Перенос изображения на дерево: Перенос изображения на дерево с помощью лака. Переводим изображение на дерево

Содержание

Способы переноса рисунка на дерево для выжигания — Выжигание по дереву — Каталог статей — Выжигание по дереву | Выжигание по дереву

У каждого мастера пирографии в тайнике хранятся некоторые секреты работы с деревом и огнем. Все мы разные, потому то, что подходит одному, может совершенно не нравится другому. Вот, и многие пирографы задаются вопросом, как перенести рисунок на дерево для выжигания. Перенос рисунка — дело не сложное. Также вас может заинтересовать магазин художников, подробнее на сайте https://artkraski.ru

Как перевести картинку на дерево для выжигания

Существует несколько способов переноса изображения на деревянную доску

“Дедовский” метод переноса — через копирку

Нужный рисунок распечатывается. К деревянной поверхности приклеивается копировальная бумага. Имейте, в виду, копирку необходимо приклеить правильной стороной, такой стороной, считается та, которая имеет глянцевую поверхность. Клеить можно на двухстороннюю липкую ленту или на строительный скотч. Второй вариант идеально подходит для данной процедуры, потому что малярная лента не оставляет следов и отпечатков. Поверх копирки клеится изображение, которое требуется перенести. И при помощи простого карандаша или шариковой ручки, контуры изображения переводятся на доску. Этот метод, хоть и называют “дедовским”, но он считается самым распространенным, удобным и простым в исполнении. Минус этого способа переноса изображения на выжигаемую поверхность, заключается в графитовых остатках на доске. Т.е., копировальная бумага мажет дерево чернилами. И по контуру рисунка остаются следы от копирки. Этот недостаток легко устранить при помощи обычного ластика.

Современный способ переноса рисунка на дерево для выжигания

На принтере, желательно на струйном, распечатывается изображение. Печатать следует, не жалея краски, тогда результат перевода изображения будет гораздо лучше. Лист закрепляют рисунком вниз на деревянной поверхности. Для этого можно так же использовать малярную ленту. И, при помощи хорошо разогретого утюга, не спеша, утюжится тыльная сторона изображения. Главное, в этом методе не допустить спешки. Требуется качественно и не торопясь прогреть каждый участок листа с желаемым рисунком. После остывания бумага аккуратно отклеивается, а рисунок остается на дереве. Минусы данного способа заключаются в том, что следы от чернил принтера остаются на деревянной доске даже после прорисовки контура огнем. Удалить такие остатки возможно при помощи спиртосодержащих жидкостей и ватной палочки.

Перенос изображения на дерево – особенности технологии. Сервисный центр

Перенос изображения на дерево – особенности технологии. Сервисный центр — тонфикс Как перенести цветной рисунок на дерево

В многообразии материалов, применяющихся для отделки, дерево занимает особое место. Этот материал примечателен своей уникальной текстурой, экологичностью и природным происхождением. Само по себе дерево, особенно покрытое лаком или украшенное иным образом, весьма красиво. Однако при этом оно нередко становится основой для размещения тех или иных изображений. Причем последние могут быть перенесены самостоятельно. И для этого существует несколько способов.

В отличие от бумаги и холста, картина, находящаяся на дереве, является чем-то новым и интересным в нашем дизайне. Поэтому подобные картины будут обращать на себя внимание, и те люди, которые хотят сделать интерьер, способный удивлять, могут рассмотреть именно этот вариант действия.

К тому же можно украсить дерево, которое используется непосредственно в отделке, сделав привычный многим интерьер выглядящем совершенно по-новому. Кроме того таким образом можно украшать разнообразные деревянные изделия, начиная от шкатулок и заканчивая мебелью.

Наконец, перенос изображения на деревянную поверхность может быть хобби для детей и взрослых, а для кого-то и способом заработка. Ведь вещи ручной работы сегодня активно приобретаются.

Что необходимо сделать с рисунком и деревом перед переносом

  • Перевод изображения на древесную поверхность, как и на любую другую, в раде случаев невозможен без эффекта отзеркаливания. В случае с изображением это не так важно, однако буквы и цифры лучше изначально делать зеркальными, дабы после переноса они приняли правильный вид;
  • Любой рисунок лучше всего переносить в высоком разрешении. В процессе работы могут появиться размытости, и в том случае, если разрешение изображения изначально было низким, это может сильно ухудшить качество конечного результата;
  • Качество переноса напрямую зависит от того, насколько чистой и ровной будет поверхность. Любые загрязнения недопустимы, как и неровности. В последнем случае можно воспользоваться наждачной бумагой;
  • Цвет дерева также может играть роль при переносе. Лучше всего использовать как можно более светлые варианты.

Перенос сублимационной бумагой

Особый тип бумаги, который при нагревании может схватываться с поверхностью, При этом подобной поверхностью является и древесина. На такой бумаге может быть напечатано все, что угодно, и процесс переноса изображения с ее помощью максимально прост.

Обработка бумаги утюгом

Часто используется в том случае, если необходимо перенести на дерево изображения для последующей обводки специальным паяльником и создания таким образом рисунка. Кто-то чертит от руки, ну а кому-то больше по душе подобный метод. Впрочем, способ подойдет и для создания конечных продуктов, ну а по причине дешевизны и простоты – он очень доступен и популярен.

Для переноса необходимо распечатать нужное изображение на листе бумаги. Сам лист укладывается на идеально очищенную и ровную поверхность дерева. При этом бумага смачивается небольшим количество ацетона, который сделает процесс переноса пигмента с нее на дерево при нагреве более качественным.

Важно! При работе с ацетоном следует предпринимать все меры предосторожности. Помните, что материал имеет сильный запах и активно испаряется. Лучше всего работать в проветриваемом помещении, и при этом следует защитить органы дыхания респиратором или хотя бы маской. Кроме того важно иметь под рукой огнетушитель и не допускать появления разрядов статического электричества.

Растянув смоченную в ацетоне бумагу до нужных размеров, начинаем проглаживать ее горячим утюгом, и через некоторое время изображение будет перенесено.

Перевод при помощи пленки для декупажа

Декупаж становится весьма популярным хобби, так что с пленкой от него умеют обращаться многие. Отпечатав на ней необходимое изображение, приготовьте также акриловую краску белого цвета.

Необходимо идеально очистить древесину, а также придать ей ровную поверхность. Далее мы наносим предварительно слегка разбавленную краску в два слоя. Причем, направления нанесения должны быть перпендикулярны друг другу.

Краске необходимо дать подсохнуть. После того, как это произошло, смоченную бумагу для декупажа (примерно 30 секунд замачивания в воде комнатной температуры) размещают на поверхности, снимая основание и растирая губкой для обеспечения плотного прилегания. Дождавшись высыхания, можно обработать поверхность лаком.

Перевод при помощи ПВА или геля-медиум

Вне зависимости от выбранного материала, процесс примерно одинаков. Однако в случае с гелем нанесение происходит непосредственно на доску, ну клей наносится на фотографию. Сама фотография может являться простой распечаткой на обычной бумаге. Если это важно для изображения, на фото необходимо иметь отзеркаленую версию, так как впоследствии картина примет правильный вид. Далее порядок действий таков:

  • Древесина должна быть тщательным образом очищена и идеально отшлифована для создания ровной поверхности. Можно использовать наждачную бумагу с зернистостью 120;
  • Обработка фото клеем или гелем дерева. В случае с последним необходимо сделать все как можно более тщательно, не пропуская ни малейшего фрагмента;
  • Лист необходимо приклеить к смазанной поверхности, после чего пройтись по нему валиком для лучшего прилегания, отсутствия складок и пузырей с воздухом. Этап крайне важен, так как от него зависит то, насколько качественно будет переведен рисунок;
  • Оставьте изделие на ночь, после чего, как только гель полностью высохнет – намочите лист и удалите его губкой для мытья посуды. Картинка переводится достаточно надежно, и стереть ее не так-то просто. Однако лучше все же не усердствовать слишком сильно. При этом в случае с клеем ПВА стирать бумажный слой будет сложнее;
  • После того, как вся бумага удалена, убедитесь в том, что на поверхности не осталось ее следов, так как они могут помешать на следующем этапе – покрытии лаком. Можно использовать водостойкий или прозрачный акриловый лак.

Думали ли вы когда-нибудь о том, чтобы «распечатать» Ваши фотографии на дереве или к Вам даже не приходила подобная мысль? Так или иначе, если вам нравится описываемый эффект, вы легко сможете сделать это самостоятельно следуя простым шагам, описанным ниже.

Шаг 1 — Что для этого требуется

Ниже представлен список предметов, необходимых для работы. Вам не обязательно использовать идентичные инструменты, кроме тех случаев, которые указаны далее по тексту.

Фотография, распечатанная на лазерном принтере

Деревянная доска такого же размера как фотография

Гель-медиум (он обязательно должен быть акриловым)

Кисть для нанесения геля-медиума

Нож для сливочного масла или любой другой плоский инструмент, чтобы разглаживать фотографию на дереве

Краска для дерева (опционально) и тряпочки

Мягкий парафин или матовый клей для декупажа ModPodge чтобы выровнять и покрыть изображение

Кисть для парафина

Скобы для подвешивания картины

Шаг 2 – Выбор изображения и его будущего вида

Очевидно, что сначала нужно решить, что именно вы хотите перенести на дерево. Чаще всего яркие, четкие фотографии с высоким разрешением не будут выглядеть слишком стильно на дереве. В нашем случае, такая фотография самолета была обработана в Lightroom чтобы придать ей винтажный вид – переведена в монохром, был усилен контраст и добавлено пленочное зерно.

Шаг 3 – Печать фотографии и поиск деревянной основы

Очень ВАЖНО – изображение должно быть напечатано лазерным способом, если это не так, можете даже не пытаться проделать все остальное. Затем нужно найти подходящую деревянную основу, гладкую и соответствующего размера.

Шаг 4 – Нанесение геля-медиума на дерево

Это крайне важный момент. Покройте всю поверхность дерева одним слоем геля-медиума, не слишком тонким, но и не слишком жирным. Если слой получится слишком толстым и плотным, будет тяжело удалить изображение после процедуры. Слишком тонкий слой скорее всего не позволит изображению в некоторых местах перенестись на дерево. Постарайтесь создать ровный, качественный слой.

После того, как гель-медиум нанесен нужно расположить фотографию лицевой часть на дерево. На снимке обязательно появятся пузыри, поэтому сделайте все, чтобы уменьшить их количество и разгладить. В нашей ситуации был использован пластиковый инструмент, который попался под руку, но это может быть нож для сливочного масла, линейка, валик и любой другой предмет, который, по вашему мнению, сгодится для этой цели.

После того изображение наложено на основу и разглажено оставьте его на ночь и не подпускайте никого близко!

Шаг 5 – Удалите бумагу

Это очень занятный этап. Чтобы удалить бумагу, нам нужно всего лишь намочить ее и оттереть с помощью рук. Это довольно грязный процесс и возможно существует другой способ, но нам пальцы показались самым подходящим инструментом. Некоторые части изображения будут удаляться легче, чем другие, но имейте ввиду, что к концу процедуры руки и пальцы у вас обязательно устанут. Возможно, процедуру придется повторить и в общей сложность все это займет от до 30 минут. Но этот крайне захватывающий момент – видеть как фотография проявляется уже на дереве. Приготовьте пылесос, чтобы убрать беспорядок, который точно появится после этого шага.

Шаг 6 – Финальные штрихи

На этоп этапе вы можете проявить свое творчество. Так как мы стремились к тому, чтобы изображение имело винтажный вид, то мы покрыли его одним слоем краски для дерева. Будьте аккуратны, чтобы работа не стала слишком темной или не приобрела нежелательный цвет. Можно после нанесения пропитать поверхность тряпкой, чтобы убрать излишки.

Затем мы немного обработали края наждачной бумагой, чтобы удалить излишки геля и выровнять деревянную поверхность. Также мы воспользовались неким продуктом под названием Pigment – нанесли его с помощью губки на края, чтобы создать эффект подобный виньетированию.

Элементы в интерьере из дерева делают его более элегантным и привлекательным. Такой декор можно сделать своими руками. Самым простым вариантом станет деревянная дощечка с рисунком, который нанесен на поверхность в соответствии с определенной техникой. Чтобы сделать изделие правильно и красиво, нужно точно знать, как перенести рисунок на дерево несколькими способами.

Как можно декорировать дерево посредством рисунка

Существует несколько техник, при которых рисунок можно проецировать на деревянную поверхность. В каждой ситуации стоит точно знать, как перенести рисунок на дерево:

  • Выжигание с помощью специального прибора. Рисунок получается четким и рельефным. Контуры заметно ограничены, можно создать эффект тени или теневого перехода.
  • Декупаж — самая популярная и простая техника создания рисунка. В итоге изображение может получиться цветным или черно-белым, рисунок может быть любой сложности.
  • Для резьбы по дереву нужен эскиз, который проецируется на поверхность посредством нескольких способов: использование копирки, перерисовка, рельефное копирование с помощью острых инструментов.

Можно частично комбинировать в одной работе несколько техник. Это возможно при условии, что человек обладает художественным талантом, который поможет абстрактно представить результат работы.

Подготовка деревянной поверхности

Перед тем как перенести рисунок на дерево в домашних условиях, стоит подготовить поверхность правильно. От качества деревянной основы зависят и процесс работы, и результат. Сроки эксплуатации тоже напрямую определяются качеством подготовки дерева.

Подготовка деревянной поверхности:

  1. Выбрать правильное дерево. Лучше всего работать с прессованными листами фанеры, ДСП и другими аналогами, но и натуральный материал вполне пригоден.
  2. Определиться с параметрами и формой деревянной основы. Сразу избавиться от лишних частей, зашлифовать края.
  3. Сама поверхность должна быть гладкой и ровной. Для этого стоит использовать шлифовальную машину, а труднодоступные места обработать наждачной бумагой или напильником.
  4. Только потом подготавливается эскиз самого изображения для переноса.

Таким образом, подготовка заключается в трех простых шагах, которые сможет сделать даже ребенок.

по дереву

Чтобы процедура выжигания произвелась быстро и качественно, нужно, чтобы рисунок на поверхности дерева был максимально точным и качественным. Для переноса изображения на поверхность используют несколько способов. Самым популярным вариантом остается перенос посредством копирки.

Как перенести рисунок на дерево для выжигания с помощью копирки:

  1. Нужно взять лист копирки. Желательно использовать бумагу, которая была в использовании не один раз.
  2. Уложить копирку красящей стороной к деревянной поверхности. Сверху выложить лист с рисунком и закрепить конструкцию скотчем или изолентой.
  3. Графитовым карандашом обвести линии изображения. Работать нужно аккуратно, максимально ограничивая взаимодействие рук с бумагой.
  4. После завершения обводки линий снять слои бумаги. Рисунок для выжигания готов.

Такой способ весьма надежен, но требует особой аккуратности в исполнении. В процессе переводки могут оставаться следы от копирки, которые практически невозможно отчистить с поверхности дерева.

Рисунок без копирки

Для того чтобы узнать, как перенести рисунок на дерево без копирки, можно воспользоваться несколькими способами. Каждый отличается набором инструментов и материалов, но прост в смысле воплощения.

Способы переноса изображения:

  1. Графитовый оттиск. Взять простой карандаш с мягким стержнем и обвести контуры рисунка на бумаге. Повернуть изображение к деревянной основе и быстро прижать без сдвигов. Чтобы графит качественно отпечатался, можно по бумаге провести жестким валиком или пластиковой полоской.
  2. Термический перенос. Сначала нужно подобрать изображение, сделанное на правильном приборе. С помощью термического воздействия пропечатается ксерокопия или распечатка, произведенная на порошковом принтере. Приложить тыльную сторону к деревянной основе и прогреть бумагу утюгом.
  3. Перепечатка с помощью уайт-спирита. Картинка должна быть отпечатана на лазерном принтере или ксероксе. Приложить лист рисунком к дереву и протереть уайт-спиритом. На ватный диск стоит наносить немного средства, чтобы бумага не раскисла.

Есть и другие варианты, но принцип воплощения намного сложнее и требует большего количества времени и средств.

Подготовка дерева к резьбе

Чтобы сформировать изображение на доске или фанере, нужно знать всего несколько основных правил. Если работу произвести неправильно, то процесс резьбы может значительно усложниться.

Как перенести рисунок на дерево для резьбы, чтобы соблюсти все правила:

  1. На поверхность прозрачной бумаги нанести сетку. Размер клетки будет зависеть от необходимого габарита рисунка.
  2. Если необходимо создать орнамент, то часть изображения нанести на кальку и сложить лист пополам. Обвести карандашом изображение на вторую половину кальки.
  3. Симметричность рисунку можно придать посредством использования копирки.

Способ переноса орнамента или изображения можно использовать из представленных выше вариантов. Главное — уложить лист с нанесенным орнаментом так, чтобы направление рисунка совпадало с расположением волокон.

Техника декупажа — простой вариант переноса изображения

Часто требуется не только изготовление интересных украшений для интерьера с изображением на дереве, а и более практичное применение техники. Зная, как перенести рисунок на дерево, можно отреставрировать старую мебель, сделать деревянный элемент дизайнерским.

Для воплощения таких задумок используют технику декупажа. Принцип такой работы прост и не требует специальных умений, наличия необычных материалов или инструментов.

Как перенести рисунок на дерево с помощью клея ПВА, используя самый простой алгоритм:

  1. Подготовленную поверхность нужно промазать клеем ПВА. Слой не должен быть слишком толстым. Мазки нужно делать ровными и равномерными.
  2. Уложить рисунок на поверхность дерева и аккуратно расправить бумажное полотно. Нужно выгнать воздух и расположить края целлюлозной основы.
  3. Сверху еще раз промазать изображение тонким слоем ПВА. Подождать, пока все высохнет, и еще раз продублировать слой.

Дальнейшая обработка выбирается в соответствии с предпочтениями «творца».

Дополнительная отделка

После того как перенесли рисунок на дерево и выполнили вторичную обработку поверхности, стоит продумать варианты дальнейшей обработки поверхности.

Есть несколько вариантов:

  1. Покрыть лаком.
  2. Покрасить.
  3. Прогрунтовать.
  4. Оставить изделие без обработки.
  5. Ламинировать.

К дополнительному декорированию можно отнести изготовление подставки, рамки, подвески для готового изделия. Здесь можно проявить фантазию и умения.

Наверное, в каждом доме, где уделяют внимание интерьеру, присутствуют картины или их современный аналог — фотографии. Даже в большинстве офисов и кабинетов есть произведения живописи. Чаще всего это любительские работы, на которых изображен пейзаж, и таким оформлением помещения уже никого не удивишь. Сегодня я хочу предложить вам рассмотреть интересные работы художника, благодаря которым вы сможете внести в свой интерьер свежую нотку.

Благодаря сегодняшнему мастер-классу вы узнаете, как перенести изображение с фотографии на доску. Автор предлагает нам городские сюжеты начала прошлого века, но вы можете использовать этот способ переноса изображения для любых фотографий.

Такие работы великолепно смотрятся среди современного антуража.

Для работы нам понадобится:
— доска;
— фотография;
— лазерный принтер;
— мелкая наждачная бумага;
— клей ПВА;
— акриловый лак;
— губка;
— теплая вода;
— акриловая краска.

На фото ниже представлен поэтапный и доступный каждому способ переноса любого изображения на деревянную поверхность.
1. Увеличиваем до нужного размера выбранную фотографию, а потом распечатываем ее на лазерном принтере так, чтобы получилось обратное изображение.
2. Доску, на которой будет изображение, шкурим мелкой наждачной бумагой или, если есть возможность, шлифуем машинкой (поверхность доски должна быть гладкой).
3. Покрываем поверхность доски клеем ПВА (его использование дает самый хороший результат) или акриловым лаком.
4. Аккуратно помещаем нашу распечатку изображением вниз, разглаживаем поверхность губкой, выгоняя пузырьки воздуха и стараясь не делать складки (процедура похожа на наклеивание обоев).
5. Оставляем изображение сохнуть (понадобится около 12 часов).
6. Теплой водой и губкой осторожно снимаем бумагу с доски. Если бумага не снимается губкой, ее можно скатать пальцами — рисунок при этом не повредится. Удаляем абсолютно всю бумагу с изображения.
7. Когда изображение просохнет от влаги, покрываем его акриловым лаком.
8. Ждем, когда лак высохнет.
9. Изображение можно оставить в таком виде, как оно есть, а можно и состарить при помощи акриловой краски. Протамповать изображение можно разными цветами — при этом один цвет накладывается на другой. Чтобы цвета не смешались, необходимо промежуточное просушивание. Выступающие при этом части изображения аккуратно обрабатываются мелкой наждачной бумагой.

Как видите, этот способ переноса изображения на деревянную поверхность прост и доступен любому желающему создать уникальное и оригинальное произведение искусства. Благодаря фантазии и использованию акриловых красок можно создать не только серию городских сюжетов и портретов в стиле ретро, но и интересные натюрморты. Такое изображение может быть не только прекрасным украшением вашего дома, но и неординарным подарком друзьям и родственникам по поводу торжественного события. Попробуйте, у вас обязательно получится!

Завалялись дома разные деревяшки и надо идти куда-то с подарком? Вот экономичный вариант оригинального подарка — фото на дереве.

  • собственно фотография
  • светлый, плоский кусок дерева или фанеры
  • простой фоторедактор
  • возможность печати на лазерном принтере
  • ножницы
  • костяной нож для конвертов (сойдет и кусок
    жесткого картона)
  • матовый гелевый лак (можно найти в секции
    акриловых красок в магазинах для художников)
  • матовый клей для купажа Mod Podge (можно
    и глянцевый — на ваш выбор)
  • 2 разные кисти (щетина или поролон)
  • полотенце и тряпка
  • газета для защиты рабочего места

ШАГ №1 — Сделайте зеркальное изображение

Откройте фотографию, которую хотите использовать в программе редактирования (подойдет почти любой просмотровщик/браузер изображений) и примените фильтр «горизонтальное зеркало». Это нужно чтобы итоговое изображение было таким же, как на исходном.

Убедитесь, что разрешение фотографии — 300 DPI, чтобы она была напечатана в хорошем качестве. Обратите внимание на размер фотографии, он должен быть достаточным чтобы поместиться на поверхности вашего кучка дерева.

ШАГ №2 — Лазерная печать

Напечатайте ваше зеркальную, точно вымеренную фотографию с разрешением 300 DPI на лазерном принтере на довольно тонкой бумаге (например, бумага 24 фунта или 90 г/м 2).

Фотографию лучше печатать на тонкой бумаге, потому что будет легче в шаге 8, когда вы будете стирать бумажную основу.

Для страховки на случай если рука дрогнет во время вырезания по контуру можно сделать две копии фотографии.

ШАГ №3 — Поработаем ножницами

Тут просто — аккуратно вырежьте изображение по форме вашего куска дерева.

ШАГ №4 — Намазывание клеем

Застелите стол газеткой, чтобы не попачкать его.

Намажьте матовым клеем всю поверхность вырезанной фотографии с помощью одной из кисточек.

Теперь очень аккуратно положите фотографию лицевой стороной вниз на верхнюю часть деревяшки.

После этого используйте костяной нож или жесткий картон с ровным краем для разглаживания фотографии и изгнания пузырьков воздуха из-под вашей фотографии.

Удалите остатки клея, которые выдавились из-под краев фотографии, когда вы ее разглаживали.

ШАГ №6 — Дайте высохнуть

Теперь должно пройти время, чтобы ваши фотографии сушились не менее 8 часов.

Поэтому удобно начать делать этот подарок вечером, чтобы наутро продолжить. Или наоборот, встать с утра пораньше, чтобы вечером закончить.

ШАГ №7 — Намочите как следует

После того как фотография просушилась 8 часов или около того, пришло время как следует ее намочить.

Сначала подстелите полотенце.

Затем возьмите тряпку и намочите ее водой.

Выжмите избыток воды из тряпки — вы же не хотите стать мокрыми — и положите ее сверху фотографии.

Понажимайте мокрой тряпкой на фотографию и убедитесь, что она полностью намокла. Или просто позвольте мокрой тряпке полежать на фотографии в течение нескольких минут, если хотите.

ШАГ №8 — Убираем лишнее

Во-первых, это займет некоторое время.

Теперь, когда фотография мокрая, используйте тряпку и/или свои пальцы, чтобы стереть бумажную основу и «освободить» свою прекрасную фотографию.

  • Для состаривания фотографии используйте мокрую тряпку, чтобы стереть волокон бумаги. Собственные волокна тряпки также сотрут немного показавшейся фотографии.
  • Для более качественного, чистого вида, используйте свои пальцы для стирания волокон бумаги.

Делайте перерывы в стирании бумаги для подсыхания чтобы увидеть любые бумажные волокна, которые нужно еще стереть.

По опыту, наилучшее состояние, при котором можно увидеть и стереть все волокна, когда фотография почти сухая.

Для справки: В зависимости от размера вашей фотографии, этот шаг может занять некоторое время. С нашей маленькой овальной доски пришлось снимать бумагу около 30 минут. Во всяком случае, не спешите с этим, чтобы не испортить всю вашу работу.

ШАГ №9 — Подсушите это еще немного

Перенос фотографии на холст из дерева

Сегодня у нас небольшой урок о том, как перенести фотографию на деревянную дощечку. Процесс переноса очень прост, вы можете заняться им как самостоятельно, так и с детьми.

Вам понадобится:

  • фото или любое другое изображение, отпечатанное лазерным принтером (лучше использовать черно-белое изображение, яркие цвета не совсем подходят для этой задачи)
  • акриловый гель медиум (можно купить на ebay или в художественном магазине)
  • акриловый лак ( можно взять бесцветный мебельный воск)
  • кисточка для нанесения геля
  • деревянная дощечка подходящего размера

Инструкция:

Шаг 1. Наносим гель на поверхность дерева. Слой геля должен быть не слишком тонким, но и не слишком толстым. Если слой будет слишком толстым, вам будет трудно отодрать бумагу. Слишком тонкий слой — и бумага попросту не приклеится, вследствие чего принт не отпечатается на дереве. Поэтому нужно проследить, чтобы получился хороший, ровный слой.

Шаг 2. Осторожно кладем наше фото изображением вниз на дерево. Затем с помощью линейки, валика или любого другого подходящего предмета разглаживаем поверхность фотографии, удаляя тем самым пузырьки. воздуха.

Шаг 3. Даём фотографии хорошо просохнуть, желательно оставить её на ночь и проследить, чтобы никто не трогал эту конструкцию!

Шаг 4. Удаляём бумагу с дерева. Проще всего это сделать с помощью мокрой губки или собственными пальцами, предварительно очень хорошо смочив бумагу водой. Весь процесc должен быть повторен несколько раз и займет около 10-20 минут.

Шаг 5. По желанию можно немного состарить фотографию — для этого нужно потереть края наждачной бумагой, чтобы убрать остатки геля и обтесать дерево. Также, можно нанести тонкий слой протравы, чтобы изображение немного потемнело, протраву стоит оставить всего на несколько секунд и стереть ее тряпкой. В завершение покрываем изображение акриловым лаком  или мягким воском и даём ему просохнуть. Готово!
1

Видео-инструкция:

Источник: digital-photography-school.com

Перенос фотографии на дерево. Мастер-класс.: leaneska — LiveJournal

Обещала показать дешевый и сердитый способ переноса фотографии на дерево.
Итак, если вы живёте неподалёку от магазина с товарами для декупажа, то для вас предназначен вот этот замечательный мастер-класс. Ориентировочная стоимость материалов в наших берёзках — 40 USD.

А если вы — как Леанеска, то будем мудрить.

Для воплощения проекта решено было выбрать ретро-фото начала ХХ века — фотографию итальянской куртизанки оперной певицы Лины Кавальери.
Вместо геля и декупажного лака использован яхтный лак Alpina Yachtlack 0,75л стоимостью 10,54 USD. Этого количества лака хватит на несколько десятков работ. Заготовка — остатки древесины (сосна). Изображение распечатано на лазерном (!!!) принтере. Иначе оно не перенесётся на брусок.

Шаг 1. Подготавливаем деревянный брусок. Отпиливаем неровные края до нужного размера.

Шаг 2. Очень тщательно зачищаем брусок наждачной бумагой, он должен быть совершенно гладким.

Шаг 3. Отмечаем область изображения и вырезаем её. Вырезать лучше канцелярским ножом.


Шаг 4. Покрываем лаком брусок. Первый тонкий слой наносится на две минуты, затем покрываем вторым, толстым слоем лака. Следить, чтобы не было потеков, а лак лежал ровным слоем. Лак должен быть прозрачным, без тонировки.

Шаг 5. Приклеиваем изображение картинкой вниз на влажный лак, убираем пузырьки воздуха. Стараемся не порвать бумагу. Хотя, конечно, лучше изначально клеить без пузырьков. Не торопитесь, лак застывает очень медленно.

Шаг 6. Подсушиваем феном на максимальном режиме 10 минут, затем оставляем сохнуть на 6-8 часов.

Шаг 7. Полностью высохший брусок смачиваем водой и стираем верхний бумажный слой, пока не проявится изображение. Не стоит бояться потёртостей — это придаст фотографии старинный вид, чего мы и добиваемся.

Шаг 8. После того, как брусок снова полностью просохнет от воды, покрываем двумя слоями лака, давая каждому слою высохнуть не менее 6 часов. Работа готова.

В своем МК я повторила многие этапы видеоурока, но постаралась заострить внимание на некоторых важных моментах, так как на видео всё кажется быстрым и простым, а я испортила три заготовки, прежде, чем получить более-менее приемлемый результат.
Надеюсь, кому-нибудь пригодится мой способ.

Бюджетный и очень простой способ переноса изображения на дерево или ткань — СоветыУроки

Если вы хотите иметь оригинальные, можно даже сказать дизайнерские вещи, не обязательно тратить много денег на покупку дорогой одежды. Достаточно просто перенести оригинальный рисунок на ткань и ваша футболка, майка или пальто будет выглядеть совершенно по-другому! Кроме того, такой способ отлично подходит для переноса изображения на деревянные поверхности, благодаря чему, можно сделать стильные украшения для интерьера.

Основным инструментом, для такой техники переноса изображения на любую поверхность, будет лазерный принтер. Другие приспособления для печати не обеспечат такого качества печати, поэтому используем только лазерный принтер.

Кроме рисунка, распечатанного на принтере, вам понадобится:

  • ацетон;
  • вата;
  • пластиковая карта;
  • скотч;
  • линейка;
  • поверхность, на которую будем переносить изображение.

На желаемую поверхность укладываем лист с рисунком, изображением к низу. Для надежности фиксируем края рисунка скотчем, чтобы в процессе работы наш рисунок не сместился и не испортил всю работу. Хорошенько смачиваем ватку ацетоном и протираем поверхность бумаги так, чтобы она, как следует намокла.

Берем пластиковую карту и начинаем аккуратно разглаживать поверхность бумаги. В данном случае карта будет выступать в роле скребка. Важно работать очень аккуратно, чтобы не порвать бумагу. Следите, чтобы в процессе переноса изображения, бумага всегда оставалась влажной. Если есть необходимость, бумагу можно дополнительно смачивать ацетоном.

Чтобы посмотреть, как происходит процесс переноса, аккуратно приподнимите один край бумаги и оцените, как происходит «отпечатывание».

Когда рисунок полностью «отпечатался» на нужную поверхность, снимаем бумагу и любуемся результатом.

Если изображение переносилось на деревянную поверхность, даем изображению высохнуть, и покрываем основание лаком. Если работа с «отпечатыванием» была с тканью, рисунок нужно просушить при помощи фена, благодаря чему краска надежно закрепиться в волокнах.

Перенос изображения с помощью инструмента для выжигания по дереву — Сделай сам

Способов переноса изображения, распечатки на принтере, на поверхность для украшения и декорирования предмета, уже достаточно много. Кто-то переносит рисунок при помощи растворителя, кто-то акриловыми красками, кое-кто средствами для чистки газовых плит… и еще много разных способов, одним словом, каждому свое) Самый простой и распространенный способ — при помощи горячего утюга. А я вот сейчас нашла еще один способ, который меня уже точно убедил, что нужно срочно покупать инструмент для выжигания по дереву. Тем более, что он мне нужен был для изготовления цветов из синтетической ткани. Идея похожа на манипуляции с утюгом, но только утюгом этим не совсем удобно работать, если объект переноса неровный, не плоский. Вот, к примеру, перенести изображение на цветочный горшок, утюгом не получится) Словом, делюсь с вами находкой, а использовать идею или нет — решать только вам) Лично я… пошла срочно за этим инструментом для плотников и начинаю винтажить свои глиняные цветочные горшки)

При помощи инструмента для выжигания по древу можно переносить изображение на глиняные изделия, керамику, дерево, ткань.

Замечательная идея! Изображение можно переносить, как черно-белое, так и цветное

Для переноса изображения нам понадобится глиняный цветочный горшок, распечатка на лазерном принтере и инструмент для выжигания по дереву с круглым наконечником

Горячий выжигатель легко расплавляет тонер на распечатке. Автор пишет, что для переноса рисунка понадобится всего несколько минут

Если изображение на горшке видно не очень хорошо, нужно продолжить работу с выжигателем. В некоторых местах к горшку может прилипнуть бумага. В этом случае нужно дать остыть горшку, чтобы краска полностью высохла, а потом подставить горшочек под струю теплой воды. Бумага легко снимется, а изображение останется)

Точно те же манипуляции с выжигателем можно проделать и на деревянной поверхности

Понравилась статья? Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе самых интересных материалов

Подписаться

Перенос изображения на свечку. 2 способа

Перенос изображения на свечку. 2 способа


Первый способ!


На этот раз будем переносить изображение с помощью кальки.



http://www.liveinternet.ru/users/otatuana/post232170007/


РУКОВОДСТВО


Вам понадобится:


  • калька с печатью выбранной темы



Перенесённый фрагмент вырезать и подогнать под размер свечи;



Держите еще и направлять поток горячего воздуха из фена. Под влиянием тепла, свеча начинает таять (не держите фен слишком долго в одном месте, потому что он расплавит дыру в свечи!), И таким образом трассировка будет в состоянии удерживаться на свечи.

На руки оденьте перчатки, это мой хороший совет, чтобы избежать ожогов 🙂



И свеча готова!



Второй способ!

РУКОВОДСТВО

Вам понадобится:


  • Выбранная тема — будь то ксерокопирование или печать


На выбранный фрагмент наклейте скотч большим размером,чем сам фрагмент;


Это хорошо, чтобы защитить (клееный) конец ленты с одной стороны, и чтобы иметь возможность взяться за это позже;


Тщательно разгладьте ножницами аккуратно нанесенную ленту на бумагу;


За конец ленты быстрым движением и резко дёрните его вместе с картой;


Положить в миску с водой и оставьте, чтобы впиталась вода в течение 5 минут;


По истечении этого времени, вынуть, положить на ровную поверхность с бумагой эту бумагу и протереть пальцем;


Дайте высохнуть приблизительно 5 минут. За это время лента восстанавливает свои клеящие свойства;


Отрежьте свободные концы ленты и приклейте его к свече;


И вы сделали свой шедевр 🙂


А здесь показаны варианты с использованием этих техник.

http://myszka-themousehouse.blogspot.com

Просмотр нескольких трасс и деревьев

Быстрые ссылки

Шаг 1. Введение

Это руководство было обновлено с использованием Genome Workbench версии 3.6.0

В этом руководстве показано, как управлять представлениями в Genome Workbench. После его завершения вы будете знать, как создавать новые представления, использовать параметры для управления представлениями и перемещать представления между разными местоположениями. Вы также узнаете, как представления взаимодействуют друг с другом, и узнаете о том, как увидеть, как выбранные в одном представлении отражаются в других представлениях Genome Workbench.

Чтобы получить все преимущества этого руководства, вам необходимо загрузить образцы данных с https://ftp.ncbi.nlm.nih.gov/toolbox/gbench/tutorial/Tutorial3/collembola_COI_prot_aln_tree.gbp

Сначала вы должны пройти обучение по основным операциям.

Шаг 2: Откройте образец проекта в представлении проекта

Open Genome Workbench. Выберите значок открытой папки на главной панели инструментов или выберите Файл => Открыть в строке меню.Выберите Project в левой части диалогового окна, щелкните значок папки справа. Затем перейдите к загруженному файлу collembola_COI_prot_aln_tree.gbp, выберите его и щелкните Открыть . Затем нажмите Готово . Система откроет проект в представлении «Проект».

Пример проекта содержит две папки:

  1. set_of_collembola_sequences — содержит последовательности, которые использовались для создания множественного выравнивания и построения дерева.
  2. Папка результатов инструмента с множественным выравниванием, созданным программой MUSCLE, и деревом, созданным с помощью инструмента построения филогенетического дерева / метода соединения соседей.

MUSCLE не распространяется с Genome Workbench, но его можно загрузить на локальный компьютер с https://www.drive5.com/muscle/ и запустить в Genome Workbench, если указан путь к исполняемому файлу.

Шаг 3. Открытие просмотра множественного выравнивания

Откройте вид множественного выравнивания на выравнивании белков.Вы можете сделать это, выбрав множественное выравнивание в дереве проекта ( MUSCLE alignment ), щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав Открыть новый вид . Еще один более простой способ попасть туда — дважды щелкнуть элемент; это вызовет диалоговое окно Open View , как показано ниже. Или вы можете выбрать View => Open New View из главного меню.

Выберите Multiple Alignment View и нажмите Next .

Шаг 4. Функции нескольких видов выравнивания

Появится вид по умолчанию для множественного выравнивания.Вы увидите изображение, подобное приведенному ниже.

Следует отметить несколько особенностей:

  • Для увеличения / уменьшения используйте Z + левый щелчок / перетащите (или нажмите колесико мыши и перетащите), для увеличения диапазона используйте R + левый щелчок / перетащите
  • Всплывающая подсказка появится, если вы наведете курсор на место. Эта всплывающая подсказка показывает информацию об аннотации последовательности, положениях последовательности / выравнивания и статистике
  • Строка заголовка содержит набор заголовков столбцов.Вы можете переставить столбцы с помощью перетаскивания. Набор видимых столбцов зависит от вас: щелкните правой кнопкой мыши заголовок и выберите Настройки , чтобы открыть меню для выбора / отмены выбора столбцов.

Шаг 5: Методы окрашивания

Теперь мы рассмотрим альтернативные способы подсчета очков и окраски выравнивания. Genome Workbench предоставляет множество средств для оценки выравнивания. Если вы щелкните правой кнопкой мыши в представлении выравнивания, вы увидите контекстное меню, подобное приведенному ниже.Выберите «Окрашивание » => «Метод …», чтобы увидеть список доступных схем окрашивания белков.

Примечание: по умолчанию нет выбранного метода, но Genome Workbench запомнит использованный вами метод (если есть) и покажет его в следующий раз, когда вы откроете представление MSA.

Выберем метод шкалы гидропатии. Этот метод оценивает каждый остаток в аминокислоте независимо и обеспечивает колориметрическую шкалу между гидрофобным (красный) и гидрофильным (синий).Щелкните Масштаб гидропатии и щелкните Выберите . Как только это будет установлено, вы должны увидеть изменение вида множественного выравнивания, как на изображении ниже.

Шаг 6: Настройки методов окраски

Каждый метод окраски предлагает свои собственные настройки конфигурации. Хотя многие из этих настроек не те, которые большинство людей хотели бы изменить, некоторые из них примечательны, поэтому давайте посмотрим, как их изменить. Щелкните правой кнопкой мыши в представлении множественного выравнивания и выберите «Цвет » => «Свойства метода »….

Вы должны увидеть меню, как на изображении ниже.

При выборе этого параметра открывается диалоговое окно свойств схемы окраски.

Здесь следует отметить несколько моментов:

  • Используемые цвета можно настраивать. Значение по умолчанию для шкалы гидропатии: красный для гидрофобных и синий для гидрофильных остатков. Кроме того, предусмотрен нейтральный цвет. Вы можете изменить каждый из этих цветов.Кроме того, над шкалой цветов есть ползунок, позволяющий выбрать степень градации между цветами.
  • При использовании согласованной оценки вы можете выбрать окно для усреднения по согласованию. Значение по умолчанию — 1. Считайте, что средний балл для столбца состоит из средних значений всех остатков в этом столбце. Вы можете изменить это, чтобы также включить соседние столбцы. Для гидропатии это обеспечивает средства для идентификации областей выравнивания, которые являются более или менее гидрофобными или гидрофильными, чем ожидалось.
  • Есть флажок для переключения согласованной оценки. Переключение этого параметра изменяет подсчет баллов таким образом, что окраска основывается на разнице от среднего балла в столбце, а не на единственном балле, предоставленном для аминокислоты. Выбор этого позволяет исследовать отклонения в пределах столбца. Пожалуйста, отметьте Использовать консенсус сейчас и нажмите ОК . Вы должны увидеть, как экран изменился, чтобы соответствовать изображению ниже (возможно, потребуется настроить серый цвет — сделайте его светлее, чтобы четко видеть различия).

Шаг 7. Добавление представления филогенетического дерева

Теперь давайте добавим представление филогенетического дерева. Выберите Филогенетическое дерево в дереве проекта.

Щелкните правой кнопкой мыши выбранное дерево и выберите Открыть новый вид или выберите Вид => Открыть новый вид

Щелкните Просмотр в виде дерева . Вы должны увидеть представление, подобное изображенному на изображении ниже.

Это дерево построено из выравнивания в этом проекте.Дерево было получено путем запуска инструмента по адресу Tools => Run Tool , выбора Phylogenetic Tree Builder Tool и использования алгоритма Neighbor Joining . Дерево укоренено в средней точке.

Шаг 8: Функции представления филогенетического дерева

Филогенетическое древовидное представление предлагает множество способов манипулировать деревьями и редактировать их. Мы обсудим некоторые из них ниже.

Параметры макета

Филогенетическое дерево предлагает несколько различных методов расположения узлов в дереве.Чтобы выбрать вариант макета, щелкните правой кнопкой мыши изображение дерева и во всплывающем меню выберите Макет .

Доступные варианты:

  • Прямоугольная кладограмма — вид по умолчанию
  • Наклонная кладограмма — обеспечивает вид дерева в виде треугольника
  • Радиальное дерево — показывает дерево в радиальном формате
  • Круговое дерево — показывает дерево в круговом формате

На изображении ниже показан наш образец дерева в круговой схеме.

В поисках

Филогенетическое дерево предлагает мощный поиск, реализованный через панель поиска в верхней части окна. В едином интерфейсе реализованы два метода поиска:

  • Простое сопоставление строк
  • Полный поиск по запросу

Простое сопоставление строк позволяет вам ввести некоторый текст и затем нажать клавишу ВВОД или Старт для поиска этого текста во всех свойствах узла в текущем дереве. Если в вашем тексте есть пробелы, заключите его в кавычки, чтобы инструмент поиска использовал простое сопоставление строк.Если текст в поле поиска имеет пробелы и не заключен в кавычки, поисковая система попытается проанализировать его в соответствии с синтаксисом языка запросов.

После выполнения запроса совпадающие узлы заменяют любые выбранные в данный момент узлы. Чтобы улучшить визуализацию результатов, установите флажок Фильтр на панели инструментов, который полупрозрачно рисует узлы, не выбранные запросом.

Полный поиск по запросу позволяет создавать логические запросы, аналогичные тому, как вы выбираете записи в базе данных SQL.В этом формате используйте свойства узла и сравните их с другими свойствами или значениями по вашему выбору. Запросы могут быть построены из комбинации сравнений, таких как «равно» и «больше», в сочетании с логическими операторами, такими как AND и OR. Логические операторы могут быть указаны в верхнем или нижнем регистре. При вводе имени свойства узла запроса будут выделены синим цветом. Чтобы выполнить запрос, нажмите . Введите в поле поиска или нажмите кнопку Начать . Во время выполнения запроса вы не сможете управлять деревом.Если запрос занимает слишком много времени, нажмите кнопку Stop , чтобы остановить запрос.

Допустимые элементы запроса включают:

  • Строковые, числовые и логические значения (например, 5, 0,2, истина, «митохондриальный»
  • Свойства узла (такие как seq-id, dist, Organic, cluster-id )
  • Простые сравнения: <, <=,>,> =, =,! =
  • Сравнение «Нравится», которое допускает подстановочные знаки: организм, такой как Desoria *
  • Сравнение ‘Между’: расстояние между 0.02 и 0,05
  • ‘In’ сравнение: seq-id в (AAT66216, AAT66240.1)
  • Логические операторы: AND, OR, XOR, NOT

Вот некоторые допустимые запросы для примера проекта:

организм = «Archisotoma polaris» и seq-id = «AAT66228»

расстояние между 0,002 и 0,003 или seq-id == AAT66206

метка типа «AAT6619 *» xor dist> 0,002

seq-id в (AAT66197, AAT66220, AAT66229)

Если поиск возвращает несколько узлов (например, метка , например, AAT6622 *), вы можете просматривать узлы по одному.

Чтобы просмотреть узлы по одному, снимите флажок Выбрать все , а затем используйте кнопки со стрелками Пред. и След. , чтобы пройти по выбранным узлам по отдельности. Результат поиска проиллюстрирован ниже.

Расстояния

Нашим примером дерева соединения соседей является дерево расстояний. Таким образом, для каждого дочернего узла существует расстояние до родительского узла, и дерево отображается в соответствии с реальными расстояниями.Расстояния можно удалить из дерева, чтобы увидеть четкую топологию. Чтобы удалить расстояния, откройте контекстное меню (щелкните правой кнопкой мыши), выберите Макет и снимите флажок с параметра Использовать расстояния .

Вы должны увидеть дерево, подобное изображенному ниже. Дерево, свободное от расстояния, можно увидеть в любом доступном макете.

Маркировка

Филогенетическое дерево отображает идентификатор последовательности в каждом узле. Чтобы настроить его, выберите параметр Настройки в контекстном меню, вызываемом правой кнопкой мыши.В диалоговом окне Properties откройте вкладку Labels .

Это диалоговое окно содержит несколько простых и настраиваемых параметров маркировки для выбора свойств, доступных в дереве. Выберем Custom Labels и построим метку $ (метка) — $ (организм) . Раскрывающийся список и кнопка Insert на этой странице должны использоваться для вставки свойств без необходимости знать синтаксис. В части диалогового окна области тестирования вы можете увидеть, как ваши пользовательские метки будут выглядеть в дереве.

После того, как метки установлены, нажмите кнопку OK, и вы увидите, что представление филогенетического дерева изменилось: каждый конечный узел (лист) теперь помечен последовательностью, а также названием вида.

Диалог свойств узла

Иногда может потребоваться добавить новое свойство или обновить свойства некоторых узлов в дереве. Это можно сделать с помощью диалогового окна Node Property . Чтобы открыть это диалоговое окно, вам нужно либо щелкнуть правой кнопкой мыши узел, чтобы открыть меню и выбрать Свойства , либо навести указатель мыши на узел, дождаться всплывающей подсказки и щелкнуть значок информации ( i ) во всплывающей подсказке.

Чтобы добавить новое свойство, вам необходимо добавить имя свойства в поле Имя , нажать кнопку Добавить и заметить, что список свойств был обновлен. Затем вам нужно выбрать новое свойство в списке, щелкнув по нему (имя должно быть заполнено в поле имени), добавить новое значение и нажать кнопку Обновить . Вы должны увидеть правильно обновленное свойство в списке. Обратите внимание, что цвет можно легко выбрать в диалоговом окне.

Ниже приводится объяснение того, как управлять и какие параметры использовать для таких свойств, как: marker , $ NODE_BOUNDED , $ LABEL_COLOR и $ EDGE_COLOR .

Маркеры узлов

Чтобы выделить отдельные узлы, используйте свойство marker . Добавьте это свойство как Name в диалоговом окне Node Properties . Вы можете отобразить это диалоговое окно, используя опцию Properties в контекстном меню, вызываемом правой кнопкой мыши для узла, или щелкнув значок информации ( i ) во всплывающей подсказке узла.Значение маркера может включать в себя один или несколько цветов и, необязательно, параметр размера. Цвета указаны как значения RGB от 0 до 255 в квадратных скобках, например. [64 0 128]. Числа могут быть разделены запятыми и / или пробелами. Если в скобках указано четвертое значение, обычно называемое альфа-каналом, оно игнорируется. Когда задано несколько цветов, маркер равномерно делится между заданными цветами и выглядит как круговая диаграмма.

Примеры, которые стоит попробовать:
Пример маркера свойства Ожидаемый результат
[255 0 0] Красный маркер, размер по умолчанию
[64 0 128] Темно-фиолетовый маркер, размер по умолчанию
[0 255 0] [255 0 0] размер = 4 Маркер, состоящий из 50% красного и 50% зеленого большого размера

Границы поддерева

Филогенетическое дерево поддерживает добавление цветной границы к одному или нескольким поддеревьям.Границы добавляются как свойство $ NODE_BOUNDED к родительскому узлу поддерева с помощью диалогового окна «Свойства узла». Вы можете отобразить этот диалог, используя опцию Properties в контекстном меню, вызываемом правой кнопкой мыши для узла, или щелкнув значок информации (i) во всплывающей подсказке узла. Существует несколько параметров границы, включая ее форму, цвет, ширину границы и то, должна ли граница включать текст. Также возможно определить разные формы границ для каждого из разных методов компоновки.Параметры, отличные от формы, останутся неизменными для каждого метода макета.

Параметры для граничных областей не чувствительны к регистру. Цвета указываются в формате [0..255, 0..255, 0..255, 0..255] для красного, синего, зеленого и, необязательно, альфа-канала. Цифры могут быть разделены пробелами и / или запятыми. Параметры, требующие значения, указываются в форме «параметр = x», а возможные значения для «x» показаны ниже. Логические параметры могут быть «истина», «да», «у», «ложь», «нет» или «n».Такие параметры, как цвет и граница, которые применяются к нескольким формам границы, будут применены ко всем применимым формам.

Параметры для свойства
$ NODE_BOUNDED
Параметры формы
1. Форма = {Rectangle, RoundedRectangle, Triangle} Следующие параметры определяют формы, которые будут использоваться для различных макетов. Если для всех макетов должна использоваться одна и та же форма границы, укажите только параметр «Форма».Чтобы переопределить параметр «Форма» для других макетов, укажите форму для этого макета.
2. RectCladogram = {Rectangle, RoundedRectangle, Triangle}
3. SlantedCladogram = {Rectangle, RoundedRectangle, Triangle}
4. Radial = {Rectangle, RoundedRectangle, Triangle}
5. Круговой == {Прямоугольник, RoundedRectangle, Треугольник}
Параметры внешнего вида (применимы ко всем формам)
[0..255, 0..255, 0..255, 0..255] Цвет границы задается как [r, g, b, a] без синтаксиса ‘keyword =’ ​​и может включать необязательную прозрачность или альфа-значение, где 0 — полностью прозрачное, а 255 — полностью непрозрачное.
Граница = n «Граница»: увеличивает общую форму на указанное количество пикселей.
Угол = n «Угол» закругляет углы в RoundedRectangles и Triangles.
DrawEdge = {true, false} или {да (y), no (n)} Параметр DrawEdge добавляет к границе 1-пиксельную границу.
EdgeColor = [0..255, 0..255, 0..255, 0..255] По умолчанию используется черный цвет кромки, но его можно изменить с помощью параметра «EdgeColor».
IncludeText = {true, false} или {да (y), no (n)} Если ‘IncludeText’ истинно, форма границы будет расширена, чтобы включить метки узлов.
Параметры треугольника (применимы только к треугольникам)
AxisAligned = {true, false} или {да (y), no (n)} Если AxisAligned истинно, то фигура выравнивается по ближайшей оси x или y.По умолчанию это «истина».
TextBox = {true, false} или {да (y), no (n)} Параметр ‘TextBox’ заставляет текст ограниченных узлов помещаться в квадратную рамку, а не расширять треугольник для включения текста.
TriOffset = n TriOffset ‘- это расстояние за корневым узлом, на котором должна быть размещена вершина треугольника. По умолчанию установлено «40» единиц.
Примеры
.
Пример свойства $ NODE_BOUNDED Ожидаемый результат
[0 255 0 64] Форма = RoundedRectangle Светло-зеленый прямоугольник со скругленными углами, включает текст
[0 255 0 255] shape = прямоугольник
IncludeText = true
Зеленая прямоугольная граница для всех макетов с текстом, но без границы или края.
[255 0 0 128] Форма = Угол треугольника = 5 граница = 5 текстовое поле = false drawedge = y AxisAligned = false Красный треугольник без текстового поля, с закругленными углами и черным краем.
[0 0 255 128] shape = RoundedRectangle SlantedCladogram = Triangle Radial = RoundedRectangle drawedge = 5 corner = 5 border = 5 textbox = false IncludeText = false AxisAligned = false Синий прямоугольник с закругленными углами для прямоугольного макета кладограммы, треугольник для наклонного макета кладограммы и скругленный прямоугольник для радиального макета.Границы не будут расширены за счет включения текста. Углы будут закруглены, а граница размером 5 пикселей расширит размер границы

Цветные этикетки

Чтобы раскрасить отдельные метки оконечных узлов (листьев), необходимо использовать свойство $ LABEL_COLOR . Добавьте это свойство в качестве имени в диалоговом окне «Свойства узла». Вы можете отобразить это диалоговое окно, используя опцию Properties в контекстном меню, вызываемом правой кнопкой мыши для узла, или щелкнув значок информации ( i ) во всплывающей подсказке узла.Выберите и добавьте новое значение цвета, используя параметр цвета, доступный в диалоговом окне «Свойства узла». Вы должны увидеть метки, окрашенные новым цветом.

Цветные ветви

Чтобы раскрасить отдельные ветви, используйте свойство $ EDGE_COLOR . Выберите интересующий узел, откройте всплывающую подсказку для этого узла и щелкните значок информации ( i ) во всплывающей подсказке, чтобы открыть диалоговое окно «Свойства узла». Добавьте свойство $ EDGE_COLOR в поле «Имя» и нажмите кнопку «Добавить».Выберите только что добавленное свойство и добавьте значение (цвет) в поле «Значение», нажмите «Обновить» и «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно. Обратите внимание, что новый цвет был назначен ветви от выбранного узла к его родительскому узлу.

Примечание: если для дочернего узла задан цвет кластера (свойство идентификатор кластера , см. Пример в разделе «Загрузка атрибутов» этого руководства), цвет кластера будет иметь приоритет над $ EDGE_COLOR.

Цвет ветви будет смешиваться между цветом дочернего и родительского цветов, если свойство $ EDGE_GRADIENT , установленное для соответствующего дочернего узла, имеет значение 1, как на изображении ниже:

Загрузка атрибутов

Чтобы обновить свойства узлов в дереве из файла, щелкните правой кнопкой мыши фон, чтобы вызвать контекстное меню, а затем выберите Загрузить атрибуты .Функция загрузки атрибутов позволяет обновлять свойства узлов в дереве, загружая их из плоского файла. Атрибуты в файле могут включать как обновления существующих атрибутов узлов, так и новые атрибуты. Свойство идентификатора последовательности, seq-id , используется в качестве ключа для сопоставления узлов в файле с узлами в дереве. Это, конечно, означает, что эту функцию нельзя использовать для прямого обновления узлов, у которых нет seq-id .

Файл, который предоставляет обновления свойств узла, имеет четко определенный формат, пример которого показан ниже:

# БКБТА-1
# seq-id метка идентификатора кластера dist
AAT66197 2 Hypogastrura concolor 0.02

Первая строка файла любого атрибута должна содержать идентификатор файла # BKBTA-1 .

В следующей строке ( # seq-id метка идентификатора кластера dist ) должны быть указаны имена всех свойств узла, которые указаны в файле. Список имен свойств должен начинаться с символа #, а отдельные свойства должны быть разделены пробелами или табуляциями. Первое свойство должно быть ключевым значением, которое можно использовать для поиска элементов в дереве, которые будут изменены соответствующей строкой в ​​таблице атрибутов.Строки атрибутов, в которых первый элемент — значение ключа — не соответствует ни одному узлу в дереве, игнорируются.

После этих двух строк следующие строки содержат фактические идентификаторы узлов и свойства для обновления ( AAT66197 2 Hypogastrura concolor 0,02 ). Кроме того, любые строки после первых двух строк, начинающиеся с символа #, читаются как комментарии и игнорируются. Список свойств для каждого узла должен быть разделен табуляцией, а не пробелами.

Ниже приведены два примера файлов атрибутов, которые можно попробовать.

Пример 1 предоставляет cluster-id для набора узлов в примере проекта:

# БКБТА-1
# seq-id идентификатор кластера
# Добавить идентификатор кластера в дерево
AAT66197 9
AAT66196 9
AAT66189 9
AAT66223 2
AAT66236 2
AAT66216 2
AAT66230 2
AAT66203 2
AAT66195 2

Пример 2 содержит следующие атрибуты: маркер — для цвета узла, $ NODE_BOUNDED — для цвета фона метки и $ LABEL_COLOR — для цвета метки:

# БКБТА-1
# маркер seq-id $ NODE_BOUNDED $ LABEL_COLOR
# Добавить маркеры, фон и цвет метки к дереву
AAT66197 [255 0 128 64] [0 255 0 64]
AAT66196 [255 0 128 64] [0 255 0 64]
AAT66189 [255 0 128 64] [0 255 0 64]
AAT66223 [0 0 255 64] [255 0 0 64]
AAT66236 [0 0 255 64] [255 0 0 64]
AAT66216 [0 0 255 64] [255 0 0 64]
AAT66230 [0 0 255 64]
AAT66203 [0 0 255 64]
AAT66195 [0 0 255 64]

Чтобы загрузить примеры файлов атрибутов (attributes_clusters.txt и attributes_others.txt) перейдите по этой ссылке: https://ftp.ncbi.nlm.nih.gov/toolbox/gbench/tutorial/Tutorial3

Сохранение изображений

Если вам нужно сохранить снимок экрана текущего дерева, выберите Сохранить изображения … из меню Файл , чтобы открыть диалоговое окно Сохранить изображения .

Диалог позволяет сохранить дерево как одно изображение или разделить изображение на плитки равного размера (фрагменты изображений) и сохранить их в каталоге.При сохранении изображений вы можете с помощью Printing Guides отображать маркеры резки и названия смежных фрагментов изображения на полях изображения. Это полезно для сохранения изображений, которые будут напечатаны, а затем собраны в плакатную презентацию.

В диалоговом окне Сохранить изображения используйте ползунок Разделы , чтобы разделить изображение на несколько фрагментов изображения, каждое из которых будет сохранено в отдельный файл в каталоге, имя которого задано Directory . Имена файлов изображений отображаются на каждой плитке и представляют собой комбинацию имени файла и индекса изображения, заданного в соответствии со схемой нумерации в Numbering .Используйте Размер изображения , чтобы указать размер каждого отдельного сохраняемого изображения, и используйте пропорции , чтобы установить отношение ширины к высоте, чтобы сделать изображения как можно меньше или заставить их иметь стандартный (бумажный) размер. Щелкните каждое изображение по отдельности, чтобы просмотреть его перед печатью.

Повторное укоренение дерева

По умолчанию дерево, построенное в Genome Workbench, «укоренено» в каком-то узле. Чтобы лучше видеть топологию, лучше повторно укоренить дерево, используя опцию Set Midpoint Root, или использовать самую длинную ветвь в качестве внешней группы и поместить корень в ее середину.

Чтобы поместить корень в середину нужной ветки, щелкните правой кнопкой мыши ветку и, когда вы увидите, что она выделена при чтении, выберите «Поместить корень в середину ветки».

Это разделит выбранное ребро на две части и поместит новый корень для дерева посередине, см. Изображение для дерева с измененным корнем ниже. Если вы не хотите, чтобы корень находился точно посередине, то после повторного укоренения дерева вы можете отредактировать свойство расстояния «dist» двух дочерних узлов нового корневого узла, чтобы оно представляло нужное вам положение.

Midpoint root также поддерживается. Это вычисляет все расстояния между листами в дереве и выбирает самый длинный. Затем определяется основанная на расстоянии средняя точка пути между этими листьями, и в этой точке добавляется новый узел. Затем добавленный узел становится новым корнем дерева.

Используйте меню параметров, чтобы выбрать «Установить корень средней точки», который ищет в дереве его «среднюю точку», чтобы повторно укоренить дерево с перевернутой средней ветвью из предыдущего шага, см. Изображения ниже.

Шаг 9: Настройка Windows

Одной из мощных функций Genome Workbench является возможность перемещать представления в нужном месте, создавать стопки с вкладками и изменять размер любого представления. Наша цель здесь — взять представление «Поиск» и представление «Инспектор активных объектов» и закрепить их с группой вкладок в левом нижнем углу. Затем измените размер инспектора активных объектов и используйте его для проверки узлов в нашем филогенетическом дереве.

Щелкните вкладку просмотра Search и перетащите ее на строку заголовка в левом нижнем углу экрана.По мере перетаскивания вы увидите значки док-станции, которые позволят вам выбрать, где разместить представление. Выберите центральный значок над левым нижним углом.

Сделайте то же самое с Active Objects Inspector . Затем измените размер нижней панели, наведя указатель мыши на разделитель, и когда он изменится на двойную стрелку, щелкните и перетащите. Размер всех рамок можно изменить с помощью той же техники.

Не стесняйтесь экспериментировать с перемещением, закреплением и расстыковкой, а также изменением размера окон, чтобы найти настройку, которая вам подходит.

Затем нажмите на узел в нашем филогенетическом дереве, и Active Objects Inspector покажет элементы динамически. Отображаемые элементы меняются в зависимости от того, где вы щелкнули в дереве.

Когда это будет завершено, у вас должен появиться вид, похожий на изображение ниже.

Шаг 10: Взаимодействие между видами

Так зачем вам создавать такие представления? Основная причина сделать это — одновременно видеть несколько аспектов одних и тех же данных.Genome Workbench предоставляет эту возможность. Чтобы увидеть это в действии, откройте вид с множественным выравниванием на выравнивании MUSCLE в дереве проекта .

Закрепите Multiple Alignment View в нижней части окна Genome Workbench, как мы это делали на предыдущем шаге. Ваше представление должно быть таким, как показано ниже.

Если щелкнуть узел в представлении Филогенетическое дерево , соответствующие строки будут выделены в представлении Множественное выравнивание Multiple Alignment View может быть много строк, поэтому есть два способа просмотреть соответствующие строки.

Первый способ — это щелкнуть правой кнопкой мыши (или щелкнуть, удерживая клавишу Control) на описании в Multiple Alignment View и выбрать Hide / Show -> Show Only Selected из контекстного меню.

Второй способ — это щелкнуть правой кнопкой мыши (или щелкнуть, удерживая клавишу Control) на описании в Multiple Alignment View и выбрать Move Selected Items Up из контекстного меню.

Вы можете отменить эту операцию в любое время, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав Скрыть / Показать -> Показать все .

Шаг 11: Завершено

На этом руководство завершено. В этом уроке мы рассмотрели:

  • Как создавать различные виды представлений ваших данных ( Представление с множественным выравниванием , Представление филогенетического дерева , Инспектор активных объектов )
  • Как использовать схемы оценки и окраски в представлении множественного выравнивания, чтобы увидеть различия в ваших данных.
  • Как управлять представлением филогенетического дерева для обеспечения более информативного отображения.
  • Как организовать представления для одновременного отображения нескольких разных представлений одних и тех же данных на экране.
  • Как увидеть выбор, отображаемый в разных представлениях.

Древовидное представление в Интернете

Tree View в Интернете также доступен по адресу https://www.ncbi.nlm.nih.gov/projects/treeview/

Как перемещать деревья в Animal Crossing: New Horizons (Switch)

Пока вы можете наслаждаться срыванием плодов со случайных деревьев, разбросанных по Animal Crossing: New Horizons на Switch, может наступить время, когда вы захотите переместить деревья и создать узор или рощу собственного дизайна.

Хотя посадка фруктов в любую яму в земле — идеальный способ начать с настройки места роста ваших деревьев, как насчет деревьев, которые уже есть на вашем острове, на которых есть фрукты? Можете ли вы переместить эти фруктовые деревья, не повредив их?

Оказывается, вы можете переместить любое плодовое дерево, повредив его. В этом руководстве мы объясним, как можно переместить любое дерево в Animal Crossing : New Horizons .

Как перемещать деревья

Есть два способа заставить фруктовые деревья расти где угодно в Animal Crossing: New Horizons : вы можете взять плод с любого дерева и посадить его, или вы можете переместить существующие плодоносящие деревья.

Изображение: Nintendo EPD / Nintendo через Polygon

Посадить новые деревья с плодами довольно просто, но вы можете переместить существующие фруктовые деревья на своем острове. Для этого вам понадобятся всего две вещи: фруктов для еды и любая лопата .

Каждый раз, когда вы едите фрукт, в левом верхнем углу экрана появляется счетчик с цифрами.Каждое из этих чисел представляет собой одноразовое действие, которое вы можете выполнить, например разбить камни лопатой или, что более важно, выкапывать целые деревья, оставляя их нетронутыми.

Если вы возьмете лопатой плодовое дерево, когда у вас есть хотя бы один фруктовый бафф, вы выкопаете все дерево, не повредив его. Когда оно окажется у вас в кармане, вы можете пересаживать дерево, где захотите.

Изображение: Nintendo EPD / Nintendo через Polygon

В кармане вы даже можете определить, какое полное плодоносящее дерево находится в вашем инвентаре, посмотрев на него или наведя на него курсор.На изображении выше вы можете ясно увидеть разницу между простым деревом и грушевым деревом.

Когда у вас есть дерево в кармане, вы можете выкопать его целиком в земле, открыть свой инвентарь, выбрать дерево, которое вы хотите посадить, и выбрать вариант его посадки.

Следует отметить, что когда деревья еще молоды, их можно выкопать без использования фруктового баффа. Деревья все еще находятся в молодой фазе в течение первых нескольких дней. Вы можете проверить возраст дерева, попытавшись выкопать его без фруктового баффа.Если он выходит из-под земли, значит, он еще молодой. Если ваша лопата отскакивает от него, значит, он созрел до такой степени, что вам понадобится фруктовый бафф, чтобы переместить его.

Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Для получения дополнительной информации см. Нашу политику этики .

Учебное пособие: перенос фотографий на дерево!

Одна вещь, которую я всегда хотела попробовать своими руками, — это перенести фотографию на дерево! Вы когда-нибудь пробовали это?

Я знаю, что есть несколько разных способов сделать это, но я выбрал тот, который выглядел самым забавным, простым и выглядел лучше всего, когда это было сделано! Мне нравится, как вы видите текстуру дерева, проступающую сквозь изображение, когда оно закончено.

* Этот пост содержит партнерские ссылки. *

Расходные материалы для передачи фотографий на дерево

  • Плита из дерева (я использовал сосну, потому что она дешевая и у нее великолепная текстура древесины)
  • Фотография напечатана на обычной бумаге для принтера нужного вам размера
  • Mod Podge
  • Кисть из пеноматериала
  • Скалка

С тех пор, как отец Приближается день, я хотела попробовать эту технику переноса фото на чем-нибудь, что могла бы подарить папе.Подарки ручной работы самые лучшие, правда ?!

Он и моя мама всегда любили греблю на каноэ, даже с самого раннего детства (они только что отметили 45-летие совместной жизни!)

1. Выберите изображение для переноса на дерево

Я хотел использовать фотографию, на которой он и моя мама плывут на каноэ на озере Джорджа Уайта несколько недель назад с одной из моих дочерей и моей племянницей.

2. Распечатайте изображение на бумаге для принтера

Я обыскал нашу деревянную мастерскую, пока не нашел сосновый кусок подходящего размера, и напечатал свое изображение на обычном листе бумаги для принтера (может быть струйный ИЛИ лазерный принтер!).Это важно! НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ФОТО БУМАГУ!

Обратите внимание, когда вы переносите изображение на дерево, оно будет зеркальным отражением исходной фотографии. Если на вашем изображении есть текст или вы просто не хотите, чтобы оно отображалось в зеркальном отображении по другой причине, вы можете использовать приложение или программу для редактирования фотографий, чтобы создать зеркальное отображение исходного перед его печатью .

3. Удушение в моде Podge

Нанесите немного Mod Podge на ПЕРЕДНЮЮ фотографию и равномерно распределите ее губкой.Убедитесь, что у вас красивый гладкий слой, покрывающий каждый квадратный дюйм бумаги! Я выложил лист вощеной бумаги, чтобы защитить свою поверхность на этом этапе.

3. Гладкое изображение на дереве

Пока Mod Podge еще хорош и влажен, переверните его и прижмите лицевой стороной вниз к дереву, сглаживая от центра к краям. Изображение можно легко переместить даже после того, как оно было размещено на дереве, так что теперь вы можете убедиться, что оно красиво и по центру. Затем раскатайте скалкой, чтобы по-настоящему разгладить.Я почти пропустил этот шаг, но очень рад, что не сделал этого. Я действительно сделал бумагу заподлицо с деревом!

4. Дать высохнуть

Этот шаг — самая сложная часть процесса. ВЫ ДОЛЖНЫ дать ему высохнуть в течение 24 часов. Сейчас не время срезать углы. Отложите его в сторону, установите время на своем телефоне и просто ВЫБИРАЙТЕ ЭТО ИЗ ВАШЕГО РАЗУМА. Самые длинные 24 часа в моей жизни. 😉

5. Протереть бумагу

Теперь, когда все 24 часа прошли (верно?), Пора намочить бумагу и очистить / стереть ее! Я опрыскал бумагу струей воды и оставил ее на несколько минут.Вы также можете просто положить на него тряпку для мытья посуды, чтобы намочить.

Влажной тряпкой для мытья посуды (без капель) начните осторожно протирать уголок изображения. Бумага оторвется, и изображение навсегда останется частью дерева!

Как только я почувствовал, что большая часть бумаги снята, я дал ей высохнуть в течение нескольких минут, чтобы было очевидно, где мне еще нужно удалить бумагу.

Затем я распылил его и дал снова впитаться. Когда он намочен небольшим количеством стоячей воды, вы действительно можете увидеть выступающие пятна, которые все еще нужно стереть!

6.Отшлифовать края (по желанию)

Я взял орбитальную шлифовальную машинку и немного отшлифовал края, чтобы они выглядели более органично… как будто дерево и изображение плавно переходят друг в друга.

7. Уплотнение с Mod Podge

После того, как все это полностью высохнет (и убедится, что вы сняли всю бумагу), пора запечатать этого ребенка! Нанесите обильным слоем Mod Podge всю поверхность. Сначала он будет казаться белым, но при высыхании станет совершенно прозрачным.И это сделает вашу фотографию еще более яркой и яркой, чем когда она была сухой!

Не идеально, но мне даже нравятся все недостатки!

Ник помог мне построить маленькую рамку для этого парня, и я невероятно доволен тем, как это получилось! Не могу дождаться, чтобы подарить его отцу на День отца, чтобы отметить его любовь к гребле на каноэ!

Изначально я планировал покрасить рамку в белый или черный цвет, но мне действительно нравится, что она из того же дерева, что и фотоперенос! Это действительно позволяет изображению быть звездой!

Надеюсь, вам понравился этот урок, и вы попробуете эту технику на себе! Это такой простой DIY и очень забавный результат!

Как обычно, если вы попробуете один из наших проектов, отметьте нас в социальных сетях (мы @RealityDaydream в Instagram и Facebook )! Или напишите нам по адресу beth @ realitydaydream.ком!

~ Бетани

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Спасибо, что прикрепили!

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$ select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.АВТОР}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Перенос данных в ArcGIS — Fledermaus 7

В этом разделе описывается, как перенести данные из сцены Fledermaus в ArcGIS. Каждый SD-объект в сцене Fledermaus, который является «ArcGIS Aware», будет иметь кнопку ArcGIS на панели атрибутов. Он будет содержать всплывающее меню с опциями для переноса ваших данных в рабочую область ArcGIS.Передача определенных типов SD подробно описана в следующих разделах.

Для переноса данных в ArcGIS требуется подключенное рабочее пространство . Убедитесь, что намеченная целевая рабочая область находится в подключенном состоянии. Значок корня будет отображаться с красным знаком «X» при отключении, как показано на рисунке Disconnected Workspace ниже. Если класс объектов содержится в наборе данных объектов , его следует развернуть, щелкнув правой кнопкой мыши и Получить дочерние объекты , прежде чем продолжить передачу данных.


Отключенная рабочая область


Получить детей

Типы передачи

С помощью объектов Arc Aware можно выполнить три типа передачи: Добавить, Обновить и Добавить . Добавление создаст новый класс пространственных объектов в базе данных Arc. Обновление обновит существующий класс пространственных объектов данными из объекта Fledermaus. Если объект в базе геоданных ESRI не был создан в Fledermaus или имеет существующие данные, которых нет в Fledermaus, полезно сначала использовать Загрузить объект для загрузки данных из класса объектов ArcGIS, отредактировать данные в Fledermaus и использовать Обновите , чтобы перенести обратно в класс объектов ArcGIS. Приложение добавит данные из объекта Fledermaus к существующему классу пространственных объектов.

Добавить рабочий процесс

Обновить рабочий процесс

Добавить рабочий процесс

Точки SD

Объект Точки SD можно перенести в класс объектов ArcGIS во всплывающем окне Кнопка ArcGIS на панели атрибутов Точки, как показано ниже.


Панель атрибутов точек

Откроется диалоговое окно ArcGIS Transfer Options , как показано ниже.Выберите выходное имя для класса пространственных объектов, уникальное для рабочей области. Затем выберите подключение ArcGIS, затем тип передачи Добавить, Обновить или Добавить и пункт назначения для передачи.


Перенести точки SD

Допустимые места назначения для этого типа объекта включают корень рабочего пространства, а также объекты набора данных функций с той же пространственной привязкой. Наконец, вы можете выбрать выходную систему пространственных координат. После завершения передачи новый узел с выбранным именем будет добавлен в древовидное представление рабочей области Features .Завершенный перенос точек в ArcGIS показан ниже. На этом рисунке вы видите точки, как они видны в Fledermaus и ArcCatalog.

Все атрибуты объекта SD Points передаются в виде полей в новый объект класса пространственных объектов в вашем рабочем пространстве ArcGIS. Вы можете просмотреть их, используя опцию Таблица из выпадающего списка ArcCatalog Preview .


Перенос точки SD

Линии SD

Объект Линии SD можно перенести в класс пространственных объектов ArcGIS с помощью всплывающего меню на кнопке ArcGIS на панели атрибутов Линии, как показано ниже.


Панель атрибутов линий

SD Линии можно переносить как линии ArcGIS, полигоны ArcGIS или как специальный перенос для контуров ArcGIS. При переносе контура в поле «Глубина» или «Высота» будет указан интервал изолиний. Используйте параметр всплывающего меню, чтобы выбрать тип геометрии для создания при переносе. При выборе этих параметров откроется диалоговое окно ArcGIS Transfer Options , как показано ниже. Выполните ту же операцию, что и для перевода баллов.


Линии, переданные как линии или многоугольники.

После завершения передачи новый узел с выбранным именем будет добавлен в рабочую область Функции в виде дерева. Завершенный перенос линий в ArcGIS в виде линий или полигонов показан на Рисунке 1 32. На этом рисунке вы можете видеть линии SD, как они видны в Fledermaus, и линии и многоугольники, как они видны в ArcCatalog.

SD GeoImage

Объект SD GeoImage можно перенести в набор растровых данных ArcGIS с помощью всплывающего меню на кнопке ArcGIS на панели атрибутов изображения, как показано ниже.Откроется диалоговое окно ArcGIS Transfer Options , как показано выше. Выполните ту же операцию, что и для переноса точек и линий.


Панель атрибутов GeoImage


GeoImage передано как изображение или в градациях серого

У вас есть дополнительная опция выбора растровых форматов Grayscale или Image (RGB). После завершения передачи новый узел с выбранным именем будет добавлен в древовидное представление рабочей области Features .Завершенный перенос GeoImage в ArcGIS как изображение или оттенки серого показан на рисунке GeoImage, переданном как изображение или оттенки серого выше. На этом рисунке вы видите GeoImage в том виде, в котором он просматривается в Fledermaus, и растр изображения и изображения в градациях серого в том виде, в котором он просматривается в ArcCatalog.

SD Surface

Объект SD Surface имеет три варианта при передаче в ArcGIS. Вы можете перенести область съемки , батиметрический растр , скалярный растр или растр изображения , используя всплывающее меню на кнопке ArcGIS на панели атрибутов поверхности, как показано на рисунке ниже на панели атрибутов поверхности .


Панель атрибутов поверхности

При выборе Transfer Survey Area откроется диалоговое окно ArcGIS Transfer Options , как показано на рисунке выше Transfer SD Points . Выполните ту же операцию, что и для переноса точек и линий. Эта опция перенесет одиночный полигональный объект, определяющий границы и отверстия объекта SD Surface. Вы можете просмотреть вычисленную площадь ЦММ с помощью параметра Таблица на панели предварительного просмотра ArcCatalog.Эта область будет равна общей площади ограничивающего многоугольника за вычетом площади отверстий.

Если выбрать Передать батиметрический растр , батиметрическая информация будет перенесена в ArcGIS в виде одноканального растра с плавающей запятой.

При выборе параметра «Передать скалярный растр» дополнительная скалярная информация будет передана в ArcGIS как одноканальный растр с плавающей запятой.

Если выбрать Передать растр изображения , батиметрическое изображение, освещенное солнцем, будет передано в ArcGIS в виде трехканального растра.Если поверх батиметрии задрапировано обратное рассеяние, этот вид будет передан как изображение (а не освещенная солнцем батиметрия, окрашенная по глубине).

После завершения передачи новый узел с выбранным именем будет добавлен в рабочую область в виде дерева Features . Завершенный перенос поверхности как Survey Area , Bathy Raster, Scalar Raster или Image Raster показан на рисунке Surface Transfer ниже.На этом рисунке вы видите Поверхность, как показано в Fledermaus, и область съемки, батальный растр, скалярный растр и растр изображения, как просматривается в ArcCatalog.



Перенос поверхности

SD PFM

Объект SD PFM имеет несколько параметров при передаче данных в ArcGIS. Вы можете перенести зондирование , BAG, область съемки, батиметрический растр или растр изображения , используя всплывающее меню на кнопке ArcGIS на панели атрибутов PFM, как показано на рисунке Image Raster ниже.Вы также можете выполнить пакетную передачу с помощью опции Wizard .


Растровое изображение

При выборе параметра Перенос зондирования откроется диалоговое окно Перенос зондирований ArcGIS , как показано на рисунке ниже. Этот диалог очень похож на тот, который открывается с помощью кнопки Tools , за исключением того, что вы не экспортируете в файл на диске. Чтобы узнать больше о том, как работает этот диалог, см. Раздел «Класс PFM» в Справочном руководстве Fledermaus.


Диалог переноса зондирований PFM

Выбор Transfer BAG позволяет переносить точки с включенной функцией Z с полем неопределенности. BAG — это файл с координатной сеткой, а точки представляют значение узла сетки для каждой ячейки и соответствующую неопределенность. Для этого у вашего PFM должна быть поверхность Cube. Передача очень похожа на стандартную передачу точки за исключением того, что есть дополнительное поле для неопределенности.

При выборе параметра Transfer Survey Area будет перенесен одиночный полигональный объект, определяющий границы и отверстия текущей загруженной поверхности PFM.Это похоже на перенос области съемки для поверхности.

При выборе Transfer Bathy Raster информация о батиметрии будет перенесена с загруженной поверхности PFM. Опять же, это похоже на перенос растрового изображения с поверхности.

При выборе Transfer Image Raster будет перенесено освещенное солнцем батиметрическое изображение с загруженной поверхности PFM. Это 3-полосный растр изображения RGB, такой же, как передача растра изображения с поверхности.

При выборе мастера переноса откроется диалоговое окно Параметры переноса ArcGIS с открытыми параметрами переноса PFM , как показано на рисунке ниже в мастере переноса PFM.Этот диалог позволяет вам сразу передавать все соответствующие детали PFM. Имена классов пространственных объектов будут использовать поле Имя в качестве префикса, за которым следует _ Plotted, _Feature, _Area, _BAG, _Bathy, и _ Image . Обратите внимание на то, что зондирование для зондирования требует, чтобы вы запустили фильтр выбора зондирования на графике. Зондирование объекта Зондирование объекта требует, чтобы у вас был запущен фильтр выбора зондирования объекта. Для трансфера BAG требуется, чтобы ваш PFM имел поверхность Cube.


Мастер переноса PFM

После завершения переноса новые узлы с выбранными именами будут добавлены в рабочую область. Функции в виде дерева. Завершенный перенос PFM как Soundings, BAG, Survey Area , Bathy Raster или Image Raster показан на рисунке PFM Transfer . На этом рисунке вы видите PFM в Fledermaus, а также нанесенные на карту зондирования, BAG, зону съемки, растр ванны и растр изображения, как они видны в ArcCatalog.

Перенос PFM

Интерпретация

Объект SD Interpretation можно перенести в класс пространственных объектов ArcGIS с помощью всплывающего меню на кнопке ArcGIS на панели атрибутов Интерпретации, как показано ниже.


Панель атрибутов интерпретации

Это запустит ArcGIS Transfer Options , как показано ниже. Выполните ту же операцию, что и для переноса точек и линий. Единственная разница с этой операцией — это выбор Сгруппированный (составной) или нет.При выборе Grouped (Multipart) все объекты будут сгруппированы вместе в соответствии с полем Key Name в Fledermaus. Если Grouped (Multipart) не выбран, экспорт будет однокомпонентным, то есть каждый объект будет иметь свою собственную запись в таблице записей при переносе в базу данных ArcGIS. Данные из объекта SD Interpretation создадут класс полигональных объектов в ArcGIS с соответствующей информацией о подтипе. При просмотре предварительного просмотра Таблица в ArcCatalog, указанное поле Shape_Area будет соответствовать полю Area , показанному в таблице Interpretation Information на панели атрибутов.

Опции передачи интерпретации

После завершения передачи новый узел с выбранным именем будет добавлен в рабочее пространство Функции в виде дерева. Завершенный перенос данных интерпретации Grouped (Multipart) в ArcGIS показан ниже. На этом рисунке вы видите интерпретированные многоугольники в Fledermaus, а также в ArcCatalog.


Передача интерпретации

SD Scalar

Объект SD Scalar имеет три параметра при передаче в ArcGIS.Вы можете перенести область съемки , скалярный растр или растр изображения , используя всплывающее меню на кнопке ArcGIS на панели атрибутов Скаляр, как показано на рисунке ниже на панели атрибутов скалярной формы .

При выборе Transfer Survey Area откроется диалоговое окно ArcGIS Transfer Options . Выполните ту же операцию, что и для переноса точек и линий. Эта опция перенесет одиночный полигональный объект, определяющий границы и отверстия SD Scalar объекта.Вы можете просмотреть вычисленную площадь скаляра, используя опцию Таблица на панели предварительного просмотра ArcCatalog. Эта область будет равна общей площади ограничивающего многоугольника за вычетом площади отверстий.

Если выбрать Передать скалярный растр , скалярная информация будет передана в ArcGIS как одноканальный растр с плавающей запятой.

Если выбрать Передать растр изображения , скалярное изображение будет передано в ArcGIS как трехканальный растр.


Панель скалярных атрибутов

После завершения передачи новый узел с выбранным именем будет добавлен в древовидное представление рабочего пространства Функции .Завершенный перенос Scalar as Survey Area , Scalar Raster или Image Raster показан на рисунке Feature Tree ниже. На этом рисунке вы видите Скаляр, как видно в Fledermaus, и область съемки, скалярный растр и растр изображения, как показано в ArcCatalog


Дерево функций

Charles Schwab | Современный подход к инвестированию и пенсии

В соответствии с Гарантией безопасности Schwab Schwab покроет 100% любых убытков на ваших счетах Schwab в результате несанкционированной деятельности.Узнайте больше на Schwab.com/guarantee.

  • Комиссия за онлайн-акции, опционы и ETF $ 0 1,2
  • Тысячи незаполненных паевых инвестиционных фондов без комиссии за транзакцию 3
  • Бесплатная работа с финансовым консультантом Schwab (могут применяться другие комиссии за счет, расходы фонда и брокерские комиссии)

* Посмотреть все наши расценки

Существуют определенные квалификационные требования для работы с выделенным финансовым консультантом.

1. Стандартная онлайн-комиссия в размере 0 долларов США не применяется к транзакциям с большими блоками, требующим особой обработки, транзакциям с ограниченными запасами, сделкам, размещенным непосредственно на иностранной валюте, взаимным фондам с комиссией за транзакции, фьючерсам или инвестициям с фиксированным доходом. При торговле опционами будет взиматься стандартная комиссия в размере 0,65 доллара за контракт. Плата за обслуживание применяется к сделкам, совершаемым через брокера (25 долларов США) или по автоматическому телефону (5 долларов США). Процесс обмена, ADR, комиссии за иностранные транзакции для сделок, размещенных на внебиржевом рынке США, и комиссии за заем акций по-прежнему применяются.См. «Руководство по ценообразованию Charles Schwab для индивидуальных инвесторов», чтобы ознакомиться с полными графиками комиссионных и сборов. Стратегии опционов на несколько этапов будут включать в себя несколько комиссий за контракт.

2. ETF в Charles Schwab & Co., Inc. («Schwab») можно торговать без комиссии за транзакции покупки и продажи, совершенные онлайн на счете Schwab. Schwab не получает оплату за продвижение какого-либо конкретного ETF своим клиентам. Филиал Schwab Charles Schwab Investment Management, Inc. («CSIM») выступает в качестве инвестиционного консультанта Schwab ETFs ™, которые компенсируют CSIM из применимых коэффициентов операционных расходов.Размер комиссионных раскрывается в проспекте каждого ETF. Schwab получает вознаграждение от активных полупрозрачных ETF или их спонсоров за поддержку платформы и технологии, связь с акционерами, отчетность и аналогичные административные услуги для активных полупрозрачных ETF, доступных в Schwab. Этот сбор может варьироваться, но обычно представляет собой комиссию, основанную на активах, в размере 0,10% годовых от активов, находящихся в Schwab.

3. Торговля фондами без нагрузки, доступными через службу Schwab Mutual Fund OneSource ® (включая Schwab Funds), а также некоторыми другими фондами, доступны без комиссии за транзакцию при размещении через Schwab.com или наши автоматизированные телефонные каналы. Для каждого из этих торговых приказов, размещенных через брокера, взимается плата за обслуживание в размере 25 долларов США. Комиссия Schwab за краткосрочное погашение в размере 49,95 долларов США будет взиматься при погашении средств, приобретенных через службу Mutual Fund OneSource ® и удерживаемых не более 90 дней. Schwab оставляет за собой право изменять средства, которые мы предоставляем без комиссии за транзакцию, а также восстанавливать комиссии за любые средства. Charles Schwab & Co., Inc. получает вознаграждение от фондовых компаний, участвующих в услуге Mutual Fund OneSource, за ведение документации, услуги для акционеров и другие административные услуги.Schwab также может получать вознаграждение от компаний, финансирующих транзакционные сборы, за определенные административные услуги.

Нет комиссии за открытие или обслуживание вашего счета. Могут применяться другие комиссии за счет, расходы фонда и брокерские комиссии.

Вы можете открыть счет онлайн, по телефону или в одном из более чем 300 отделений.
Щелкните здесь, чтобы открыть счет в Интернете примерно за 10 минут.

  1. Выберите тип учетной записи.
  2. Заполните заявку.
  3. Начните финансирование и инвестирование.

Или позвоните нам по телефону 800-435-4000 или найдите филиал.

Schwab предлагает широкий выбор инвестиционных продуктов, которые помогут вам создать диверсифицированный портфель и достичь ваших целей.

Перенос существующей учетной записи в новую брокерскую фирму может показаться сложной задачей, но Schwab упрощает этот процесс:

  1. Откройте счет в Schwab.
  2. Используйте наш онлайн-инструмент для переноса учетной записи, чтобы инициировать процесс и отслеживать его выполнение.
  3. Просматривайте и получайте доступ к своим активам в вашей учетной записи Schwab.

Нужна помощь? Наши специалисты по переносу аккаунтов могут помочь вам на каждом этапе.
Позвоните нам по телефону 800-435-4000.

Щелкните здесь, чтобы открыть учетную запись Schwab, или войдите в систему, чтобы начать процесс переноса.

Вы получите неограниченные скидки на комиссию за банкомат 4 плюс отсутствие комиссии за зарубежные транзакции 5 и не имеете минимального счета для банковских операций в любое время и в любом месте с Schwab Mobile 6 .Учетная запись Schwab Bank High Yield Investor Checking ®7 связана с брокерской учетной записью Schwab One ® , поэтому вы можете легко управлять обоими счетами с помощью одного входа.

Ежемесячная плата за обслуживание учетной записи отсутствует, вы будете получать проценты на свой баланс, а ваша учетная запись застрахована FDIC 8 на сумму до 250 000 долларов. Вы получите бесплатные стандартные чеки, как только ваш счет будет пополнен на сумму не менее 100 долларов, будет активирован Schwab Bank Bill Pay ™ и при открытии счета будет отправлена ​​дебетовая карта Visa ® Platinum.

Откройте счет для высокодоходных инвесторов в Schwab Bank или узнайте больше.

4. Неограниченные скидки на комиссию банкомата применяются при снятии наличных с использованием дебетовой карты Schwab Bank Visa ® Platinum, где бы она ни принималась. Возврат комиссии за использование банкомата не распространяется на какие-либо комиссии, кроме дополнительных сборов, начисленных за использование банкомата для снятия наличных в местной валюте с вашего счета в Schwab Bank. Schwab Bank делает все возможное, чтобы определить те доплаты за банкоматы, на которые распространяется скидка, на основе информации, которую он получает от операторов Visa и банкоматов.В случае, если вы не получили скидку на соответствующую доплату, пожалуйста, позвоните специалисту по обслуживанию клиентов банка Schwab для получения помощи по телефону 888-403-9000 (или для клиентов независимых консультантов по инвестициям, член группы обслуживания Schwab Alliance по телефону 800-515-2157 ). Schwab Bank оставляет за собой право изменить или отменить скидку на комиссию банкомата в любое время.

5. Если вы используете свою карту для снятия иностранной валюты в банкомате или для оплаты покупок в иностранной валюте, Schwab Bank списывает средства с вашего счета за U.Эквивалент сделки в долларах США. В зависимости от конкретных договоренностей, обменный курс будет определяться банком, в котором вы проводите транзакцию, сетью, к которой принадлежит банкомат, или Visa.

6. Требуется беспроводной сигнал или мобильная связь. Доступ к электронным услугам может быть ограничен или недоступен в периоды пикового спроса, волатильности рынка, обновления систем, технического обслуживания или по другим причинам. Функциональность может зависеть от операционной системы и / или устройства.Может взиматься плата за передачу данных от оператора мобильной связи.

7. Счет в Schwab Bank High Yield Investor Checking ® доступен только как связанный счет с брокерским счетом Schwab One ® . Брокерский счет Schwab One не имеет требований к минимальному балансу, минимальному балансу, минимальным торговым требованиям, и нет необходимости финансировать этот счет, если он открыт со связанным счетом High Yield Investor Checking. Чтобы узнать больше о других текущих счетах Schwab Bank, пожалуйста, свяжитесь с Schwab Bank по телефону 888-403-9000 .

8. Средства, депонированные в Charles Schwab Bank, застрахованы Федеральной корпорацией страхования депозитов (FDIC) в совокупности на сумму до 250 000 долларов США в зависимости от типа владения счетом.

Новый симбиоз муравьев и бабочек в пологе леса заполняет эволюционный пробел

  • 1.

    Кронауэр, Д. Дж. К. и Пирс, Н. Е. Мирмекофилы. Curr. Биол. 21 , Р208-209 (2011).

    CAS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 2.

    Паркер, Дж. Мирмекофилия жуков (Coleoptera): закономерности эволюции и биологические механизмы. Myrmecol. Новости 22 , 65–108 (2016).

    Google ученый

  • 3.

    Hölldobler, B. & Wilson, E.O. The Ants (Harvard University Press, 1990).

    Забронировать Google ученый

  • 4.

    Хьюз, Д. П., Пирс, Н. Э. и Бумсма, Дж.J. Социальные симбионты насекомых: эволюция в гомеостатических крепостях. Trends Ecol. Evol. 23 , 672–677 (2008).

    PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 5.

    Лашо, Ж.-П., Ленуар, А. и Витте, В. Муравьи и их паразиты. Psyche 2012 , идентификатор статьи 342157; https://doi.org/10.1155/2012/342157 (2012).

  • 6.

    Уиллер У. М. Муравьи, их строение, развитие и поведение 916 10.(Издательство Колумбийского университета, 1910).

    Google ученый

  • 7.

    Бушингер, А. Социальный паразитизм среди муравьев: обзор (Hymenoptera: Formicidae). Myrmecol. Новости 12 , 219–235 (2009).

    Google ученый

  • 8.

    Нэш, Д. Р. и Бумсма, Дж. Дж. Связь между хозяевами и социальными паразитами. В Социобиология коммуникации: междисциплинарная перспектива (eds d’Ettorre, P.И Хьюз, Д. П.) 55–79 (Oxford University Press, 2008).

    Глава Google ученый

  • 9.

    Акино, Т., Кнапп, Дж. Дж., Томас, Дж. А. и Элмс, Г. В. Химическая мимикрия и специфичность хозяина у бабочки Maculinea rebeli , социального паразита колоний муравьев Myrmica . Proc. R. Soc. Лондон. B 266 , 1419–1426 (1999).

    CAS Статья Google ученый

  • 10.

    Барберо, Ф., Томас, Дж. А., Бонелли, С., Балетто, Э. и Шёнрогге, К. Муравьи королевы издают характерные звуки, имитируемые социальным паразитом-бабочкой. Наука 323 , 782–785 (2009).

    ADS CAS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 11.

    Камински, Л. А., Фолькманн, Л., Каллаган, К. Дж., Де Вриз, П. Дж. И Вила, Р. Первая известная бабочка-кукушка риодинид обнаруживает глубокую конвергенцию и параллелизм у социальных паразитов муравьев. Zool. J. Linn. Soc. 192 , 1–20. https://doi.org/10.1093/zoolinnean/zlaa150 (2021 г.).

    Артикул Google ученый

  • 12.

    Элмс, Г. У., Барр, Б., Томас, Дж. А. и Кларк, Р. Т. Чрезвычайная специфичность к хозяину у Microdon mutabilis (Diptera, Syrphidae), социального паразита муравьев. Proc. R. Soc. Лондон. B 266 , 447–453 (1999).

    Артикул Google ученый

  • 13.

    Schönrogge, K. et al. Размножение хозяев допускает крайнюю местную адаптацию социальных паразитов муравьев. Ecol. Lett. 9 , 1032–1040 (2006).

    PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 14.

    Bonelli, S. et al. Распространение, специфичность хозяина и возможность скрытого видообразования у журчалки Microdon myrmicae (Diptera: Syrphidae), социального паразита муравьев Myrmica . Ecol. Энтомол. 36 , 135–143 (2011).

    Артикул Google ученый

  • 15.

    Di Giulio, A. et al. Крысолов: мелодии жука-паразита регулируют поведение муравьев. PLoS ONE 10 , e0130541 (2015).

    PubMed PubMed Central Статья CAS Google ученый

  • 16.

    Van Oystaeyen, A. et al. Химические стратегии жука Metoecus paradoxus , социального паразита осы Vespula vulgaris . J. Chem. Ecol. 41 , 1137–1147 (2015).

    PubMed Статья CAS Google ученый

  • 17.

    Ямамото, С., Маруяма, М. и Паркер, Дж. Доказательства социального паразитизма ранних сообществ насекомых меловыми бродячими жуками. Nat. Commun. 7 , 13658 (2016).

    ADS CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 18.

    Hinton, H.E. Мирмекофильные Lycaenidae и другие Lepidoptera — Резюме. Proc. Пер. Южный Лондон. Энтомол. Nat. Hist. Soc. 1949–1950 , 111–175 (1951).

  • 19.

    Пирс, Н. Е. Хищные и паразитические чешуекрылые: Плотоядные животные, живущие на растениях. J. Lepid. Soc. 49 , 412–453 (1995).

    Google ученый

  • 20.

    Dejean, A. et al. Ассоциации муравьиных чешуекрылых вдоль опушек африканских лесов. Sci. Nat. 104 , 7 (2017).

    Артикул CAS Google ученый

  • 21.

    Фидлер К. Систематические, эволюционные и экологические последствия мирмекофилии у Lycaenidae (Insecta: Lepidoptera: Papilionoidea). Бонн. Zool. Monogr. 31 , 1–210 (1991).

    Google ученый

  • 22.

    Pierce, N.E. et al. Экология и эволюция ассоциации муравьев Lycaenidae (Lepidoptera). Annu. Преподобный Энтомол. 47 , 733–771 (2002).

    CAS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 23.

    DeVries, P.J. Мутуализм между Thisbe irenea бабочками и муравьями и роль экологии муравьев в эволюции ассоциаций личинок и муравьев. Biol. J. Linn. Soc. 43 , 179–195 (1991).

    MathSciNet Статья Google ученый

  • 24.

    ДеВриз, П. Дж. Эволюционные и экологические закономерности у мирмекофильных бабочек-риодинид. В «Взаимодействия муравьев и растений», (ред. Хаксли, К. Р. и Катлер, Д.F.) 143–156 (Oxford University Press, 1991).

    Google ученый

  • 25.

    ДеВрис, П.Дж. Бабочки. Энциклопедия биоразнообразия 1 , 559–573 (2001).

  • 26.

    Пирс, Н. Э. и Мид, П. С. Паразитоиды как селективные агенты в симбиозе между личинками ликаенид-бабочек и муравьями. Наука 211 , 1185–1187 (1981).

    ADS CAS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 27.

    Камински, Л. А., Фрейтас, А. В. Л. и Оливейра, П. С. Взаимодействие между мутуализмами: бабочки, за которыми ухаживают муравьи, используют свободное от врагов пространство, предоставляемое ассоциациями муравьев и цикад. Am. Nat. 176 , 322–334 (2010).

    PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 28.

    Балдуф, В. В. Рост энтомофагии среди чешуекрылых. Am. Nat. 72 , 358–379 (1938).

    Артикул Google ученый

  • 29.

    Коттрелл, К. Б. Афитофагия у бабочек: связь с мирмекофилией. Zool. J. Linn. Soc. 79 , 1–57 (1984).

    Артикул Google ученый

  • 30.

    Фидлер, К. Ликаенид – муравьиные взаимодействия типа Maculinea : прослеживание их исторических корней в сравнительной структуре. J. Insect Conserv. 2 , 3–14 (1998).

    Артикул Google ученый

  • 31.

    Kaliszewska, Z.A. et al. Когда нападают гусеницы: биогеография и эволюция жизненного цикла милетинских (Lepidoptera: Lycaenidae). Evolution 69 , 571–588 (2015).

    PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 32.

    Сала, М., Касаччи, Л. П., Баллето, Э., Бонелли, С. и Барберо, Ф. Изменение акустики личинок бабочек как стратегия проникновения и эксплуатации ресурсов колонии муравьев-хозяев. PLoS ONE 9 , e94341 (2014).

    ADS PubMed PubMed Central Статья CAS Google ученый

  • 33.

    Шёнрогге, К., Барберо, Ф., Казаччи, Л. П., Сеттеле, Дж. И Томас, Дж. А. Акустическая коммуникация в сообществах муравьев и ее мимикрия мутуалистическими и социально паразитическими мирмекофилами. Anim. Behav. 134 , 249–256 (2017).

    Артикул Google ученый

  • 34.

    Касаччи, Л. П., Бонелли, С., Баллето, Э. и Барберо, Ф. Мультимодальная передача сигналов у мирмекофильных бабочек. Фронт. Ecol. Evol. 7 , 454 (2019).

    Артикул Google ученый

  • 35.

    Thomas, J. A., Elmes, G. W. & Wardlaw, J. C. Полиморфный рост личинок бабочки Maculinea rebeli , социального паразита колоний муравьев Myrmica . Proc. R. Soc. Лондон. B 265 , 1895–1901 (1998).

    Артикул Google ученый

  • 36.

    Espeland, M. et al. Древнее неотропическое происхождение и недавняя реколонизация: филогения, биогеография и разнообразие Riodinidae (Lepidoptera: Papilionoidea). Мол. Филогенет. Evol. 93 , 296–306 (2015).

    PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 37.

    Серафима Н. et al. Молекулярная филогения и высшая систематика бабочек металлов (Lepidoptera: Riodinidae). Syst. Энтомол. 43 , 407–425 (2018).

    Артикул Google ученый

  • 38.

    Seraphim, N. Riodinidae Контрольный список видов: предварительный контрольный список видов для Riodinidae (2019). Доступно по адресу: https://www2.ib.unicamp.br/labor/site/?page_id=805.

  • 39.

    ДеВриз П.J. Бабочки Коста-Рики и их естественная история. Том II: Riodinidae. Издательство Принстонского университета (1997).

  • 40.

    Кэмпбелл Д. Л., Брауэр А. В. З. и Пирс Н. Е. Молекулярная эволюция гена бескрылых и ее значение для филогенетического размещения семейства бабочек Riodinidae (Lepidoptera: Papilionoidea). Мол. Биол. Evol. 17 , 684–696 (2000).

    CAS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 41.

    Espeland, M. et al. Комплексный и датированный филогеномный анализ бабочек. Curr. Биол. 28 , 770–778 (2018).

    CAS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 42.

    Мота Л. Л., Камински Л. А. и Фрейтас А. В. Л. Гусеница черепахи: хищная и бронированная морфология личинок бабочки-металики Pachythone xanthe (Lepidoptera: Riodinidae). J. Nat. Hist. 54 , 309–319 (2020).

    Артикул Google ученый

  • 43.

    Нильсен, Г. Дж. И Камински, Л. А. Незрелые стадии питающихся Rubiaceae бабочек-металин (Lepidoptera: Riodinidae) и новая функция нектарных органов щупалец. Zootaxa 4524 , 1–32 (2018).

    PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 44.

    Камински, Л. А., Карнейро, Э., Долибайна, Д. Р., Касагранде, М. М. и Мильке, О. Х. Х. Яйцекладка Minstrellus grandis (Lepidoptera: Riodinidae) в симбиозе вредоносного муравьиного растения. Acta Amazon. 50 , 256–259 (2020).

    Артикул Google ученый

  • 45.

    Камински, Л. А. и Лима, Л. Д. Всеядность личинок мирмекофильных бабочек Setabis lagus lagus (Riodinidae: Nymphidiini). J. Lepid. Soc. 73 , 276–279 (2019).

    Google ученый

  • 46.

    Lamborn, W. A. ​​О взаимоотношениях между некоторыми западноафриканскими насекомыми, особенно муравьями, Lycaenidae и Homoptera. Пер. Ent. Soc. Лондон. 1913 , 436–498 (1914).

    Google ученый

  • 47.

    Иствуд, Р. и Фрейзер, А. М. Ассоциации между бабочками-ликенидами и муравьями в Австралии. Austral. Ecol. 24 , 503–537 (1999).

    Артикул Google ученый

  • 48.

    Bruch, C. Orugas mirmecofilas de Hameris epulus signatus — Stich. Rev. Soc. Энтомол. Аргент. 1 , 2–9 (1926).

    Google ученый

  • 49.

    Bourquin, F. Notas sobre la metamorfosis de Hamearis susanae Orfila, 1953, con oruga mirmicófila (Lep.Риодин.). Rev. Soc. Энтомол. Аргент. 16 , 83–87 (1953).

  • 50.

    Росс, Г. Н. Изучение истории жизни мексиканских бабочек. IV. Экология и этология Anatole rossi , мирмекофильного металлического знака (Lepidoptera: Riodinidae). Ann. Энтомол. Soc. Являюсь. 59 , 985–1004 (1966).

  • 51.

    Камински, Л. А. и Карвалью-Филью, Ф. С. История жизни Aricoris propitia (Lepidoptera: Riodinidae) — мирмекофильной бабочки, обязательно связанной с огненными муравьями. Psyche 2012 , идентификатор статьи 126876; https://doi.org/10.1155/2012/126876 (2012).

  • 52.

    Фидлер К. Роды-хозяева муравьиной паразитической бабочки Lycaenidae: обзор. Psyche 2012 , идентификатор статьи 153975; https://doi.org/10.1155/2012/153975 (2012).

  • 53.

    Rocha, F. H., Lachaud, J.-P. И Перес-Лашо, Г. Мирмекофильные организмы, связанные с колониями понериновых муравьев Neoponera villosa (Hymenoptera: Formicidae), гнездящихся в бромелиях Aechmea bracteata : горячая точка биоразнообразия. Myrmecol. Новости 30 , 73–92 (2020).

    Google ученый

  • 54.

    Rocha, FH, Lachaud, J.-P., Hénaut, Y., Pozo, C. & Pérez-Lachaud, G. Выбор места гнездования во время переселения колонии в популяциях понеринового муравья на полуострове Юкатан Neoponera villosa (Hymenoptera: Formicidae). Насекомые 11 , 200; https://doi.org/10.3390/insects11030200 (2020).

  • 55.

    Маккей У. П. и Маккей Э. Э. Систематика и биология муравьев Нового Света из рода Pachycondyla (Hymenoptera: Formicidae) (Эдвин Меллен Пресс, 2010).

    Google ученый

  • 56.

    Уиллер, В. М. Муравьи Техаса, Нью-Мексико и Аризоны. Часть I. Bull. Являюсь. Mus. Nat. Hist. 24 , 399–485 (1908).

  • 57.

    Lachaud, J.-P., Fresneau, D. & García-Pérez, J.Étude des stratégies d’approvisionnement chez 3 espèces de fourmis ponérines (Hymenoptera: Formicidae). Folia Entomol. Мекс. 61 , 159–177 (1984).

    Google ученый

  • 58.

    Hölldobler, B. Передача жидкой пищи и антенные сигналы у понериновых муравьев. Isr. J. Entomol. 19 , 89–99 (1985).

    Google ученый

  • 59.

    Дежан А. и Корбара Б. Хищное поведение неотропических древесных муравьев: Pachycondyla villosa (Formicidae: Ponerinae). Социобиология 17 , 271–286 (1990).

    Google ученый

  • 60.

    Перес-Баутиста, М., Лашо, Ж.-П. & Fresneau, D. L. división del trabajo en la гормон примитива Neoponera villosa (Hymenoptera: Formicidae). Folia Entomol. Мекс. 65 , 119–130 (1985).

    Google ученый

  • 61.

    Дежан, А., Олмстед, И. и Снеллинг, Р. Р. Взаимоотношения между деревом и эпифитами-муравьями в низинных затопляемых лесах биосферного заповедника Сиан-Каан, Кинтана-Роо, Мексика. Biotropica 27 , 57–70 (1995).

    Артикул Google ученый

  • 62.

    Фернандес, И. О., Де Оливейра, М. Л. и Делаби, Дж. Х. К. Заметки по биологии популяций бразильских муравьев комплекса видов Pachycondyla foetida (Formicidae: Ponerinae). Социобиология 60 , 380–386 (2013).

    Артикул Google ученый

  • 63.

    Castaño-Meneses, G. et al. Сообщество муравьев и сопровождающие их членистоногие в стручках какао: неизведанная разнообразная среда обитания. Dugesiana 22 , 29–35 (2015).

    Google ученый

  • 64.

    Dejean, A. Influence de l’environnement pre-imaginal et précoce dans le choix du site de nidification de Pachycondyla (= Neoponera ) villosa (Fabr.) (Formicidae, Ponerinae). Behav. Процесс. 21 , 107–125 (1990).

  • 65.

    Dejean, A. & Olmsted, I. Экологические исследования Aechmea bracteata (Swartz) (Bromeliaceae). J. Nat. Hist. 31 , 1313–1334 (1997).

    Артикул Google ученый

  • 66.

    Hénaut, Y. et al. . Танковая бромелия способствует появлению пауков в затопляемых неотропических лесах. PLoS ONE 9 , e114592 (2014).

  • 67.

    Перес-Лашо, Г., Джервис, М.А., Ремер, М. и Лашо, Ж.-П. Необычный, но не неожиданный эволюционный шаг, сделанный мухами-сирфидами: первая запись Microdontinae об истинном первичном паразитоидизме муравьев. Biol. J. Linn. Soc. 111 , 462–472 (2014).

    Артикул Google ученый

  • 68.

    Pérez-Lachaud, G. & Lachaud, J.-П. Скрытое биоразнообразие в энтомологических коллекциях: недооцененное совместное присутствие двукрылых и перепончатокрылых муравьев-паразитоидов в хранящемся биологическом материале. PLoS ONE 12 , e0184614 (2017).

  • 69.

    Бенцинг Д. Х., Дерр Дж. А. и Титус Дж. Э. Химический состав воды микрокосмов, связанных с бромелиями Aechmea bracteata . Am. Midl. Nat. 87 , 60–70 (1972).

    CAS Статья Google ученый

  • 70.

    Beutelspacher Baigts, C. R. Bromeliáceas Como Ecosistemas, con Especial Referencia a Aechmea bracteata (Swartz) Griseb. Plaza y Valdés, Мексика (1999).

  • 71.

    Dézerald, O. et al. Экологические факторы динамики популяций беспозвоночных в неотропических аквариумных бромелиях. Freshw. Биол. 62 , 229–242 (2017).

    Артикул Google ученый

  • 72.

    Иванова, Н. В., ДеВаард, Дж. Р. и Хеберт, П. Д. Н. Недорогой, удобный для автоматизации протокол для восстановления высококачественной ДНК. Мол. Ecol. Примечания 6 , 998–1002 (2006).

    CAS Статья Google ученый

  • 73.

    Hebert, P. D. N., Penton, E. H., Burns, J. M., Janzen, D. H. & Hallwachs, W. T. Виды в одном: штрих-кодирование ДНК выявляет загадочные виды в неотропической бабочке-шкипере Astraptes fulgerator . Proc. Nat. Акад. Sci. США 101 , 14812–14817 (2004).

    ADS CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 74.

    Монтес-Ортис, Л. и Элиас-Гутьеррес, М. Фаунистическое исследование сообщества зоопланктона в олиготрофной воронке в Сеноте Азул (Кинтана-Роо, Мексика) с использованием различных методов отбора проб и документированных штрих-кодами ДНК. J. Limnol. 77 , 428–440 (2018).

    Google ученый

  • 75.

    Nguyen, L.-T., Schmidt, H.A., von Haeseler, A. & Minh, B.Q. IQ-TREE: быстрый и эффективный стохастический алгоритм для оценки филогенеза максимального правдоподобия. Мол. Биол. Evol. 32 , 268–274 (2015).

    CAS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 76.

    Каляанамурти, С., Минь, Б.К., Вонг, Т. К. Ф., фон Хезелер, А., Джермийн, Л. С. ModelFinder: быстрый выбор модели для точных филогенетических оценок. Nat. Методы 14 , 587–589 (2017).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 77.

    Хоанг, Д. Т., Черномор, О., фон Хезелер, А., Мин, Б. К. и Вин, Л. С. UFBoot2: Улучшение приближения сверхбыстрого бутстрапа. Мол. Биол. Evol. 35 , 518–522 (2018).

    CAS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 78.

    Гиндон С. и др. . Новые алгоритмы и методы для оценки филогении максимального правдоподобия: оценка производительности PhyML 3.0. Syst. Биол. 59 , 307–321 (2010).

  • 79.

    Stehr, F. W. Отряд Lepidoptera. В: Stehr, F. W. (ред.) Незрелые насекомые. Vol. 1. Кендалл-Хант Паблишинг Компани (1987).

  • 80.

    DeVries, P.J. Личиночные муравьиные органы Thisbe irenea (Lepidoptera: Riodinidae) и их влияние на сопровождающих муравьев. Zool. J. Linn. Soc. 94 , 379–393 (1988).

    Артикул Google ученый

  • 81.

    Годман, Ф. Д. и Салвин, О. Биология Центральной Америки. Insecta. Lepidoptera-Rhopalocera 1: 462, пл. 47, рис. 7–8. Опубликовано для редакции Р. Х. Портером, Лондон (1886 г.).

  • 82.

    Д’Абрера, Б. Бабочки неотропической области. Часть VI (Riodinidae). Дом на холме (1994).

  • 83.

    Lamas, G. Hesperioidea — Papilionoidea. В: Хеппнер, Дж. Б. (ред.) Атлас неотропических чешуекрылых. Контрольный список: Часть 4A. Ассоциация тропических чешуекрылых (2004 г.).

  • 84.

    Hall, JPW & Harvey, DJ Филогенетический анализ родов неотропических риодинид бабочек Juditha , Lemonias , Thisbe и Uraneis , с пересмотром Juditha (Lepiodinidae). Нимфидиини). Syst. Энтомол. 26 , 453–490 (2001).

    Артикул Google ученый

  • 85.

    Чжан, Дж., Конг, К., Шен, Дж., Оплер, П. А. и Гришин, Н. В. Геномные данные свидетельствуют о дальнейших изменениях названий бабочек. Таксон. Rep. Intern. Лепид. Surv. 8 (7), 1–40 (2020).

    Google ученый

  • 86.

    Чжан, Дж., Цун, К., Шэнь, Дж., Оплер П. А. и Гришин Н. В. Уточнение таксономии бабочек на основе геномики. Таксон. Rep. Intern. Лепид. Surv. 9 (3), 1–54 (2021).

    Google ученый

  • 87.

    Arellano-Covarrubias, A., Llorente-Bousquets, J. & Luis-Martínez, A. Distribución y fenología de la familia Riodinidae (Lepidoptera: Papilionoidea) en el bosqueropical subcaducacifolio. Rev. Biol. Троп. 66 , 503–558 (2018).

    Артикул Google ученый

  • 88.

    Pozo, C. et al. Сезонность и фенология бабочек (Lepidoptera: Papilionoidea и Hesperioidea) в регионе Калакмул в Мексике. Fla. Entomol. 91 , 407–422 (2008).

    Артикул Google ученый

  • 89.

    Эрвин Т.Л. Полосы тропических лесов: последний рубеж биотики. Бык.Энтомол. Soc. Являюсь. 29 , 14–19 (1983).

    Google ученый

  • 90.

    Рико-Грей В. и Оливейра П. С. Экология и эволюция взаимодействий муравьев и растений (Издательство Чикагского университета, 2007).

    Забронировать Google ученый

  • 91.

    ДеВриз, П. Дж., Кабрал, Б. К. и Пенц, К. М. Ранние стадии Apodemia paucipuncta (Riodinidae): мирмекофилия, новый муравейник-гусеница и последствия для классификации. Milw. Public Mus. Contrib. Биол. Геол. 102 , 1–13 (2004).

    Google ученый

  • 92.

    Камински, Л. А., Мота, Л. Л., Фрейтас, А. В. Л. и Морейра, Г. Р. П. Два способа стать мирмекофильной бабочкой: естественная история и сравнительная морфология незрелых стадий двух видов Theope (Lepidoptera: Riodinidae). Biol. J. Linn. Soc. 108 , 844–870 (2013).

    Артикул Google ученый

  • 93.

    Камински Л.А., Мота Л. и Фрейтас А.В.Л. Загадочная окраска личинок и использование омелы у бабочки-металины Dachetola azora (Lepidoptera: Riodinidae). Entomol. Являюсь. 120 , 18–23 (2014).

    Google ученый

  • 94.

    Торрес, П. Дж. И Померанц, А. Ф. Клептопаразитизм бабочек и первый отчет о незрелых стадиях, мирмекофилии и бамбуковом хозяйском растении металлической марки Adelotypa annulifera (Riodinidae). J. Lepid. Soc. 70 , 130–138 (2016).

    Google ученый

  • 95.

    Gallard, J.-Y. Les Riodinidae de Guyane. Pensoft, София (2017).

  • 96.

    Холл, Дж. П. У. Монография по нимфидиинам (Lepidoptera: Riodinidae: Nymphidiini): филогения, таксономия, биология и биогеография (Энтомологическое общество Вашингтона, 2018).

    Google ученый

  • 97.

    Moraga Medina, R. 2014. Pachythone gigas (Riodinidae). Área de Conservación Guanacaste (2014). https://www.acguanacaste.ac.cr/paginas-de-especies/insectos/111-160riodinidae/581-i-pachythone-gigas-i-riodinidae

  • 98.

    Dupont, ST, Zemeitat, DS, Lohman , DJ & Pierce, NE. Щетинки паразитических личинок бабочек Liphyra brassolis образуют гибкую броню для защиты от атак их муравьев-хозяев (Lycaenidae: Lepidoptera). Biol. Дж.Линн. Soc. 117 , 607–619 (2016).

    Артикул Google ученый

  • 99.

    ДеВриз, П. Дж., Чакон, И. А. и Мюррей, Д. На пути к лучшему пониманию использования хозяев и биоразнообразия у бабочек риодинид (Lepidoptera). J. Res. Лепид. 31 , 103–126 (1992).

    Google ученый

  • 100.

    Дэвидсон, Д. У., Кук, С. К., Снеллинг, Р.Р. и Чуа, Т. Х. Объяснение обилия муравьев в пологах тропических лесов на равнинах. Наука 300 , 969–972 (2003).

    ADS CAS PubMed Статья Google ученый

  • 101.

    Шмидт К. А. и Шаттак С. О. Высшая классификация подсемейства муравьев Понерины (Hymenoptera: Formicidae) с обзором экологии и поведения понерин. Zootaxa 3817 , 1–242 (2014).

    CAS PubMed Статья Google ученый

  • 102.

    Атсатт П.Р. Ликаенидные бабочки и муравьи: выбор для свободного от врагов пространства. Am. Nat. 118 , 638–654 (1981).

    Артикул Google ученый

  • 103.

    Dáttilo, W. et al. Опосредованное признаками непрямое взаимодействие формы муравья при атаке гусениц и плодов. Biol. Lett. 12 , 20160401 (2016).

    PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 104.

    Оривел Дж. И Дежан А. Мирмекофилия у Hesperiidae. Случай Vettius tertianus в муравейниках. C. R. Acad. Sci. Париж 323 , 705–715 (2000).

    CAS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 105.

    Meurville, M.-P. & LeBoeuf, A.C. Трофаллаксис: функции и эволюция обмена социальной жидкостью в колониях муравьев (Hymenoptera: Formicidae). Myrmecol. Новости 31 , 1–30 (2021).

    Google ученый

  • 106.

    Холл, Дж. П. В. и Харви, Д. Дж. Базальные подтрибы Nymphidiini (Lepidoptera: Riodinidae): Филогения и мирмекофилия. Кладистика 18 , 539–569 (2002).

    Артикул Google ученый

  • 107.

    Холл, Дж. П. У. Филогенетическая ревизия нового неотропических риодинид рода Minstrellus (Lepidoptera: Riodinidae). Ann. Энтомол. Soc. Являюсь. 100 , 773–786 (2007).

    Артикул Google ученый

  • 108.

    Баллмер, Г. Р. и Райт, Д. М. Заметки о незрелых стадиях развития Setabis sp., Мирмекофага-бабочки-риодиниды (Lepidoptera: Riodinidae). J. Res.Лепид. 47 , 11–15 (2014).

    Google ученый

  • 109.

    Каллаган, К. Дж. Исследования бабочек Restinga: I. Жизненный цикл и биология неполовозрелых особей Menander felsina (Riodinidae), мирмекофильного металлического знака. J. Lepid. Soc. 31 , 173–182 (1977).

    Google ученый

  • 110.

    Ходзё, М. К.

  • Leave a Reply

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *