которые приходят вам в голову, даже те, которые кажутся вам неудачными. Они наверняка пригодятся во время тестирования или могут лечь в основу других ваших игр.

При изготовлении прототипа вам потребуются хотя бы базовые навыки работы в графических редакторах. Конечно, можно расчертить поле на листе ватмана, а текст на картах писать от руки, но тестировать такую игру будет не так удобно, да и исправление ошибок займёт в разы больше времени. Распечатать игровые элементы можно на бытовом принтере или в киоске цифровой фотопечати. Несколько советов по печати карт и игровых полей в мини-типографиях можно найти в этой статье. Чтобы упростить и ускорить создание прототипа, позаимствуйте фишки, жетоны, карточки ресурсов и другие подобные компоненты из других игр в вашей коллекции. Как вариант, можно приобрести похожую по комплектации настольную игру и переделать её полностью.

Художественные элементы — символы, иллюстрации, тексты — лучше всего добавлять в ходе тестирования, чтобы играть было приятнее. Тогда же начинайте продумывать формулировки правил: они должны быть чёткими и охватывать все возможные игровые ситуации. В прототипе, который вы представите потенциальному издателю для внутреннего пользования, допустимо использовать чужие иллюстрации из интернета, но если вы размещаете игру в свободном доступе, авторские права фотографов и художников лучше не нарушать. Беспроигрышный вариант — картины, рисунки и гравюры классиков, давно перешедшие в общественное достояние.

История знает немало примеров, когда первый тираж настолки выпускался за счёт разработчика: «Монополия», Yahtzee, многочисленные военные игры. Да и сейчас в России это самый верный способ издать настольную игру. Но прежде чем вкладывать свои деньги, попробуйте заинтересовать своей разработкой издателей, благо их не так уж и много. Для начала можете прислать игру нам — [email protected]

Кроме как Тимофею Бокареву, игру можно отправить на рассмотрение во все издательства России:

Мир Хобби — http://hobbyworld.ru/
Звезда — http://www.zvezda.org.ru/
Технолог — http://www.tehnolog.ru/
Мир Фэнтези — http://www.mirfantasy.com/
Стиль Жизни — http://http//www.lifestyleltd.ru/
Правильные игры — http://www.gamewar.ru/
МосИгру представляет Магеллан — http://magellan-entertainment.ru/

Многие просят только рассказать концепт. Если будете посылать что-то более законченное, обязательно сыграйте в прототип с друзьями и не один раз. Правила должны быть написаны так, что их поймет даже незнакомый с настолками человек. Желательно в них же разобрать первый-второй ход в игре.

Вот какие требования к концепту новой игры у «Правильных Игр»:

Цитата: Новые разработки новых авторов настольных игр нам всегда очень интересны. Наша компания специализируется на издании для отечественного и зарубежного рынка настольных игр, созданных именно российскими разработчиками.

Нам интересны любые Ваши разработки в области настольных игр независимо от тематики, жанровых особенностей и возрастной направленности. Однако для более эффективного взаимодействия мы хотели бы попросить Вас оформить Ваше предложение по играм определенным образом.

По каждой предлагаемой Вами игре подготовьте, пожалуйста, небольшое описание (не более листа А4), отметив следующие особенности Вашей разработки:
— тема игры;
— на какой стадии находится разработка (идея, тестовая версия, презентационный образец, готова к изданию)
— основные особенности игровой механики (используется ли поле, карты, кубики, какие-то таблицы, схемы, особые фишки, токены)
— известные вам аналоги (на что из известных Вам игр похожа игра)
— на кого ориентирована игра (возраст, пол, социальная группа, сообщество фанатов какой-то темы)
— точная комплектация игры (количество и предполагаемый размер всех элементов игры)
— сколько раз Вы играли в вашу игру.
— существуют ли правила игры на английском и других европейских языках

Также весьма важно указать степень готовности оформления игры. Какое Вы планируете оформление? Готов ли дизайн игровых элементов? Предоставляете ли Вы сами все иллюстрации или их готовит издательство? Если у Вас готово некоторое количество графики, несколько изображений в электронном виде лучше приложить к письму.

Также желательно приложить к письму последний вариант правил игры.

Какие у нашего издательства могут быть пожелания к Вашей разработке?
Помимо интересной темы и оригинальной механики крайне желательно, чтобы ваша игра предполагала адекватную комплектацию. В этом вопросе пожелания различных издательств отличаются. Например, мы специализируемся на карточных играх, поэтому игры без игрового поля для нас предпочтительнее. При этом карт в наборе игры не должно быть больше 100-120, желательное количество — 60-80. Некоторых карт может быть в наборе по несколько одинаковых копий, это даже хорошо. С технологической точки зрения для нас оптимально, если количество разных типов карт в игре кратно 21.

Безусловно, в качестве приоритетных проектов для издания мы рассматриваем игры с готовой графикой. Если Ваша игра полностью снабжена оригинальным графическим оформлением — это большой плюс. Конечно, в ряде случаев оформление игры мы можем взять на себя, но мы рекомендуем разработчикам рассчитывать механику и комплектацию исходя из ограничения в 20-30 оригинальных иллюстраций.

Поскольку большинство наших игр издаются одновременно на нескольких языках, крайне желательно, чтобы большинство информации на картах передавалось с помощью пиктограмм или символов. Можно вообще отказаться от текста на картах и игровых элементах.

Требования от МосИгры гораздо лаконичнее. Заполнить анкету:

Ну и чтоб прототип не рассыпался, все заполнено печатными буквами, автор сам играл не менее 20 раз. Спички за каунтеры не канают.

Заранее предупреждаю, это лишь мои размышления. Фактом издания пока похвастаться я не могу.
Если у вас есть свои интересные истории — поделитесь в комментариях.

Вот такие дела. Всем желаю хороших, умных и успешных игр!

P.S. Подборка ссылок от nastolkus:

Механики настольных игр http://tesera.ru/user/oranged/thought/27800/
КЛАССИФИКАЦИИ НАСТОЛЬНЫХ ИГР http://ludology.ru/27947
Настольные игры немецкого стиля http://bit.ly/GHrKwp
Как создать и продать настольную игру http://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/112116/
Собственная настольная игра: «Начал, но забросил», или как дожить до релиза http://shadem.ru/textss.html
Разработка настольной игры на примере Starcraft http://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/111747/
Вы желаете, чтобы мы издали игру, разработанную вами? http://hobbyworld.ru/forpartners
Цель нашего проекта — привлечение к сотрудничеству независимых создателей настольных игр http://www.boardgamestudio.com/
25 ненужных фактов о настолках и гениальные идеи создателей игр http://www. boardgamer.ru/25-nenuzhnyx-faktov-o-nastolkax-i-genial

ТОП-10 настольных игр для взрослых детей (7-17 лет) :: Это интересно!

Одно из наших любимых семейных занятий долгими осенними и зимними вечерами — играть в настолки. С взрослением детей меняется и набор игр. 

Первые настольные игры моих детей были очень простыми и, большей частью, самодельные (Море, Полет на Марс, Вини-Пух, Мышата, Военная база, Новогодняя игра).
Да и играли мы в них так, как взрослые играют с детьми — ну, вы понимаете, — тут о собственном удовольствии речи нет, скорее, воспитательный и обучающий момент.

Но сейчас наступило такое счастливое время, когда с детьми играть уже интересно! И мы вдохновенно играем в покупные игры со сложными правилами всей нашей разновозрастной семьей. Ведь, согласитесь, непросто найти игру, которая будет по силам и увлекательна и двум взрослым и двум детям 17 и 9 лет.

Младшей Кате, конечно, из всех нас труднее всего: Витя-то уже соображает так, что может нам, взрослым, фору дать. А Катю мы лет с 7 берем в нашу компанию. И она тянется до общего уровня изо всех сил. А мы стараемся ее щадить — ребенок еще, все-таки, но не поддаваться;) Но в остальном играем «по-взрослому». Думаю, ей это только на пользу:)


И всех своих друзей мы «подсадили» на настолки. Теперь, собираясь вечером пятницы взрослой компанией, мы обязательно играем:) Никогда бы не подумала, что буду в таком возрасте развлекаться настольными играми, ведь раньше я считала, что эта забава только для детей. Как же я ошибалась! 🙂 
Представляю вам ТОП-10 наших любимых семейных настольных игр!



Лучшие настольные игры для всей семьи!


Все игры узнали по общему фото? 

Если нет, то дальше список и фото подробнее с краткой характеристикой, что это за игра. Обязательно попробуйте те, что еще не знаете.





1. Токайдо

Путешествие-ходилка-собиралка

По-сути, это  «ходилка». Фишки путников передвигаются по старинной японской дороге, по ходу путешествия останавливаясь в трактирах, сувенирных лавках, храмах, купальнях, любуясь пейзажами и получая впечатления в пути.

Вот эти впечатления (в виде карточек) и надо коллекционировать. Выигрывает тот, у кого путешествие было более насыщенным, а не не тот, кто первым придет к финишу.

Хотя минус в том, что в игре очень много разнообразных карточек, но зато его перевешивает огромный плюс: игра очень красивая и колоритная. И совершенно не азартная (это очень хорошо для спокойной партии в кругу семьи).
Особенно ее оценят любители Японии и всего японского.

А еще в игре необычный игровой процесс: кубик не нужен, ходит тот игрок, кто на данный момент оказался последним. Это удивительным образом балансирует игру.



Настольная игра «Токайдо» издательства «Мир Хобби»









2.

Клуэдо

Детективное расследование

Повторяться особенно не буду — про эту игру я уже писала в блоге вот тут: «Cluedo» («Улика»)

Игра на логическое мышление. 

В особняке произошло убийство, игроки — единственные подозреваемые. Надо вычислить, кто из них убийца.
Делается это путем задавания вопросов друг другу и построения логических умозаключений.  Очень захватывающе!

Единственное, что в дорожном варианте от фирмы «Хасбро», который мы купили, все слишком мелко — очень неудачное издание((( Но этой игры существует столько вариантов, что вы легко найдете себе по вкусу!



Настольная игра «Клуэдо» от «Хасбро»




3. Сумасшедший лабиринт

Игра на внимание и пространственное мышление 

Вот же мозголомная игра! При том, что она элементарно простая и начинать в нее играть можно чуть ли не с 5 лет.

Надо  взять карточку и фишкой пройти по лабиринту игрового поля до такого же изображения, как на карточке. Все! Кто использовал все свои карточки, тот победил.

Проблема только в том, что сам лабиринт каждый ход меняется — игрок сдвигает в свой ход любой нужный ему ряд. Поэтому невозможно не только «думать на упреждение», но и вообще удержать в голове все эти неожиданно появляющиеся и исчезающие варианты проходов. Соображать приходится так, что мозги дымятся)))

Кстати, мне кажется, что детям в этой игре даже легче, чем взрослым. Как-то они шустрее проходы ищут:)



Настольная игра «Сумасшедший лабиринт» от «Ravensburger»



4. Мачи Коро

Экономическая стратегия

Весь игровой процесс этой игры построен на картах. Вот такая немаленькая стопочка (есть еще и дополнения). Еще нужен кубик и монетки — и все!

Суть в том, чтобы развивать свой город — покупать и строить разные предприятия, достопримечательности, заведения общепита, магазины и прочие объекты, приносящие прибыль. А на полученную прибыль покупать новые предприятия. Выигрывает тот, кто первым построит все достопримечательности.

Большой плюс игры в том, что вся нужная для игрового процесса информация написана прямо на карточках. С первой же игры нам ни разу не пришлось копаться в правилах или выяснять спорные вопросы.
Все очень понятно, хотя в первый раз такое обилие карточек пугает. Не бойтесь — просто попробуйте. Потом оторваться не сможете! 🙂 

Игра очень прозрачная, достаточно хорошо сбалансированная (хотя мы нашли в ней пару выигрышных стратегий, которые пришлось ограничить домашними правилами), а главное — увлекательная!



Настольная игра «Мачи Коро» от издательства «Мир Хобби»



5. Медвежий парк


Стратегия-пазл

Строим медвежий парк! Но игра вовсе не про медведиков, а достаточно сложная и интересная стратегия даже для взрослой компании. А к медвежьим участкам можно отнестись как к пазлу типа тетриса:)
Суть игры в том, что есть разнообразные участки парка (вольеры с медведями, реками, бассейнами, киосками, туалетами) которыми нужно заполнить свою стройплощадку в парке. 
Участки отличаются конфигурацией и «ценой» — чем сложнее, тем дадут больше баллов. Но тем труднее их разместить между уже существующими строениями.

Игра в меру азартна, мало зависит от случайности и практически бесконфликтна. При том, что каждый играет сам за себя и должен опередить соперников — если первым берешь участки из хранилища, то их ценность выше.
При этом правила игры настолько простые, что их можно объяснить за 2 минуты! А вся необходимая информация написана и нарисована тут же прямо на карточках и на игровом поле — не нужно подглядывать в правила, запоминать что-то наизусть и т.д.

Подсчет результатов тоже особой сложности не представляет, но финальную сумму можно определить только после завершения игры. Этим достигается то, что все игроки до последнего момента находятся в напряжении, и у всех есть надежда выиграть — никто не заскучает, видя, что он проигрывает.  Да и единой выигрышной стратегии на все случаи жизни мы пока не нащупали. Игра отлично сбалансирована!
Идет она очень бодро — за ход надо сделать всего 2 действия: построить очередной участок на своей стройплощадке и взять новый участок из хранилища в зависимости от того, как ты расположил этот участок. А вот что, как и где выгоднее располагать — это надо подумать!

Подробнее об этой игре можно прочитать у меня в блоге в посте «Настолки для ребенка 10 лет»

Игра «Медвежий парк» от издательства «GagaGames»










6. Школьное ИЛИТО Карточно-словесная игра

Вот уж никогда бы не подумала, что нам, любителям стратегических игр, понравится такая простенькая карточная игра на разговоры. И тем не менее это так:)
Иногда ведь не хочется ничего сложного — хочется просто посидеть в компании, поговорить на отвлеченные темы. А в этой игре пищи для разговоров и споров достаточно! 200 карточек с вопросами, да еще и разные дополнения на любые темы выходят — не только про школу.

Вот и давайте обсуждать, причем не просто так, а аргументированно! Ведь в игре есть судья, который должен решить — чьи доводы разумнее.
Что бы вы предпочли, уметь разговаривать с животными или уметь читать мысли людей? 
Выбирайте или то, или то, и защищайте свою точку зрения!
А как вам выбор: учиться в самой крутой школе, но в другом городе и не иметь возможность приехать домой, или учиться в самой плохой школе, но рядом с домом?

Эта игра служит сразу двум целям: с одной стороны, ребенок учится логически рассуждать, четко формулировать свои мысли и отстаивать свою точку зрения в споре. С другой — игроки узнают друг о друге такие вещи, о которых никогда бы не подумали! 🙂

Мне, например, было полезно узнать мнение Кати о некоторых вещах. Ведь так, без повода, за обедом, в лоб спрашивать не будешь. А тут в игре она сама с удовольствием рассуждает на разные темы. Только мотай на ус:) 
Я бы рекомендовала включить эту игру в обязательный арсенал работы психологов — никаких анкет и тестирований не надо, люди сами все свои мысли расскажут:)

Но еще интереснее в «Школьное Илито» играть не в семье, а в компании чужих детей. Взять в поездку, в лагерь или выдать игру в качестве развлечения на дне рождения. Коробочка с картами много места не займет, правила элементарные, а детей можно быстро разговорить, познакомить и занять надолго;)

Подробнее я показываю Илито в посте «Настолки для ребенка 10 лет»


«Школьное ИЛИТО» от издательства GagaGames








7. Картахена

Необычная ходилка

Ходилка без кубиков, но с карточками, которые и вносят элемент случайности. При этом стратегия правильной расстановки очередности тут играет очень большую роль, поэтому будет интересно и взрослым — надо думать, а не просто ходить!

Суть игры в том, чтобы перевести свою команду пиратов по подземелью в лодку. Простые правила, меняющееся перед каждой партией поле — все это делает игру интересной и приятной. 

Эта настольная игра прекрасно дополняет наш набор игр для «джентльменов удачи»: «Шакал», «Пиратская монополия» и вот еще и эта — «Картахена».
Если в семье есть мальчишки — им обязательно понравится! 🙂

Настольная игра «Картахена» от «HobbyGames»







8. Каркассон

Стратегия

Ну кто не знает этого хита среди настолок всех времен и народов?! 🙂 

Варианты игры «Каркассон» существуют в огромных количествах: от игр для совсем малышей, до множества отдельно докупаемых расширений для взрослых.

Отсутствие игральных кубиков, простые правила, которые можно рассказать за минуту, прекрасная сбалансированность и необычное игровое поле, которое строят сами игроки по ходу игры — вот секрет успеха этой настольной игры.



Настольная игра «Каркассон»





9. Шакал

Стратегия-ходилка

Еще одна наша «пиратская игра». 

Простой игровой процесс — исследуй игровое поле и таскай из сундуков монетки! А сколько всяких неожиданностей подстерегает в пути! То людоед съест, то туземку встретишь, то рома напьешься. И даже сражения случаются — азартно повоевать, вот что нужно моему сыну:) Хотя роль случайности очень велика, но стратегия важна тоже.

Малыши могут пока бездумно открывать карточки. Взрослые же стараются придумать такие комбинации ходов, чтобы опередить соперников и стащить все золото к себе на корабль. Поэтому можно играть уже лет с 5ти и до старости 🙂 Взрослым даже интереснее)))

Подробно я показывала и рассказывала об этой настольной игре в отдельном посте моего блога вот тут «Шакал»

Настольная игра «Шакал»





10.

Катан (Колонизаторы)

Стратегия. Самая-самая любимая из всех настольных игр!

На закуску оставила самое «сладкое» 🙂

Я уже писала о Катане целых два года назад — о том как мы ее делали своими руками и как мы любим в нее играть. С тех пор мое мнение об этой игре ничуть не изменилось: это самая интересная игра для взрослой компании! И самая лучшая из тех, в которую могут играть одновременно взрослый и ребенок. Всем будет интересно, все получат удовольствие!

Правила простые, каждый раз новый расклад поля и новая игровая ситуация. И хотя элемент случайности благодаря наличию кубиков в игре присутствует, он сглаживается правильной стратегией и знанием теории вероятностей.
Осваиваем новые земли, получаем ресурсы, торгуем ими — и наслаждаемся игрой!



Настольная игра «Катан. Колонизаторы»



Это все любимые наши настолки на данный период времени.

Но, конечно, у нас дома есть еще много настольных игр. В блоге можно прочитать про некоторые из них — посты размещаются по тегу «настольные игры для детей».
Нажимайте, смотрите, выбирайте то, что вам понравится.

Буду рада, если мои рекомендации пригодятся вам и вашим детям 🙂



Как создать свою настольную игру » Board Game Top

Настольные игры – это отличный способ избавить себя от стресса и провести отличное время с друзьями, а если это еще и самодельная настольная игра, созданная вами лично, то это хороший способ поразить своих друзей или родственников за очередным веселым вечером.

Процесс создания самодельной настольной игры — очень увлекательный процесс и хобби который, возможно, может перерасти в источник зарабатывания денег, но, в любом случае, создание настольной игры требует больших усилий и времени.

На заметку! Не секрет, что разработчики игр могут получать хорошие деньги за свои идеи. Популярность настольных игр растёт, поэтому растёт спрос на них.

Для того, чтобы создать игру нужно иметь идею, а для того, чтобы она появилась, нужно во что-то поиграть, чтобы иметь представление. Во время игры задайте себе вопрос, что бы вы хотели в ней улучшить, добавить, убавить. Возьмите несколько игр, сыграйте в них и попробуйте, если это возможно, объединить их.

Всегда держите под рукой ручку и листок бумаги, чтобы моментально записывать возникающие в вашей голове мыли и идеи. Записвыать крайне рекомендуется, т.к. мысли могут легко забываться, тогда — прощай интересная идея.


После появления идеи, придумайте тематику своей игры и ее механику. В выборе тематики вам может помочь, например сериал, который вы посмотрели недавно или книга, которую вы когда-либо прочитали.

После выбора тематики, проработайте механику вашей игры. Подумайте, какая механика подойдет к вашей тематике. Возможно, ваша игра будет карточной, ролевой, в виде викторины или игра с мелкой моторикой. Из выбора механики будет строиться взаимодействие игроков с игрой.

К сведению! Самое главное — придумать оригинальную механику игры. Это ключевой момент в ваших творческих планах. Механика на любой тематике способна вытащить игру на вершину рейтинга!

Определите, как будет определяться победа игрока: кто быстрее всех дойдет до финиша, наберет наибольшее количество балов или игра может закончиться, когда всем игрокам она надоест.

Придумайте размеры поля, количество игроков и кто из игроков будет ходить первым. После всего выше сказанного, определите возрастные рамки, т.к., именно, из-за возраста будет определяться сложность и правила игры.

Следующим вашим действием будет создание чернового варианта вашей игры. Совершенно не важно, какими талантами в рисовании вы обладаете, ведь при создании полноценной игры вы можете поспросить друзей, которые хорошо рисуют, чтобы они помогли вам в создании игры.


На данном этапе работы, вам нужно проверить работает ли механика вашей игры, определить, как будет выглядеть оформление игры, но пока воздержитесь от создания декоративных предметов, все это вы сделаете в полноценной версии игры. Начертите простым карандашом контур игрового поля, фишек и карточек. После выполнения всех действий, лично протестируйте вашу игру, чтобы выявить изъяны в игровой механике.

После создания прототипа игры, можно приступать к созданию поля игры. Если вы не имеете опыта обращения с графическими редакторами, возьмите плотную бумагу, карандаш и цветные фломастеры. А если умеете пользоваться GIPM, Adobe Photoshop или Paint.net, то можете создать игровое поле на компьютере и потом распечатать на плотной бумаге.

Факт! Любые инструменты дизайнера и разработчика доступны каждому: все программы доступны и легки в овсовении.

В перерывах, когда вы создаете поле, можно изготовить фишки. Существует несколько вариантов изготовления фишек, это взять фигурки из киндер-сюрпризов, к примеру.

Можно за одним делом освоить сразу два – изготавливать фигурки из оригами или полимерной глины. А вообще, в качестве фигурок можно использовать все, что попадётся на руки.


В своей настольной игре вы можете использовать карточки, чтобы создавать случайные события или на них можно написать какие-либо условия вашей игры. Процесс создания карточек такой же, как и у создания игрового поля, все зависит от ваших умений.

К моменту как у вас все готово для того, чтобы начать игру у вас должны быть правила игры, игровое поле, фишки, карточки для игры и кубик.

Дополнительные ссылки по теме:

После всей работы, которую вы совершили, можно звать друзей и родственников, чтобы совершить контрольное тестирование. Объясните друзьям правила игры и приступайте к игре. В то время как ваши друзья играют, понаблюдайте со стороны за процессом игры. Возможно, один игрок будет все время впереди, так как воспользовался “дырой в правилах”, который вы упустили в ходе игры.

После игры попросите друзей, чтобы они высказали свое мнение об игре, чтобы исправить недостатки, на которые они указали. Удачного вам творчества и созидания!

А вообще, придумывание и создание своих собственных игр — это очень увлекательное занятие. Даже, если у вас ничего не получается, вы всё равно будете получать удовольствие от творческого процесса.

Настольные игры распечатать бесплатно — Аналогий нет

На чтение 14 мин Просмотров 70.2к. Опубликовано Обновлено

Скачать бесплатно и распечатать настольные игры для детей и взрослых. Только качественные изображения и сканы настольных игр в формате А4.

Настольные игры — важный элемент домашнего воспитания. Особенно актуальна вовлеченность самых маленьких в совместный досуг семьи, ведь настольные игры сплачивают, укрепляют отношения, развивают способности, помогают наладить контакт между поколениями и психологически расслабиться.

 

Некоторые настольные игры — настоящие хиты, в которые интересно играть и бабушкам, и внукам, не говоря уж о родителях. Но встречаются и варианты «поиграл и забыл«, покупать которые на пару дней просто обидно.
«Подстольные» игры — это тоже весело!

Есть настольные игры, тесно связанные с картинками, которые быстро «примелькавшись» перестают быть достаточно интересными. Тогда изображения надо сменить.

Это мемори, доббль, домино и лото с картинками. В этом случае удобнее бесплатно скачать и распечатать настольную игру.

Все бумажные настольные игры после распечатывания желательно укрепить — ламинацией, скотчем, самоклеящимся листом или просто картоном. Подробнее о том, как сделать игры и пособия многоразовыми читайте здесь.  

Классические настольные игры

На сайте вы можете скачать и бесплатно распечатать настольные игры:

И прямо отсюда распечатайте игру-ходилку и стандартный игральный кубик. Разрешение позволяет печатать игру на бумаге формата А3.

Настольные игры своими руками

Особое удовольствие — создать собственную настольную игру своими руками. Распечатайте шаблон и раскрасьте его произвольно, соответственно своим интересам: таинственный остров, пираты, роботы, животные, динозавры, насекомые и т.д…

Игра-ходилка Пираты

Количество игроков: от 2 до 4.

Возраст: от 3 лет.

Цель игры: стать первый пиратом, который достигнет сундука с сокровищами!

Первый пират бросает кости и продвигает свою пешку на столько делений, сколько указано на ней. Когда он приземляется на один из специальных ящиков, он должен выполнить задание, связанное с ним (см. «ОСОБЫЕ СЛУЧАИ»):

  • 3 — Повтори 5 раз «Все на борт!» голосом попугая.
  • 7 — Тысяча чертей! Вернись на один ход назад.
  • 10 — Бомба! Брось кости. Если выбросишь 6, получишь право переиграть, не дожидаясь своей очереди.
  • 13 — Карамба! Ты ошибся курсом. Вернись на квадрат 9.
  • 16 — Дуэль с ближайшим от тебя пиратом. По очереди бросайте кости. Выигрывший получает от проигравшего клятву. Например, позволить щекотать себя 20 секунд.
  • 20 — Ботинки вашего суперкапитана позволяют сократить путь, который приведет к блоку 29!
  • 22 — Тысяча чертей! Вернись на один ход назад.
  • 25 — Ты получил неожиданное сообщение от капитана Воробья, который приказывает перейти к ящику 28.
  • 29 — Сапоги твоего суперкапитана дырявые! Нужно спуститься на блок 20, чтобы их починили.
  • 32 — Благодаря твоему наблюдению, корабль избегает скал. Капитан награждает тебя продвижением на 2 клетки.
  • 35 — Ты ужинаешь наедине с капитаном. Пропускаешь ход.
  • 40 — Повтори 5 раз «Все на борт!» голосом попугая.
  • 43 — Ты поймал попутный ветер! Твой корабль движется на 3 клетки быстрее!
  • 45 — Ботинки суперкапитана ведут к ящику 57!
  • 49 — Бомба! Брось кости. Если выбросишь 6, получишь право переиграть, не дожидаясь своей очереди.
  • 52 — Поддельная карта привела тебя на Остров Проклятых. Пропуск хода.
  • 55 — Тысяча чертей! Вернись на один квадрат.
  • 57 — Сапоги твоего суперкапитана дырявые! Нужно спуститься на блок 45, чтобы их починили.
  • 59 — Волнение на море! Брось кубик. Если выбросишь 6, получишь право переиграть, не дожидаясь своей очереди.

Игра «Кто спрятался за дверью?»

Распечатайте шаблон и вырежьте картинки с персонажами. Три любые картинки откладываются, остальные размещаются у входа в замок.

Ребенок должен положить оставшиеся пять карточек в соответствии с инструкциями. Например: принцесса-блондинка живет в башне справа наверху.Когда каждая карточка помещается в окно, 3 отложенные карты кладутся на дверь лицевой стороной вниз. Вопрос: Кто спрятался за дверью?

Игра развивает навык распознавания направлений, ориентацию в пространстве, реляционную лексику, понимание речи, память.

Водопровод

Правила игры: необходимо соединить отрезки трубы так, чтобы она стала целой, и по ней могла бы потечь вода. Некоторые части пазла статичны (отрезки жёлтого цвета). Клеточки с началом и концом трубы имеют светло-голубой фон. В результате сборки должны быть задействованы все отрезки труб: и неподвижные жёлтые, и голубые.

Как играть? Вырезать квадраты с синими частями трубы. Спрятать ответ.

Источник

Настольная игра «В поиске»

Каждый игрок берёт из колоды три круглые карточки и кладёт их перед собой в ряд рубашками вверх. Затем одновременно все игроки переворачивают карточки картинками вверх и начинают искать на игровом поле предметы, которые нарисованы на их открытых карточках. Найденный предмет закрывается монеткой.

Когда игрок находит все три предмета, он берет  следующие три карточки. Игра продолжается, пока все предметы не будут найдены.

А победит игрок, который найдет большего всего предметов: самый внимательный!

Змеи и лестницы

Распечатать бесплатно самую интересную настольную игру-ходилку с непредсказуемым результатом: «Змеи и лестницы».

Ходилка Новогоднее Приключение

Игра Выгуляй собаку!

От 1 до 50 и от 1 до 100

Довольно простые игры-ходилки. Интерес в том, чтобы самостоятельно раскрасить поле, обвести цифры. Для усложнения моно самостоятельно придумать задания к некоторым ячейкам и выделить их цветом. Например, ячейка 20 — 2 хода назад. Ячейка 14 — теперь игрок ходит только по четным номерам (то есть в два раза быстрее).

Распечатать детское лото

Обычное лото по принципу классического, с бочонками.

Ведущий перемешивает карты и раздает их играющим по по одной. Затем перемешивает фишки, берет одни из них и называет ту игрушки, которые нарисованы на фишке. Играющие, у которых на карточках нарисованы те же игрушки, закрывают их кружками. Кто первый закроет все игрушки на своей карточке — выиграл.

Распечатать развивающие настольные игры для детей и не только

Развивающие настольные игры для детей и взрослых всегда направлены на развитие способностей или обучение, но обязательно вкупе с нескучной и динамичной игрой! Распечатать настольные игры можно перейдя по ссылке в соответствующий материал.

Поймай жука

Милая малышовая игра, тренирующая навыки счета, сортировки и определения цвета.

Динозавры

Настольная игра Динозавры — аналог мирового бестселера Лудо. Распечатайте по ссылке бесплатно игровое поле, фишки и кубик. Игра семейная или для группы детей.

Пончик

Игра — аналог Микадо для детей и взрослых. Игра на сноровку, аккуратность и сообразительность. Сосредоточенность и точность движений тоже пригодятся!

Мини-твистер

Распечатайте настольную мини-игру для пальцев рук. Одна рука бросает кубики, вторая на поле — участвует в игре.

Поле кладут на стол. Участник бросает сразу два кубика и называет выпавший цвет и палец. Белая ладошка означает, что можно выбрать любой палец по выбору игрока.

Каждый игрок, не отрывая остальных уже расставленных на поле пальцев, выполняет задание, занимая нужным пальчиком свободный кружочек нужного цвета. Побеждает тот, кто остался. Если нужный палец и так стоит на нужном цвете, то переставлять палец на другой кружок такого цвета или нет, каждый решает сам.

Игра Дорожки

Поспорьте на то, что независимо от того, как вы будете вращать 9 клеток рисунка игры Дорожки, непрерывный дизайн сохранится. С кем бы вы не поспорили, выигрыш вам гарантирован! Настольная игра дорожки позволяет развивать пространственное мышление и получать базовые геометрические навыки, не вдаваясь в сложные термины и объяснения.

Можно скачать цветную версию игры или черно-белую: для любителей раскрашивать. В статье приведены целых 3 варианта игры с материалом. Скачать игру Дорожки с бесконечным узором

Репка

Настольная игра «Репка»: ретро игра нашего детства. Распечатайте по ссылке игровое поле, читайте правила и играйте! Игра для двух игроков.

Бумажный тетрис

Хотя пик популярности тетриса как электронной игрушки остался далеко в 90-х, не стоит отрицать его развивающие свойства!Особенно если рассматривать тетрис в отрыве от экрана!

Предлагаем вам целых 4 варианта, как играть в бумажный тетрис и бесплатный шаблон такой настольной игры для скачивания и печати.

Настольная игра тетрис

Блокус

Другая разновидность геометрической настольной игры, получивший распространение во всем мире — Блокус. Скачать здесь.

Также 2 игры для тренировки пространственного мышления заберите отсюда.

Карточки мемори «Медведи»

Мемори — прекрасная и всем известная игра для тренировки зрительной памяти. С набором карточек мемори можно играть даже малышам: просто находя соответствия между картинками.

Но раз уж игра мемори заключается в рассматривании и запоминании картинок, они просто обязаны быть красивыми и интересными!

Распечатайте карточки так, чтобы у вас получилось 24 изображения — 12 пар медведей. «Рубашки» распечатывать не обязательно: можно просто проклеить карточки плотной бумагой с обратной стороны, чтобы они не просвечивались.

Красивые карточки для игры мемори для скачивания

Здесь можно распечатать мемори с роботами

Домино

Бумажное домино — гораздо компактнее своего пластикового собрата. Его можно брать с собой куда угодно! И потерять не жалко, если вы распечатали его самостоятельно.

Для детей младше 4 лет оптимальным будет домино с картинками, а не точками. Например, домино с единорогом. Но гораздо интереснее другой вариант — шестиугольное цветное домино: составляйте орнаменты или соревнуйтесь, как с обычным домино! И классическое домино с точками и домино для детей с картинками — распечатать тут.

Лото для малышей

Простая игра для детей от 1 года для развития внимания, логики, моторики и мышления — скачать и распечатать.

Танграм

Танграм сложно сделать соревновательной настольной игрой, все-таки больше это игра для одного. На сайте несколько вариантов игры танграм для распечатывания:

Настольные карточные игры для детей

Карточные игры для детей могут помочь освоить счет, развить пальчики, повысить внимательность, улучшить память, наблюдательность, развить интеллект.

Карточные игры для детей можно вводить в игровую деятельность ребенка уже в 2-3 года. Конечно, в таком возрасте ребенок не сможет сыграть с вами в интеллектуальную игру, но разложить карты по цвету, посчитать их, выложить из них узор или построить домик он наверняка сможет. И все более сложные задачи будут ребенку по плечу.

Есть игры, в которых не важно, какой масти карта, в расчет принимается только ее достоинство. Для закрепления этого понятия можно, например, показать ребенку пасьянс “Простушка”.

 👉 Больше про карточные игры для детей.

Игра Рыбалка своими руками

Три классных варианта игры Рыбалка для детей, выполненных самостоятельно из доступных материалов:

Игры на листе бумаги

Игры на бумаге: для детей и взрослых, простые и сложные, творческие и стратегические, забавные и развивающие. Новые игры со всего света, о которых вы не слышали!

👉 Красивый Морской бой: распечатать поле для игры 10 на 10. Плюс стратегическая игра Битва машин!

👉 Здесь: Дорисовки, Карта сокровищ, Много слов, Тройка, Балда, Быки и коровы, Морской бой, Эрудит, Мостики, Отрезки, Точки, Змейка и т. д.

👉 Тромино – забавная математическая игра для детей, в которую они могут начать играть в любой момент!

Распечатать настольные игры со всего света

Распечатать настольные игры со всего света и играть на бумаге великолепными стратегиями, которыми увлекались еще 1000 лет назад люди в разных уголках Земли — что может быть интереснее?

Тогда они играли камнями и палками, цветами и ракушками, рисуя игровое поле прямо на земле или песке. Нам легче: мы можем просто начертить или даже распечатать игровое поле.

Какой ребенок не сыграл миллион раундов в крестики-нолики? Что ж, отложите карандаши, потому что у нас есть старая, но новая для вас замена этой классической игре. Шисима – это традиционная абстрактная стратегия, игра «три в ряд» из Кении, в которую вы играете с подвижными жетонами вместо карандаша и бумаги. Шисима вносит новый поворот в мир игр «3 в ряд» благодаря своей восьмиугольной доске.

Тигр и леопарды или Лен чоа – традиционная игра из Таиланда, в которой тигр (охотник) сражается с шестью леопардами (жертвами). Игры про охоту на леопарда, такие как len choa, являются абстрактными стратегическими играми (что означает отсутствие фактора удачи, как в покере). 

Настольная игра Тапатан –  игра “три в ряд” из Филиппин. Она очень простая, похожа на крестики-нолики, но гораздо веселее.

Абстрактная стратегия Коно из Кореи известна с английским названием Five Field Kono. По-корейски это называется о-пат-ко-но. Если вы когда-либо играли в китайские шашки, игра будет вам знакома.

Лисица и гуси – традиционная настольная северноевропейская игра. Это вариация Halatafl, настольной игры викингов, упоминаемой в ранних исландских сагах.

Игра Дара – крутая игра «три в ряд» из Северо-Западной Африки. Все остальные традиционные игры «три в ряд» имеют одну общую черту. Игра заканчивается, когда игрок выстраивает ряд из трех своих жетонов. Но Дара не заканчивается первыми тремя подряд! Дара – это абстрактная стратегическая игра. Она улучшает наблюдательность, критическое мышление, перспективное планирование, пространственное восприятие и чувство чисел, предматематические навыки, логическое мышление и даже мелкую моторику.

Настольные игры на развитие памяти ребенка

Игры на развитие памяти для детей улучшают рабочую память и другие способности ребенка. Дети с хорошо развитой памятью могут сосредоточиться на занятиях и точно запоминать информацию. В свою очередь, они могут следовать инструкциям с более чем одним компонентом, легко встраивать новую информацию в свое мышление и образ действий.

👉Здесь: правила игр «Что на подносе», «Стаканчики», «Я был на Луне и взял…», «Барабан», «Саймон говорит«, «В реке, на берегу».

Например, игра «Я был на Луне и взял…«

Первый игрок начинает предложение, в данном случае: «Я был на Луне и взял…», и выбирает что-то, например, «плюшевого мишку».

Затем следующий человек должен повторить фразу первого игрока и добавить свой предмет, например: «Я полетел на Луну и взял плюшевого мишку и флаг». Затем каждый игрок добавляет еще один предмет и должен перечислить весь список до своего хода.

Распечатать настольные игры Доббль

Это любимая игра моих дочерей! Играть в оригинальный вариант нам быстро стало неинтересно: картинки запомнились, ответ находился слишком быстро.

Теперь у нас много карточек доббль!

Правила игры Доббль. Обычно играют в один из 5 вариантов: адская башня, колодец, горячая картошка, собери их все, отравленный подарочек. Все варианты игры самостоятельны и жизнеспособны, ни один не добавлен «до кучи».

Карточки Доббль для печати

👉 Здесь Доббль Весна, Одежда, Новый год, День Всех Влюбленных, Море, Дисней, Принцессы.

👉 Здесь Доббль цвета и игрушки, Лондон, профессии, зима, динозавры.

Словесные игры

Детские игры для расслабления и снятия напряжения.

Игры для развития речи

Кубики историй

Предлагаю скачать Кубики историй — лучшую игру для детей и взрослых для развития способностей риторики, красноречия, логичного изложения, красивой и чистой речи.

Суть игры: рассказать историю, основанную на изображениях на выпавших для вас гранях кубиков. В оригинальной игре Кубики Историй (Story Cubes) 9 кубиков, также можно докупать дополнительные тематические кубики.

Скачать и распечатать Кубики историй здесь.

Игра Эмоции

Развивающая игра для эмоционального интеллекта и обогащения словарного запаса — Эмоции. Игра с кубиками. Шаблоны для печати здесь.

Картинки-перевертыши

Перевёртыш — одна из самых забавных оптических иллюзий. Вы смотрите на него и видите вполне осмысленный рисунок. Но если перевернёте картинку на 180 градусов, то увидите совершенно другой рисунок. Эти настольные игры для детей развивают воображение и речь, понимание различий и противоположностей.

Еще про настольные игры

Несмотря на обилие печатных материалов, некоторые настольные игры все-таки приходится покупать. А какие из этих игр самые интересные?

Вот мои подборки:


Если вы ищите разнообразные варианты как провести досуг всей семьей интересно и увлекательно, чем занять ребенка дома — вам сюда.

Узнайте, как создать свою собственную настольную игру, используя этот пошаговый процесс


Еще в 2008 году молодой человек по имени Адам Путс ожидал исполнения обязанностей жюри. Как и в большинстве случаев, связанных с обязанностями присяжных, этот день тянулся медленно, без гарантии, что в конце его даже выберут.

Чтобы скоротать время, он просмотрел руководство к ролевой игре. Во время чтения ему пришла в голову идея: не только правила казались ему неубедительными, но и он верил, что может улучшить игровую механику.

Перенесемся в 2012 год, когда Адам запустил Kickstarter для своего проекта RPG. На Kickstarter человек просит спонсоров инвестировать в его увлеченный проект. Первоначально Адам просил поставить цель в размере 35 000 долларов.

К всеобщему удивлению, она стала самой финансируемой настольной игрой в истории Kickstarter. Так началось Kingdom Death, безумно детализированная настольная ролевая игра.


Как он это сделал? Какие шаги лучше всего предпринять при разработке собственной настольной игры? Когда вы обдумываете свою идею для проекта, есть много возможностей.

Сейчас, как никогда, разработка таких вещей, как настольные игры, никогда не была такой простой. Не только это, но люди, которые даже не знакомы с созданием настольных игр, могут легко это сделать.

Кроме того, вы могли бы со временем купить свою настольную игру, чтобы увидеть, будет ли интересна возможная настольная игра. Переход от настольных игр к видеоиграм был одним из самых творческих и увлекательных переходов в истории ролевых игр.

Не уверены? Попробуйте эти 5 простых шагов, чтобы создать свою собственную настольную игру!

Как сделать настольную игру за 5 простых шагов

Мозговой штурм и игра


Я знаю, это кажется очевидным.Вам нужна идея или, по крайней мере, зерно идеи, которое роится в вашей голове, чтобы даже начать процесс создания настольной игры.

Если вы похожи на Адама Путса, у вас есть идея сделать что-то лучше. Вы можете пойти по этому пути или просто заняться тем, чем вы увлечены.

Вам нравятся головоломки, ролевые игры или стратегии? Любой из этих вариантов является жизнеспособным, особенно на этапе мозгового штурма.

Для повышения производительности большое преимущество — приглашение людей, чтобы они помогали распространять идеи.Там, где у вас могла быть надежная идея, другие люди могли бы добавить новые перспективы к процессу, о которых вы, возможно, не задумывались.

Лично я хотел бы сделать что-то среднее между Риском и ролевой игрой. Просто начав с такой идеи, вы быстро сможете создать свою игру.

Важно знать, какой стиль игры вы хотите создать в первую очередь. Это просто и быстро, как Exploding Kittens, или более подробное, как у H.P. Горы безумия, вдохновленные Лавкрафтом?

Благодаря мозговому штурму у вас есть потрясающая возможность строить мир.Как и любое хорошее фэнтези / ролевое название, оно обычно включает богатую предысторию или мир, в который автор вложил кровь, пот и слезы.

Это действительно ваш шанс дать волю своему воображению.

Нарисуйте карты, назовите персонажей, создайте гобелен из удивительных историй и историй.

Многие писатели, в частности знаменитый Джордж Р. Мартин из «Игры престолов», подчеркивают, что если вы хотите стать успешным, лучшим писателем, будущий писатель должен читать.

Все время читаю.Читайте больше, чем пишете. Нет лучшего способа стать лучше в своей торговле, чем полностью погрузиться в продукт.

Это относится и к разработке игр. Играйте в множество разных игр, чтобы понять, на что должна напоминать ваша игра.

Обрисуйте свои идеи


Точно так же, как мозговой штурм, план имеет решающее значение для первых основ вашего проекта. Идея-убийца — это здорово и захватывающе, но, если вы не запишете ее подробно, продать ее будет нелегко.

Честно говоря, некоторые из лучших способов сделать это — это старые добрые ручка и бумага, за которыми следует пошаговое описание темы игры, правил и других аспектов, которые будут связывать это воедино.

Внимание: оба этих шага могут занять некоторое время. Возможно, это не произойдет в одночасье, но не волнуйтесь! Пока вы не теряете творческих сил, вы точно не ошибетесь.

Самый простой способ начать — это просто набросать, как все будет выглядеть.

Как будет выглядеть доска? Как насчет игровых фишек? Будут ли они уникальны, как из «Монополии»? Чего вы пытаетесь достичь с эстетической точки зрения?

Аспекты игры могут включать, как долго вы хотите, чтобы длилась обычная игровая сессия, сколько игроков могут играть одновременно и насколько легко выучить правила.

В Kingdom Death среднее время игры с друзьями за одну полную игру составляет невероятные 60 часов.

Это 2 с половиной дня напряженной ролевой игры. Надеюсь, ваша настольная игра изначально не отнимет у людей уйму времени и жизней!

Строительные элементы и возможные расширения


Здесь ваши идеи начинают буквально воплощаться в жизнь. Есть много способов реализовать видение вашей игровой доски. Вы можете просто нарисовать его, распечатать или использовать программное обеспечение для его разработки.

Конечно, это зависит от того, зависит ли ваша игра от реальной физической доски.

Для Горы Безумия игровое поле представляет собой большую арктическую гору, наполненную жуткими и унылыми визуальными эффектами. Не стесняйтесь проектировать, сколько душе угодно, но убедитесь, что у вас каким-то образом прорисованы рудиментарные аспекты доски.

В мастерской по дереву 11-го класса мы смогли вписать рисунки в наши изделия из дерева. Если у вас есть доступ к инструментам, почему бы на самом деле не сделать вашу доску аналогичным образом? Подобные инструменты и программное обеспечение для проектирования, такое как Adobe Illustrator, позволяют воплотить в жизнь ваше видение.

Адам Путс использовал 3D-принтер для создания своих безумно детализированных игровых элементов. Теперь я знаю, что высококачественный 3D-принтер не совсем легкодоступный инструмент, но теперь это проверенный метод создания ваших игровых элементов.

В его случае он фактически разработал игровую доску и карты на основе миниатюр. Вы ни в коем случае не привязаны к общепринятой схеме, которую я изложил выше, но я считаю, что это самый простой способ.

Также имейте в виду, что вы всегда можете добавить что-то новое в свою игру с помощью расширений, выпущенных позже, так что все, что вы создаете и показываете людям, технически может быть добавлено навсегда.

Kingdom Death, по состоянию на 2018 год, насчитывает около 30 пакетов расширения, которые были продвинуты и созданы с помощью спонсоров.

Создание игры и продажа


Есть несколько сайтов и программное обеспечение, которые действительно помогут вам в вашем творческом пути. Такие сайты, как The Game Crafter, могут помочь вам построить начальные элементы вашей игры.

Используя Game Crafter, вы действительно можете позволить игре обрести форму. Более того, вы можете продавать готовую игру в магазине Game Crafter, поскольку она доступна для покупки другими пользователями сайта и сторонними пользователями.

Прежде, чем компания просмотрит вашу игру на предмет возможных ошибок (вы зашли так далеко, вам не понравится досадная опечатка в каком-нибудь важном тексте!), А затем они могут выставить ее на продажу.

Компания особо подчеркивает, что вам не нужно продавать игру через их сайт и что ваш проект может оставаться частным, если вы не хотите, чтобы он продавался через их магазин.

Если вы решите продать товар через компанию, вам не нужно будет беспокоиться о длительных или сложных транзакциях, поскольку Game Crafter возьмет на себя обмен товаров, оставляя вам ответственность за получение чека от вашей продажи.

Проверьте свою игру


Я постоянно нахожу, что с каждым шагом они становятся все более важными для процесса создания игры. Если вам посчастливилось добраться до того момента, когда прототип вашей игры уже готов, вам нужно будет пройти тестирование.

Playtesting позволяет вам увидеть, как игра работает, и, что самое главное, ее ход.

Думайте об этом как о реальном бета-тестировании. Вам необходимо проработать любые возможные перегибы, которые могут возникнуть из-за непредвиденных осложнений. Может быть, аспект, который, как вы считали, действительно хорошо проявил себя во время разработки, падает ни на что, когда фактически используется во время игрового процесса.

Во-первых, вы можете пройти игру самостоятельно в виде небольшого пробега. Затем вы можете расшириться до нескольких друзей, сохраняя игру в секрете и используя своих друзей в качестве неофициальной фокус-группы для вашего проекта.

Дополнительные примечания, адаптации видеоигр и популярность настольных игр

Вы можете не только добиться огромного успеха в своей настольной игре, как показал Kickstart на примерах, таких как «Взрывающиеся котята» и «Восходящее солнце», но и можете заинтересовать в превращении настольной игры в видеоигру.


Я знаю, круто, да? Возможности здесь безграничны. Ведьмак, например, сделал это задом наперед и перенес свою мрачную и суровую фантастическую обстановку на стол.

Некоторые известные примеры перехода от настольных игр к видеоиграм — классические, такие как Carcassonne, Civilization, Ticket to Ride, Catan и Axis & Allies.

Во всех этих и других играх я нахожу общую тему — отличную игровую механику. Все они относительно просты в освоении, обладают захватывающими функциями и в них можно играть снова и снова.

Преимущество версий для видеоигр заключается в том, что они обычно могут использовать искусственный интеллект для тех, кто хочет продолжать играть, даже когда рядом нет друзей, которыми можно было бы протереть пол.

Civilization, основанная на широко популярной серии ПК, созданной Сидом Мейером, была выпущена как настольная игра. Он включал в себя многие из тех же захватывающих функций, из-за которых игроки не могли уснуть поздно ночью, нажимая кнопку «следующий ход».

Если вы думаете, что настольные игры популярны на низком уровне, подумайте еще раз.Опять же, Адам Путс и Kingdom Death требуют ошеломляющих 400 долларов (не считая дополнений) для настольной игры.

И люди готовы раскошелиться. Как и во многих других средах, люди могут быть чрезвычайно увлеченными, и если вы задействуете их интересы или сделаете игру увлекательной, вы, как Адам Путс, могли бы работать над своей чрезвычайно популярной игрой и в будущем.

С 2015 года создатель Kingdom Death создает миниатюры, расширения и поставляет чрезвычайно детализированный конечный продукт, который погружает игроков в мрачный и темный фэнтезийный сеттинг.

Заключение

Если вы выполните эти шаги, вы будете на правильном пути к созданию настольной игры своей мечты. Если вы достаточно успешны, возможно, вы могли бы сотрудничать с компаниями, производящими видеоигры, и превратить свою игру в отличное игровое название.

Имея отличную основу для игры, сформированную благодаря творчеству и правильному планированию, вы можете легко перейти к следующим этапам создания реального продукта.

Может оказаться, что это будет долгий путь, но с игровым тестированием и оттачиванием вашего материала вы можете получить следующую Kingdom Death в ваших руках.Самое главное, вам нужно получать удовольствие от процесса.

Если вам не нравится ваш проект, для чего он нужен? Идите туда и создайте следующую большую вещь!

Источник изображения: (thegamesteward, bbc, engadget, newstatesman)

Как сделать настольную игру — Creative Independent

Я давно увлекаюсь играми как средством повествования. Видеоигры, такие как Gone Home , The Stanley Parable , To The Moon и Telltale The Walking Dead , расширили то, что мне нравится в традиционных форматах повествования, добавив различные уровни интерактивности и позволив мне гулять. в шкуре увлекательных персонажей.Поэтому, когда программа «Кино» в моем колледже начала предлагать курсы игрового дизайна, я был одним из первых, кто записался. Я никогда не мог предположить, что моя работа для одного из заданий класса — первоначально нацарапанная на разорванных учетных карточках — превратится в игру Someone Has Died , проект, который привел меня на игровые конференции по всей стране, познакомил меня с одаренные дизайнеры со всего мира, превратившие меня в начинающего творческого предпринимателя.

Когда я начал воплощать в жизнь свое видение настольной игры, я понятия не имел, что делаю (а зачастую и до сих пор не понимаю).Но с помощью множества проб и ошибок мне удалось создать, произвести, продать и доставить игру, которая понравится сотням людей. Если вы хотите окунуться в мир независимых настольных игр, я надеюсь, что это руководство поможет вам превратить идею вашей мечты в настоящую игру, которую вы можете держать в руках и играть с друзьями.

— Ади Слипак

Откуда берутся игровые идеи?

В поисках вдохновения в реальном мире

Есть бесконечное множество способов наткнуться на отличную игровую идею, но найти эту искру вдохновения может быть намного сложнее, чем кажется.Один из лучших советов, которые мне дали на уроке игрового дизайна, заключался в том, чтобы строить игровые идеи вокруг реальных действий или действий. Итак, вместо того, чтобы начинать с представления, сколько людей могут играть в вашу игру, будет ли она включать в себя доску или карты или как вы наберете очки, вы окажете себе услугу, начав с действенного, реального мира. повествование. Это поможет вам понять, чего вы хотите достичь в игре, и позволит игровой механике развиваться более естественно.

Например, предположим, что вы выбрали садоводство в качестве вида деятельности, чтобы закрепить свою игру.Какие соображения связаны с этой деятельностью? Вы обустраиваете свой сад в ряд кашпо? Если это так, возможно, у каждого игрока должна быть доска с ограниченным количеством мест для посадки растений. Возможно, некоторые растения будут больше других, и вы можете распределить их значения в очках, чтобы у игроков был стимул мыслить стратегически, прежде чем размещать их в своих садах. В реальной жизни посадка определенных видов растений рядом друг с другом может дополнять или препятствовать их росту.Это может использоваться как условный механизм подсчета очков, когда вы получаете или теряете очки за закладку определенных растений рядом с другими.

Также важно учитывать, что игрок может чувствовать, играя в вашу игру, и как эти чувства будут связаны с общим повествованием игры. Например, многие люди проводят время в саду, чтобы расслабиться и расслабиться, или проводят время с другими людьми и выращивают еду для своего сообщества. По этой причине, возможно, вы не стали бы использовать в игре таймер, чтобы не оказывать давление на игроков.Или, может быть, вы захотите сделать игру совместной, чтобы создать атмосферу сотрудничества. Возможности ограничены только тем, что вы можете придумать, и этот подход к дизайну, основанный на деятельности, позволяет вам быть интуитивно понятным и изобретательным с механикой вашей игры, даже если вы разрабатываете свою первую игру.

Заимствовать идеи и подходы из любимых игр

В качестве альтернативы, если вы играете в множество различных игр, вы можете предпочесть начать мозговой штурм с учетом конкретной механики, а затем тематизировать свою игру немного позже.Выбирая такой подход, подумайте о играх, которые вам нравятся, и спросите себя, что именно вам нравится в них играть. Является ли колода вашим хлебом с маслом? Чувствуете ли вы безмерное удовлетворение, когда игра позволяет вам прерывать действия противника и противостоять ему? Вы предпочитаете совместную игру, а не соревновательную? Возьмите эти элементы и поднимите их на ступеньку выше в своей игре — или попробуйте объединить их новым и интересным способом. Может быть, вы ненавидите то, как X-игра мешает вам играть определенным образом.Удалите некоторые из этих надоедливых ограничений и посмотрите, что у вас получится! Новые игры — как и почти любые виды творческого самовыражения — часто являются ремиксами или переосмыслением старых игр. И это неплохо!

Очевидно, что эти методы не существуют в вакууме. Может быть, на полпути вы найдете новую тему, которая заставит вас пересмотреть некоторые механики в вашей игре, которые не имеют смысла с точки зрения повествования. Это все часть процесса, и мы переходим к следующему разделу.

Тестирование, тестирование, тестирование

Прототипирование

Как только вы придете к идее игры, которая вам очень нравится, самое время придумать прототип и убедить некоторых из ваших друзей попробовать сыграть в нее с вами.Для этого вам понадобится общая структура и список правил, определяющих, что игроки могут и что не могут делать — и это почти все! На начальных этапах ваш прототип может быть таким же простым, как макулатура, мелочь или первый набросок некоторых правил. Не зацикливайтесь на деталях, чтобы сделать его ярким и соблазнительным; прежде чем это произойдет, вам нужно убедиться, что базовая механика работает.

Когда вы впервые экспериментируете с прототипом, все может пойти не так, как планировалось. По мере того, как люди пытаются сыграть в нее, делайте заметки о том, насколько их инстинкты как игроков совпадают с вашими ожиданиями.Вполне вероятно, что сначала они не выстроятся в линию — и это нормально, потому что тогда вы можете (и должны) вносить изменения. С другой стороны, вам может понравиться то, что сделал игрок, больше, чем то, что вы изначально намеревались сделать. В этом случае вы можете изменить свою игру, чтобы поощрять такое поведение. Недавно я был на выступлении, в котором докладчик утверждал, что игровые дизайнеры по сути являются просто кураторами отзывов других людей. Это абсолютно верно и говорит о том, что как предложения, которые вы принимаете, так и те, которые вы не делаете, в конечном итоге сформируют ваш конечный продукт.

Почему плейтестинг так важен

На разных этапах вашего процесса вы будете тестировать разные (и все более конкретные) вещи. Каждая часть вашей игры — от ее механики и компонентов до письменных правил и графического дизайна — способствует пониманию и ожиданиям игроков того, на что будет похожа игра, поэтому вы должны быть уверены, что каждая ее часть ясно передает ее намерение.

Без внешней обратной связи трудно понять, что может работать, а что нет.У вас есть очень специфическая предвзятость к своей игре (поскольку вы ее разработали), поэтому, хотя первая версия вашей игры, вероятно, имеет смысл для вас, это может быть не так ясно для тех, чей игровой опыт или общее восприятие мира отличается от твоего. Вот почему поэтапное тестирование с участием разнообразной группы людей является обязательным условием для создания наилучшей возможной игры. Ваши друзья и семья — отличная отправная точка, но если вы не хотите создать действительно нишевую игру, которая будет интересна только вам и вашему близкому окружению, вам нужно взглянуть на нее свежим взглядом.

Но где найти новых людей, спросите вы? Что ж, Meetup — отличный способ познакомиться с игровыми группами в вашем районе, а также найти группы дизайнеров, которые встречаются специально для тестирования игр. Вы также можете попробовать связаться с вашим дружелюбным местным игровым магазином, чтобы узнать, не заинтересует ли кто-либо из их клиентов опробовать ваш прототип. Или, если вы находитесь недалеко от Нью-Йорка, Бостона или Сан-Франциско, Playcrafting — отличная организация, которая проводит курсы и мини-выставки игр на всех этапах процесса разработки.

Что спросить у тестеров

Вот несколько вопросов — от общих до конкретных — вы можете задавать своим тестерам по мере роста и изменения вашей игры:

  • Какая вам больше всего понравилась часть игры? Как насчет наименее любимой части?
  • Довольны ли основные действия в игре?
  • Какой была ваша стратегия во время игры?
  • Игра казалась слишком длинной, слишком короткой или почти правильной?
  • Чувствовали ли вы, что у вас есть свобода выбора и вы можете делать свой собственный выбор?
  • Сможете ли вы научить этой игре кого-нибудь еще?
  • Подходит ли внешний вид игры к вашему опыту игры?

Если вы играете с людьми, разбирающимися в играх, вероятно, они будут сравнивать вашу игру с другими играми.Если это произойдет, обязательно попробуйте эти игры сами. Это может быть очень информативным относительно того, что вы хотите или не хотите в своем собственном проекте.

Когда прекращать настройку

Как узнать, когда нужно прекратить тестирование и назвать игру завершенной? На этот вопрос нет однозначного ответа (работа художника никогда не заканчивается, yada yada…). Но со временем отзывы, которые вы получаете от тестеров, будут становиться все более несущественными для того, как на самом деле играет и ощущается ваша игра, и это отличный показатель того, что вы приближаетесь к финишу.Для меня наступил момент, когда я начал получать отзывы, которые, хотя и были интересны, уводили игру от того, что я считал ее основной идеей. Как только я смог получить предложение по игре и признать, что оно было правильным, но не способствовало видению, которое я видел для моей игры , это стало для меня величайшим показателем того, что игра «сделана» и готова к следующей. стадия процесса.

Игра готова. Что теперь?

На данный момент у вас есть игра, которой вы гордитесь.Пришло время показать это миру! Как оказалось, создание ажиотажа и ажиотажа вокруг вашей игры может быть одной из самых сложных частей процесса, особенно если вы такой суперинтроверт, как я (и как большинство других независимых создателей игр, с которыми мне приходилось сталкиваться). Большинство из нас начали разрабатывать игры как любители, потому что нам нравится играть и думать об играх. Затем через несколько месяцев или лет в проекте, которым мы действительно гордимся, мы оказываемся на переполненном конференц-зале и думаем: «Подождите, я не подписывался на это!» Но правда в том, что если у вас нет целых команд людей, готовых вам помочь, или если у вас нет кучи дополнительных денег, самореклама является большой частью процесса независимой разработки.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ. Существует версия процесса разработки игры, в которой вы представляете свой прототип издателям, кто-то сразу же забирает его, они дают вам небольшой гонорар, и вы можете полностью посвятить себя дизайну своей игры. Это был не мой опыт, поэтому я не могу с ним разговаривать. Но бывает.

Как провести собственное продвижение

По мере того, как вы будете готовы рассказать миру о том, что вы создали, начните с утверждения учетных записей в социальных сетях для своей игры или компании (как минимум, вам, вероятно, понадобится страница Facebook и учетная запись Twitter — просто обязательно установите присутствия на социальных платформах , вы чувствуете себя наиболее комфортно и взволнованно).Как только вы вложите в свой проект достаточно средств, чтобы выложить деньги на домен, за вами должно последовать присутствие веб-сайта. Затем пригласите своих друзей и плейтестеров следить за вашим проектом по всем каналам. Эти люди станут вашей базовой аудиторией и фундаментом, на котором будет расти аудитория вашей игры. Если вы собираетесь на мероприятия, выходящие за пределы вашего ближайшего окружения, вы можете начать расширять свою аудиторию, распечатав несколько визитных карточек, демонстрирующих веб-сайт вашей игры и социальные сети, и раздав их всем, кто покажется вам интересным.

При этом вы никогда не знаете, когда кто-то потеряет визитную карточку или действительно сделает дополнительный шаг, чтобы следовать за вами самостоятельно. Для более прямой линии связи рекомендуется собирать адреса электронной почты людей, которых вы встречаетесь на мероприятиях или где-либо еще. На мероприятиях всегда берите с собой блокнот. Рассказывая о своей новой игре, спросите заинтересованных людей, можете ли вы добавить их в свой информационный бюллетень, чтобы держать их в курсе развития игры. Из всех сообщений в Интернете, которые я делал для своего проекта, рассылка новостей по электронной почте оказалась наиболее эффективной.И когда придет время просить людей купить вашу игру, этот список адресов электронной почты станет вашим первым контактным лицом для распространения информации.

Примечание редактора. Вы можете узнать больше о стратегиях саморекламы в справочнике для творческого человека по продуманному продвижению.

Посещение конгрессов

Следующее важное событие, которое вам нужно сделать, — это посетить несколько игровых конвенций. Я встречал многих начинающих гейм-дизайнеров, которые не решались сделать рывок на более крупномасштабную выставку, потому что считали, что их продукт недостаточно отполирован или популярен.Но в том-то и дело, что аудитория для вашей игры не появится на пустом месте. Шансы на то, что вы разместите свою игру на Kickstarter, и толпа людей поспешат купить ее, ничтожны, и люди не могут поддержать что-то, если они не знают, что это существует. Вы должны выполнять работу буквально, стоя на конвенциях, демонстрируя свою игру и нетворкинг, чтобы передать свой проект в руки как можно большему количеству людей.

Когда вы планируете, какие конвенции посетить, начните с мероприятий, которые находятся в пределах вашего транспортного диапазона.Нет необходимости тратить деньги на билет на самолет сверх ваших средств, особенно если у вас еще нет продукта для продажи. Если вы хотите сделать его более непринужденным, вы даже можете пойти в качестве участника (а не в качестве экспонента) и избежать затрат на стенд или демонстрационное пространство. На многих игровых конвенциях есть зона для бесплатных игр, где участники могут сидеть на корточках с друзьями и играть в игры из библиотеки. Постарайтесь открыть там магазин и посмотреть, сможете ли вы заинтересовать группы опробовать вашу игру. Для этого я бы порекомендовал иметь отшлифованный — если не законченный — продукт, поскольку у людей на конвенциях есть масса игр, которые стоит посмотреть, и они с большей вероятностью уделят вашей игре свое время, если она будет привлекательной и профессиональной. смотрящий.То же самое и с другими дизайнерами: они уважают бедственное положение, в котором находится недостаточно развитый проект, но лучше всего приложить все усилия, чтобы заводить друзей в отрасли.

Встречи с другими дизайнерами — еще одна важная причина, по которой вы должны ходить на конвенции. Помимо того факта, что разработчики игр довольно крутые (не то чтобы я был предвзятым или что-то в этом роде), это люди, которые появляются в индустрии вместе с вами. Спросите их совета, поделитесь своим опытом и — ради бога — играйте в игры вместе! Чем больше у вас представителей индустрии, тем лучше вы будете в своих первых и будущих играх.

Вот несколько организаций, на которые стоит обратить внимание, если вы независимый дизайнер / разработчик, стремящийся привести свою игру к соглашению:

Сделайте вашу игру доступной

Есть много способов опубликовать игру, но прежде чем вы сможете сделать какой-либо из них, вам потребуются средства для оплаты производства. Метод публикации, с которым я лично знаком больше всего, — это самостоятельная публикация посредством краудфандинговой кампании, в частности, на Kickstarter.Если вы предпочитаете избегать краудфандинговой кампании, существуют онлайн-сервисы, такие как The GameCrafter и DriveThruRPG, которые будут создавать копии вашей игры по запросу. Это отличный вариант для небольших серий, но он, вероятно, не рентабелен, если вы хотите сделать более пары сотен копий своей игры.

Использование краудфандинга для самостоятельной публикации игры

Самостоятельная публикация игры — это гораздо больше, чем просто выкладывание идеи игры на Kickstarter и наблюдение за тем, как прилетают деньги.Прежде всего: этот этап процесса не может произойти, если он уже не привлечет взволнованную аудиторию. Хотя верно, что категория настольных игр на Kickstarter действительно имеет некоторую встроенную аудиторию (я не могу сказать, существует ли она на других краудфандинговых платформах), по моему опыту, только игры, в которых уже есть некоторые тяга привлечет внимание тех, кто часто поддерживает Kickstarter. Итак, чтобы добиться успеха в проекте Kickstarter или другом типе краудфандинговой кампании, вам понадобится поддержка вашей семьи, друзей, коллег-дизайнеров и людей, которых вы встретили при тестировании игры и посещении конференций.

Краудфандинг — увлекательный и унизительный процесс. Во-первых, на страницу проекта уходит так много работы (гораздо больше, чем кажется на первый взгляд). И хотя нажатие кнопки «запустить» в проекте на Kickstarter может показаться гигантской вехой — и это так! — на самом деле это только начало вашего процесса. Лучшие кампании на Kickstarter способствуют увеличению продаж, обеспечивают начальные деньги для производства и служат в качестве огромного маркетингового инструмента для игры. Затем, когда все деньги собраны, вы должны действительно сделать вещь — и это способ более сложный!

Чтобы понять, как провести успешную краудфандинговую кампанию для вашей игры, мой лучший совет — поддержать множество других игровых проектов.Обратите внимание на то, как они рассказали о своей игре на странице проекта, на что похоже их видео, как они структурируют ход своей кампании, каковы их обновления и как страница оформлена визуально. Когда вы видите, что они делают что-то эффективное, попробуйте подражать этому по-своему. Как и в случае с игровым дизайном, заимствование и переработка идей от других создателей игр — отличный способ подтолкнуть себя в правильном направлении.

Производство вашей игры

Я твердо верю, что независимо от того, насколько вы представляете себе шоу одного человека, никому не удастся сделать что-либо полностью в одиночку.Независимо от того, работаете ли вы над своей игрой физически с командой людей или полагаетесь на эмоциональную поддержку другого человека, который поможет вам в реализации проекта, сотрудничество может происходить разными способами. Я думаю, что это понятие особенно оживает при создании игры. При условии, что никто из читающих это не владеет и не управляет собственной типографией, способной производить сотни или тысячи карточек, коробок и любого другого количества игровых компонентов, это та часть, когда вам нужно вызвать подкрепление и отказаться от некоторых контроль.Я знаю, это может быть ужасно. Даже пройдя через этот процесс, я все еще теряю голову, и лучший совет, который я могу дать в этом отделе, — это просто поделиться своим собственным опытом.

При создании Someone Has Died мы решили печатать наши игры за границей, в Китае, через представителя в США. Получив предложения от нескольких разных компаний, мы решили выбрать этот вариант, потому что он был наиболее рентабельным и потому, что он позволил нам преодолеть языковой барьер, который был бы непростым, если бы мы решили работать с фабрикой напрямую. .Кроме того, благодаря количеству заказов, которые мы получили в рамках нашей кампании на Kickstarter, мы смогли оправдать печать большего общего количества, что в конечном итоге позволило нам сэкономить много денег на каждую игру.

Само собой разумеется, что при планировании стратегии производства и производства вашей собственной игры чрезвычайно важно проводить исследования заранее. Помимо цены, подумайте о том, что для вас важно: вы бы предпочли работать с меньшей компанией, которая менее опытна, но более внимательна? У вас есть дополнительное время, чтобы работать напрямую с фабрикой, или вы хотите нанять для этого посредника, как мы? Кроме того, какое минимальное количество продукции может напечатать компания? Когда вы получаете расценки, я бы порекомендовал запрашивать различные количества, чтобы вы могли оценить, когда цена за единицу упадет.Таким образом, вы знаете, чего ожидать, если получите 500 или 3000 предварительных заказов.

При всем этом я не хочу ничего приукрашивать. В наши дни производители игр все больше заняты выполнением множества независимых проектов. Общий вывод, который я понял как из собственного опыта, так и из опыта коллег-дизайнеров, заключается в том, что независимо от того, какой производственный подход вы выберете, это может быть медленным и трудным процессом. Так что, обещая дату отгрузки вашей игры, убедитесь, что у вас есть некоторое время на случай возникновения производственных осложнений, которые неизбежно возникнут.

Постпродакшн: продажа и доставка вашей игры

На данный момент печатный станок, с которым вы решили работать, запустил первый производственный цикл вашей игры. Как же передать это людям в руки? Предположим, вы провели краудфандинговую кампанию и предложили готовую игру в качестве награды. Один из способов передать вашу игру в руки людей — просто экспортировать информацию о доставке ваших спонсоров с Kickstarter (или любой другой платформы, которую вы использовали) и вручную организовать, кто и что должен получать, упаковать все это и самому положить в почтовый ящик.Но что, если бы вы также предложили дополнительные продукты / льготы или продали сотни или тысячи копий своей новой игры? Это большая работа для одного или даже для одной команды разработчиков!

Вместо того, чтобы делать все самостоятельно, вы можете связаться с менеджером по залогам и / или исполнительской компанией, чтобы передать свою недавно отпечатанную игру в руки клиентов. Менеджеры по залогам (мы пошли с Backerkit) могут помочь вам, организовав информацию о ваших спонсорах, оплатив почтовые услуги и даже открыв магазин предварительного заказа.Они также облегчают спонсорам корректировку информации о доставке, что особенно удобно, если у вас есть длительные сроки доставки для вашего проекта.

Фулфилмент-компании в основном занимаются отгрузкой заказов. Они получат продукт от вашего производителя, получат информацию от вашего менеджера по обещаниям и используют свои силы и ресурсы, чтобы доставить все вашим клиентам. Некоторые фулфилмент-компании также предоставляют складские услуги. В зависимости от того, сколько копий вашей игры вы решили выпустить, и насколько крошечная ваша квартира, эта услуга может быть очень важной.

Как я уже упоминал в разделе «Производство», ключевое значение имеет предварительное исследование и оценка ваших потребностей. Да, передача такой работы на аутсорсинг может обойтись довольно дорого. Но, с другой стороны, неправильное выполнение такой запутанной работы также может быть дорогостоящим — не только с точки зрения затраченного времени, но и с точки зрения отсутствия отношений с транспортными компаниями или знания того, как обращаться с международными таможенными службами, чтобы минимизировать свои расходы.

Для получения дополнительной информации о производственном процессе в блоге Джеймса Мэта есть масса ресурсов и обзоров о различных производителях и компаниях, выполняющих заказы.Вы также можете провести небольшое исследование с помощью ресурсов для выполнения заказов на Kickstarter.

Еще один вопрос, который следует рассмотреть, — хотите ли вы, чтобы ваша готовая игра попала в магазины. Если да, то вам также нужно будет связаться с розничными продавцами и / или дистрибьюторами игр. Вы можете самостоятельно связаться с небольшими местными игровыми магазинами и посмотреть, будут ли они хранить ваш продукт, купив его у вас или взяв на продажу. Для более дальновидного подхода работа с дистрибьютором может помочь вам попасть в более крупные магазины за пределами вашей сферы влияния.Я только начинаю достигать этой стадии своего процесса разработки игр, но мысль о том, что Someone Has Died будет стоять на полках в игровых магазинах по всей стране, очень волнует меня.

Что, если я хочу создать цифровую игру или видеоигру?

Хотя это руководство посвящено исключительно созданию настольной игры, на мой взгляд, самая большая разница между процессами независимого создания аналоговой игры и цифровой игры — это время. Конечно, есть еще программирование и анимация (и многое другое, чего я не понимаю), но общие этапы процесса создания игры очень похожи.

Дизайн и механика видеоигры — ядро ​​того, что заставляет игру работать, — можно смоделировать на бумаге так же ярко, как в CSS, Javascript и Unity. Итак, создаете ли вы суперпростую настольную игру или MMORPG, вам все равно понадобятся плейтестеры, вам все равно нужно будет создавать ажиотаж вокруг идеи вашей игры, и вам все равно придется выбирать, что именно: самостоятельно опубликовать игру или выложить ее. Итак, независимо от того, какую среду используют ваши игры, основные принципы, изложенные в этом руководстве, должны оставаться верными.

Вкратце…

Для того, чтобы по-настоящему самостоятельно опубликовать игру в качестве независимого дизайнера, вам придется носить много разных шляп. Вам нужно будет убедиться, что каждая часть головоломки соединяется между собой для создания конечного продукта, что является огромным творческим мероприятием, требующим кропотливого исследования, планирования и выполнения.

Но на самом деле вы можете определить «публикацию» множеством разных способов. Может быть, вы просто поставили себе цель создать безупречную игру, в которую вы и ваши друзья сможете играть по выходным.Или, может быть, вы хотите опубликовать онлайн-игру для печати и игры, которую могут загрузить другие люди. Традиционные публикации и коммерческое распространение не обязательно являются барометром успеха, к которому вам нужно стремиться. По своему опыту я обнаружил, что игры чаще всего создаются как увлеченные проекты, а не как схемы быстрого обогащения или полноценный бизнес. И конечно, имея достаточно времени и работы, возможно, они смогут сделать карьеру. Но вы должны гордиться тем, что называете себя гейм-дизайнером, независимо от того, продаются ли сейчас тысячи копий вашей игры по всему миру или раздали ли вы пять или десять тиражей своим друзьям и семье.

Я упомянул, что случайно взял свой первый урок игрового дизайна и как бы попал в мир настольного игрового дизайна. Каждый день я рад, что это произошло, потому что теперь я не только являюсь частью невероятного сообщества гейм-дизайнеров и игроков, но мне также удалось взять идею и полностью реализовать ее как игровую игру, которой люди могут поделиться. своих друзей и близких. Если вы думаете о том, чтобы сделать рывок в создании собственной игры, я надеюсь, что это руководство поможет вам почувствовать, что вы можете это сделать.Сообщество всегда ищет больше людей, к которым можно присоединиться, и больше игр, в которые можно поиграть. Так что подтяните стул.

8 удивительных настольных игр, которые можно сделать своими руками


Мудрый выбор хлеба

Устали от старых настольных игр? Почему бы не сделать свой собственный? Несколько умных игр своими руками можно сделать из вещей, которые у вас есть в ящиках для мусора или иным образом болтающихся по дому.Другие собираются так же быстро, как вы можете распечатать шаблон. Оживите свою игровую ночь с помощью этих потрясающих возможностей для самостоятельного изготовления. (Связано: 15 забавных игрушек, которые можно сделать своими руками)

1. Угадай, кто

Угадай, кто заставит всю вашу семью смеяться. Сделайте фотографии 25 ваших ближайших и самых близких друзей и родственников и распечатайте три копии (по одной для каждой доски и по одной для сумки). Затем разрежьте их на квадраты и прикрепите к фанерным квадратам с помощью Mod Podge. Просверлите пилотные отверстия в своей основе для петель, которые будут прикреплять блок каждого человека к доске.

2. Монополия

Если вам надоела игра «Монополия», попробуйте создать свою, используя эти бесплатные шаблоны. Производитель шаблонов также предлагает полностью настраиваемый шаблон всего за 2 доллара. Вы можете распечатать их дома, а затем приклеить или приклеить на старую доску. Park Place может быть чем угодно. Я предлагаю распечатать их на одном листе высококачественной бумаги в местном магазине канцелярских товаров.

3. Шашки

Есть ли что-нибудь более классическое, чем игра в шашки? Сделайте свою доску и детали, используя крышки кувшинов для молока, ткань и краску.Вы будете рисовать карандашом в сетке, а затем раскрасить чередующиеся квадраты. Затем украсьте крышки молочников перманентными маркерами.

4. Крестики-нолики

Вот отличный способ занять ваших малышей: крестики-нолики своими руками. Найдите восемь гладких камней и купите недорогую классную доску в магазине для рукоделия. В этой конкретной игре есть тема миньонов, но вы можете раскрашивать камни, как хотите.

5. Игра на память

Эта бумажная игра «Popsicle Memory Game» — отличное упражнение для ума.Распечатайте бесплатный шаблон, вырежьте кусочки и прикрепите их к палочкам с помощью двустороннего скотча. Затем перемешайте их лицевой стороной вниз и позвольте детям попытаться найти подходящие угощения.

6. Радужная игра

Игра «Дождь и радуга» придаст яркости вашему дождливому дню. Это забавная вариация змей и лестниц. После того, как вы распечатаете и соберете игру, правила просты. Когда дойдете до низа радуги, заберитесь наверх. Когда вы приземлитесь на черное облако, скользите обратно вниз.

7.Зерновая игра в коробке

У вас, вероятно, уже есть все материалы, необходимые для создания этой игры Cereal Box Game. Просто разрежьте коробку, нарисуйте путь и раскрасьте его. Правила — на ваше усмотрение. Это замечательный проект для детей младшего возраста, которые, возможно, только учатся играть.

8. Игра «Семейные воспоминания»

Если вы ищете недорогой персональный подарок для семьи в этот праздничный сезон, попробуйте создать эту игру «Семейные воспоминания». Возьмите старую настольную игру, накройте ее белым картоном, нарисуйте свой путь сверху и украсьте семейными фотографиями.Используйте больше карточек, чтобы собрать свою колоду вопросов. Спросите обо всем о днях рождения, годовщинах и даже личных шутках.

Какая ваша любимая настольная игра своими руками, когда вам скучно?

Понравилась статья? Приколи это!

Разработка настольных игр может быть прибыльной

На днях я смотрел настольные игры в Интернете и подумал, что было бы интересно разработать игру, возможно, я смогу заработать немного денег, пока я этим занимаюсь.Я никогда раньше не создавал игры, поэтому подумал, что займусь дизайном игры, чтобы посмотреть, смогу ли я это сделать и смогу ли я зарабатывать на этом деньги. Глядя на игры в магазине, можно подумать, что настольные игры дорогие, поэтому геймдизайнеры должны зарабатывать много денег, верно? Это не обязательно правда.

Возможно, вы можете зарабатывать деньги на разработке и продаже настольных игр, но вы должны делать это в больших масштабах, чтобы получить значительную прибыль . Это не означает, что небольшие серии не могут приносить хорошие деньги или что дизайнеры, продающие 20 000 копий своей игры, будут получать хороший доход.Всегда есть выбросы, которые не поддаются статистическому успеху и неудаче. Однако большинству людей, которые хотят зарабатывать деньги на настольных играх, придется разработать игру, которая будет достаточно популярной, чтобы продать несколько копий или найти способ увеличить свою прибыль.

Затраты на изготовление настольной игры

Прежде чем я начну смотреть, сколько денег вы можете заработать на производстве настольной игры, давайте посмотрим, сколько вам придется заплатить. Если вы не предоставляете полное комплексное решение для производства и доставки игры, между вами и вашим клиентом будут люди, которым придется выполнять часть работы.Конечно, они не будут работать бесплатно, поэтому вам придется заплатить им за это много денег. Чтобы игру можно было продавать, вам нужно ее изготовить. Но прежде чем вы сможете даже дойти до этого этапа, вам нужно будет создать игру, в которую стоит поиграть.

Итак, вы закончили придумывать концепцию игры, которая станет следующей монополией, так что ваш следующий шаг — создать ее, верно? Неправильный! Если вы единственный человек, который видел или играл в ваше творение, вам нужно будет попросить некоторых тестеров протестировать вашу игру.Вы можете попросить своих друзей и семью протестировать вашу игру — и вы должны получить отзывы от как можно большего числа людей — однако, вероятно, неплохо было бы заплатить некоторым тестерам, чтобы они обнаружили проблемы с вашей игрой и высказали вам свои мысли. В противном случае вы можете потратить свои деньги на создание игры, в которую потребители терпеть не могут. Судя по тому, что я видел у дизайнеров, платить за плейтестеров практически невозможно.

Ваша игра должна быть готова к производству, верно? Нет, если только вы не художник, который также подрабатывает игровым дизайнером.Ваши потребители не захотят покупать уродливую игру. Итак, если вы похожи на меня и у вас нет художественной кости, вам нужно будет кому-то заплатить, чтобы ваша игра выглядела хорошо. В зависимости от количества иллюстраций, которые вам нужно добавить в игру, это может быть довольно значительными расходами.

Что делать, когда ваш дизайн готов

Теперь ваша игра, вероятно, готова к производству. У вас есть несколько вариантов: вы можете продать свой дизайн производственной компании или создать его самостоятельно.

Продам свой дизайн

Если вы планируете продавать свой дизайн, вам нужно будет поискать у разных производителей, чтобы узнать, заинтересовались ли они. Если вам удастся укусить, вы получите долю прибыли от игры, которая распространяется только на копии, которые действительно продаются. Сумма, которую вы получите, будет зависеть от сделки, которую вы заключаете с издателем, но обычно она начинается примерно с 2-3%… от оптовой стоимости, которая обычно составляет около 40% от розничной.

Допустим, вы смогли сладко поговорить с издателем до 5%.Для игры, которая продается по розничной цене 50 долларов, вы получите 1 доллар (50 долларов * 40% * 5% или 50 долларов * 0,4 * 0,05). Даже если бы у вас было 20 000 копий, вы бы заработали всего 20 000 долларов. В любом случае, это неплохой день выплаты жалованья, но и этого недостаточно, чтобы жить дальше. Так что, может быть, если вы опубликуете игру сами, вы сможете сохранить больше прибыли, верно?

Самостоятельная публикация

Хотя можно заработать больше денег, производя игру самостоятельно, это также требует много работы. Если вы никогда не работали менеджером проекта — и даже с некоторыми из тех, кто работал — вы легко можете быть ошеломлены.Чтобы создать свою игру, вам нужно будет работать с производителями и поставщиками, которым всегда платят авансом. Это может быстро составить более 20 000 долларов даже для небольших тиражей. Краудфандинговые компании, такие как Kickstarter, могут помочь с первоначальными расходами, но у них есть свой набор проблем, не говоря уже о том, сколько денег они получат от вашей кампании.

Вам также придется заниматься утверждением прототипов, маркетингом, веб-дизайном, жалобами клиентов, повторной доставкой — для тех заказов, которые не удались — работать с дистрибьюторами, штрих-кодированием, упаковкой и многим другим! Это много для одного человека.Вопрос, который вам нужно задать себе: вы бы предпочли быть дизайнером или издателем?

Я не пытаюсь удержать вас от создания игры, я просто хочу, чтобы вы знали, на что вы можете рассчитывать заработать в этой индустрии. Большинство дизайнеров, с которыми я разговаривал, просто наслаждаются творческим хобби, которым может быть игровой дизайн. Однако хобби вряд ли поможет вам оплачивать счета. Итак, что вы можете сделать, чтобы осуществить свою мечту стать игровым дизайнером?

Делаем это как геймдизайнер

Если вы как геймдизайнер надеетесь «добиться успеха», есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы помочь себе достичь своей цели.Вы можете продолжить свою повседневную работу, разработать несколько игр и научиться продвигать себя.

Не бросай работу

Если вы надеетесь добиться успеха в качестве геймдизайнера, вам не следует начинать с того, чтобы бросить свою повседневную работу и погрузиться в нее на полную ставку. Не торопитесь, чтобы испытать воду в своих играх, придумайте свою концепцию и пройдите несколько раундов игрового тестирования. Затем начните смотреть на следующий этап разработки, будь то продажа дизайна издателю, поиск художника для создания рисунка для вашей игры или перенос его на краудфандинговую платформу.

После того, как вы добьетесь нескольких успехов, вы сможете оценить, какой образ жизни может поддерживать ваша карьера в качестве геймдизайнера, если вы будете работать полный рабочий день. Для многих дизайнеров их игры обеспечивают достаточный доход, чтобы дополнять их постоянную работу. Дизайнер редко зарабатывает достаточно, чтобы оставить свои 9-5 часов.

Означает ли это, что вам не следует добиваться своей цели? Точно нет! Индустрия всегда будет нуждаться в великих дизайнерах, и этим дизайнером может стать вы! Ваша игра может стать хитом-блокбастером, разойдясь миллионами копий по всему миру.То, что что-то не является статистически вероятным, не означает, что вам не следует рисковать.

При этом многие геймдизайнеры, которых я видел в Интернете, и те, с кем я разговаривал лично, создают игры просто как хобби. Они делают это из любви к игре (каламбур), а зарабатывание денег — это просто вишенка на торте. Не будьте штампованным голодающим художником и оставьте свою повседневную работу и дизайн в стороне.

Создавайте несколько игр

Поскольку большинство дизайнеров получают процент от продаваемых игр, очевидно, что если вы создадите несколько игр, у вас будет больше шансов добиться успеха в качестве дизайнера.Если бы вы создавали 12 игр в год и каждую из них тиражировали в среднем 4000 копий, вы бы заработали около 48000 долларов, даже по самым скромным оценкам.

Не поймите меня неправильно, я не призываю вас выпускать некачественные игры, чтобы наводнить рынок, просто создание нескольких игр может помочь вам достичь своей цели стать дизайнером на полную ставку. Я знаю, что выпускать 12 игр в год невозможно для большинства людей, даже для профессиональных дизайнеров, но если бы вы могли сделать две или три игры, вы могли бы просто создать игру, которая могла бы поддержать карьеру.

Научитесь продавать себя

Многие настольные игры терпят неудачу, потому что плохо продаются. Легко позволить своему эго встать на пути к успеху, полагая, что ваша игра будет хорошо продаваться, исходя из вашего гения и изобретательности. Однако, если никто не знает, что ваша игра существует, то не смогут купить вашу игру .

Существует множество маркетинговых стратегий, но вам не нужно ничего особенного. Веб-сайт, на котором вы можете продемонстрировать свои игры, должен справиться с этой задачей.Вы также можете рассмотреть возможность создания канала YouTube, на котором вы можете делать обзоры своей игры, проводить прохождения или даже рассказывать о дизайне игры за кулисами. Подсказка , это также может помочь вам зарабатывать деньги для поддержки ваших игр за счет доходов рекламодателей.

Помните, как геймдизайнер, вы продаете не только свои игры, но и себя. Если вы похожи на меня, когда вы покупаете игру, вы проверяете, кто ее разработчик, что может повлиять на ваше решение.Есть некоторые плодовитые дизайнеры, которые большинство людей в индустрии знают свои игры и знают ли их стиль дизайна игры, которые им понравятся.

Так что сделайте себе услугу и продвигайте себя как часть своих игр. Посещайте конференции по настольным играм, чтобы продвигать их. Расскажите о себе на своем веб-сайте в своих играх. Помогите геймерам установить связь между вами и вашими проектами.

Ничто из этого не гарантирует успеха. Однако следование этим советам может помочь вам добиться успеха в качестве дизайнера игр.Независимо от того, хотите ли вы опубликовать игру, чтобы закрепить за собой роль геймдизайнера в индустрии, или если ваша цель состоит в том, чтобы возместить свой постоянный доход за счет игрового дизайна, приложите усилия, и вы должны добиться определенного успеха.

Конечно, удача тоже никогда не помешает.

Заключение

Можно ли заработать деньги в качестве геймдизайнера? Конечно, это является. Но определение успеха будет варьироваться от человека к человеку. Разработка настольных игр обычно не является прибыльным делом, но это не значит, что вы, , не можете зарабатывать деньги.Затраты на производство настольной игры могут быть высокими, поэтому обращение к издателю или использование платформы краудфандинга может помочь вам запустить игру в производство. Суть в следующем: если вы хотите стать игровым дизайнером, делайте это, потому что вы любите разрабатывать игры, хорошо продвигайте себя и свою игру, и у вас все будет хорошо.

Спасибо, что прочитали мои мнения. Вы согласны с моей позицией или мои взгляды не совпадают? Пожалуйста, дайте мне знать в комментариях. Вы геймдизайнер, у которого до в индустрии, или вы начинающий гейм-дизайнер, и моя статья оттолкнула вас от этого (хотя я надеюсь, что нет)? Прокомментируйте, пожалуйста, ниже и расскажите мне свою историю.

Скоро будет наш список рассылки! Сообщите нам в комментариях ниже, если вы планируете подписаться!

Спасибо!

Убейте скуку с помощью самодельных настольных игр

Настольная игра — отличный способ развеселить скучные дни. Большинство настольных онлайн-игр слишком дороги. Кроме того, есть несколько забавных игр, которые вы можете сделать своими руками, но которые недоступны для покупки. Вы готовы?

Мы составили список из 25 идей настольных игр своими руками. Внимательно посмотрите на каждую игру и решите, что вы хотите сделать для своего дома.Поверьте, процесс создания всех игр прост и не требует больших затрат.

1. Настольная игра «Самоизоляция своими руками»

Первая доска в списке — это удивительный змеиный хвост. Его делают из бумаги, клея и ножниц. Соедините четыре листа бумаги вместе, чтобы получился большой квадратный лист. Затем карандашом обведите на нем змею. После этого отрежьте несколько маленьких кусочков бумаги и напишите вопросительный знак на коре каждого.

2. Настольная игра для грамотности своими руками

Это сделано из коробки хлопьев, ножниц, красителя.Разрежьте коробку с хлопьями, отрежьте боковые стороны и крышку, оставив треугольный лист картона. Набросайте игру на картоне и сделайте из картона, как вам нравится. Затем вырежьте и пометьте игровые фишки.

3. Настольная игра «Сделай сам» военный корабль

Шаги по созданию этой настольной игры военный корабль очень длинные, но простые и понятные. Необходимые материалы: картон, клей, палочки для мороженого, ножницы и скотч.

4. Как сделать настольную игру своими руками

Для этого возьмите кусочки картонных листов, плитку, ручку и клей.Возьмите короткую полоску картона и согните ее на 1-3-3-3 см, сложите полоску и закрепите клеем. Процесс создания этой настольной игры своими руками довольно прост.

5. Настольная игра DIY Kalaha

Вы думаете о приобретении игровой доски, и у вас нет идей, чего вы хотите? Игровая доска Kalaha создана специально для вас. Калаха изготавливается из куска картона или фанеры с 14 отверстиями. Начните с создания дизайна Кахалы на листах бумаги, затем вырежьте необходимые части и соберите необходимые инструменты и материалы.

Щелкните для получения дополнительной информации

6. Настольная игра «Обелиск своими руками»

Материалы, необходимые для этого, включают лазерный резак, принтер, ножницы, USB-накопители, игральные кости, толстый МДФ и старый носок. Загрузите файл обелиска и установите его на USB-накопитель, затем вырежьте игровые плитки с помощью лазерного резака. Затем возьмите шестигранного монстра и раскрасьте его в соответствии с количеством точек на них.

Щелкните для получения более подробной информации

7. Настольные игры «Сделай сам» в нарды

Материалы, необходимые для этого проекта «Сделай сам», включают холст, клейкий винил, чашку для смешивания, краску для рукоделия, палочку для мороженого, ленту для васи, небольшой шестиугольный поднос для кубиков и ножницы. .Начните с раскраски холста в яркий и смелый цвет, затем вырежьте точки для игры в нарды из винила; 12 золотых и 12 белых каждый 4 дюйма высотой. Распылите краску на кости и удваивающий куб. После того, как холст и кубики высохнут, соберите все, и ваша игровая доска будет готова.

Нажмите, чтобы узнать больше

8. DIY Smart Board Игра

Начните сборку этой игры для смарт-доски из модуля.Материалы, необходимые для этого модуля, включают 4 светодиода, 4 резистора, пьезо-динамик, Arduino, связку проводов и 4 кнопки.После сборки модуля пришло время для кода.

Щелкните для получения дополнительной информации

9. Настольная игра для детей «Сделай сам»

Материалы, необходимые для этой настольной игры, включают ракушки Swisco, лист бумаги, бусинки или монеты и игральные кости. Возьмите лист бумаги и нарисуйте небольшую рамку с четырех сторон, оставив центральную плоскость. Раскрасьте каждую коробку в разные цвета и оставьте центр белым. Поместите все монеты в центр и ракушки в один угол листа.

10. Настольная игра «Сделай сам» по математике

Это сделано из пенопласта, фанеры для основы, медной проволоки, кнопок, карандашей, цветной бумаги и игральных костей. Вырежьте кусок круга из пенопласта, затем прорежьте две канавки с каждой стороны круга. Затем пропустите через него медную проволоку и прикрепите к ней другой круг, сделанный из бумаги. Вращайте круг вокруг медной проволоки и напишите числа на круге под пеной. После этого сделайте доску для круга, и все готово.

11. Японская настольная игра «Сделай сам» Sokoban

Для этого положите лист картона на землю и приклейте по четыре держателя из ПВХ к каждому из четырех углов. Обрамите картон трубкой из ПВХ, затем поместите два держателя из ПВХ на противоположных сторонах, затем поместите два держателя из ПВХ поперек. После того, как плата установлена, подключите батареи и электродвигатель. Использованные материалы: 4 батареи, электродвигатели, труба ПВХ, провода, кнопки, магниты и колпачки.

12. Настольная игра «Сделай сам»

Эта настольная игра в баскетбол сделана из картона, клея, зубочисток, пластиковых стаканчиков, крышки от бутылки и палочки для мороженого.Сформируйте букву Z в одном углу картона с помощью полосок картона, затем обрамите картон двумя неровными картонами по бокам, и игровая площадка готова. Теперь вы можете перейти на площадку для броска и место для сбора мяча.

13. DIY Магнитная настольная игра Hnefatafl

Материалы, необходимые для этой настольной игры DIY, включают лазерный резак, настольную пилу, ленточную пилу, торцовочную пилу, орбитальную шлифовальную машинку, полиэфирный войлок, березовую фанеру, калибр медной проволоки и магниты. . Вырежьте из фанеры две доски.Создайте детали для верхней части доски, затем выгравируйте рисунок на ней с помощью лазерного резака. После этого склейте верхнюю и нижнюю часть вместе, затем обрамите доску фанерой и добавьте опору к доске.

Щелкните для получения дополнительной информации

14. Гигантская игра в слова «сделай сам»

Эта гигантская настольная игра сделана из деревянных квадратов, контактной бумаги для классной доски, магнитной ленты, мела, клея «Горилла», наклеек с буквами и цифрами, сумки времени и инженера. Распечатать. Возьмите магнитную доску и обрамите ее фанерой, затем сделайте плитки с буквами, но вы можете купить их, если у вас нет времени, чтобы сделать их самостоятельно.После этого приклейте к каждой из плиток небольшие магниты.

Щелкните для получения более подробной информации

15. DIY Harry Potter Monopoly

Чтобы построить эту настольную монополию в стиле Гарри Поттера, вам нужно получить пустые шаблоны монопольной доски. Необязательно, что вы строите то, что указано в шаблоне, но он дает вам направление того, что вы делаете. Вы можете разделить, чтобы изменить свою доску с 10 на 11.

Щелкните для получения более подробной информации

16. Настольная игра «Сделай сам» в баскетбол

Эта баскетбольная игра-птичка сделана из чистого картона.Возьмите кусочки картона, клей и ножницы. Возьмите кусок прямоугольного картона и скруглите его края. После этого просверлите отверстия в картоне и еще одно отверстие в центре картона. Обрамите отверстие в центре картоном и сделайте то же самое для каждого отверстия, окружающего центр.

17. Настольная игра «Сделай сам» Drunk Board Game

Это сделано из листа бумаги, цвета, карандаша и игральных костей. Возьмите лист бумаги и нарисуйте на нем структуру игры.Нарисуйте несколько маленьких квадратов, образующих букву Z, затем раскрасьте каждый квадрат и пометьте их. Затем возьмите два кубика и начните играть.

18. DIY Pucket Board Game

Материалы, необходимые для изготовления этой карманной доски «сделай сам», включают фанеру, полоски твердой древесины, торцовочную пилу, шлифовальную машину, дрель, аэрозольную краску и винты. Начните с изготовления основы доски из куска фанеры и обрамите основу деревянными полосками. Затем распылите краску на основу и создайте ее.

19.Как сделать игру в единорога

Возьмите кусок картона, затем оберните вокруг него лист бумаги и прикрепите к нему бумагу с помощью двойной липкой ленты. Затем прикрепите еще один лист бумаги к обратной стороне картона с помощью двойной липкой ленты. После этого прикрепите немного бумажного цветка к верхней части доски.

20. Как сделать набор LEGO Chess

Он состоит из квадратной базовой пластины и шахматных фигур. Настроить эти шахматы LEGO очень просто, но очень сложно полностью разобрать фигуры шахматной доски.

Щелкните для получения дополнительной информации

21. Дневник настольной игры DIY Monopoly

Материалы, необходимые для этого, включают нож Стэнли, линейку, дневник, гильотину, переплетную машину, проволоку для вязания и боковой резак. Вырежьте дневник из щели, где твердый переплет прикреплен к внутренней обложке. После этого обрежьте края и обложку дневника. Затем свяжите дневник с помощью переплетной машины. Переверните молочную ферму на место, и все готово.

Нажмите, чтобы узнать подробности

22.Настольная игра DIY ISO-Path

Вырежьте из фанеры шестиугольник с помощью лазерного резака или фрезерного станка с ЧПУ и выгравируйте на фанере небольшой шестиугольник. После этого вырежьте небольшие кусочки шестиугольника из другого куска фанеры и проверьте его на фанере с гравировкой, чтобы убедиться, что шестигранник подходит правильно. Покройте гравированную доску и шестиугольник, затем прикрепите их клеем.

Щелкните для получения дополнительной информации

23. Настольная игра «Угадай, кто сделай сам»

Она сделана из ремесленной фанеры, прямоугольных деревянных досок, петель, двойной липкой ленты, суперклея и колышков.Сначала сделайте снимки людей с их страниц в Facebook или других социальных сетях, затем сделайте фотошоп и распечатайте их. Прикрепите изображение к пэхам и поместите их на фанерную доску, которая служит основанием игровой доски.

Щелкните для получения дополнительной информации

24. Настольная игра «Тетрис своими руками»

Для этого используются цветная бумага (желательно семи разных цветов), белая бумага, ножницы, маркер и линейка. Возьмите семицветные листы и распределите их по сетке, затем вытащите из бумаги блоки головоломки Тетрис.Если вы не идентифицируете все блоки тетриса, вы можете проверить их, чтобы не сделать ошибок при их разрезании. Затем используйте белую бумагу в качестве игрового поля и возьмите красные кирпичи в качестве игровых элементов.

Щелкните, чтобы узнать подробности

25. Настольная игра для детей «Сделай сам»

Это очень простая и удобная игра для детей. Он сделан из кусочков бумаги. Возьмите лист бумаги и нарисуйте маленькие кружки в форме Z, затем еще один маленький кружок, который образует Z над другим Z, разделяя лист бумаги на четыре части.Используйте два разных цвета, чтобы обозначить каждую из групп кругов. Пронумеруйте каждый кружок, но пронумеруйте каждую группу отдельно. Получите кубик в качестве игрового элемента.

Заключение

Вот и все! Мы включили игры, которые подходят для взрослых, вы также найдете некоторые подходящие для детей. Итак, выбор за вами, какую настольную игру своими руками вы делаете? Дайте нам знать в комментариях ниже.

10 лучших настольных игр для соло, в которые можно поиграть самому

Поскольку многие из нас работают, играют и живут своей жизнью из дома в условиях изоляции, есть много чего сказать о тех особых видах настольных игр, в которые можно играть в одиночку.Внесение духа пасьянса в самые разные игры и жанры. Мы собрали лучшие сольные настольные игры, в которые вы можете играть самостоятельно, ниже, и, учитывая, что игра в одиночку настольные игры превратилась из грустной в радую, стоит принять участие! Никакой каламбур.

Лучшие настольные игры соло

Но что делает настольную одиночную игру отличной? Очевидно, что это должно быть так же весело, как играть в нее с другими людьми (или, если это настольная игра для одного игрока, так же весело, как играть в любую игру с другими людьми).Но будь то одна из лучших совместных настольных игр или игра для начинающих, она также не должна думать, что ее режим пасьянса является второстепенным или что чего-то не хватает — особенно в случае игр, предназначенных для многих игроков. Часто у него будет иммерсивная тема, подходящая для сольного персонажа; он не будет требовать от вас слишком много работать с фиктивными действиями игрока; будут минимальные изменения правил; и настройка не займет много времени.

Итак, хотите ли вы в одиночку исследовать далекие земли, защитить королевство от демонов, разгадать тайну елизаветинской эпохи или просто стать лучшим ученым, которым вы только можете стать, вот наш выбор лучших способов одиночной настольной игры.


1. Седьмой континент

Приключение по загадочной стране, чтобы избавиться от проклятия
Приключенческая фэнтезийная игра об исследованиях, открытиях и великом неизведанном.

В титрах для повествовательной карточной игры Людовика Руди и Бруно Сауттера вы найдете очень показательную преданность: Гэри Чоку, Джо Деверу, Стиву Джексону и Яну Ливингстону (среди прочих) за их «вдохновляющие работы». Эти писатели стояли за бумом приключенческих книг в середине 80-х, и их влияние на «Седьмой континент» просачивается из каждой карты.

Представляя своего игрока (или игроков; он также работает с группой) как исследователя начала 20-го века, пытающегося снять смертельное проклятие в далекой мифической стране, он не только воспроизводит подпитываемый историей, исследующий и — Выжить атмосферу старой книги в стиле боевого фэнтези. Он также элегантно переводит это в приятный, легкий в освоении, настольный процесс построения карт без перелистывания вперед и назад в сценариях с большим количеством текста.

Более того, он заменяет постоянный бросок кубиков разумной колодой и управлением руками, что делает его гораздо более стратегическим и менее зависимым от случая, чем те старые книги-игры.Но самое лучшее в нем — это острые ощущения от открытий, которые он создает, когда вы отправляетесь в дикую неизвестность. Очень убедительно.

Купите The 7th Continent напрямую у издателя Serious Pulp.


2. Рыцарь-маг

Хрустящие битвы в фантастической эпопее, которые лучше всего нравятся соло
Более сложная, более полезная игра с тонкими боями и тактикой.

В наши дни Влаада Чватил наиболее известен своей очень доступной игрой для вечеринок Codenames.Но для серьезных геймеров его грандиозный опус остается эпопеей по сборке колод 2011 года, которая требует усвоения запутанного набора правил и вознаграждает вас игрой, многослойные и отлаженные механизмы которой превращаются в увлекательно сложное фэнтезийное приключение.

Проблема в том, что это такая продуманная игра, что она приводит к большому количеству простоев. Вот почему многие поклонники Mage Knight согласны с тем, что это соло лучше всего ценится. Освободившись от вздохов и постукиваний других игроков, вы можете тратить столько времени, сколько захотите, на каждом своем ходу, аккуратно разыгрывая свои карты в правильном порядке, чтобы максимизировать свои действия и лучше направлять свои заклинания. бросая воина через коварный ландшафт к победе над городом.

Купите Mage Knight: Ultimate Edition на Amazon UK / Amazon US.


3. Терраформирование Марса

Постройте восхитительный рай на том свете
Научно-фантастический опыт управления ресурсами о завоевании красной планеты. В

Terraforming Mars могут играть до пяти игроков, но он идеально подходит для получения отличного игрового опыта, независимо от того, со сколькими вы решите играть в него, и одинаково хорошо работает с одним. Начните с пыльной пустоши, затем используйте собранные ресурсы, чтобы выращивать зелень, создавать предметы первой необходимости, зарабатывать деньги и просто убедитесь, что есть достаточно кислорода, чтобы все дышали до следующего хода.Не только это, но и множество расширений, которые улучшат игру и придадут ей дополнительные нюансы. Я знаю, где я планирую свой следующий отпуск.

Купите Terraforming Mars в Зату или Amazon US.


4. Остров Духов

Сражайтесь с захватчиками как могущественный защитник природы
Красочный и сложный опыт борьбы с колонизаторами.

Умело перевернув с ног на голову тему колониальных завоеваний классических настольных игр, таких как Catan, R.«Остров Духов» Эрика Ройсса — это все о взятии под контроль яростных сил природы и совместном использовании их сил, чтобы отпугнуть яростно агрессивную европейскую силу. Как и Mage Knight, он имеет высокий уровень сложности, что позволяет проводить очень длительные групповые занятия, но, как и Mage Knight, он идеально масштабируется для более динамичного одиночного режима.

Это в основном включает в себя очень целенаправленную концентрацию, разгадывая головоломку, которую представляет вам каждый ход, с точки зрения того, как лучше всего использовать вашу постепенно сгущающуюся колоду элементальных сил и отправить этих бледных опустошителей обратно через волны, прежде чем они захлестнут ваш драгоценный дом.

Купите Остров Духов на Amazon UK / Amazon US.


5. Мрак Килфорта

Квесты в темном фэнтезийном мире
Эпическая история, вдохновленная D&D, о прохождении через опасный мир демонов и монстров.

Хотя он выглядит и играет как смесь Талисмана и Запретного острова — одной из лучших семейных настольных игр на Рождество (или в любое время года, если на то пошло) — корни Gloom of Kilforth очень прочно уходят в Dungeons & Dragons. основанный на собственной подростковой кампании дизайнера Тристана Холла по созданию почтенной ролевой игры.И это действительно похоже на целую кампанию, сведенную в двухчасовую игру, где вашему персонажу дается «сага» для завершения, повышая его уровень в карточном королевстве с помощью квестов по ключевым словам, прежде чем вы будете готовы к уничтожьте ужасного демона, который постепенно погружает землю в смертельную тень.

В отличие от многих одиночных вариантов некоторых из лучших совместных настольных игр, которые требуют, чтобы вы взяли двух или более членов группы, Килфорт позволяет испытать настоящий опыт Одинокого Волка, создавая жесткую, но удовлетворительную игру один человек против верховой езды. история шансов с каждым прохождением в одиночку.

Купите Мрак Килфорта на Amazon UK.


6. Ужас Аркхема: Карточная игра

Сражайтесь, чтобы сохранить рассудок (и свои органы), сражаясь с древними богами и более чем хуже.
Ктулхулианское безумие изобилует этой мрачной и увлекательной игрой по сбору колод. В

Arkham Horror можно играть с одним или двумя игроками, и хотя технически это проще с двумя, с одним он намного, намного сложнее, так как вы стремитесь сделать все возможное, чтобы сверхмерные ужасы прочно застряли в своих собственных дополнительных. Габаритные размеры.

Здесь основное внимание уделяется построению целых кампаний и эскапад, развитию вашего персонажа, угрозам против них, лучшим способам противостояния любой приближающейся угрозе. Вы можете использовать заранее составленные колоды или создавать свои собственные, когда начнете изучать все мелкие нюансы системы, и когда у вас появится возможность поиграть с другом, это добавит игре совершенно новый оттенок!

Купить Ужас Аркхема: Карточная игра от Зату.


7. This War of Mine: Настольная игра

Выжить в осаде в душераздирающей настольной видеоигре
Мощная игра о бесконечных проблемах реалистичной зоны боевых действий.

Как настольная адаптация видеоигры, неудивительно, что This War of Mine: The Board Game хорошо работает с одним игроком. Но что действительно выделяет его, так это суровая смелость его темы, в которой вам нужно управлять действиями, рабочими и ресурсами, чтобы выжить в усыпанном щебнем сердце современной зоны боевых действий.

Это также оказывается поразительно эмоциональным переживанием благодаря возникающим в нем этическим дилеммам и силе его (разветвленных) повествовательных элементов, которые закреплены в игровом журнале и книге историй и во многом опираются на реальные исторические события.

Купите This War of Mine: The Board Game на Amazon UK / Amazon US.


8. Робинзон Крузо: Приключения на Проклятом острове

Посмотрите, как бы вы себя чувствовали после кораблекрушения в классической сказке о выносливости, ставшей настольной
Сага о кораблекрушении, основанная на одном из величайших выживших во всей литературе.

Учитывая, что он основан на одной из самых известных историй о противостоянии личности, неудивительно, что «Робинзона Крузо» так высоко ценили как сольную игру.Выживший после кораблекрушения, вам нужно тщательно спланировать свои действия, чтобы выжить на необитаемом острове, найти укрытие и пищу, сражаясь с фауной и стихиями, а также исследуя, опираясь на обнадеживающе толстый колода событий, чтобы узнать, какое неожиданное благо или препятствие скрывается за следующей пальмовой ветвью.

Он выигрывает от стратегической глубины, которая оправдывает его сложность, но имейте в виду: он может стать довольно жестоким и, вероятно, потребует несколько попыток, прежде чем вы одержите свою первую победу.

Купите Робинзон Крузо: Приключения на Проклятом острове в Amazon UK / Amazon US.


9. Ньютон

Присоединяйтесь к гениальным ученым в поисках знаний и изобретений
Более мягкая, но не менее полезная игра, основанная на научных открытиях эпохи Возрождения.

Несмотря на свою тему соперничества в научном сообществе 17-го века, приятно замысловатый Newton является относительно мягким создателем двигателей с минимальным взаимодействием с игроками.Это означает, что он плавно и безболезненно переводится в однопользовательский режим без каких-либо исключений из правил.

Благодаря такому количеству путей к успеху, воплощенных в его обширных досках, и приятному сочетанию головоломок, сочетающих в себе движение от точки к точке, размещение плиток, построение колоды и разумное управление руками, пасьянс оказывается сложным, аккуратным и увлекательным.

Купите Newton на Amazon UK / Amazon US.


10. Немезида

Это вы против космического корабля, полного инопланетян, в этой научно-фантастической настольной игре ужасов
Получите свой Гигер и сбегите из игры в этой ужасающей научно-фантастической оборонительной игре.

Очень недавняя игра, но она заслужила свое место благодаря увлекательной научно-фантастической теме про выживание в жанре «Инопланетянин». (Хотя на самом деле она не основана на фильме, поэтому она не совсем квалифицируется как одна из лучших настольных игр из фильмов, которые на самом деле хороши.) Хотя большая часть драмы ее многопользовательской основной игры проистекает из того факта, что у каждого игрока есть Секретная цель, отсутствие этого элемента конфликта повестки дня в одиночном режиме более чем компенсируется тем, как он так эффективно создает атмосферу «одного человека в одиночестве на огромном космическом корабле, полном смертоносных инопланетян».

Будучи грубо пробужденным от спячки, вы должны мчаться со временем — и сражаться со смертоносными слизистыми инопланетянами — чтобы выполнить индивидуально откалиброванную цель, стараясь передвигаться по кораблю как можно осторожнее и бесшумнее, поскольку шум привлекает гадостей. Именно это противоречие между скрытностью и скоростью действительно создает драму в Nemesis, хотя качество доски и миниатюр, безусловно, не повредит.

Купить Nemesis from Zatu Board Games.

Как создать настольную игру — заставить их играть

Бери свои инструменты, мы делаем настольную игру!

Итак, у вас есть идея для настольной игры. Как превратить это во что-то, во что действительно можно играть (и что людям понравится)?

В этом посте я расскажу, как это сделать.

Что это-не- о

Я не собираюсь писать, как получить твои идеи. Я обнаружил, что у людей гораздо больше идей, чем времени на их работу, поэтому я предполагаю, что узкое место не на стадии идеи.

Речь также не идет о том, как сделать вашу игру коммерчески успешной. В нем не будет ничего публикуемого, кикстартера, социальных сетей и т. Д. Есть другие люди, которые пишут об этом, так что если это то, что вы ищете, есть целый Интернет!

Слишком большая идея

Идеи дешевы. У меня может быть 10 идей перед завтраком. Или у меня может быть одна действительно большая идея перед завтраком. С полным игровым процессом, сотни карт (каждая, конечно, содержит 10 различных фрагментов информации!).

Однако … Когда я пытаюсь превратить это в игру, я всегда обнаруживаю, что не работает так, как я хотел. То, что мне кажется блестящим, оказывается скучным или даже невозможным в картонной упаковке.

Таким образом: не тратьте слишком много времени на создание идей.

Суть игры
Суть этой игры безумна!

Мне кажется, что лучше начинать с малого. Вам нужна сущность вашей игры. Каково краткое содержание игры в 3 предложениях?

Во время разработки вы будете принимать множество и множество решений, от второстепенных тематических («Должен ли я использовать клоунов или мимов в качестве плохих парней?» До основных механических («Сборка колоды или размещение рабочих? Почему не и то, и другое ?!») .И что вам нужно, так это руководство, которое поможет вам сделать выбор. Без такого руководства решения становятся произвольными. С помощью такого руководства вы можете проверить, является ли решение правильным или нет: «Усиливает ли оно суть игры?»

Чтобы понять суть вашей игры, вам могут помочь ответы на следующие вопросы:

  • Кто будут игроки? ( Огров! Генеральные директора компаний из списка Fortune 500! Мыши! )
  • Чего хотят эти символов (и, возможно, зачем им это нужно?)? ( Круши! Побей соперников! Укради сыр! )
  • Почему это сложно? ( Есть люди-солдаты, защищающие вещи от разрушения! Другие руководители упорно трудятся, чтобы не быть побежденными! Кошки, ловушки и другие мыши! )
  • Что бы вы хотели, чтобы ваши игроки чувствовали себя? ( Радость (от всех разрушений, которые они вызывают)! Тревога (за то, что сделают другие генеральные директора)! Смелость (для того, чтобы идти вопреки всему)!
  • Что в этом крутого? ( Вы можете разбивать вещи! Вы почувствуете себя настолько сильным, когда ваши планы будут реализованы! Маленькая мышь отлично справляется с большими шансами! )

На эти вопросы не нужно отвечать по порядку, и не на все нужно отвечать: Можете ли вы описать, что делает вашу игру такой замечательной? Начните снизу.У вас есть четкое представление о том, кем вы хотите видеть своих игроков? Начни сверху. Вы еще не знаете, что хотите, чтобы ваши игроки чувствовали себя? Пропустите этот вопрос.

Обратите внимание, что в приведенном выше есть только намек на то, какие механики вы можете использовать для создания своей игры. Вместо этого эти вопросы больше относятся к «теме» игры. Это потому, что я считаю, что людям гораздо легче понять темы, чем отдельные элементы, составляющие игру. Тема — это заглушка для истории, и наличие «истории» делает сущность гораздо более компактной, чем это делают механики.Рассказ позволяет вам спросить: «Что будет дальше?»

В игре с мышами вы запускаете своих мышей в их гнезде. Что будет дальше? Они выходят в дом. Что будет дальше? Они сталкиваются со всевозможными препятствиями, такими как кошки и ловушки. Что будет дальше…?

Это создает основу, на которой вы можете построить свою игру: мне понадобится гнездо, что-то вне гнезда и препятствия. Однако не заходите слишком далеко (см. Замечания о больших идеях выше).

Только ли начать с рассказа? Конечно, нет! Но я считаю, что это очень мощный способ, который поможет вам со всеми последующими шагами. Но смело экспериментируйте!

Первый прототип
Может не тот тип постановки?

У вас есть «история» для вашей игры. А теперь пора добавить способ разыграть первую главу этой истории.

Здесь я предлагаю сделать как можно более простым . Вы не собираетесь создавать свою игру за один присест.Вместо этого он будет итеративным и постепенным. Потому что что-то может выглядеть совершенно потрясающе в вашей голове, но только сыграв в , вы узнаете, действительно ли это работает.

Когда вы пытаетесь создать «полную игру» с нуля, вы реализуете вещи, которые не будут работать (я гарантирую!). Это означает, что вам придется переделывать эту часть или (что вполне вероятно) полностью выбросить. Значит, много работы сделано с очень небольшой прибылью.

Итак, сделайте минимум, который позволит вам играть.Как только это более или менее сработает, вы можете легко добавить к нему.

Но сколько вам нужно создать? На всю игру хватит? Конечно, нет!

Создайте достаточно, чтобы сыграть раунд. Очередь. Одно действие!

Ваш первый прототип для начала работы . Это еще не будет забавная игра , она предназначена только для учебных целей.

Для игры с мышами нам понадобятся мыши, чтобы добраться до сыра. Это означает, что они должны иметь возможность передвигаться.И, возможно, было бы неплохо, если бы на самом деле было немного сыра. Итак, как минимум, давайте выберем пешку (из другой игры) для представления мыши, у нас будет доска, состоящая из сетки (или даже просто чистый лист бумаги), и мы будем использовать жетон (также из другого игра) быть сыром. Поместите мышь на один конец вашей «доски», а сыр — на другой.

И у нас будет несколько правил.

Маркер мыши можно перемещать. На сколько? На данный момент это не имеет значения, поэтому выберите произвольное число: 5 квадратов на сетке.

Когда мышь добирается до сыра, они могут его поднять.

Когда мышь с сыром возвращается на стартовую клетку, вы выигрываете игру.

Вот и все. Это твой прототип!

Теперь я слышу, как вы думаете: «Но, но … Там ничего нет!»

И вы правы. В этом нет ничего. Но это игра. В него можно играть, можно выиграть. Пора играть!

Ваша первая игра

Вы построили свой самый первый прототип и изложили первые правила.А теперь иди поиграй в свою игру.

Итак, вы берете мышь и перемещаете ее на 5 квадратов. А затем снова перемещаете его на 5 квадратов. И снова. Пока вы не отойдете от сыра на 2 квадрата. А затем… Если вы строго следуете правилам игры, вам придется закончить игру или попытаться посмотреть, сможете ли вы с помощью большого маневрирования закрыть этот последний пробел.

Но, допустим, вы бросили игру тут же. Потому что вы сделали самое важное в тестировании: вы обнаружили проблему!

Теперь это действительно простая задача, поэтому ее достаточно легко решить: вы меняете правила, чтобы сказать, что мышь может перемещать от до на 5 квадратов.

И вы начинаете сначала.

Поиск проблем

Начните игру снова. На этот раз вы довольно легко сможете добраться до сыра и принести его обратно. Поздравляем, вы только финишировали (и выиграли!) С первого раза!

Но, наблюдая за вашей игрой, вы обнаруживаете другую проблему: это чертовски скучно!

Очевидно, что это не та игра, которой вы хотите. Это должно быть весело, увлекательно и круто.

Se, давай решим эту проблему.

Я нашел эту лампочку. Не знаю, как это поможет с моей проблемой…

Когда вы обнаруживаете проблему в своей игре, как правило, неплохо попытаться ее решить. Для многих проблем решение очевидно (как и в предыдущем случае, когда было трудно добраться до сыра).

Другие проблемы могут не иметь немедленного или идеального решения.

Также имеет смысл увидеть, в чем проблема. Проблема с нашей игрой в том, что она скучная.Это очень общая проблема, которую нелегко решить в целом. Так что же делает скучным? По большей части это просто слишком просто. И поэтому первым шагом к тому, чтобы сделать ее более интересной, было бы усложнить игру. В частности, должно быть какое-то сопротивление достижению цели (вернуть сыр). Теперь это не сделает вашу игру просто супер. Но это шаг в правильном направлении. И сделав достаточно шагов в правильном направлении, вы достигнете своей конечной цели: потрясающая игра.

Теперь имеет смысл провести небольшой мозговой штурм: запишите суть ряда возможных решений. Возможно, добавление еще одного игрока решит проблему (прямая конкуренция за этот сыр!). Или, может быть, пора добавить в игру кошку, которая убьет игрока, если он не будет осторожен. Наконец, мы могли ввести ловушки, чтобы усложнить жизнь. Я уверен, что со временем вы сможете придумать еще сотни вариантов.

На самом деле… Возможностей множество: космические вихри, которые перемещают сыр, зомби, заражающие мышей, средиземноморские торговцы, которым нужно золото для покупки сыра.

«Постой, что?!?

Это одна из причин, по которой я предложил начать с «рассказа». В этой истории есть ряд элементов, которые «имеют смысл». И есть много многих элементов, которые этого не делают. Благодаря выбранной истории нам фактически не нужно рассматривать космических зомби, сырных пиратов или роботов-динозавров. И хотя это глупый пример, он показывает, что наличие истории делает количество вариантов, которые вам нужно учитывать, намного меньше . Что в итоге позволяет двигаться вперед намного быстрее.Конечно, есть небольшой риск: возможно, нежить-роботы-динозавры из космоса действительно сделают вашу игру намного лучше. Но ты, наверное, никогда не узнаешь…

Когда у вас есть набор (разумных!) Решений, выберите то, которое, скорее всего, добавит в игру, и реализуйте его.

Реализация решения

Когда вы выбрали решение для реализации, вам нужно его спроектировать.

Допустим, мы добавили кота. Как мы можем добавить кошку таким образом, чтобы сделать игру более сложной, но не невозможной? И здесь у нас снова есть несколько вариантов, которыми мы могли бы воспользоваться.Возможно, кошка в основном спит, но просыпается в случайные моменты. Или, может быть, мышь может отправиться туда, где кошка не может, снуют из дыры в стене под диван.

Каждый из этих вариантов приведет к разному типу игры. Если кошка просыпается в случайные моменты, мы больше ориентируемся на азартные игры. Если мышь остается в живых, перемещаясь из защищенного места в защищенное, это становится гораздо более тактической движущейся игрой.

Итак, какой вариант выбрать?

Еще раз возвращаемся к нашему рассказу и вопросам к полученным ответам.Мы хотели, чтобы мыши были «смелыми», что, кажется, подразумевает хорошие шансы на то, что их поймают, с вознаграждением за просчитанный риск.

На первый взгляд, случайно спящий кот подходит под эти требования, но, если подумать, это отнимет у игрока большую свободу действий: случайное убийство не имеет ничего общего с смелостью.

Но если вместо этого мы расположим «дом» таким образом, чтобы вы могли выбрать более безопасный, но более длинный маршрут, или более короткий, но более рискованный маршрут…

Что, конечно же, снова вызывает вопрос, как это сделать точно

Прототип 2.0
Вернуться к доске для рисования!

На этом этапе (да, прежде чем ответить на предыдущий вопрос!) Пришло время обновить ваш прототип. Если вы попытаетесь что-то «сделать» в своей голове, вы обойдете множество проблем, которые станут очевидными, когда вы действительно играете.

Нам нужны вещи, под которыми мыши могут спрятаться, поэтому давайте разместим на доске несколько случайных мест, которые будут «безопасными». Нарисуйте их или используйте что-нибудь, что вы можете перемещать.

Поскольку мы будем что-то менять, давайте вырежем несколько случайных листов бумаги и положим их на доску.Представим, что это кушетки странной формы или что-то в этом роде (оправдания придумаем позже!)

Мы также добавим правило: за каждый квадрат, который мышь перемещает за пределы скрытой области, кошка перемещает 3 квадрата прямо в сторону мыши (кошки, конечно, намного быстрее, чем мыши).

Плейтест 2.0

Сбрасываем доску и играем в другую игру.

И мы наблюдаем, что происходит.

Возможно, мы обнаружим, что мышке было очень легко достать сыр.В таком случае усложните задачу, заставив кошку быстрее или убрав мебель.

Или, может быть, кошка сразу поймала мышь: упростите задачу, замедлите ход кошки или добавьте мебель.

Но сколько мебели нужно добавить или убрать?

Увеличение

Когда вы впервые пробуете решение, маловероятно, что оно сработает за один раз. Как упоминалось выше, вам, вероятно, придется переставить мебель или изменить скорость кошки. И, возможно, после этого вам нужно будет снова переместить его на .

Обычно требуется несколько итераций, чтобы все получилось правильно.

Хороший совет: когда вы вносите первое изменение в игру, сделайте его жирным. Уберите всю мебель, кроме 1 шт. Или увеличьте скорость кошки в четыре раза.

Вы хотите оказаться на «другой стороне»: если игра была слишком простой, сделайте ее слишком сложной и наоборот.

Затем в следующей итерации выберите что-то среднее между двумя крайностями. И когда вы снова его измените, снова вернитесь к одной из крайностей.Таким образом, вы постоянно «приближаетесь» к нужной сложности.

Но где же остановиться?

В начале игры вы будете рисовать очень широкой кистью. Все, что угодно, может измениться, поэтому нет необходимости прилагать много усилий для доведения какого-либо одного элемента до совершенства. Используйте интуицию, чтобы добраться до «приличного» уровня и оставить его там. Если это начинает вас беспокоить, вы можете вернуться и выполнить точную настройку.

Позже в процессе разработки вы решите самые большие проблемы, а это означает, что если вы оставите изменение «слишком незакрепленным», оно станет следующей по значимости проблемой.Потратьте немного больше времени на то, чтобы все исправить, чтобы вы могли перейти к следующей «реальной проблеме».

Сколько стоит «немного больше»? Вы разовьете интуицию, чтобы ответить на этот вопрос!

Итерация для развлечения

В предыдущих параграфах я описал, как вы находите проблемы, а затем решаете их. Во всем этом вы держите в уме суть своей игры: есть ли в ней смысл? Добавляет ли это идею игры?

Но есть еще более важная мера: Это весело ?!

В конце концов, люди играют в игры для развлечения.Это означает, что они хотят хорошо провести время, играя в вашу игру. Итак, вам нужно повторить свою игру, чтобы она была забавной .

Звучит очевидно, и так должно быть. Но на самом деле это очень сложно! Но… Есть способы!

О том, что представляет собой хорошая настольная игра, написано много статей (некоторые даже написаны мной!). И я настоятельно рекомендую вам прочитать некоторые из них, чтобы улучшить свои навыки. Но, в конце концов, есть одна вещь, которая имеет наибольшее значение, когда вы собираетесь развлечься…

Проектирование для удовольствия: игровое тестирование с другими
Посмотрите на всех этих потенциальных тестеров!

Суть поиска удовольствия — это тестирование с другими людьми.

Когда вы начнете разрабатывать свою игру, вы будете проводить много тестов самостоятельно. Проблемы большие, очевидные и легко обнаруживаемые, поэтому вам не нужно тратить время на вовлечение других.

Однако в какой-то момент вопиющие проблемы исчезнут, и вы будете играть в свою игру так много раз, что вам совершенно невозможно сказать, нравится она вам по-прежнему или нет (да, это действительно происходит. Если с вами этого не случилось пока что вам нужно провести дополнительное тестирование!)

Сюда вы вводите игровых тестеров извне.

Есть три группы игровых тестеров, которые вам понадобятся в процессе разработки:

  • Друзья и семья
  • Другие дизайнеры
  • Совершенно незнакомые люди

Если у вас есть группа дизайнеров поблизости, я настоятельно рекомендую начать тестирование именно там. Коллеги-дизайнеры обычно более терпеливы к вещам, которые еще «не работают». Они также могут лучше определить, где есть проблемы с вашей игрой.

Тем не менее, я обнаружил, что коллеги-дизайнеры менее полезны в выяснении того, увлекательна игра или нет.Они, как правило, настолько увлечены дизайном, что трудно сделать шаг назад и просто «насладиться» игрой. Тем не менее, они выскажут свое мнение, и вы должны с радостью его использовать.

Вместе с коллегами-дизайнерами здорово играть в игру с друзьями и семьей. Они будут гораздо менее глубоко изучать вашу игру, а это означает, что они не так хорошо выявляют конкретные проблемы (и придумывают решения). Однако они — гораздо лучшая аудитория, с которой можно испытать «веселье». Сказав это, они могут быть не совсем честны с вами: гораздо проще сказать, что им понравилось, и не задеть ваши чувства, чем честно сказать вам, что они скорее пойду поплавать с пираньями, чем сыграют еще один раунд вашей игры …

Наконец, когда вы становитесь очень довольны своей игрой (обычно это происходит после десятков, если не сотен игровых тестов!), Вам нужно протестировать с незнакомыми людьми.Эти люди гораздо меньше заинтересованы в вашем личном благополучии и поэтому будут более честными. Тем не менее, они имеют тенденцию быть «вежливыми», что может означать, что они заставят вещи казаться лучше, чем они на самом деле находят.

Как играть в тест

Итак, у вас есть группа людей, чтобы протестировать вашу игру. Чем вы сейчас занимаетесь?

Было написано много статей о том, как правильно проводить игровое тестирование (потому что это такая важная тема!), Поэтому я не собираюсь углубляться в эту тему (эта статья и так достаточно длинная!).Но я хочу дать хотя бы несколько указаний.

Как уже упоминалось, при игровом тестировании вы пытаетесь выяснить, является ли игра увлекательной и что мешает ей быть даже на более интересной . Для этого вы ищете «признаки проблемы».

«Признак проблемы» — это любое указание на то, что игрок плохо проводит время, не веселится.

Отличный способ узнать, что игроки чувствуют во время игры, — спросить их. Вы можете сделать это во время игры, но я обнаружил, что в целом лучше подождать до конца, чтобы не прерывать их опыт.Попробуйте задать один и тот же вопрос разными способами. Прямо: «Вам понравилась игра?» На тонкое: «Что бы вы изменили?»

Предупреждение, когда спрашиваешь игроков: вы пытаетесь найти проблем в своей игре. Тогда решения должны искать вы, а не ваши игровые тестеры! Они не так хорошо знают вашу игру, как вы. Это не значит, что они не будут предлагать никаких предложений (людям нравится быть творческими!). Однако воспринимайте эти предложения как указание на проблему, а не как на ее решение: «Что было бы действительно круто, если бы я мог торговать сыром с другими мышами!» Это может означать, что игрок считает, что с ним слишком мало взаимодействия.Задавайте дополнительные вопросы, чтобы понять, почему они что-то предлагают.

Какие бы отзывы ни давали ваши игровые тестеры, благодарите их за это и запишите . Через день или два вы забудете именно то, что говорили люди, а это означает, что вы зря потратили отличный игровой тест.

Наконец: не защищайте свою игру! Если они что-то чувствуют, они правы. Это не значит, что вам нужно что-то с этим делать. В конце концов, это ваша игра. Но время, проведенное с игровыми тестерами, ценно.Используйте его, чтобы получить как можно больше информации, а не спорить.

Наблюдать за игроками во время игры так же важно, как и спрашивать. Они помолвлены или смотрят в свой телефон? Есть смех или зевота?

Сочетание вопросов и наблюдения должно позволить вам отточить проблемы, которые вы обнаружите (позволяя вам перейти в режим решения проблем, как описано выше).

Вышеупомянутый цикл. И вы пройдете через это много раз. Как упоминалось выше, вы пытаетесь сделать игру лучше.

Это не будет прямой путь. Вам нужно будет отступить. Иногда до предыдущей версии, иногда до 10 версий назад (да, такое случалось со мной несколько раз!). Это отстой, но это часть игры. Так что полюбите это или попробуйте другое хобби…

Несколько заключительных советов
Это то, что вы получите, если поищете советы в Интернете…

Сделайте свою игру короткой! Это проще разработать и протестировать, и будет намного легче заставить людей поиграть в него. Полчаса — это прекрасно, час — приемлемо.Если вам нужно больше времени, подумайте о том, чтобы отложить дизайн и поработать над ним как с пятой игрой.

Регулярно проверяйте свою игру на предмет того, что можно достать. Вставлять вещи легко и происходит естественно. Однако элементы никогда не исчезают сами по себе, даже если они больше не нужны. Какой цели служит все в вашей игре? Если не можете ответить, поэкспериментируйте с игрой без него.

Прототипировать рано, прототипировать часто! Тестируйте раньше, тестируйте часто! Не рисуй в голове, конструируй из картона!

Сводка

Я понимаю, что вышеизложенное требует много внимания, поэтому позвольте мне попытаться дать краткое резюме:

  • Создайте историю своей игры
  • Создайте прототип как можно быстрее
  • Найдите проблему и решите ее
  • Делайте предыдущий шаг, пока не получите приличную игру на полпути
  • Проведите тест с другими, чтобы найти больше проблем и решить те
  • Делайте предыдущий шаг, пока не получите полноценную приличную игру!
Заключительные мысли

Создание настольной игры — это очень весело! Вы должны быть креативными, вы действительно владеете процессом и результатом, и вы должны быть социальными, делая это.Нет ничего лучше, чем иметь действительно сложную дизайнерскую проблему, и после ее устранения вы наконец найдете идеальное решение! Мы играем в игры, потому что нам нравятся вызовы. Мы, , делаем игр, потому что нам нравятся вызовы!

Но … Создание настольной игры также требует много свободного времени, и шансы заработать на этом очень малы. Если вам не нравится процесс, не начинайте с него. Если вы хотите разбогатеть, изобретите машину времени и купите биткойн.

Однако, если вы хотите заняться чем-то творческим, создайте настольную игру!

Я надеюсь, что это «руководство» было полезным для всех, кто только начинает свой путь создания игры (и, возможно, также для людей, которые намного продвинулись по этому пути?).

Я высказал собственное мнение и идеи о том, как что-то делать. И, будучи человеком, я часто ошибаюсь. Так что, если вы не согласны, я хотел бы, чтобы вы дали мне знать, чтобы мы могли учиться вместе!

Дополнительная литература

Два элемента, которые я считаю очень важными для любой настольной игры, — это напряжение и интересные решения.

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *