Консоль мебельная, какой может быть по конструкции и материалу
При обустройстве помещения могут использоваться разнообразные предметы интерьера. Одни изделия выполняют конкретные функции, а другие могут использоваться только для декорирования. Интересным вариантом для применения считается консоль мебельная, которая используется достаточно редко, хотя является универсальной и привлекательной.
Назначение
Консоли считаются недооцененной мебелью, так как используются в процессе оформления комнат достаточно редко. Они сочетают в себе высокую функциональность с хорошей декоративностью. Мебельная консоль – это небольшой по размеру столик, который располагают у стены или фиксируют к разным вертикальным поверхностям.
Существует множество разнообразных видов и форм консолей. Они могут создаваться из различных материалов, а также устанавливаются в разных участках помещения. Могут оснащаться опорами или фиксироваться к стене комнаты. Их высота может быть любой, поэтому нужный вариант найдется и для тех, кто любит низкую мебель, и для тех, кому удобно пользоваться высокими конструкциями. По ширине консоли обычно небольшие, некоторые модели не превышают показатель 20 см.
К основным особенностям такой мебели относится:
- Практически всегда мебельная консоль располагается возле стены;
- Ее основным назначением выступает украшение помещения, но модели достаточной ширины могут комплектоваться выдвижными ящиками, что повышает функциональность изделия;
- Наиболее часто на нее устанавливаются разные статуэтки, вазы или настольные осветительные приборы.
Чаще используют консоль в качестве подставки для хранения мелких предметов. Стандартно, она обладает габаритами:
- Высота варьируется от 80 до 110 см;
- Глубина не превышает 40 см, поэтому воспользоваться ею в качестве полноценного стола не получится;
- Ширина так же не превышает 50 см.
Устанавливается конструкция рядом с диванами или кроватями, что позволяет пользоваться ими в качестве тумбочки для расположения часов, очков или книги. Состоит она из столешницы и определенной опоры, причем опора может быть представлена не только ножками, но и колонной. Некоторые модели фиксируются к стене, поэтому у них отсутствует опорный элемент.
Консоли подходят для установки в разных помещениях, поэтому нередко встречаются в спальнях, гостиных, кухнях или коридорах. Для небольших комнат оптимальным вариантом считается настенная конструкция, не занимающая много места.
Разновидности
Мебельные консоли выполняют в разных видах. По сфере применения они могут быть декоративными или функциональными. Основное назначение декоративных изделий — украшение помещения. Они могут устанавливаться в углу или нише, заполняя пустующее пространство. К основным плюсам такого изделия относится его компактность. Украшать можно ниши, простенки или маленькие прихожие. На столешницу устанавливаются небольшие вазы, статуэтки или даже светильники. Над ней обычно прикрепляется зеркало или картина. Нередко красивая консоль выступает в качестве маскировки радиатора отопления, что позволяет значительно улучшить внешний вид комнаты.
Функциональные изделия предназначены для установки разных предметов. Наиболее часто они располагаются рядом с кроватью, креслами или диваном. На них можно положить книги, очки, часы или иные мелкие предметы. Ширина такой модели выбирается в зависимости от того, какие именно элементы планируется периодически хранить на ней. Оснащаются функциональные консоли обычно разными ящиками или дополнительными подставками, делающими их более универсальными и удобными
Также консоли могут отличаться по устройству, методу крепления и месту установки. Каждый вид имеет свои особенности.
Вид консоли | Ее параметры |
Отдельно стоящая | Представлена полноценным узким небольшим столиком. Может оснащаться разным количеством ножек, которые в некоторых случаях могут заменяться одной колонной. Стандартно устанавливается возле стены помещения, но может располагаться в любом месте комнаты. Некоторые модели оснащаются колесиками, что позволяет легко и быстро перемещать их. |
Приставная | Такая консоль представлена столиком, распиленным пополам и придвинутым к вертикальной поверхности. У него имеется две или одна ножка, поэтому для повышения устойчивости конструкции она не просто прислоняется к стене, но и нередко прикручивается к ней. |
Настенная | Декоративная ножка может отсутствовать или не доходить до пола помещения. Прикрепляется конструкция только к стене, причем нередко комплектуется зеркалом или другим декоративным элементом. Часто применяется в качестве туалетного столика. Крепление осуществляется надежными и привлекательными кронштейнами. Столешница может быть овальной, круглой или любой другой формы. |
Трансформер | Такие модели считаются наиболее необычными и оригинальными. Они из консолей могут трансформироваться в письменный или обеденный стол. Нередко выступают стандартным туалетным столиком, компактным и очень удобным в применении. |
Угловая | Такая мебельная консоль прекрасно подходит для небольшого помещения, так как устанавливается в его углу. Позволяет пользоваться местом, остающимся обычно незанятым, для установки декоративных элементов или хранения мелких предметов. |
Со шкафчиками | Такая модель является функциональной и предназначена для хранения разных сувениров, косметики или других вещей. Шкафчики располагаются непосредственно под столешницей. Оснащаются красивыми ручками, удобными для использования, а их внешний вид должен подходить стилю помещения и самого предмета интерьера. |
Некоторые консоли продаются в наборе с другой мебелью, например, могут входить в комплект с диваном, кроватью или креслом. Наиболее часто люди предпочитают покупать узкую конструкцию, так как она не занимает много места и выполняет все необходимые функции.
Приставная
Отдельно стоящая
Настенная
Трансформер
Угловая
Материалы изготовления и декор
Для создания мебельной консоли используются разные материалы, причем от их выбора зависит внешний вид изделия. Наиболее востребованными считаются конструкции:
- Стеклянные, придающие любому интерьеру легкость и изысканность, причем для создания мебели используется закаленное стекло, способное выдержать высокие нагрузки и даже сильные удары;
- Деревянные, являющиеся экологически чистыми и хорошо подходящими для стиля кантри. Они могут окрашиваться в разные оттенки, но наиболее востребованными считаются модели, покрытие прозрачным лаком;
- Консоли из ДСП отличаются доступной ценой, поэтому нередко выбираются для стандартных интерьеров, хотя обладают не слишком привлекательным видом и невысоким качеством;
- Пластиковые изделия выпускаются в разнообразных оттенках, но выглядят не слишком солидно и роскошно. На их поверхности легко остаются царапины, от которых довольно сложно избавиться без профессиональной шлифовки;
- Консоли из МДФ считаются распространенными, качественными, красивыми и долговечными, причем из этого материала могут создаваться изделия в разных стилях и расцветках;
- Металлические конструкции хорошо вписываются в стиль хай-тек. Для декора иногда используется художественная ковка, позволяющая получить действительно неповторимое украшение любого интерьера.
Некоторые производители в процессе создания такого изделия сочетают разные материалы, что позволяет получить действительно необычные и интересные модели. Дополнительно консоль может украшаться разными декоративными элементами. Фото разнообразных моделей представлены ниже. Наиболее часто для украшения используются варианты:
- Применение вставок из стекла или разных драгоценных металлов;
- Комплектация зеркалом, прикрепляемым к стене комнаты непосредственно над консолью;
- Окрашивание изделия в разные уникальные оттенки;
- Шпонирование конструкции;
- Использование росписи, которая может создаваться даже своими руками;
- Применение натурального камня на столешнице или ножках изделия;
- Кромка украшается декоративной резьбой.
Достаточно интересно смотрятся изделия с необычной формой столешницы. Она может быть не только прямоугольной или квадратной, но и овальной, круглой или фигурной.
Пластик
Стекло
Дерево
ДСП
МДФ
Металл
Популярные стили
Мебельная консоль, как и множество других предметов интерьера, выпускается в разных стилях. Это позволяет приобрести модель, прекрасно вписывающуюся в определенную цветовую гамму и стиль оформления.
Наиболее востребованными считаются варианты в стилях:
- Минимализм – консоли в этом стиле обладают простыми формами и однотонной расцветкой. Они не оснащаются многочисленными декоративными элементами, а также часто бывают полностью прозрачными. Они могут использоваться для установки настольной лампы, мелкой техники. Неплохим выбором считаются зеркальные конструкции;
- Классика – при использовании такого стиля предпочтение отдается симметричным предметам интерьера. Консоли устанавливаются обычно около стены помещения. Желательно, чтобы они были оснащены изысканным декором, который хорошо сочетается с антикварной мебелью и дорогостоящей отделкой. Обычно они используются исключительно в качестве украшения, поэтому на них может устанавливаться только небольшая статуэтка или другой хрупкий сувенир;
- Хай-тек – используется современными людьми, шагающими в ногу со временем. Они желают покупать для своих домов и квартир только инновационные и современные изделия и технику. Если выбор останавливается на этом стиле, то желательно покупать консоли из металла или пластика. Обычно такие консоли оснащаются ящиками и дополнительными отделами для хранения разных предметов.
Таким образом, мебельные консоли представлены компактными конструкциями, приставными или закрепленными на стене. Они подходят для разных помещений. Могут использоваться в качестве универсального предмета интерьера. Встречаются мобильные С-образные или Г-образные варианты, дополняющие мягкую и корпусную мебель. Консоли создаются из разных материалов и могут использоваться в абсолютно разных стилях. Считаются идеальным решением для функционального или декоративного заполнения разных ниш или пространства, не используемого для каких-либо целей.
Фото
Видео
Игровая приставка — Википедия
У этого термина существуют и другие значения, см. приставка.Игрова́я приста́вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр. Для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей. Домашние игровые приставки используют телевизор, проектор или компьютерный монитор в качестве независимого устройства отображения. Портативные (карманные) игровые системы имеют собственное встроенное устройство отображения (ни к чему не приставляются), поэтому называть их игровыми приставками несколько некорректно.
Изначально игровые приставки отличались от персональных компьютеров по ряду важных признаков — они предполагали использование телевизора в качестве основного отображающего устройства и не поддерживали большинство из стандартных периферийных устройств, созданных для персональных компьютеров — таких как клавиатура или модем. До недавнего времени почти все продаваемые приставки предназначались для запуска собственнических игр, распространяемых на условиях отсутствия поддержки других приставок. Схемы и программное обеспечение некоторых приставок могут распространяться, в виде исключения, под свободными лицензиями.
Рынок игровых приставок развился из сравнительно простых электронных телевизионных игровых систем, таких как Pong, превратившись в наши дни в мощные многофункциональные игровые системы.
В описании истории игровых приставок различные модели часто объединяют в «поколения» — группы с общими годами продаж и схожим аппаратным и программным оснащением. Под давлением рынка производители каждые несколько лет вынуждены разрабатывать и выпускать новые приставки, заменяя устаревшие модели, так что развитие игровых приставок подчиняется повторяющимся циклам разработки и производства[1].
Первое поколение[править | править код]
Magnavox Odyssey (1972) стала первой коммерческой игровой приставкой в истории.В первое поколение игровых систем выделяют ранние игровые системы, произведённые с 1972 по 1977 годы, начиная с Magnavox Odyssey. Эти системы представляли собой устройства на дискретных транзисторах, содержавшие в себе одну-единственную игру либо несколько переключаемых игр, предопределенных на аппаратном уровне. Как число производителей таких ранних приставок, так и число моделей на рынке было необычайно велико; с 1975 года компания Atari выпускала серию приставок Pong, компания Coleco с 1976 года — серию Telstar[2]. С появлением приставок второго поколения в 1976-1977 годах покупатели утратили интерес к устаревшим узкоспециализированным устройствам, и большинство производителей приставок первого поколения были вынуждены уйти с рынка.
Второе поколение[править | править код]
Второе поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи — постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры, что позволяло запускать на одной и той же приставке уже неограниченное количество игр. Такое разделение стало возможным благодаря использованию микропроцессоров и памяти с произвольным доступом. Первой приставкой такого рода стала Fairchild Channel F (1976), разработанная американской компанией Fairchild Semiconductor. Еще большего успеха добилась приставка Atari 2600 (1977) компании Atari. Во втором поколении выпускались и многие другие приставки подобного типа, как Intellivision (1980) и ColecoVision (1982)[3]. В 1980 году японская компания Nintendo выпустила портативную электронную игру Nintendo Game & Watch — она стала прообразом многих последующих портативных игровых систем.
Третье поколение[править | править код]
Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, вызванный перенасыщением рынка приставками и играми, а также растущей конкуренцией со стороны персональных компьютеров, привел к новой смене поколений. Важнейшей приставкой третьего поколения — известного как «8-битное» благодаря использованию 8-разрядных микропроцессоров — стала Nintendo Entertainment System (1983) японской компании Nintendo; в это время выпускались и другие сходные системы, как Sega Master System (1985) или Atari 7800 (1986).
Приставки третьего поколения отличались от приставок второго большой вычислительной мощностью, большей цветовой палитрой и применением таких технологий, как спрайтовая графика и аппаратная прокрутка. Такие технологии уже использовались в некоторых игровых автоматах, но для телевизионных игровых приставок были инновационными; благодаря им на приставках появились новые жанры игр — платформеры, сайд-скроллеры, файтинги. Новой стала и возможность сохранять игры — например, в виде пароля из букв и цифр, или даже в программном виде в специальном чипе памяти с произвольным доступом, что позволило делать игры намного более сложными и продолжительными[4]. Третье поколение игровых систем стало чрезвычайно долгоживущим — приставки такого типа продолжали выпускаться и в 1990-е, и в 2000-е годы, в том числе в виде нелицензионных аппаратных клонов наподобие Dendy.
Четвёртое поколение[править | править код]
На смену «8-битным» приставкам третьего поколения пришли «16-битные»: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах. Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука. Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок. Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины[4]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990).
Пятое поколение[править | править код]
Следующее поколение игровых систем отличалось чрезвычайным разнообразием аппаратного обеспечения и применяемых технологий. Многие приставки этого времени, начиная с FM Towns Marty компании Fujitsu и Panasonic 3DO (1993) начали использовать компакт-диски (CD-ROM) как носители информации: хотя компакт-диски и требовали заметно большего времени для загрузки данных, чем привычные картриджи, они были чрезвычайно дёшевы в изготовлении и могли хранить огромные по тем временам объемы данных. Atari Jaguar того же года, хотя и имела 16-разрядный центральный процессор, использовала 32-разрядные графические процессоры и отдельный аудиочип, позволяющий генерировать звук CD-качества. Более мощные приставки последующих лет, как Sega Saturn и Sony PlayStation (1994), использовали уже 32-разрядные процессоры, а Nintendo 64 (1996) — 64-разрядный, хотя в последней в качестве носителей информации применялись картриджи, а не компакт-диски. Такие приставки уже могли воспроизводить полноценную трёхмерную графику[5].
По сравнению с быстрым развитием домашних приставок прогресс портативных систем был не столь значительным, прежде всего из-за трудностей с энергопитанием: из-за отсутствия достаточно ёмких и лёгких батарей вплоть до конца 1990-х годов наиболее коммерчески успешные портативные системы использовали монохромные экраны[6]. Nintendo выпустила на замену чрезвычайно популярной Game Boy портативную консоль Game Boy Pocket (1996), питавшуюся от двух батареек AA[6], а затем и Game Boy Color (1998) с цветным экраном. Sega Nomad (1995) была портативной версией домашней приставки четвертого поколения Sega Mega Drive, но не смогла добиться успеха; другие портативные системы, как Neo Geo Pocket (1998) или WonderSwan (1999) также не приобрели достаточной популярности.
Система Virtual Boy (1995) представляла собой попытку Nintendo создать коммерческую приставку, использующую в качестве средства вывода наголовный дисплей с раздельными монохромными экранами для каждого глаза и системой механической развертки. Эта инновационная, но несовершенная приставка не вызвала интереса потребителей, и её продажи были быстро свернуты.
Шестое поколение[править | править код]
Как и пятое поколение, шестое поколение отличалось возросшими мощностями и разнообразием аппаратного обеспечения, хотя производителей и самих приставок в этом поколении стало меньше. Sega Dreamcast (1998) включала в себя модем на 56 кбит/с; разработавшая её компания Sega считала, что будущее за онлайн-играми. PlayStation 2 (2000), выпущенная компанией Sony, имела отсеки для подключения жёсткого диска и модема Ethernet; в отличие от Dreamcast с её собственническим форматом GD-ROM, она использовала популярный формат дисков DVD, что также позволяло использовать её как DVD-проигрыватель, и также была обратно совместима с первой PlayStation. Microsoft Xbox стала первой за многие годы приставкой от не-японской компании, занявшей существенную часть рынка; компания Microsoft рассматривала собственную приставку как замену игровым персональным компьютерам — Xbox была оборудована жёстким диском и разъемом Ethernet для подключения к широкополосной сети; в 2002 году Microsoft также запустила сетевой сервис Xbox Live. Nintendo GameCube (2001), в отличие от конкурентов, была всецело предназначена для игр, но также использовала аппаратное обеспечение от производителей комплектующих для персональных компьютеров — центральный процессор PowerPC и графический процессор ATI. Компания Nintendo также выпустила портативную консоль Game Boy Advance (2001), которую, помимо прочего, можно было использовать как контроллер для Nintendo GameCube[7]; версия Game Boy Advance SP (2003) отличалась от предшественницы корпусом-раскладушкой, который можно было сложить вдвое[6].
Седьмое поколение[править | править код]
С уходом Sega с рынка игровых приставок на нём осталось лишь три крупных производителя: японские компании Sony и Nintendo и американская Microsoft. Microsoft и Sony продолжали совершенствовать свои приставки в том же направлении, что и раньше — повышения вычислительной мощности, количества памяти и соответствующего улучшения графики в играх, наращивания онлайн-функциональности. Xbox 360 (2005) от Microsoft уже с момента запуска поддерживала онлайн-игры и загрузку мультимедиа-контента через сеть Xbox Live. Выпущенная годом позже PlayStation 3 (2006) от Sony использовала уже не DVD-диски, а диски формата Blu-Ray; Sony также создала собственный сетевой сервис — PlayStation Network[8].
Nintendo, выпустившая в том же 2006 году домашнюю приставку Nintendo Wii, двинулась иным путем: Wii существенно уступала приставкам конкурентов по вычислительной мощности и демонстрировала лишь ненамного лучшую графику, чем в предыдущем поколении приставок, но была примечательна инновационным средством ввода. Вместо привычного геймпада Wii использовала беспроводной пульт Wii Remote, отслеживающий движение и положение в пространстве — это позволяло игроку управлять объектами на экране с помощью жестов и открывало дорогу играм наподобие Wii Sports. Огромный успех Wii привёл к тому, что Sony выпустила для PlayStation 3 схожий по функциональности пульт PlayStation Move, а Microsoft для Xbox 360 — систему Kinect, отслеживающую движения игрока с помощью цифровой камеры и вообще не нуждающуюся в контроллере[8].
Портативная консоль Nintendo DS (2004), также выполненная в виде «раскладушки», имела на двух частях корпуса два раздельных экрана, причем нижний из них был сенсорным, чувствительным к нажатию, и позволял ввод с помощью стилуса или просто пальцев; интерфейс Wi-Fi открывал возможность онлайновой игры. PlayStation Portable (2004) от Sony была по мощности эквивалентна PlayStation 2 и выполняла роль портативного мультимедийного устройства, позволяя, например, просмотр фильмов. Nokia N-Gage (2004) совмещала в себе функции сотового телефона и портативной игровой системы, но этому гибридному устройству не удалось добиться популярности.
Восьмое поколение[править | править код]
В 2011-2013 годах основные производители игровых приставок выпустили новые модели на смену устаревшим: Nintendo – домашнюю консоль Wii U (2012) и портативную Nintendo 3DS (2011), Sony — домашнюю PlayStation 4 (2013) и портативную PlayStation Vita (2011), Microsoft — домашнюю Xbox One (2013). Если предыдущие поколения игровых приставок были связаны с теми или иными технологическими революциями, консоли восьмого поколения не слишком сильно отличались от предшественниц — повысилось быстродействие, качество графики, более емкими стали носители информации. Мода на управление с помощью движения закончилась, и консоли восьмого поколения вновь использовали более привычные кнопочные геймпады.
Как PlayStation 4, так и Xbox One по устройству были приближены к персональным компьютерам, используя процессоры AMD на архитектуре x86-64. Wii U также использовала графический процессор AMD; её также отличал необычный геймпад с большим сенсорным экраном. Nintendo 3DS, унаследовавшая от Nintendo DS раскладную конструкцию с двумя экранами, была примечательна возможностью создания трёхмерного эффекта изображения за счёт автостереоскопии. В 2016 году и Sony, и Microsoft выпустили обновленные версии своих консолей — PlayStation 4 Pro и Xbox One X, рассчитанные на воспроизведение игр в повышенном разрешении 4K. Nintendo в 2017 году выпустила на замену и Wii U, и Nintendo 3DS «гибридную» приставку Nintendo Switch, напоминающую планшет, которую можно было как подключать к телевизору, так и использовать в портативном режиме вне дома.
К 2010-м годам игровым приставкам пришлось прямо конкурировать не только с персональными компьютерами, но со смартфонами, планшетами и телевизорами Smart TV, постоянно подключёнными к интернету. В это же время различные компании выпускали «микроконсоли (англ.)русск.» наподобие Ouya или SHIELD Console — недорогие, компактные и маломощные устройства, как правило, на базе операционной системы Android; к этому же классу консолей относилась и PlayStation TV (англ.)русск. от Sony — домашняя версия PlayStation Vita. Ни одной из таких микроконсолей не удалось добиться существенного успеха.
Обычно игровая приставка состоит из нескольких основных элементов:
- Основной блок — корпус приставки, к которому подключаются остальные её элементы. Внутри корпуса располагается материнская плата, на которой установлен ряд микросхем, включая ОЗУ, ПЗУ и центральный процессор, крепится порт картриджа или привод оптических дисков.
- Блок питания — подключается к бытовой сети переменного тока и питает приставку постоянным током. В некоторых случаях блок питания встраивается в корпус приставки.
- Аудиовидеокабель, а также высокочастотный «антенный» кабель для подключения непосредственно к антенному гнезду телевизора — передаёт изображение с приставки на телевизор.
- Игровые контроллеры — устройство ввода информации (джойстик, геймпад, руль, клавиатура, мышь и т. п.), позволяющее пользователю управлять приставкой и объектами на экране.
- Носитель данных — большинство игровых приставок работает с играми, записанными на внешнем носителе, в качестве которого обычно выступает картридж или оптический диск, реже дискета.
- Карта памяти — некоторые приставки используют съёмные карты памяти, на которые записываются файлы, например, состояние игры (так называемые «сохранения»).
Картриджи[править | править код]
Сменный картридж представляет собой печатную плату в защитном пластмассовом корпусе; специальный разъём позволяет подключать картридж к приставке. Все картриджи обязательно содержат ПЗУ с записанным кодом игры. Основная концепция картриджей — сменных ПЗУ-устройств, позволяющих владельцу приставки легко менять одну игру на другую, была запатентована компанией Alpex Computer Corporation в 1974 году; первой приставкой, использовавшей эту технологию, была Fairchild Channel F (1976)[9]. Кроме ПЗУ, картридж может содержать и другие компоненты, расширяющие возможности приставки, например, дополнительное ОЗУ или сопроцессор, облегчающий работу с трехмерной графикой[9], или даже экзотические средства управления — так, картриджи WarioWare: Twisted! для консоли Game Boy Advance включали в себя гироскоп, а Boktai: The Sun is in Your Hand — фотоэлемент[10]. Картриджи были первыми внешними носителями информации для игровых приставок, начиная со второго поколения, и исполняли эту роль до середины 1990-х годов — в пятом поколении домашние игровые консоли начали использовать более дешёвые в производстве и ёмкие оптические диски. Тем не менее, компания Nintendo продолжала использовать картриджи на основе флеш-памяти в портативных игровых системах, в том числе и в консоли Nintendo Switch (2017)[11].
Карты[править | править код]
Некоторые приставки, например Sega Master System и PC Engine, использовали различные виды карт памяти для хранения игр. Карты представляли собой упрощённый и уменьшенный картридж, в которых не могли устанавливаться какие-либо компоненты, кроме ПЗУ.
Магнитные носители[править | править код]
Длительное время бытовые компьютеры использовали магнитные носители информации: магнитные ленты (к примеру, обычные аудиокассеты) и дискеты. Во многом их популярность заключалась в возможности перезаписи носителя на том же устройстве, на котором производится его чтение.
В приставках магнитные носители использовались редко.
Оптические носители[править | править код]
Переход на оптические носители (компакт-диски) начался в середине 1990-х. Несмотря на то, что загрузка игр с дисков требовала больше времени, чем при использовании картриджей, диски были намного дешевле в производстве и имели больший объём хранимых данных. Одна из первых приставок, использующих диски, — Amiga CD32, выпущенная в сентябре 1993 года. К началу XXI века большая часть массовых приставок использовала оптические носители: CD-ROM, DVD-ROM и другие.
Последующие игровые системы перешли на более ёмкие стандарты: PlayStation 3 использовала Blu-ray, а Xbox 360 — двухслойные DVD (DVD-DL) и HD-DVD (при помощи внешнего аксессуара).
В PlayStation Portable используются UMD.
Интернет[править | править код]
Три основные консоли 7-го поколения (Xbox 360, PlayStation 3 и Wii) предлагают какой-либо вариант распространения игр по сети Интернет. Сервисы: Microsoft Xbox Live (Xbox Live Arcade, Xbox Live Marketplace), Sony PlayStation Network (PSN), Nintendo Virtual Console, WiiWare.
Советские игровые приставки выпускались в 1980—1990-е годы в серии «Электроника», производимой заводами, которые находились на территории России и Белоруссии. Тиражи приставок были недостаточны, поэтому игры пользовались огромной популярностью и сразу стали дефицитом. Большинство игр в той или иной степени повторяли зарубежные разработки, поэтому могли иметь успех лишь при закрытых границах.
После распада СССР российский рынок стал активно насыщаться иностранными приставками и их клонами, первой из которых была 8-битная приставка «Денди» (китайский аналог NES), с доступной ценой, агрессивную рекламу которой фирма Steepler постоянно крутила по телевидению.
Телевизионные приставки[править | править код]
Первая советская игровая приставка − «Палестра-02» на основе логических микросхем. В 1978 году увидела свет первая советская однокристалльная телеигра «Турнир» на основе импортной ИМС AY-3-8500. В том же году было освоено производство отечественной ИМС К145ИК17, отличающейся от прототипа наличием встроенного счётчика для последовательного перебора игр одной кнопкой. На её основе были выпущены приставки «Электроника Экси Видео 01» (также 1978 год, 5 игр) и «Электроника Экси Видео 02» (7 игр, с фотопистолетом) завода «Экситон», г. Павловский Посад. К приставке, помимо телевизора, подключались два джойстика и световой пистолет. Несколько позже на ПО «Бином» в г. Орджоникидзе началось производство приставок серии «Электроника Видеоспорт»: «Видеоспорт», «Видеоспорт-2», «Видеоспорт-М», «Видеоспорт-3», также на основе ИМС К145ИК17. Последняя из них оснащена дополнительными устройствами: генератором испытательных телевизионных сигналов (ГИТС), автоматом, играющим за второго игрока, а также схемой формирования серого фона и графических элементов не только белого, но и чёрного цветов (другие приставки на той же ИМС выводят только белые элементы на чёрном фоне). Типичный набор игр в приставке на основе ИМС AY-3-8500: теннис, хоккей, сквош, тренировка, хоккей с гандикапом, стрельба-1, стрельба-2.
- ↑ Wolf, 2012, с. 248.
- ↑ Wolf, 2012, с. 248-249.
- ↑ Wolf, 2012, с. 249.
- ↑ 1 2 Wolf, 2012, с. 250.
- ↑ Wolf, 2012, с. 250-251.
- ↑ 1 2 3 McFerran, Damien The ultimate retro handheld collectors’ guide (англ.). Eurogamer (28 September 2013). Дата обращения 16 октября 2019.
- ↑ Wolf, 2012, с. 251.
- ↑ 1 2 Wolf, 2012, с. 252.
- ↑ 1 2 Wolf, 2012, с. 92.
- ↑ Parish, Jeremy Last of the Line: Game Boy Advance Ended One Legacy as It Began Another (англ.). USgamer (25 March 2016). Дата обращения 17 ноября 2019.
- ↑ Humphries, By Matthew Cartridges Mean Switch Games Will Always Cost More (англ.). PCMAG (13 March 2017). Дата обращения 17 ноября 2019.
Консоль для Гостиной [100+ Современных Моделей] Выбор 2019
Консоль — один из самых элегантных и ярких элементов интерьера
Консоль для гостиной – это предмет мебели, который, по мнению многих современников, был актуален всегда. Ведь столик является прочным и удобным предметом, в своем роде универсальным аксессуаром для любых жилых помещений. На нем могут размещаться многочисленные предметы быта декоративного и функционального назначения – лампы, свечи и многое другое.
Содержание:
Консоль из натурального дерева у стены добавит изюминку в интерьер
Яркий интерьер небольшой гостиной комнаты
Стильная удлиненная консоль в современном интерьере
Гостиная частного дома, оформленная в стиле ар-деко
Описание и особенности
Консоль – декоративный мебельный элемент, располагаемый около стены. Предлагается огромное разнообразие конструкций. Например, изделия, изготовленные в классическом стиле, содержат нотки минимализма, а если рассматривать современные изделия, они больше насыщены дополнительными элементами – ящиками выдвижного типа, тумбами, полочками.
Консоль представлена узким столиком, который обычно имеет большую длину. Элемент часто крепится к стене, поэтому может напомнить настенную полку. В качестве прототипа данного мебельного элемента выступает опора, которая подпирает выступающую область конструкции, поэтому оригинальные изделия часто приставлялись к стене.
- От 70 см до 110 см — средняя высота консоли;
- Высокие изделия служат декоративным целям;
- Столики для сидения обычно имеют высоту от 75 до 85 см.
Изобилие конструкций позволяет делать верный выбор и создавать в рамках интерьера уютную обстановку.
Применение в интерьере
Столики классифицируются в зависимости от целей применения и разделяются на декоративные и функциональные мебельные конструкции.
Необычное решение — стеклянная консоль
Узкий столик для размещения разных мелочей в прихожей
Декоративные консоли в интерьере
Эти столики предпочтительно использовать с целью заполнения пустот, однако главное преимущество такого столика – его компактность. Консолью можно украсить небольшой коридор, нишу, простенок. На ней располагаются лампы и вазы, фоторамки, подсвечники и статуэтки, а над консолью часто вешаются зеркала, рядом могут ставиться большие напольные вазы.
В ходе небольших махинаций столик становится объектом искусства и наделяется способностью преображения любого участка. Декоративные столики чаще всего используются для маскировки радиаторов.
Функциональные столики
- Если речь идет о спальне, изделие придется по вкусу в роли места для хранения косметики или для чтения.
- В гостиной комнате консоли чаще всего размещены около дивана – с боковой или задней части.
Старинная консоль из натурального дерева
Просторная гостиная с дизайном в стиле эклектика
Деревянный резной столик в гостиной за диваном
- Консольные столики могут использоваться с целью меблировки ТВ-зоны. Ширины столика достаточно для телевизора.
- В прихожей можно поместить консоль практически в любой из уголков, сделав входную зону более комфортной.
Если вы решили купить консоль именно в гостиную, то для вас современный мебельный рынок предлагает большое количество вариантов на все случаи жизни. Рассмотрев для себя основные идеи оформления, вы сможете справиться с решением любой задачи и получить уютный и комфортный интерьер.
Зеркальная тумба в гостиной поможет зрительно расширить границы комнаты
Идеи размещения консоли в интерьере
В современных домах распространенным вариантом является размещение консоли яркого цвета, при этом размер должен быть соответствующим окружению, чтобы конструкция не выбивалась из общего стилевого направления, но в то же время не была блеклой. Если фон нейтральный, то яркая консоль призвана приковывать взгляд.
Выразительная консоль цвета индиго подчеркнет уникальность интерьера
Совет! Если интерьер имеет классические нотки, подойдет оформление столика в текстильном исполнении. Он может покрывать «юбкой» — своеобразным чехлом из ткани.
Современные интерьеры часто украшаются имитациями столиков — полкой, имеющей опору. Создать «фальшивку» достаточно просто, для этого на стену вешается полка, а опора к ней формируется из специальных материалов и закрепляется на стене.
Разновидности мебели
Рассматривая идеи и фото консоли в гостиную, можно убедиться в том, что разновидностей ее буквально море. Рассмотрим основные виды и направления в оформлении этих изысканных столиков.
- Угловые элементы консоли будут неоспоримо полезными при оформлении любого помещения, ведь важно не только создать декорации в углах и нишах, но и разрядить обстановку путем расстановки нужных элементов. В качестве такого элемента оформления может выступать тумбочка.
- Стол-консоль может выступить в качестве наиболее удобной мебели, являясь исключительно декоративным предметом, на который можно поставить пепельницы, положить газеты и журналы.
Узкий столик в гостиной с резными ножками
Консоль со шкафчиками, как полка для домашней коллекции
- Столик может стать прекрасной выставочной площадкой для демонстрации гостям вашей коллекции антикварных изделий. Сегодня особой актуальностью пользуется консоль в форме витрины.
- Зачастую консоль — приставной столик, который опоясывает собой диванную спинку и смотрится при всем этом весьма элегантно, стильно и современно.
Столик в стиле ампир в традиционной гостиной
Сегодня подобные конструкции производятся в качестве гарнитуров: консоль + зеркало + сиденье. Если установить эту композицию в спальне, можно создать максимум уюта и сделать помещение по-настоящему комфортным. Мебельные элементы сегодня оснащаются не только многочисленными конфигурациями, но и предлагаются в разнообразных материалах исполнения и функциональности. Стол-консоль в гостиной – оптимальное решение для удачного оформления интерьера.
Применение столиков в гостиной в разных стилях
Минимализм
Такие столики в данном стилевом направлении выступают в качестве уместного напоминания о простой истине «меньше = больше». Вместо выбора стола с обилием декора, стоит отдать предпочтение небольшой прозрачной конструкции и поставить на нее настольную лампу. Зеркальные столики должны быть декорированы соответствующим образом.
Светлый столик в стиле минимализм сливается с цветовой гаммой интерьера гостиной
Совет! Чтобы эти безделушки не отвлекали взор от реальной красоты, необходимо выбирать столики из стеклянного или плексигласового типа.
Традиционный стиль
В данном направлении стоит отдавать предпочтение симметрии, при этом она может проявляться при оформлении консоли даже около стены. Если вы хотите уместить в таком интерьере больше деталей, стоит распределить вещи симметрично по поверхности стола, что сделает весь интерьер более упорядоченным. Аналогичного эффекта можно достичь, если поставить консоль под ТВ для гостиной, а также симметрично расположить на ней главные предметы декора.
Гостиная частного дома с интерьером в стиле современная классика
Совет! Помните о важности выбора цветовых сочетаний и текстуры мебели. Изысканности можно добавить применением декоративных элементов. Например, рядом со столиком можно поставить простые пуфики и получить яркий центр посреди комнаты.
Если вы имеете небольшое «творческое пространство» и ваша квартира не отличается большими размерами, нужно отдавать предпочтение небольшим, но практичным конструкциям, оснащенным дополнительными полками для хранения мелких предметов.
Конструктивные особенности консолей
Консоль в интерьере гостиной имеет привлекательный внешний вид, однако стоит различать такие изделия по конструкциям. Типичная консоль имеет в составе два базовых элемента – опору и столешницу. В модернистских и классических моделях они различны.
Стильная консоль с зеркальной ножкой
- В классическом стилевом направлении у мебели есть богатое разнообразие декоративных элементов: выкладка мозаикой, роспись, натуральный камень на ножках и столешнице. Без украшения не обходится и кромка — она оснащается специальной декоративной резьбой.
- Современные изделия направлены на сдержанность, лаконичность и функциональность. Многие из моделей оснащены выдвижными ящиками, находящимися под столешницей, а также могут иметь полноценную тумбу вместо маленьких ножей. Нередко, если речь идет о таком элементе, как консоли-трансофрмеры для гостиной, небольшая столешница может превращаться в полноценный стол для обеда.
Таким образом, вдаваясь в древность и отдавая дань современности, стоит отметить большое разнообразие конструкций, готовых порадовать вас прекрасными деталями.
Варианты оформления консолей для гостиной
Отдельно стоящие консоли
Такие изделия выглядят как обыкновенный, но очень узкий стол. Если необходимо, его можно установить у стены или в центральной части комнаты, периодически передвигая к дивану. Изготовителями спальных гарнитуров сегодня предлагаются весьма практичные модели на роликах. Такие консоли могут быть расположены у спального места и выступать в качестве своеобразного столика.
Приставные конструкции
Модели представлены в виде столов, распиленных на 2 части и придвинутых к стене. Такие конструкции оснащаются одной или двумя ножками, поэтому они неустойчивы, и для придания устойчивости эти элементы не только плотно придвигают к стене, но и прикручивают к ней. Для этого требуются специальные крепления или импровизированные перегородки.
Настенные конструкции
Данное изделие представляет собой навесную полку, оснащенную декоративной ножкой. Обычно такие модели размещаются под зеркалом и выступают в качестве туалетного столика. Столешница может иметь любую форму. Нередко такие изделия по виду похожи на полку или на небольшой шкафчик.
Современная гостиная с панорамным остеклением
Консоль для гостиной: материалы для изготовления
Купить консоль в гостиную недорого не составит труда, благо, современный рынок предлагает множество вариантов. Мебель может быть изготовлена из любых материалов.
- стекло;
- дерево;
- ДСП;
- МДФ’
- пластик;
- металл.
Для придания совершенного вида и защиты конструкции от внешних негативных влияний может использоваться специальное покрытие из краски, шпона, инкрустации и зеркала. Изготавливаются такие модели из нескольких материалов – это обычно комбинации из дерева и стекла или пластика и металла.
Столик в традиционном стиле служит подставкой для стильных вещиц
Уютная гостиная, оформленная в стиле этно
Таким образом, выбирая те или иные изделия мебели, необходимо удостовериться в их высоком качестве и в том, что они подобраны в соответствии с особенностями стиля интерьера. Современные элементы предлагаются в широком разнообразии и готовы порадовать хозяев и гостей практичными и продуманными решениями. Выбирайте для своего дома лучшее и будьте счастливее!
узкий консольный столик в стиле «классика» и белая подвесная модель в стиле «модерн» под телефон
Определяясь с обустройством прихожей, каждый надеется сделать это непростое пространство удобным, функциональным и красивым. Это достигается грамотным подбором необходимой мебели. Консоли давно приобрели популярность в современном интерьере, а в прихожей такой элемент поможет создать уютную атмосферу и стать интересной и креативной изюминкой.
Преимущества и недостатки
Меняется мода, приходят новые, более совершенные материалы, одни стандарты красоты в интерьере сменяют другие, но основные формы мебели «кочуют» из столетия в столетие. Консоль – это элемент дизайна помещений, известный уже очень давно. Свою популярность изделие завоевало благодаря ряду внешних и функциональных преимуществ. Прежде чем искать положительные и отрицательные стороны, следует разобраться, что же такое консоль. Заглянем на страницы истории, что бы ответить на этот вопрос.
Само слово «console» имеет французское происхождение. Изначально его применение относилось к архитектурному элементу, который являлся опорой для выступающей части здания, например, балкона, карниза или статуи. С латинского языка «con-solidare» переводится как «поддерживать», «укреплять». Постепенно слово перекочевало из архитектуры в мебельную индустрию, где стало означать небольшой узкий столик на 2-4 ножках, который размещается вдоль стены и одной стороной опирается на нее.
В XVII – XVIII вв. в период правления Людовика XIV консоли становятся самым востребованным изделием у мастеров по дереву во Франции. Это обусловлено огромной любовью короля к архитектурным и мебельным изыскам, приверженностью к классицизму как к стилю в искусстве, влиянию итальянского барокко. «Больший стиль», родившийся в эпоху правления Людовика XIV, по словам современников, создавал впечатление «безудержной роскоши и великолепия».
Учитывая историческую подоплеку становится понятно, что такая мебель, как консоль, могла появиться только в богатом доме, быть элементом действительно пышного и нарядного интерьера. В таком доме место для узкого столика было уготовлено у простенка между двумя окнами или дверями или под окном или зеркалом.
На него часто ставилась чаша для писем, консольные часы, которые были выполнены в одном стиле и из одного материала, что и сам кронштейн или шкаф-консоль.
В современном интерьере этот предмет мебели несколько видоизменился. Многообразие стилей, материалов, динамичность самой жизни сделали свое дело, наделив этот элемент интерьера функциональными и декоративными свойствами под стать времени.
Благодаря своей компактности консоль может быть установлена в прихожей почти любого размера. Отдельно расположенное зеркало отлично дополняется небольшим узким столиком и позволяет разместить на столешнице расческу, губную помаду, духи. Красивая ваза, статуэтка, фотографии в рамках найдут себе место в прихожей, если будут стоять на консоли.
Под настенную модель, не имеющую ножек, легко поместить пуфик или кушетку на колесиках, которые можно легко выдвинуть и присесть. Если дизайн предусматривает небольшой ящичек, то отпадает вопрос, где хранить ключи, необходимую косметику, кошелек или документы на машину.
Недостаток у консоли в прихожую может быть только один: слишком маленькое помещение готово вместить только самое необходимое, чем консоль не является. Влияние истории налицо: только богатые, обеспеченные всем необходимым люди могли себе позволить обустройство прихожей такой, по сути, декоративной деталью. За роскошью гнаться не стоит. Если ваша прихожая не может похвастаться просторами, такой элемент там будет смотреться глупо и только захламлять и без того маленькое помещение.
Назначение
Если в Средние века люди обменивались посланиями через письма, то в наше время телефонный звонок передаст ваши мысли здесь и сейчас. Размещение телефона в прихожей – отличная мысль во всех отношениях. Телефонный разговор не будет мешать тому, кто занят просмотром фильма в гостиной, не потревожит сон ребенка в детской, позволит в спокойной обстановке решить вопрос вдали от шумного застолья в столовой или на кухне.
Идеальное место в прихожей под телефон – консольный столик. Они как будто созданы друг для друга. Обязательно возьмите на заметку такой вариант. А для комфортного разговора пуфик или кушетка под консолью позволят насладиться процессом в максимально комфортных условиях.
Если ключи постоянно теряются и их никогда нет под рукой, если нужно срочно открыть дверь, заведите специальную чашу для ключей, которая отлично разместится на консоли. Еще один вариант хранения – небольшой ящичек под столешницей, куда можно сложить всю мелочь, которую все так часто теряют.
Консольные столики, размещенные под зеркалом, могут исполнять роль туалетного стола. Привести прическу в порядок, сделать или подправить макияж, надеть украшения к празднику можно, используя эти объекты интерьера в прихожей.
Конечно, самые выдающиеся функции у консоли – декоративные. Прежде всего сам дизайн столешницы и ножек может придать роскоши и изящества помещению, заполнить пустое пространство красивой деталью интерьера, разместить на поверхности столешницы другие декоративные элементы.
Виды
Самая распространённая модель в современном дизайне – узкая длинная консоль. Такая мебель не занимает много места, при этом отлично декорирует глухую стену, где неуместно разместить, например, шкаф или тумбу. Если под столешницу поставить небольшую табуретку в одном стилистическом решении, то столик приобретет письменное назначение.
Удобно, разговаривая по телефону, сделать некоторые записи, чтобы не забыть важную информацию.
Подвесная консоль в интерьере смотрится очень легко, воздушно, почти невесомо. У такой модели либо полностью отсутствуют ножки, либо они декоративным образом опираются на саму стену. С такой навесной конструкцией гораздо проще производить влажную уборку пола, так как он остается свободным, а функционал тем временем не изменяется. Существуют очень компактные модели, способные вписаться в небольшие прихожие.
Пристенная консоль – это классическое исполнение мебельного изделия. Две передние ножки столика опираются на пол, а остальные – отсутствуют. Их роль исполняет стена, на которую крепится глухой край столешницы. В таком изделии могут быть и три, и четыре ножки, все зависит от дизайна и стилистических требований, но главное – это то, что опирается конструкция исключительно на стену.
Приставной консольный столик с ящиком – отличный выбор для прихожей. Он компактный, функциональный (на нем можно поместить телефон, ключи, блокнот для записей), а приставить его можно к пуфу или кушетке.
Зачастую прихожая имеет не очень удобные формы. Иногда в этом пространстве присутствует такой угол, куда поставить шкаф не получится, тумба там не уместна, а для открытой вешалки слишком далеко от входной двери. Угловая консоль поможет решить непростую задачу. Благодаря небольшой глубине такой столик не будет перегружать пространство, поможет грамотно уравновесить мебельную обстановку.
В современном обществе молодежь старается как можно быстрее обзавестись собственным жильем, стать самостоятельными. Для таких молодых людей предусмотрена особая планировка в домах. Квартиры очень маленькие и компактные, часто не имеют внутренних стен, только одно большое открытое пространство.
Дизайнеры предлагают зонировать помещение разными хитрыми способами, использовать многофункциональную трансформирующуюся мебель. Раскладной стол-консоль – как раз из этой серии. Узкий столик, стоящий у стены, легким движением руки превращается в письменный или обеденный стол на 2-4 человек.
Стили
Трудно сказать, в каком стиле консоль была бы совершенно неуместна. Современные модели изготавливают из различных материалов, исполняют в неожиданных решениях, подгоняют под любые запросы:
- Сейчас сложно назвать консоль элементом классицизма или барочного стиля – в период, который она была создана и когда росла популярность этого элемента мебели. Однако любители роскошной классики и помпезного барокко просто по определению обязаны иметь стол-консоль в интерьере своей квартиры или загородного дома.
- Классицизм отличается фундаментальностью, изысканностью. Консоль, выдержанную в этом стиле отличают прямые линии, лаконичный дизайн. Столешница зачастую выполнена с элементами маркетри (инкрустация одного типа дерева по другому), бронзовыми деталями, резьбой. Ножки представляют собой уменьшенную копию привычных колонн с каннелюрами. Капитель и пилястры выполнены в виде куба с высеченными на нем геральдическими знаками.
- Барочный стиль – это роскошь, помпезность и полное великолепие. Линии столешницы имеют сложную изогнутую форму, декор представляет собой нагромождение разнообразных позолоченных завитков, в которых можно разглядеть силуэты ангелов и причудливых цветов. Ножки всегда изогнуты и тоже украшены вычурной резьбой.
- Консоли в стиле модерн отличаются большей лаконичностью, изогнутостью форм, они как будто растворяются в интерьере благодаря плавности и тонкости линий.
- Любителям строгого стиля хай-тек подойдут консоли с блестящими металлическими, стеклянными столешницами или мраморными, которые изгибаются буквой «П», жестко переходя в ножки стола. Геометрически правильная форма, современные материалы и минимум декора – отличительные особенности стиля.
- Романтические особы, поддерживающие стиль шебби-шик в интерьере, оценят светлый специально состаренный столик-консоль, на котором можно разместить вазу с цветми и пару рамок с фотографиями.
- Консоли в индустриальном стиле лофт – это сваренные металлоконструкции в форме узкого столика, на которых лежит столешница из металла, стекла или дерева.
- Интересным украшением в доме станет столик-консоль в восточном стиле. Основными элементами декора такого изделия станет традиционная резьба с восточными мотивами, роспись разноцветными красками с элементами позолота.
Формы
Уникальность консоли в том, что форма, в которой выполнено изделие, может быть совершенно любой. Самой распространенной является прямоугольная. Это обусловлено тем, что в современном дизайне преобладают строгие формы. Такая мебель отлично вписывается в любой интерьер, грамотно заполняет пространство, обладает высоким функционалом. С приходом в нашу жизнь минимализма, хай-тека, стиля лофт и функционализма прямоугольная геометрия мебели прочно укрепилась в нашем понимании модного интерьера.
Полукруглая консоль – более мягкое дизайнерское решение. Чаще всего является приставной моделью на 3 или 4 ножках, хотя в современном исполнении роль ножек может исполнять чисто декоративный элемент из камня, гипса, даже из древесных веток и рельефных бревен экзотических пород дерева. Круглая форма больше соответствует обычной тумбе. Это не совсем консоль, но функционал схож.
Материалы
Один из самых распространённых и элитных материалов в мебельной индустрии – массив дерева. Консоли исполняются из натурального красного дерева, дуба, бука, сосны, ясеня и многих других пород. Такая мебель не является дешевой, доступна она не каждому, требует соответствующего убранства комнаты, для которой предназначена. Зато изделия из массива дерева долговечны, благодаря специальной обработке влагоустойчивы, не зависят от перепадов температуры, выглядит надежно, респектабельно, изящно и величественно.
Для тех, кто желает сэкономить, но получить изделие из дерева, изготовители предлагают приобретать мебель из шпона. Этот натуральный материал так же безопасен для здоровья, представляет собой тонкие листы древесины, склеенные между собой особым клеем. Поверхность таких плит всяческим образом декорируют – заливают особым полимером, клеят сверху ламинат или ламинатин, пленку ПВХ, покрывают декорированным листом шпона. От выбора материала покрытия и производителя зависит цена изделия.
Стеклянные консоли – невесомые и прозрачные, вписываются в любой интерьер и в любой стиль. В зависимости от модели из стекла может быть выполнена только столешница, а если использовать толстый и ударопрочный материал, стеклянным могут быть и ножки. Покрытие может быть матовым, с эффектом бронзы, графитным, прозрачным, с нанесением узора в пескоструйной технике. Альтернативой может стать зеркальная консоль.
Богатством и роскошью отличаются консоли из натурального камня. Мрамор, бирюза, гранит – материалы величественные и дорогие. Иногда в интерьер может неплохо вписаться кованый пристенный столик. Завитки из тонких прутиков очень нежные и витиеватые.
Цвета
Однотонная белая консоль отлично впишется в небольшое помещение, так как белый цвет не дает эффекта захламленности, зрительно расширяет пространство. Вообще, в современном дизайне это модный цвет, им можно выполнить буквально все и сразу. Вас никто не обвинит, если вы выкрасите стены в белый цвет, всю мебель приобретете белую и всю текстильную драпировку подберете, соответственно, тоже белую.
Любители расставлять яркие акценты найдут стильным решение комбинировать несколько цветов в одном изделии. Например, белый и венге, белый и желтый, насыщенный фиолетовый и болотный зеленый, коричневый и синий. Такая консоль будет выглядеть ярко, динамично, буквально иметь свой характер.
Для классических интерьеров подходят натуральные цвета дерева – от золотисто-желтого до темно-коричневого. Также популярность в мебельной индустрии завоевал оттенок беленый дуб.
Размеры
Главное преимущество консолей – это компактность. Маленький приставной столик не должен перегружать помещение и оттягивать на себя все внимание, он должен лишь дополнять задуманный дизайн.
Высота консоли варьируется от 70 до 110 см выше пола. Все зависит от функционального решения или стилистического.
Если за столиком планируется сидеть, то необходимо руководствоваться обычными правилами подбора письменного или обеденного стола.
Бренды
Известными производителями деревянной мебели славится Италия. Именно в этой стране зародился стиль барокко, которому в интерьере присуще использовать консольные столики. Антикварные изделия до сих пор в ходу, имеют высокую популярность и цену. Фабрики Boca Do Lobo, Koket, Mugali, Guaderte, Smania, JNL предлагают разные по стилю и материалу исполнения консолей.
Испанские дизайнеры фабрики Trecu предлагают лаконичные модели в стиле минимализма.
Интересные дизайнерские задумки воплощены в мебели португальской фабрики Muranti. Модели созданы с «изюминкой». Корпус и столешница моделей представляет мозаику из разных геометрических элементов. Смотрятся они свежо и изысканно.
Нидерландская Eichholtz создает свою мебель в стиле «лакшери». Позолоченные, блестящие элементы, стразы, зеркальные покрытия в сочетании с монохромными глухими цветами – такой должна быть консоль в этом стиле.
Идеи дизайна интерьера прихожей
Консоль, выполненная в экостиле прекрасно вписывается в интерьер смешанного типа. Благодаря пуфам такое исполнение расширяет функционал и создает целый мебельный ансамбль в прихожей.
Очень тонкая и изящная модель, выполненная исключительно в декоративном ключе, оживляет пустое пространство.
Модная консоль-трансформер решает много задач – является элементом декора, а в разложенном состоянии становится полноценным столом.
Консоль-трюмо – хорошая находка для женкой половины жителей квартиры или дома.
О том, как подобрать консоль для прихожей, вы можете посмотреть в следующем видео.
Консоль мебельная, виды по сфере применения, материалам изготовления
На чтение 8 мин. Просмотров 5
Часто приходится сталкиваться с ситуацией, когда в небольшой комнате остается свободный простенок или угол. Чтобы избавиться от чувства незаконченности интерьера, возникает желание поставить в свободное место что-нибудь из мебели. В этом случае следует обратить внимание на компактные предметы обстановки. Хороший выбор — консоль мебельная, которая не пользуется большой популярностью, а напрасно. Выглядит она изящно, занимает немного места, придает особый шарм интерьеру.
Особенности и назначение
Консоли различаются размером, формой и способом расположения. Монтируется столешница всегда к стене, но некоторые изделия могут дополнительно иметь две ножки, напоминая тумбу или столик. Если есть опоры, то они определяют высоту столешницы. Мебель без ножек закрепляется в любом удобном месте.
Консольный столик может быть частью гарнитура для спальни, гостиной или столовой. Это говорит об универсальности приставной мебели.
Консоль всегда примыкает к стене и является декоративным предметом обстановки. На столешницу ставят вазу с цветами, зеркало в изящной раме, фотографии. Но можно сделать ее более функциональной — использовать как прикроватную тумбу или полку на стене прихожей. Для этого лучше выбрать модель со встроенным ящиком выдвижного или откидного типа. Располагаться такая мебель может вдоль прямых стен, а также в свободном углу, что позволяет придать интерьеру завершенности, подчеркнуть его стиль.
Разновидности
Существует много видов консольной мебели. Выбор необходимой модели зависит от ее назначения, размеров, конфигурации помещения, места расположения изделия, стилистики интерьера. Также необходимо обращать внимание на материал изготовления мебели.
По сфере применения
Консоли бывают двух разновидностей — декоративные и функциональные. Первые панели украшают интерьер, отличаются компактными размерами. Узкая консоль поможет заполнить пустующий угол или нишу. Дизайн столика может быть настолько выразительным и ярким, что изделие будет выглядеть как самостоятельный элемент декора. Чтобы сделать акцент на консоли, над ней хорошо повесить картину или зеркало. Часто с помощью такого столика маскируют радиатор отопления. Под мебелью можно расположить оригинальный пуф, напольную вазу или плетеный короб. Таким образом, узкий столик становится самостоятельным арт-объектом, способным преобразить самое невзрачное помещение.
Современные интерьеры ориентированы в первую очередь на функциональность предметов обстановки. Консоль тоже играет практичную роль в интерьере. Так, в спальне она может использоваться как прикроватная тумба, туалетный столик или рабочее место. Для комфортной эксплуатации мебели необходимо подобрать ее размер в соответствии с назначением. Если предполагается, что консоль будет вместо туалетного столика, то под откидной столешницей может располагаться вместительный ящик для косметики. В гостиной ее ставят у свободной стены или около мягкой мебели.
В минималистических интерьерах популярностью пользуются консольные тумбы под ТВ. Они выглядят не так громоздко, облегчают процесс уборки и придают интерьеру стильный вид. По ширине такая мебель вполне удобна для того, чтобы безопасно установить на нее телевизор современной модели. Если ТВ крепится на кронштейне к стене, то консольная тумба или полка органично заполняют свободное пространство под ним.
Добавить комфорта с помощью такой мебели можно маленькой прихожей. Столик не займет много места, но зато появится плоскость для хранения мелочей. А дополнительные полочки сделают такой предмет мебели вместительным. Сверху над столешницей достаточно места для зеркала, ключницы или вешалки для головных уборов. Свободное пространство внизу можно отвести под пуф на колесах или банкетку.
По устройству и месту установки
Существует разные способы расположения консоли в зависимости от ее конструкции:
- Отдельно стоящий мебельный консольный столик. Может иметь 1, 2 или 4 ножки, но от традиционных моделей его отличает узкая столешница. С учетом количества опор располагается около стены или в любом месте помещения. Современные модели могут быть с колесиками для легкого перемещения по комнате.
- Приставные консоли. Имеют две или одну опору. Иногда используется жесткое крепление к стене для обеспечения устойчивого положения.
- Настенные модели. Ножка выполняет декоративную функцию или вовсе отсутствует. Овальная, прямоугольная или полукруглая столешница жестко фиксируется к стене и дополняется украшающим элементом сверху — картиной, зеркалом, светильником. При таком креплении внимание уделяется декоративному виду кронштейнов.
- Угловая мебельная консоль (отдельно стоящая или настенная). С помощью нее есть возможность рационально задействовать свободный угол. Выглядят такие предметы обстановки особенно оригинально и выразительно.
- Модели со встроенными шкафчиками под столешницей. Снаружи оснащаются красивой фурнитурой, позволяют хранить мелкие вещи, письменные принадлежности, косметику.
Отдельно стоящаяПриставнаяНастеннаяУгловаяС ящикамиТрансформерНаиболее удобны консоли с функцией трансформации. Они могут раскладываться в комфортную по размерам столешницу обеденного или письменного стола.
Материалы изготовления
Чаще всего в интерьере можно встретить изделия, изготовленные из следующих материалов:
- Каленого стекла. Такая модель выглядит невесомой и воздушной, лучше всего подходит для небольших помещений, где важно сохранить ощущение света и простора. Внешняя хрупкость обманчива — мебель обладает высокой прочностью и стойкостью к механическим воздействиям. Стекло может быть гладким и фактурным, прозрачным и тонированным. Его огромный минус — стоимость.
- Натурального дерева. Этот экологически чистый материал органично вписывается во многие направления интерьера — не только в традиционный кантри, но и современные хай-тек и минимализм. В зависимости от стилистики дерево может быть покрыто прозрачным или матовым лаком, так можно подчеркнуть природный оттенок и фактуру. Применяются также тонирующие составы. Древесина — мягкий материал, поэтому изделия из нее часто украшаются резьбой и инкрустацией. Недостатки: высокая стоимость, требует особого ухода.
- ДСП. Консоль из древесно-стружечных плит — бюджетный вариант. Дизайн ее обычно прост и лаконичен, поэтому лучше всего такие изделия смотрятся в минималистичных современных интерьерах. Недостатком считается небезопасность плит, которые могут выделять вредные вещества.
- МДФ. Это альтернатива дереву. Дизайн таких моделей более разнообразен, чем у изделий из ДСП, а стоимость ниже, чем у консолей из натурального массива. Материал прочный, но не выдерживает серьезных механических нагрузок.
- Металла. Модели из этого материала можно встретить в урбанистических стилях. Они выглядят эффектно и подчеркивают стилистику интерьера. Отдельная разновидность — кованые консоли, окрашенные в белый цвет. Такие модели будут уместны в интерьерах стилей прованс и шебби-шик. Недостаток металла — его значительный вес, консоли из него стоит выбирать отдельно стоящие.
Для дополнительного украшения консольной мебели используют разные приемы:
- инкрустируют декоративным стеклом и драгоценными металлами;
- над консолью вешают зеркало, которое иногда идет с ней в комплекте;
- деревянные консоли окрашивают в любые цвета;
- используют технику шпонирования;
- выполняют художественную роспись, чтобы придать изделиям индивидуальность и оригинальный внешний вид;
- кромку столешницы инкрустируют или украшают резным декором, а саму поверхность делают из натурального камня.
Стандартные габариты
Размер консольной мебели выбирают в зависимости от назначения и свободного места под ее установку. Строгих нормативов, как для кухонной мебели, не существует, и размер модели обычно производитель выбирает сам. Однако есть условные стандарты. Так, для самого маленького по размеру столика высота равна 700 мм. Крупные столешницы располагаются на высоте 1200 мм.
Для прямоугольных и овальных изделий длина составляет от 500 до 800 мм, а ширина — 350–500 мм. Для угловых моделей размеры варьируются в пределах 400–600 мм. Ширину стоит выбирать в зависимости от того, что собирается в них хранить. Необычно смотрятся консоли, имеющие заостренные и волнообразные края. Оптимальный вариант для прихожей — модель со столешницей треугольной формы.
Дизайн изделия
Консольная мебель актуальна для многих стилей интерьера — от строгой классики до беспечного прованса. Отличие только во внешнем исполнении:
- Для минималистических интерьеров следует выбирать однотонные модели простых форм, без декора и фурнитуры. Главное, чтобы консоль была функциональной.
- Для классических интерьеров приобретают пристенные модели с изящными ножками. Изделие должно быть изготовлено из ценной породы дерева, иметь богатую фактуру и оттенок. Такая мебель служит элементом декора. Максимум, что можно на нее поставить — это вазу или хрупкую статуэтку.
- Для стиля хай-тек выбирают изделия из пластика, стекла или металла. Оригинально будут смотреться зеркальные поверхности. Функциональность мебели также важна — ящики и полки позволят организовать хранение мелких предметов.
Имеет значение цвет консоли. Наибольшей популярностью в современных стилях пользуются белые модели. Черная мебель актуальна для стилей ар-деко, хай-тек или минимализм. Консоль природного древесного оттенка подходит для этно-стилей, кантри, прованса.
МинимализмКлассикаХай-текАр-декоЭтноКантриПровансВидео
Фото
Конструкции и стили консолей, виды консолей: консольный столик, настенная консоль.
Этот предмет считается чисто декоративным, что неверно. Он весьма полезен, поскольку служит полкой или постаментом для вазы, часов или пары перчаток. Какую консоль лучше выбрать?
На фото:
Что это такое?
Элегантная подставка. Архитектурным термином «консоль» обозначается выступ в стене, играющий роль опоры (поддерживающей, к примеру, балкон или карниз ). Ту же самую функцию выполняет соответствующая мебель – консоль, или консольный столик. В классическом интерьере этот предмет служит подставкой для изящного аксессуара: вазы, часов с боем или канделябра . В современном – полочкой для ключей, сумки или телефона.
Места для хранения в консоли
Консоль Visionnaire Atman от фабрики Visionnaire, дизайн Mazza Samuele.Конструкции и стили консолей
Всё, как у стола. Консоль состоит из двух базовых элементов – столешницы и опор (ножек). В классических и современных моделях они выглядят по-разному. В первом случае мебель богато декорируется: топ выкладывают мозаикой, расписывают или выполняют из натурального камня. Украшается и подстолье: по кромке выполняется затейливая резьба, часто покрытая позолотой.
На фото:
Консоли в классическом стиле поражают обилием и утонченностью декора.
Современные консоли более лаконичны и функциональны. У многих моделей есть выдвижные ящики в подстолье или полноценная тумба вместо ножки. Иногда столешница консоли способна трансформироваться в полноценный обеденный стол . В форме консоли сегодня выпускают даже туалетные столики. Продаются целые консольные гарнитуры: собственно консоль, подходящее по стилю зеркало и задвигающееся вниз сиденье. Еще одна разновидность – консоль-витрина с прозрачной столешницей, через которую видно содержимое.
На фото:
Отдельно стоящие консоли не нуждаются в стене-опоре. Но как правило, все равно, устанавливаются около нее.
Виды консолей
Консоль часто сравнивают со столом, разрезанным вдоль. Ножек может быть четыре, две или вовсе одна, да и то чисто декоративная.
- Отдельно стоящая консоль. По сути это полноценный, просто очень узкий стол. При необходимости его можно установить не только у стены, но и в центре комнаты или возле дивана. Удобные модели на роликах (по ширине кровати) предлагают производители спальных гарнитуров. Такую консоль можно закатить поверх спального места – получится импровизированный столик для завтрака.
На фото:
Нередко консоль выступает в роли приставного столика, опоясывающего спинку дивана.
- Приставная консоль. Модель выглядит буквально как стол, который распилили пополам и придвинули к стене. В результате у него «остались» всего две (а то и одна) ножки. Без поддержки такой консоли не устоять, поэтому ее не только прислоняют, но и прикручивают к стене, а крепления маскируют.
На фото:
Приставные консоли нуждаются в креплении к стене либо перегородке.
- Настенная консоль. Это навесная полка с декоративной ножкой, которая «не дотягивается» до пола. Часто подобные модели размещают под зеркалом, и они служат своеобразным туалетным столиком. Основное отличие подобной консоли от обычной полки на кронштейнах – красивая столешница. Она имеет форму капли, овала, украшается резьбой или фигурными накладками.
На фото:
Навесные консоли иногда напоминают полку или миниатюрный шкафчик.
Назначение и материалы
В прихожую или в гостиную? Классические консоли, с их подчеркнуто декоративным назначением, относятся к предметам роскоши. Они сделаны из дорогих натуральных материалов (массив древесины, камень), имеют изысканную отделку. Их обычно покупают для парадной столовой или гостиной. Современные же консоли , более функциональные, чаще используются в холле или прихожей. Поэтому неудивительно, что для их изготовления применяются более практичные и недорогие материалы: ламинированная ДСП , лакированная МДФ , стекло, металл.
Эволюция домашних игровых консолей. Краткая история. / Персональный блог jeday_hakimaru
Видеоигровая индустрия прошла долгий путь с тех далеких дней, когда мир впервые увидел Pong и Pac-Man. Теперь мы можем играть в ААА-игры c удивительной интерактивностью в комфорте родного дивана, принимая как должное те небольшие улучшения, внесенные каждой консолью, прежде чем они стали тем, чем они являются сегодня. В некотором смысле, агрессивная конкуренция между компаниями игровых консолей, которые давали миру превосходные инновации в видеоиграх, и принесли нам тот уровень гейминга, который мы видим сегодня.Как Вы увидите ниже, эволюция игровых консолей действительно интригует. Знаете ли Вы, что до сегодня существовало более 70 разных консолей? А помните ли Вы пик эпохи аркадных игр, когда Nintendo и Sega были яростными оппонентами друг друга со своими революционными консолями? Если Вы – ньюфаг и не имеете понятия, что такое Magnavox Odyssey 3000, то эта запись будет Вам весьма интересна.
Являетесь ли Вы геймером или нет, восемнадцать Вам лет или сорок восемь, — это прекрасная возможность для Вас заглянуть «на кухню» видеоигровой индустрии и взглянуть на этапы становления современных консолей!
1967
Первая игровая консоль (вернее рабочий прототип) дебютировала в виде крупногабаритной прямоугольной коричневой деревянной коробки с двумя подключенными контроллерами. Собственно, за это она и получила свое название «Brown Box». Изобрел ее Ральф Генри Баер (8 марта 1922— 6 декабря 2014) также известный как «отец видеоигр».В 1966 году Баер работал главным инженером в компании Sanders Associates и после создания и бета-тестирования первой игровой консоли в мире он отнес её на суд Герберту Кампману, главе компании. После проведения презентации Кампман одобрил финансирование и развитие этого направления деятельности компании. И уже в 1967 году появился официальный проект игры, для которой разработано световое ружье и чуть позже — игра пинг-понг. На базе этих игр был создан первый официальный прототип игровой консоли «Brown Box». Консоль представляла возможность играть двум игрокам, пользоваться световым ружьем и переключателями выбирать игру, всего их было 16, в основном туда входили игры спортивной тематики — футбол, хоккей, волейбол и др. Сейчас «Brown box» находится в Национальном музее американской истории в Смитсоновском институте в Вашингтоне.
Brown Box (1967)
Первое поколение игровых систем
Первые домашние игровые системы
Первое поколение видеоконсолей началось в 1972 с релиза Magnavox Odyssey и продлилось до 1977, когда изготовители приставок типа «pong» покинули рынок из-за успеха консолей, основанных на микропроцессорах.
1972
Демонстрация «Brown Box» привела к лицензированию технологии компанией Magnavox в 1972 году, в результате чего была выпущена первая официальная домашняя видеоигровая консоль — Magnavox Odyssey. Так же, как ранние фильмы не имеют записанного звука, первая игровая консоль также молчит.С августа 1972 года Magnavox Odyssey стала продаваться в магазинах по цене $99,95. Тем не менее, продажи консоли страдали от плохой маркетинговой политики, в добавок к этому большинство потребителей полагало, что Magnavox Odyssey работала только с телевизорами Magnavox. По этой причине большинство следующих Pong-игр имело надпись на коробке «Работает на любом телевизоре, черно-белом или цветном»
Magnavox Odyssey (1972)
Второе поколение игровых систем
Ранние 8-битные консоли
В истории компьютерных и видеоигр, второе поколение игровых систем началось в 1976 году, с появлением Fairchild Channel F и закончилось в 1984 году, после кризиса видеоигровой индустрии 1983 года.
1975 – 1977
Аркадный автомат PONG от Atari был настолько популярен, что в 1973 году Atari решила выпустить на рынок игру в качестве домашней консоли, что случилось два года спустя, в 1975 году. В том же году, компания Magnavox решила улучшить свою систему Odyssey и выпустила не одну, а две различных улучшенных версии консоли — Magnavox Odyssey 100 и 200.С 1976-77, каждая новая серия консолей Magnavox Odyssey, которые выпускались, были ненамного лучше, чем предыдущие. Консоли, в основном, имели те же самые игры внутри, но с некоторыми изменениями в графике, контроллерах и отображении игрового счета.
Неудивительно, что Atari, не желая оставаться в стороне, придумала новые консоли, такие как Atari 2600, Video Pinball и Stunt Cycle, чтобы конкурировать с Magnavox. Новые компании, такие как Fairchild, RCA и Coleco также вскочили на подножку набирающего скорость поезда домашних игровых консолей, желая отхватить свой кусок пирога.
Fairchild и RCA не пользовались большим коммерческим успехом с их первыми и единственными консолями на то время, чего не скажешь о первых видеоигровых консолях Coleco и Telstar. Эти консоли были хорошо приняты из-за возможности играть в цветные игры и имеющие различные уровни сложности. В результате своей популярности, количество свежих консолей от Coleco увеличилось на рынке с 1977-78.
Atari Sears Tele-Games Pong System (1975)
Консоли от Atari
Atari 2600 (1977)
Atari Video Pinball (1977)
Atari Stunt Cycle (1977)
Magnavox Odyssey 100 (1975)
Консоли от Magnavox
Magnavox Odyssey 200 (1975)
Magnavox Odyssey 300 (1976)
Magnavox Odyssey 400 (1976)
Magnavox Odyssey 500 (1976)
Magnavox Odyssey 2000 (1977)
Magnavox Odyssey 3000 (1977)
Magnavox Odyssey 4000 (1977)
Coleco Telstar (1976)
Консоли от Coleco
Coleco Telstar Ranger (1977)
Coleco Telstar Alpha (1977)
Coleco Telstar Colormatic (1977)
Coleco Telstar Combat 1977
Fairchild Channel F (1976)
The Wonder Wizard Model 7702 (1976)
RCA Studio II (1977)
1978 — 1980
Nintendo, компания, которая в конечном итоге стала крупным игроком в видеоигровой индустрии в течение следующих трех десятилетий, представила свои первые серии игровых консолей с 1977 по 1979. Её Color TV Game Series были доступны только в Японии. Эти консоли по большому счету следовали по стопам Atari и популярных Pong-игр.Nintendo Color TV Game Series (1977 – 1979)
Также было несколько новичков на рынке, но они были встречены с ограниченным успехом. Bally Astrocade вышла в 1977 году и выделялась своими превосходными графическими возможностями. По какой-то причине, это не продлилось долго. Mattel представила свою консоль Intellivision в 1979 году и она на самом деле напугала Atari 2600 своими исключительными возможностями.
Bally Astrocade (1978)
Mattel Intellivision (1979)
Coleco продолжила свою линию консолей всех видов, в попытке противостоять могучей Atari 2600. Coleco имела консоли для игр в примитивные шутеры, автогонки и pinball-игры. Точно так же и Magnavox пыталась оставаться на плаву с несколькими более модернизированными консолями, но все они по своей сути были Pong-консолями, которые предлагают Pong-игры. Philips, купив Magnavox в 1974 году, также разработала несколько вариантов моделей Magnavox Odyssey. Несмотря на это, Atari 2600 оставалась на вершине благодаря своей картридж-консоли, оснащенной улучшенной графикой и играми.
Coleco Telstar Sportsman (1978)
Консоли от Coleco
Coleco Telstar Colortron (1978)
Coleco Telstar Marksman (1978)
Coleco Telstar Gemini (1978)
Coleco Telstar Arcade (1978)
Magnavox Odyssey 2 (1978)
Philips Odyssey 2001 (1978)
Philips Odyssey 2100 (1978)
Третье поколение игровых систем
Эпоха 8-битных игровых систем
1981 — 1985
Благодаря передовым игровым технологиям 1980-е годы стали периодом, когда индустрия видеоигр начала экспериментировать с жанрами, отличавшимся от предыдущих Pong-игр. В результате мы увидели такие жанры как файтинг, платформеры, адвенчуры и RPG-игры. Также это та эра, во время которой вышли классические игры всех времен и народов: Pac-Man (1980), Mario Bros (1983), The Legend of Zelda (1986), Metal Gear (1987), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988) и т.д. Также был крупный сдвиг рынка от консолей со встроенными играми к консолям на сменных картриджах.В этом десятилетии Sega и Nintendo доминируют на видеоигровой сцене. Первой консолью когда-либо выпущенной компанией Sega была SG-1000 в 1983 году. Она не была широкой известной консолью, так как распространялась только в Азии и никогда не выпускалась на рынке Северной Америки. Тем не менее, эта консоль заложила основу для ее первоклассного преемника — Sega Master System в 1985 году. Тем не менее, Nintendo Entertainment System (NES), которая появилась в 1983 году, одержала победу в качестве бестселлера среди консолей того поколения. Справедливости ради стоит сказать, что именно NES в одиночку сделала Nintendo компанией, которая ассоциируется с играми.
Sega SG-1000 (1983)
Nintendo Entertainment System (NES) (1983)
Sega Master System (1985)
Такие компании как Atari, Mattel и Coleco также выпустили новые консоли (Atari 5200, Intellivision II и ColecoVision соответственно), но они не были сопоставимы с популярностью Sega и Nintendo. Они доминировали на рынке домашних игровых консолей, пока не были свергнуты NES после того, как консоль вышла на рынки США и Великобритании спустя год после кризиса игровой индустрии 1983 года. В результате кризиса, ColecoVision стала последней консолью, выпущенной Coleco.
Epoch Cassette Vision (1981)
Vectrex (1982)
Emerson Arcadia (1982)
ColecoVision (1982)
Atari 5200 (1982)
Mattel Intellivision II (1982)
Casio PV-1000 (1983)
«Epoch Super Cassette Vision (1984)
Четвертое поколение игровых систем
Эпоха 16-битных игровых приставок
1986 — 1990
Пока борьба за господство между Nintendo и Sega продолжалась, каждая из компаний выпустила новые консоли, чтобы укрепить свои позиции и бросить вызов конкурентам. В 1988 году Sega выпустила свою консоль №1 на все времена — Mega Drive/Genesis, чтобы противостоять угрозе, а спустя два года Nintendo представила Super Nintendo Entertainment System (SNES), следующую консоль в линейке после NES. Sega выпустила Master System II в том же году после значительных успехов с Mega Drive/Genesis. Это была основная «консольная война», которая происходила в 80-е годы.Sega Mega Drive/Genesis (1988)
Sega Master System II (1990)
Super Nintendo Entertainment System (1990)
Несмотря на свою новейшую игровую консоль Atari 7800, Atari медленно и неуклонно ускользала из рынка домашних игровых консолей. Даже несмотря на то, что Atari 7800 предлагала обратную совместимость с феноменальной Atari 2600, позволяя игрокам насладиться классическими играми прошлого. Новичок рынка — TurboGrafx-16 от NEC пыталась обогнать как Sega Genesis, так и SNES, но в конечном итоге это получилось лишь в 1991 году, когда консоль вышла на четвертое место рынка видеоигр. Расширенная версия, SuperGrafx (1989), также не была хорошо принята.
Atari 7800 (1986)
NEC TurboGrafx-16 (1987)
NEC SuperGrafx (1989)
Комания SNK Neo Geo, известная своими аркадными игровыми автоматами, в 1990 году решила перенести опыт аркадных игровых автоматов на домашние игровые консоли. Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) была оснащена замечательной графикой благодаря большим размерам игр, которые, следовательно, вывели эту консоль в разряд дорогих удовольствий (консоль стоила более $800, в то время как каждая игра — более $200). Именно по этой причине публика приняла первую консоль от Neo Geo более чем прохладно.
SNK NeoGeo AES (Advanced Entertainment System) (1990)
Пятое поколение игровых систем
32- и 64-разрядные игровые системы
В пятом поколении стало заметным направление эмуляции — персональные компьютеры стали достаточно мощными для эмуляции 8- и 16-разрядных систем.
1991 — 1993
Первые несколько лет 1990-х годов ознаменовались переходом от игр на картриджах к играм на компакт-дисках. Это означало, что были увеличены мощности для видео игр, побуждая к переходу от 2D-графики к 3D. Первая CD-консоль была запущена компанией Philips в 1991 году. К сожалению, консоль оказалась провальной из-за своих нестандартных игр и весьма спорных контроллеров.Philips CD-i (1991)
В 1992 году, NEC TurboGrafx-16 была «прокачана» до TurboGrafx-CD, чтобы удовлетворить требованиям CD-консолей. Но снова она потерпела поражение по сравнению с Sega Genesis/MegaDrive и его последним дополнением — Sega CD. В 1993 году Atari выпустила свою последнюю CD-ориентированную консоль — Atari Jaguar, которая должна была оспорить положение дел среди других 16-битных консолей, таких как Sega Genesis и SNES. Однако для приставки было выпущено ограниченное число игр, большинство из которых были низкого качества, что отрицательно сказалось на продажах консоли. К причинам провала также можно отнести неудачно выбранный носитель (картридж), неудобный джойстик и ценовую политику. Всё это привело к тому, что Atari Jaguar проиграла бой с более продвинутыми консолями следующего поколения вроде Sega Saturn и Sony Playstation годом позже.
NEC TurboDuo (1992)
Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)
Atari Jaguar (1993)
Commodore, американский производитель домашних компьютеров, вышли на рынок в 1993 году с их собственной Amiga CD32. К сожалению, это было всего за несколько коротких месяцев до того, как Commodore объявил банкротство в 1994 году, таким образом, преждевременно сняв с продажи игровую консоль, обладающую неплохим потенциалом.
Commodore Amiga CD32 (1993)
1994 — 1997
В 1994 году Sony, наконец, сделала свой ход и явила миру PlayStation. Начало продаж в Америке было весьма успешным, уже были готовы игры практически всех жанров, включая игры Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout и Ridge Racer. Кроме игр, PlayStation имеет возможность воспроизводить аудио-диски, а модель SCPH-5903 также может воспроизводить Video CDSony Playstation (1994)
В то же время, Sega с огромным успехом её MegaDrive/Genesis пошла на расширение серии и выпустила Genesis 2 (1994) и Genesis 3 (1997). Также была разработана совершенно новая консоль — Saturn, чтобы конкурировать c остальными CD-консолями. В отличие от PlayStation, оперирующей треугольниками в качестве базовых геометрических примитивов, Saturn отрисовывал четырёхугольники. Это создавало препятствие для перехода на Saturn, поскольку основные инструменты, использующиеся в индустрии, основывались на треугольниках; многоплатформенные игры также строились на основе треугольников, имея в виду возможность переноса на PlayStation с её широким рынком.
Sega Genesis 2 (1994)
Sega Saturn (1994)
Sega Genesis 3 (1997)
С другой стороны, Nintendo все также придерживалась системы картриджей для своей новой Nintendo 64. Публично Nintendo обосновывала решение тем, что игры с картриджей загружаются быстрее, а производство пиратских картриджей было довольно сложным делом. Однако выгода оказалась сомнительной, поскольку это дало Nintendo возможность собирать большие лицензионные платы с разработчиков. К тому же производство картриджей было намного дороже, чем производство дисков.
Nintendo 64 (1996)
SNK Neo Geo перешла на CD-консоль в 1994 году. Получив урок с дорогостоящей консолью и играми к ней, консоль Neo Geo CD стоила $300 в то время как игры к ней стоили около $50, что весьма резко контрастировало с их предыдущей моделью AES. NEC представила PC-FX, которая больше походила на ПК, чем на консоль. Технологии, которые они использовали были уже устаревшими, по сравнению с Sega Saturn и Sony Playstation, и, как следствие, производство консоли было прекращено, а компания NEC больше не производит домашние консоли.
SNK Neo Geo CD (1994)
NEC PC-FX (1994)
В то время было также много других консолей, о которых большинство из нас даже не слышали. Bandai, Casio и даже Apple выходили на рынок со своими консолями. Virtual Boy от Nintendo, запущенная в 1995 году, даже имела шлем виртуальной реальности для отображения 3D графики.
Bandai Playdia (1994)
Apple Bandai Pippin (1995)
Casio Loopy (1995)
Nintendo’s Virtual Boy (1995)
Шестое поколение игровых систем
Эпоха шестого поколения игровых систем (также её называют эпохой 128-разрядных игровых систем) относится к компьютерным играм и игровым приставкам, которые стали появляться на рубеже XXI века. Список платформ шестого поколения включает Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube и Microsoft Xbox. Эта эпоха началась 27 ноября 1998 года, с выпуском Dreamcast, после которой, в марте 2000 была выпущена PlayStation 2. В марте 2001 года производство Dreamcast было прекращено, и в том же году начались продажи Nintendo GameCube — в сентябре, и Xbox — в ноябре. Даже после начала седьмого поколения консолей, шестое поколение не закончилось, поскольку производство PS2 прекратилось только в конце декабря 2012 г. И всё же для нее продолжают выпускать новые игры.1998 — 2004
Sega Saturn не имела большого успеха, поэтому в Sega думали о новой консоли следующего поколения — Sega Dreamcast (1998). В отличие от предшественника, Sega Saturn, Dreamcast содержала входящий в базовый комплект модем, либо Ethernet-адаптер; в число программ даже входил браузер, что сделало Dreamcast пионером онлайн-игр еще в 1998 году. Как попытка отвоевать рынок во время шестого поколения игровых систем, Dreamcast была разработана для конкуренции с PlayStation и Nintendo 64. Приставка была выпущена за пятнадцать месяцев до выхода PlayStation 2 и за три года до GameCube с Xbox. Однако ей не удалось набрать популярности после выхода PlayStation 2, и Sega решила закрыть проект и уйти с рынка игровых приставок.Sega Dreamcast (1998)
Два года спустя, компания Sony представила Playstation 2 (2000), которая стала наиболее быстро продаваемой и самой популярной игровой консолью в истории. PlayStation 2 позволяла читать как CD так и DVD, имела обратную совместимость с играми PlayStation (PS1), возможности проигрывания видео с DVD. Возможность проигрывания DVD-фильмов была введена с тем чтобы для потребителя покупка PlayStation 2 выглядела более оправданной — в начале продаж (октябрь 2000 года) рекомендуемая розничная цена составляла $300. Хотя в первые годы Sony не уделяла большого внимания онлайн-играм, ситуация изменилась после выхода Xbox, в которой эта возможность была изначально. Sony адаптировалась к этому в конце 2002 года, выпустив несколько популярных игр (таких как SOCOM: U.S. Navy SEALs) с поддержкой многопользовательского онлайн-режима.
Sony Playstation 2 (2000)
В 2001 году Nintendo переключились с картридж-консолей Nintendo 64 на DVD-ROM GameCube. В отличие от конкурентов того поколения (PlayStation 2 и Xbox) GameCube использует диски на основе mini-DVD вместо полноразмерных DVD. Нет поддержки проигрывания DVD-Video и audio CD, а также возможностей других консолей, использующих полноразмерные оптические диски. Несмотря на усилия Nintendo, GameCube не сумела исправить долю на рынке, потерянную её предшественником Nintendo 64. Она занимала третье место в сравнении с её конкурентами, PlayStation 2 (поддерживалась до 2012 года) и Microsoft Xbox (поддержка прекращена в 2006 г.). Хотя GameCube в основном получал положительные отзывы по поводу игр, была и критика в его адрес за «игрушечность» вида консоли и некоторые технические ограничения.
Nintendo Gamecube (2001)
В том же году Microsoft вышел на рынок игровых консолей с его хорошо принятым Xbox, а также игровым сервисом Xbox Live. Изначально консоль имела название DirectXbox, в честь команды DirectX, которая и создала консоль. Когда консоль впервые была анонсирована, название не понравилось компании, выкупившей права на продажу. С помощью интернет-опроса среди пользователей было сформировано 20 вариантов нового имени, среди которых победило „Xbox“. Xbox стал популярной игровой консолью, содержащей в себе жёсткий диск, использующийся в основном для сохранения состояния игр и для файлов, загруженных с сервиса Xbox Live. Это сделало ненужным использование карт памяти. Большинство игр также использовали диск для кэширования временных данных, для ускорения загрузки игры.
Xbox (2001)
Теперь, когда индустрия стабилизировалась после трех десятилетий экспериментирования со всевозможными консолями, любые попытки входа на рынок новых компаний были очень редкими. Любопытно, что в 2004 году выходит XaviXPORT, что являлось чем-то неслыханным. Консоль использовала картриджи и контроллеры, которые выглядели как какое-то спортивное оборудование, чтобы взаимодействовать игрой на экране. Немного напоминает нам о существующей Nintendo Wii, не так ли?
XaviXPORT (2004)
Седьмое поколение игровых систем
Седьмое поколение игровых систем в истории компьютерных и видеоигр берёт начало в конце 2005 года, когда на рынок вышла приставка Microsoft Xbox 360. Окончательно седьмое поколение сформировалось в конце 2006 года, после появления консолей от Nintendo (Wii) и Sony (PlayStation 3).Microsoft отметила, что седьмое поколение игровых систем можно назвать «Эрой HD», также как пятое поколение было «Эрой 3D». Хотя компания Nintendo не позиционирует свою приставку Wii как соперника PlayStation 3 и Xbox 360, её причисляют к седьмому поколению по времени выхода (период между релизами Xbox 360 и PS3), а также инновационным игровым контроллерам.
2005 — 2011
Итак, в «войне консолей» выжили всего три основных конкурента: Xbox 360, Sony Playstation 3 и Nintendo Wii. Теперь, с поддержкой HD графики 1080p для Xbox 360 и Playstation 3, а также инновационным пультом Wii для считывания 3D движений, мы видим, что видеоигровая индустрия прошла действительно долгий, долгий путь. В дополнение к этому, все три приставки расширили такими дополнительными модулями, как MotionPlus для Wii (2009), Kinect (2010) для Xbox 360 и Move (2010) для Playstation 3, что добавило еще больше интерактивности в игровой процесс.Xbox360 (2005)
Sony Playstation 3 (2006)
Nintendo Wii (2006)
Дополнительные модули для консолей
Wii MotionPlus (2009)
Kinect for Xbox 360 (2010)
PlayStation Move (2010)
Большинство компаний уже ушли с рынка игровых консолей — Atari, Coleco, NEC, Sega, и т.д., но в настоящее время все еще находятся предприимчивые компании, которые осмеливаются бросать вызов «большой тройке». Но чаще всего это заканчивается поражением. Например, компания Mattel, после исчезновения на три десятилетия, пыталась вернуться на рынок с консолью Hyperscan. Ориентированная на детей в возрасте от пяти до девяти, консоль была доступна только в течение года, прежде чем была снята с магазинных полок в 2007 году. Журнал PC World Magazine отдал консоли 7-е место в списке худших игровых систем.
Mattel’s Hyperscan (2006)
С другой стороны, EVO Smart Console (2008) выглядела более перспективно с HD графикой, доступом к интернету, жестким диском на 120GB и 2 Гб оперативной памяти. Это была первая Linux Open Source игровая консоль. Предполагалось, что игры для «EVO Smart Console» будут распространяться на флэш-картах стандарта SD, заказать которые можно в онлайн-магазине компании. На момент начала продаж средняя цена одной игры составляла $20. Было заявлено, что игры для «EVO Smart Console» не требуют инсталляции (установки), а время их загрузки составляет в среднем 5 секунд.Тем не менее, по какой-то странной причине, она пропала и официальный сайт консоли больше не доступен.
Envizions EVO Smart Console (2008)
Восьмое поколение игровых систем
Некстген во все поля
2012 – сегодня
В 2012 году Nintendo выпускает на рынок выпускает на рынок свою новую консоль — Wii U. Консоль была задумана в 2008 году, после того как компания Nintendo осознала ряд ошибок и ограничений Nintendo Wii. Основной проблемой стал тот факт, что консоль была рассчитана преимущественно на казуальную аудиторию. Одной из целей Wii U было привлечь более серьёзную игровую аудиторию. Геймдизайнер Сигэру Миямото признал, что отсутствие HD и ограниченная сетевая структура Wii способствовали тому, что консоль рассматривали отдельно от её основных конкурентов, таких как Xbox 360 и PlayStation 3. Было решено, что в новой консоли должны быть значительные структурные изменения. С начала старта продаж Wii U появилось немало негативных отзывов, в основном связанных с необходимостью после покупки скачивать обновление в 1 Гб. Обновление было необходимо для возможности использования онлайн-сервисов, профиля и меню Wii и в целом повышало стабильность системы. Также на старте требовалось скачать обновления для большинства игр. Недовольство у первых покупателей вызывало и долгое время загрузки некоторых игр и приложений в меню. Тем не менее браузер Wii U на момент её выхода был одним из лучших среди домашних консолей.
Nintendo Wii U (2012)
Первые продажи новой консоли от Microsoft — Xbox One начались в США, Канаде, Мексике, Бразилии, Австралии, Новой Зеландии, Великобритании, Ирландии, Германии, Франции, Австрии, Италии и Испании в 2013 году. Подготовка игровой индустрии к обновлению консолей началась еще в 2008 году, когда Microsoft начала поиск менеджера для работы над следующим поколением игровых консолей. До анонса носила кодовое название «Durango». Анонс новой консоли состоялся 21 мая 2013 года, помимо консоли состоялся анонс Forza Motorsport 5, Quantum Break и NBA Live 14. Дизайн Xbox One сильно упрощён в сравнении с предыдущими моделями. Цвет приставки чёрный с белым логотипом (логотип без зелёного свечения), покрытие консоли наполовину серое глянцевое и наполовину чёрное матовое. Логотип Xbox One светится, чтобы показать пользователю, что консоль включена. Помимо самой приставки, свой вид изменили сенсор Kinect, геймпад и сам интерфейс приставки. Появились возможности, которые были уже реализованы в Windows 8, например, деление экрана.
Xbox One (2013)
В том же 2013 году Sony выпускает в продажу свое новое детище – PlayStation 4. Консоль позиционируется компанией именно как игровая приставка для игр и геймеров, что несколько расходится с текущей тенденцией на рынке, согласно которой приставки продвигаются как домашний медиацентр (Microsoft Xbox One, Valve Steam Machines). Дизайн консоли PlayStation 4 не был продемонстрирован на официальной презентации, был показан только новый контроллер DualShock 4. Решение отказаться от демонстрации внешнего вида PlayStation 4 президент Sony Worldwide Studios объяснил тем, что компания хотела обратить внимание публики на ключевые нововведения, предлагаемые Sony, — новый контроллер и кнопка Share, а внешний вид консоли показать позже, чтобы никто не заскучал, ожидая её поступления в продажу (там же он отметил, что сам не видел вживую PS4, а DualShock 4 увидел за день до официальной презентации). Другой представитель компании заявил, что внешний вид вообще не так важен, важно то, какие задачи консоль может решать. Незадолго до поступления консоли в продажу становится известно, что игры на PS4 работают в более высоком разрешении чем на Xbox One, что в теории должно позволить консоли от Sony выдавать более «красивую» картинку, но на деле в тех играх, которые были доступны до начала продаж, разница, если и заметна, то совсем небольшая.
PlayStation 4 (2013)
Основным достоинством новых консолей называется сокращение отставания в качестве графики между ПК и консолями, между же собой консоли, если и будут конкурировать, то спустя несколько лет, когда разработчики досконально разберутся с тонкостями создания кода под определённую платформу.
P.S. Конечно, перечислены не все консоли, которые выходили и которые только собираются выходить в обозримом будущем. Но если писать абсолютно обо всех консолях, то получилась бы „простыня“ сопоставимая с „Войной и Миром“ Л.Н. Толстого.
P.S.S. Это моя первая попытка работать с таким материалом, так что просьба сильно тапками не кидаться =)
Позитиватор