Макет созвездия своими руками. Звездное небо
Елена Никитина
Дети по своей природе очень любознательный народ. Им все интересно, они познают окружающий мир и задают много вопросов.
Одна из таких тем, которая очень интересна детям, это-космос. Космос -это загадочный мир звезд , планет , и других объектов. Дети с детства видят, что день сменяется ночью. На небе днем светит солнце , а ночью-луна. И небо усыпано множеством звезд .
Вместе с детьми нашей группы мы решили, что в нашей маленькой, но уютной групповой комнате хватит места и для звездного неба , и для планет . Создание своей собственной Солнечной системы — огромный труд , но при этом настолько увлекательное и занимательное мероприятие, не только для воспитателей, но и для детей, что мы просто не могли от него отказаться. Начали подготовку еще летом.
Оборудование и материалы : 3 метра подкладочной ткани, 2 метра фольгированной бумаги, канцелярские кнопки, надувные шары, мячи, обойный клей, газеты, салфетки, нитки, краски, акриловый лак.
1. Звездное небо .
Изготовление звездного неба не вызвало затруднений у детей. Этому предшествовала предварительная работа : проводились беседы о космосе, небе, звездах , планетах ; рассматривали картины и иллюстрации; рисовали кометы и млечный путь, наблюдали за небом и звездами .
Ход работы:
1. Ребята вырезали звезды из фольгированной бумаги;
2. Расстелили ткань на полу;
3. Закрепили звезды на ткани .
2. Солнечная система .
Началось все с подбора подходящих по размеру мячиков или воздушных шариков. Мы не подбирали абсолютно точные пропорции для соответствия размеров планет , иначе это получились бы очень объемные мячики.
Дети надули воздушные шары и подготовили мячики.
Мячики из детских игрушек, положили и завязали в полиэтиленовый пакет. Воздушные шарики надули и хорошо завязали, чтобы в процессе изготовления они не начали сдуваться!
Обклеили шары.
Мы использовали газеты, бумажные салфетки и белую бумагу. Клеили обойным клеем. Всю бумагу надо именно рвали, а не резали.
Мочили полосы газеты в приготовленном клее. Мы обклеили шары тремя слоями бумаги. Перед укладкой очередного слоя давали высохнуть предыдущему.
Летом у открытого окна клей сохнет очень быстро.
Следующий этап – достали мячики и шарики. Мы воспользовались канцелярским ножом и аккуратно разрезали заготовки на две половинки, не повредив мячики. Шарики при этом просто вынули, проколов их.
Покраска
Красили ребята гуашевыми красками. Они легко ложатся, но смываются водой. Прикрепляем к поверхности шаров нитки, которые пригодятся для крепления к потолку. Перед нанесением очередного слоя краски, важно дождаться окончательного высыхания предыдущего.
Звездное небо готово , планеты Солнечной системы тоже… Теперь самое важное! Закрепляем полотно со звездами , созвездиями , кометами и т. п. на потолке. Планеты занимают свое место на небе… Звездное небо и планеты Солнечной Системы готовы к изучению .
Уважаемые коллеги, надеюсь вам понравилось наше Звездное небо и планеты Солнечной Систем !
Публикации по теме:
В нашем детском саду была создана КОСМИЧЕСКАЯ КОМНАТА. От каждой группы был представлен материал на космическую тему. Мы с ребятами решили.
Здравствуйте дорогие коллеги! хочу показать вам мой макет «Планеты солнечной системы». Ведь скоро 12 апреля -день Космонавтики, а тема.
В преддверии Дня Космонавтики, я изготовила информативное наглядное пособие для пополнения материалов развивающей среды в детском саду.
Хочу представить вашему вниманию модель «Планеты Солнечной системы» своими руками. Космос очень велик. Кроме нашей Земли, существуют и другие.
По порядку все планеты назовет любой из нас. Раз – Меркурий, два – Венера, три – Земля, четыре – Марс. Пять – Юпитер, шесть – Сатурн, семь.
Берем обруч среднего размера и обматываем изоляционной лентой Обтягиваем тканью соответствующей расцветки Делаем шары из бумаги.
Возраст: от 3 лет, сложность: просто.
Перед работой желательно показать ребенку в книгах, на компьютере само небо, звезды, планеты, ракеты.
1 этап
Для начала нам понадобиться лист бумаги А3, 3 круга разного размера (заранее вырезанных мамой) и все имеющиеся в доме карандаши и фломастеры.
Круги раскладываем на бумаге и начинаем обводить. когда обвели — начинаем раскрашивать — мы это сделали вот так. Это наши планеты — они у нас и большие и маленькие, ну а цвета — на ваше усмотрение — это же волшебные планеты.
2 этап
Убираем карандаши и фломастеры, а достаем гуашь черную и белую, две кисточки (одну маме и одну ребенку, кисточки берите не самые толстые, мы брали №3), а так же одну губку для посуды и разрезаем ее пополам (половинку маме и половинку малышу).
Теперь прячем наши планеты, под круги и приклеиваем скотчем (изолентой, да чем угодно в двух местах)
выкладываем маленько черной гуаши в палитру (мы выкладывали прям в крышечку из под гуаши) капнем маленькую капельку воды и начинается самое веселое «чпоканье» (так это называет Настюшка моя). Губку в гуашь и «прыгаем «губкой по листу, ну и конечно смешно озвучиваем (у нас это было — чпок-чпок, чмяк-чмяк, прыг-прыг и даже ква-ква).
3 этап
Ну вот покрасили, убираем черную гуашь и достаем белую. Прям в баночку добавляем водички (краска должна быть жидкая), макаем кисточку, берем ее за кончик одной рукой и пальчик другой руки ударяем — получаются звезды, и маленькие и большие — вот так.
4 этап — декорирование
Итак, начинается самый любимый этап, берем блестюшки и украшаем — делаем звездочки блестящими, хотя мы тыкали блестяшками просто так, где попало. (можно и гель с блестяшками, а можно как у нас в баночках — но тогда вам понадобятся ватные палочки).
У нас вот такие блестяшки.
Ну и до наших волшебных планет надо как-то долететь. Делаем ракету. У нас была обычная разукрашка с просторов интернета. Натся ее раскрасила, вырезала и приклеила. и вот наша работа готова.
Удачи Вам в Вашем творчестве с детками!
Из пластилина можно создавать абсолютно любые игрушки и предметы, но объекты для копирования могут быть и принципиально иными, нести в себе обучающий аспект.
Здесь мы покажем вам процесс лепки на примере двух созвездий из 12 знаков зодиака. Но, естественно, вы можете выполнить любое из них, ориентируясь на свой знак. А изображение с правильным расположением звезд будет совершенно несложно отыскать в Интернете.
Материалы для лепки:
- желтый пластилин;
- стека;
- голубой, синий или черный картон.
1. Картон будет выступать в качестве основы для создания аппликации. Стека позволит делить пластилин на части, а также вырезать лучики звездочек. Желтый пластилин можно заменить оранжевым.
2. Выбрав интересующее вас созвездие, определитесь с количеством звезд в нем, а также с количеством соединительных линий. Из всех порций скатайте шарики.
3. Для создания звездочек сначала придавите шарики пальцами к доске до состояния лепешек. Вторую порцию превратите в тонике нити.
4. Стекой вырежьте пятиконечную звездочку.
6. Начинайте крепить звезды и соединения на картон, придавливая детали сверху пальцами.
7. Создайте фигуру нужной формы.
8. Если ребенок еще маленький или пластилин слишком мягкий, чтобы звезда держала форму, просто сделайте насечки на лепешках по кругу.
9. Аналогичным образом можно создать созвездие весов.
Вот такие интересные уроки астрономии нужно обязательно практиковать со своими детьми, ведь это отличный способ расширить их кругозор.
Добрый день, сегодня я публикую статью, в которой собрала самые разные способы сделать новогодние звезды своими руками. Мы будем делать звезды из бумаги, из картона , шить звезды из фетра, вязать их крючком. Вы увидите простые новогодние поделки , доступные детям, а также сложные конструкции в форме звезды.
Вот какие идеи я собрала сегодня в одну общую кучку:
- Звезды из полосок бумаги в технике квиллинг.
- Звезды прозрачные с витражной пленкой.
- Звезды объемные в 3d-технике.
- Новогодние звезды-наклейки на окно.
- Новогодние гирлянды со звездами.
- Шестиконечные звезды с выпуклыми гранями.
- Звезды из картонных модулей.
- Новогодние звезды из газеты.
Итак, давайте начнем наши новогодние поделки-звезды.
Идея-поделка №1 Звезда из бумаги в технике КВИЛЛИНГ.Вот первая идея — новогодняя звезда из полосок бумаги, скрученная и склеенная в технике квиллинг.
Даже если вы еще не знакомы с техникой кручения из бумажных полосок, то вам просто нужно внимательно посмотреть на фото ниже, чтобы понять, как сделана эта бумажная звезда.
Сначала из бумажных полосок собираем по отдельности пять лучиков –а потом склеиваем их вместе.
Вот на фото ниже, я даже выделила каждые детали бумажных полосок отдельно – разными цветами.
Каждый луч звезды состоит из
Вы сами порадуетесь тому, как быстро получилась ваша самодельная новогодняя звезда из бумаги. Можно сделать таких несколько штук и повесить их на новогоднюю елку как украшение.
А еще по очень похожему принципу мы можем создать и вот такие звезды . Это тоже по сути КВИЛЛИНГ. Но здесь формы уже не такие плавные и округлые, а более четкие и ограненные. Но принцип тот же.
Если вы внимательно всмотритесь в фото ниже, вы увидите, что каждый из лучей звезды – это 2 треугольника, склеенных между собой своей самой длинной из трех сторон.
То есть нарезаем 10 одинаковых полосок бумаги. Из каждой делаем бумажный треугольник. Все десять треугольников – делим на пары. И каждую пару склеиваем друг с дружкой длинной стороной. Получаем пять лучей будущей звезды из бумаги. Склеиваем лучи между собой. Центр склейки закрываем звездочкой. Дыроколом делаем дырочку в верхнем луче, чтобы за ниточку подвесить на елку.
Идея-поделка №2 Новогодняя звезда ИЗ РУЛОНОВ от туалетной бумагиА вот следующая идея звезды своими руками похожа на предыдущую технику тем, что здесь тоже круглые бумажные петли склеиваются вместе. Только петли здесь не склеиваются из бумажных полосок, а являются срезами рулона от туалетной бумаги – и на каждый срез натянута прозрачная цветная пленка (пищевая пленка, или цветной скотч).
.
Нам понадобится рулон от бумажных полотенец или туалетной бумаги. И еще нам нужны будут разноцветные прозрачные куски пленки, чтобы ими обтянуть наши бумажные заготовки для звезды.
Где взять прозрачную цветную пленку для этой новогодней поделки-звезды.
Вариант 1 – пищевой цветной полиэтилен.
Вариант 2 – цветные прозрачные фантики от конфет.
Вариант 3 – цветная прозрачная упаковка от букетов, или подарочная обертка в магазинах с отделом оформления подарков.
Вариант 4 – цветной широкий скотч – продается в строительных или отделочных магазинах.
Вариант 5 – прозрачная отделочная пленка из строительного магазина. Продается в таких больших рулонах, как обои – но их можно купить любыми кусками – хоть 1 метр, хоть 10 см. – отрезают от рулона и продают. Но сначала надо убедиться что эта пленка в отрыве от бумажной основы дает прозрачный цвет – то есть пропускает свет. Проверьте прямо в магазине – отклейти прямо на рулоне уголок пленки от бумажной основы и проверьте ее на прозрачность.
Как будем делать новогодние прозрачные звезды.
Нарезаем бумажный рулончик на одинаковые части-кольца – и из этих частей сгибаем формы лучиков и серединку-пятиугольник для нашей будущей звезды.
Чтобы сложить пятиугольную серединку – нужно замерить окружность рулончика и поделить на 5 одинаковых частей . И согнуть в отмеченных карандашом местах.
И теперь для каждого луча нашей звезды мы должны согнуть ОСНОВАНИЕ, которое по длине будет совпадать с длиной стороны пятиугольной серединки. Для этого сгибаем рулончик по краю и линейкой отмеряем половину длины стороны пятиугольной серединки звезды.
По такому же принципу заворачиваем в пленку (или цветной скотч) остальные лучики картонной звезды.
И теперь наша задача склеить все части звездочки в одно – соединить лучи с серединкой.
Самый простой способ – это кусочек двухстороннего скотча. Скотч у которого липкие края с обоих сторон.
Или можно намазать клеем ПВА и высушить в прижатом виде – сжимаем прищепками
И в собранном виде такая звездочка подвешивается у окна – чтобы она пропускала свет и выглядела как новогодняя поделка из стекла.
Кстати.
Если у вас есть стеклорез и разноцветные куски стекла, оставшиеся от старых межкомнатных дверей, то вы можете сделать настоящие стеклянные новогодние звезды.
Вот на фото ниже мы видим шестиконечную звезду из бумаги. Ее может сделать даже ребенок в кружке детского творчества. Вам не нужно ничего чертить циркулем, выстраивать сложные расчеты. Все что вам нужно – это 1 квадратный лист бумаги, сложенный веером. И еще квадрат газетной бумаги (размером поменьше).
А мастер-класс по изготовлению такой новогодней звезды своими руками выглядит вот так. Квадратный лист складываем веером так, чтобы получилось шесть граней – то есть три складки веера только (как на фото ниже).
Можно лист сразу замерить в ширину и поделить эту цифру на 6 равных частей . И эти части отметить карандашом и по этим отметкам делать загибы-складки – тогда мы получим веер из шести одинаковых лопастей гармошки.
А если в такой звезде сделать узорные прорези (как в снежинке), то получится узорчатая новогодняя звезда из бумаги – с красивым ажурным узором на своих лучах.
То есть сам веер (еще в сложенном виде) дополняем прорезями. А потом серединку веера прошиваем скобкой, складываем пополам, разворачиваем по кругу и склеиваем лопасти встретившихся половинок.
Идея-поделка №4 Новогодняя звезда из закрученных треугольников.Здесь мы видим семиконечную звезду из бумаги. Из-за обилия лучей она больше похожа на снежинку. Но если изменить форму треугольника на более вытянутую, то можно получить конструкцию с пятью лучами. Каждую такую трубочку мы укладываем на бумажную круглую основу, намазанную клеем.
Идея-поделка №5 Звезды из бумаги В виде гирлянды.Звезда из бумаги часто используется как элемент новогодней гирлянды. Здесь я предлагаю рассмотреть три способа сделать такую звездную гирлянду на Новый Год.
Вариант №1. Вот самый простой и быстрый способ насадить звезды на нитку. Нужна швейная машинка и силуэты звезд, вырезанные из картона.
Заправляем в швейную машинку нитку, под лапку машинки подкладываем звезду и ведем машинную строчку через звезду. Причем, когда строчка доходит до края звезды, мы машинку не останавливаем а строчим дальше, чтобы получить длинную закрученную в строчку нитку. Через несколько сантиметров такой пустой строчки-цепочки снова подкладываем звезду из картона.
Вариант №2. Можно сделать по такому же принципу гирлянду из объемных звездочек. Делаются они по принципу крижки – несколько силуэтов звезды из бумаги накладывают друг на друга и скрепляют общим машинным швом. Или сначала можно эти многослойные звезды скрепкой.
Для гирлянды из бумажных звезд вовсе не обязательно покупать цветную бумагу. Можно использовать страницы старых книг или нотный стан.
Вариант №3.
А можно сделать гирлянду из объемных звезд с отглаженными гранями. Если дыроколом в таких бумажных звездах проделать дырочки – то можно протянуть нить через них – и мы получим звездную новогоднюю гирлянду.
Вот понятный мастер-класс, который ясно показывает, как самим своими руками сделать такую объемную 3D звезду из картона. Как мы видим, острой палочкой под линейку мы проглаживаем стрелки звезды. А потом проглаженные линии уже будут легко загибаться в нужные нам выпуклые складки. И мы получим звезду с ограненными лучами.
Те линии, которые ведут от центра к кончику луча, сгибаем наружу. А линии, которые ведут от центра к межлучевой точке, сгибаем вовнутрь.
Идея-поделка №6 Новогодняя звезда с отглаженными гранями.А вот ниже еще одни простой способ сделать звезду из бумаги. Здесь вам нужен шаблон (сам рисунок звезды) и линейка, с помощью которой мы будем отглаживать равные сгибы каждой грани такой звезды.
Посмотрите на картинку и вы увидите что это простая плоская шестиконечная звезда. Ее вырезали из плоского листа бумаги. А потом каждую грань загнули – в последовательности одну грань сгибаем наружу, а следующую грань сгибаем вовнутрь.
Чтобы самому нарисовать шестиконечную звезду на бумаге, можно воспользоваться линейкой или циркулем. Сначала замеряем расстояние от середины круга до его край (то есть узнаем радиус окружности). А потом этот радиус отмеряем по всей окружности линейкой или циркулем. Таких радиусов помещается только шесть штук вдоль всего круга. Вот эти отметки и будут точками лучей нашей звезды с шестью лучами.
Или вы можете воспользоваться готовым трафаретом на картинке ниже. Вы можете обвести ее прямо с экрана вашего компьютера, просто положить лист бумаги на светящийся экран — звезда будет просвечивать сквозь бумагу — и легкими линиями карандаша обвести контуры (или только точки углов). А потом снять лист с экрана и уже обвести все жирной чертой.
Если вы хотите увеличить или уменьшить размер картинки на экране, это можно сделать кнопками вашего компа.
Левой рукой нажмите кнопку Ctrl на вашей клавиатуре (она на нижнем ряду слева) — и пока кнопка нажата, вы правой рукой крутите колесико мышки — вперед на увеличение, назад на уменьшение. И размер всех картинок на экране изменяется увеличиваясь или уменьшаясь.
Идея-поделка №7 Новогодняя звезда Из бумажных модулей.А вот звезда из бумаги, которая складывается путем соединения между собой отдельных бумажных модулей. Как именно сложить из бумаги такую звезду подробно показано на схеме ниже.
Такие новогодние звезды из бумаги можно сделать как самостоятельное украшение на елку. Как декоративную звезду для оформления новогоднего праздника. Или такими бумажными звездами можно усеять кольцо для рождественского венка.
Идея-поделка №8 Новогодняя звезда Из картона.А вот простая поделка объемной новогодней звезды , выполненная из картона. Здесь (как вы видите на фото) нужно из картона вырезать два одинаковых силуэта пятиконечной звезды.
Потом в каждой картонной звезде сделать надрез ножницами – по прямой линии , ведущей от нижнего межлучья до верхней вершины луча – но не не дорезать до конца, а остановиться на центральной точке звезды.
Когда мы насаживаем одну прорезь на прорезь второй звезды из картона – мы получаем крестообразное соединение двух полоскостей (перпендикулярно друг дружке). В итоге получается 3D-звезда.
А вот вариант когда 2 звезды, вырезанные тоже из плотного картона не насаживаются друг на друга – а просто ложатся друг на друга так, чтобы лучи верхней звезды расположились между лучей нижней звезды. Если в такой картонной звезде лезвием сделать ажурные дырки-прорези – то звездочка будет выглядеть наряднее. А золотая посыпка сделает такую новогоднюю звезду совсем праздничной.
Способ 1 – четырехлучевая заготовка
Можно из бумаги сделать звезду с четырьмя лучами – потом сделать такую же вторую, и соединить их вместе.
Вот подробный мастер-класс с описанием того, как своими руками сделать 2 заготовки и соединить из вместе в одну звезду.
Способ 1 – трехлучевая заготовка.
А эти объемные звезды из бумаги делаются тоже из двух модулей, склееных один на встречу другому. Только здесь модуль не из четырех лучей, а из трех.
В плоском виде этот модуль имеет вот такую треугольную форму с засечками-крепежами по всем трем сторонам.
Модуль сгибаем по продольной линии каждого из трех углов треугольника. Отграненные модули надеваются друг на дружку выемками-засечками. И получается объемная звезда с шестью лучами.
Идея-поделка №10 Звезды из бумаги В технике ОРИГАМИМожно сделать звезду в технике оригами. То есть из обычного квадратного листа бумаги БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ НОЖНИЦ. Этим и отличается модная японская техника оригами – искусство превращения квадратной плоскости в фигуру любой сложности.
Вот такая звезда получается тоже из одного квадратного листа бумаги. Но процесс выглядит довольно сложным. Но стоит лишь в нем разобраться, как вы понимаете быстроту и легкость с которой появлятся эти звезды. А сделав 4 таких звезды вы приобретаете скоростной автоматизм и можете складывать звезды чуть ли не в слепую.
А вот еще одна звезда в технике оригами. Где из квадратного листа получается бумажный модуль. И из таких модулей-лучей складываем цельную звезду из бумаги.
Идея-поделка №11 Новогодние звезды Прозрачные для окна.Можно из бумаги делать звезду, чтобы наклеить ее на окно. Такие звезды выглядять очень нарядно. И это альтернатива классическим бумажным снежинкам, которые мы все привыкли клеить на окна в Рождественские праздники.
Делается такая новогодняя звезда из бумаги довольно просто. Полоска бумаги сгибается пополам. Ее кончики загибаются для придания заостренной формы. Полученный модуль мы крепим к круглому листу-основанию. Либо сразу крепим на окно – к воображаемому кругу.
В зависимости от формы сгибов, которые мы делали, чтобы придать заостренную форму нашему прямоугольнику, мы получим разные формы лучей звезды. Таким образом проявив ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНУЮ задоринку мы сможем создать новые и новые авторские новогодние звезды на окно.
Идея-поделка №12 Новогодние звезды из скрученной газеты.А вот еще одна звезда из бумаги – вернее из листа газеты. Здесь делается тонкая скрутка из разворота газеты. Можно внутрь газетной скрутки поместить медную проволоку – так согнутому каркасу звезды будет придана дополнительная жесткость.
После этого заготовку звезды из газеты можно будет декорировать. Покрасить краской, обмотать нитками, обмазать клеем и покрыть блестками. Или как-то еще по вашей фантазии.
Вот такие идеи я собрала для вас в этой статье. Теперь вы знаете достаточно много способов как сделать звезду из бумаги своим умом и своими руками.
Ольга Клишевская, специально для сайта « »
Если вам нравится наш сайт, вы можете поддержать энтузиазм тех, кто работает для вас.
Поздравить с Новым Годом автора этой статьи Ольгу Клишевскую.
Для того чтобы изучить строение планет и с головой окунуться в загадочный мир астрономии, не обязательно отправляться в планетарий. Совсем не сложно изготовить макет солнечной системы в домашних условиях. Для этого лишь нужно запастись терпением и всеми необходимыми материалами. На выполнение работы при этом уйдет самый минимум времени и затрат.
Макет солнечной системы своими руками для школы: какие материалы можно использовать
Самостоятельно сделать модель солнечной системы совсем не сложно . Поделка эта лишь на первый взгляд может показаться невероятно сложной. На самом же деле все безумно просто. Необходимо лишь определиться, какие материалы будут использоваться в работе. Чаще всего работу выполняют с помощью таких материалов:
- пластилин;
- пенопласт;
- вата;
- газеты;
- картон;
- цветная бумага;
- CD-диски.
Список этот можно продолжать еще долго. Ведь предела творческой фантазии не существует. Достаточно лишь представить, как именно должна в итоге выглядеть поделка и сразу станет ясно, какие материалы при этом потребуются.
Макет солнечной системы своими руками (видео)
Как сделать макет солнечной системы, созвездия или луны из пластилина
Для того чтобы сделать самостоятельно солнечную систему, проще всего использовать пластилин. В результате получается вполне реалистичная трехмерная модель, на изготовление которой уйдет не более часа.
Для того чтобы сделать самостоятельно солнечную систему, проще всего использовать пластилин
Ход работы:
- Из оранжевого пластилина слепить шарик – получается Солнце.
- Смешать между собой материал коричневого и оранжевого цветы и скатать шар меньшего диаметра – получается Меркурий.
- Такие же манипуляции произвести и с третьим шариком, только коричневого пластилина добавить немного больше. Получается Венера.
- Чтобы сформировать землю, скатать голубой шар и обмотать его слепленой из зеленого материала колбаской. Размазать ее немного по всей заготовке.
- Путем смешивания черного и красного пластилина скатать Марс.
- Чтобы слепить Юпитер, скатать коричневый шар, а вокруг него обвернуть пару колбасок из более светлой массы.
- Для того, чтобы получился Сатурн, вокруг планеты сформировать кольцо.
- Из сине-серой массы сделать Уран.
- Используя синий материал изготовить Нептун.
Все планеты нанизать на спички и присоединить к Солнцу. Постройте свой макет планет по окружающему миру.
Галерея: картинки и макет солнечной системы своими руками (25 фото)
Макет солнечной системы из пластилина на картоне
Чтобы создать объемную модель, наглядно демонстрирующую устройство солнечной системы, достаточно лишь вооружиться пластилином, картоном и фломастерами. Когда все необходимое под рукой, можно приступать к творческому процессу. Аппликация не займет много времени, а вылепить такую тему понравиться как взрослому, так и ребенку.
Работу из пластилина можно выполнить и на картоне
Ход работы:
- Скатать шары из пластилина, выбирая соответствующие цвета для всех планет.
- К солнцу приделать лучики, отрезав от трубочки небольшие отрезки.
- На картонном листе фломастером начертить орбиты и подписать места, на которых в дальнейшем будут помещены все шарики.
- Поместить каждую планету на свое место.
Макет вселенной для детей своими руками
Собрать наглядный макет можно и из пенопластовых шаров. Процесс этот хоть и кропотливый, но несложный и увлекательный. Такую работу вполне можно выполнять и вместе с детьми. Благодаря этому они наверняка запомнят, как выглядит каждая из планет.
Что необходимо:
- пенопластовые шары разного диаметра;
- лист пенопласта;
- краски;
- стержень из дерева;
- нитка или леска;
- клей;
- крючок;
- ножницы;
- пара банок;
- чайная ложка;
- палочки из дерева;
- пластиковые чашки;
- кисточка.
Ход работы:
- В каждый шар пенопласта воткнуть деревянную палочку.
- Вырезать кольца Сатурна из листа пенопласта.
- Чайной ложкой сгладить края вырезанного кольца.
- Держа шары за палочку, раскрасить каждый из них в нужный цвет.
- Подождать, пока краска просохнет и после этого приступать к сборке макета.
- Собрать Сатурн и промазать его кольца клеем.
- Нитки прорезать на отрезки разной длины и прикрепить их к каждому шару.
- Палочки из планет теперь нужно извлечь.
- Второй конец каждой из нитей привязать к стержню.
В стене зафиксировать крючок и на него подвесить макет.
Как сделать Солнце
Для изготовления макета солнышка понадобятся не совсем обычные материалы. Изготавливаться оно будет в технике папье-маше. Поделка получается объемная и невероятно красивая. Для тех, кто уже выполнял работы в данной технике, создание Солнца окажется невероятно легкой задачей.
Что необходимо:
- Воздушный шарик;
- старые газеты;
- картон;
- бумага;
- вода;
- крахмал;
- краски;
- грунтовка;
- кисточка;
- губка;
- ножницы;
Ход работы:
- Надуть воздушный шарик.
- Смешав воду с крахмалом приготовить клейстер.
- Газеты нарезать полосами произвольной длины и ширины.
- Каждую полоску окунуть в клейстер и приклеить к воздушному шарику. Всего должно получиться как минимум три газетных слоя.
- Отверстия около хвостика шарика обязательно оставить открытым.
- После формирования каждого слоя, дать немного времени заготовке просохнуть.
- После того, как клейстер уже хорошо схватился, а сама заготовка высохла, шарик нужно аккуратно проколоть с помощью иголки недалеко от хвостика.
- Воздух из шарика не спеша спустить, а отверстие, которое образовалось, сразу же заклеить бумагой.
- Покрыть будущее Солнце грунтовкой, чтобы поверхность была абсолютно ровной.
- Дать материалу время высохнуть.
- Нанести на получившийся шар краску. Слоев должно быть несколько.
- Придать необходимую текстуру с помощью губки.
После высыхания краски изделие дополнительно покрыть еще и лаком. Благодаря этому оно приобретет привлекательный глянцевый вид.
Планета Марс своими руками
Такой макет может не только украсить детскую комнату, но и занять почетное место на школьной выставке. Изготовление его хоть и несложное, но тем не менее имеет свои особенности. Только при соблюдении всех правил удастся создать столь необычную конструкцию.
Что необходимо:
- клей;
- глобус;
- шпатлевка;
- бумага;
- краски;
- кисточки.
Только при соблюдении всех правил удастся создать столь необычную конструкцию
Ход работы:
- Снять глобус с подставки и убрать карту, наклеенную на него.
- Приготовить бумажную массу. Для этого порвать листы бумаги, размочить их в воде и после этого смешать обрывки с клеем и шпатлевкой.
- Нанести приготовленную бумажную массу на всю поверхность бывшего глобуса.
- В течение суток не трогать заготовку, чтобы она полноценно просохла.
- Сформировать кратеры.
- Нанести на заготовку базовый слой краски.
- После высыхания краски нанести на изделие еще один слой.
- Выделить еще раз кратеры.
- Покрыть Марс лаком, как минимум в два слоя.
Модель солнечной системы: поделка в детский сад (видео)
Создание макета солнечной системы – один из самых увлекательных и познавательных творческих процессов. Вариаций таких поделок существует немало, но не стоит сразу же останавливаться на самых простых. Ведь если уделить работе немного больше времени и сил, то и результат трудов будет намного лучше. Да и удовольствие от самого процесса создания этой конструкции будет получено максимальное. Даже представить невозможно, что может быть интереснее, чем создавать свою собственную вселенную.
Конкурс «Космос глазами детей»: к 60-летию первого полета человека в космос
Приглашаем детей дошкольного и младшего школьного возраста школ Петрозаводска и Прионежского района Карелии, их родителей и педагогов к участию в конкурсе-выставке творческих работ «Космос глазами детей», посвященный отечественной космонавтике, 60-летию первого полета человека в космос.
Конкурс проводится с целью проявления творческого потенциала детей дошкольного и младшего школьного возраста. Работы оцениваются в следующих возрастных категориях: дети 4–5 лет, дети 6–7 лет, дети 8–9 лет, дети 10–11 лет.
→ Полёт фантазии неограниченУчастникам конкурса-выставки необходимо представить одну творческую работу, выполненную из любых материалов (бумага, фольга, бисер, ткань, природные материалы, бросовые материалы, соленое тесто, пластилин) в различных техниках (конструирование, объемные аппликация и оригами, лепка, папье-маше, шитье, бисероплетение и др.).
! К участию в конкурсе принимаются только аккуратно и эстетически оформленные работы. → Ракеты, планеты, созвездия? Выбирай тематику!Участникам конкурса необходимо выбрать тематику творческой работы:
- «Друзья-инопланетяне» (инопланетянин, летающая тарелка и др.)
- «Космический костюм» (макеты скафандра, робота-космонавта и др. )
- «Космический транспорт» (макеты лунохода, ракеты, спутника, космического корабля, аппарата, шаттла, космической станции и др.)
- «Космический макет» (макеты звезд, созвездий, планет, Солнечной системы, Вселенной и др.)
Заявки от участников и творческие работы принимаются до 23 апреля.
! Заявку необходимо отправить по адресу [email protected] (Фадеева Марина Владимировна, канд.пед.наук, заведующий кафедрой педагогики и психологии детства ПетрГУ).
Форма заявки
- Ф.И.О. участника (полностью)
- Возраст
- Образовательное учреждение
- Группа/класс
- Название работы
- Техника выполнения
- Контактный телефон
!! Работу нужно принести по адресу: г. Петрозаводск, ул. Пушкинская, 17, Институт педагогики и психологии, каб. 114. К конкурсной работе прилагается лист с указанием автора, его возраста, названия работы, названия учреждения.
Голосование и подведение итогов конкурса пройдет с 26 по 30 апреля. Награждение победителей состоится в период с 3 по 7 мая.
В голосовании принимают участие преподаватели и студенты академических групп кафедры педагогики и психологии детства ПетрГУ.
Критерии оценивания работ
- Соответствие работы теме конкурса
- Качество и эстетичность выполнения работы
- Оригинальность раскрытия темы
- Степень самостоятельности и творческого личностного подхода
- Новизна идеи
Все участники конкурса награждаются благодарностями, а победители – грамотами за первые три места в каждой возрастной группе. Также по итогам конкурса предусмотрен приз зрительских симпатий.
Организатор конкурса − Центр познавательного развития кафедры педагогики и психологии детства Института педагогики и психологии ПетрГУ.
Макет СШ Созвездие — УРФВ
Перейти к содержимому- Главная
- Федерация
- Общая информация
- Руководство
- Контакты
- История
- История УРФВ
- История волейбола
- Документы
- Аккредитация УРФВ
- Регламент УРФВ
- Устав УРФВ
- Новости
- Общие новости
- Новости команд
- Пляжный волейбол
- Соревнования
- Первенство/Чемпионат
- Мужчины. Высшая лига
- Женщины. Высшая лига
- Мужчины. Первая лига
- Женщины. Первая лига
- Любительская лига А
- Любительская лига Б
- Ветераны 40+/50+
- Школьная ВЛ
- Регистрация
- Ижевск
- Индустриальный р-он
- Ленинский р-он
- Октябрьский р-он
- Первомайский р-он
- Устиновский р-он
- Алнашский р-он
- Балезинский р-он
- Воткинск
- Воткинский р-он
- Глазов
- Глазовский р-он
- Дебёсский р-он
- Завьяловский р-он
- Игринский р-он
- Каракулинский р-он
- Кезский р-он
- Кизнерский р-он
- Киясовский р-он
- Красногорский р-он
- Можга
- Можгинский р-он
- Сарапул
- Сюмсинский р-он
- Увинский р-он
- Ярский р-он
- План мероприятий
- Положения
- Первенство/Чемпионат
- Медиа
- Фото
- Видео
- Пляжный волейбол
- Стадионы
- Файлы
- Волейбол на снегу
- Обратная связь
- Поиск
Звёзды и созвездия — урок.
Окружающий мир, 4 класс.Звёзды — это шарообразные небесные тела, обладающие свойством светиться. Состоят они из газа и пыли.
В древние времена, когда люди ночью смотрели на небо, они замечали, что многие яркие звёзды располагаются в определённом порядке и образуют группы. Эти группы и есть то, что мы называем созвездиями. Название восходит к латинскому слову, которое означает «группа звёзд».
Созвездие — группа звёзд, объединённая общим названием.
Всего насчитывается \(88\) созвездий.
Полярная звезда, которая всегда направлена на север, находится в созвездии Малой Медведицы. Рядом с ним находится созвездие Большой Медведицы. В нём хорошо видно \(7\) ярких звёзд, образующих фигуру в виде ковша.
Орион — это одно из наиболее ярких созвездий, расположенное на небесном экваторе. Созвездие названо в честь древнегреческого мифического охотника. Пояс Ориона состоит из \(3\)-х звёзд.
Большой Пёс — созвездие южного полушария неба. В этом созвездии находится самая яркая звезда на небе — Сириус («блестящий», «сверкающий»). Древнегреческие мифы называют прототипом небесного Пса собаку Ориона (созвездие находится рядом).
\(12\) созвездий — Овен, Телец, Близнецы, Рак, Лев, Дева, Весы, Скорпион, Стрелец, Козерог, Водолей, Рыбы — через которые проходит центр Солнца при годичном обороте, называют зодиакальными.
Телец — зодиакальное созвездие, лежащее между Близнецами и Овном, к северо-западу от Ориона. Телец — означает «бык». Особенно хорошо видна в этом созвездии яркая звезда Альдебаран. В Тельце находится красивое звёздное скопление — Плеяды. Оно напоминает небольшой ковшик.
Источники:
https://pixabay.com/ru/photos/звездное-небо-небо-гора-2099828/
https://pixabay. com/ru/illustrations/созвездие-созвездие-карта-3301770/
принт — широкоформатная интерьерная печать ламинирование POS-материалы сенсорматик фотообои чекпоинты
Интерьерная широкоформатная печать — залог успеха для любой развивающейся кампании. Без использования продукции интерьерной печати трудно представить себе существование и развитие организации, работающей в сфере торговли.
Наша компания уже много лет трудится в области интерьерной широкоформатной печати и новейших рекламных технологий. Мы предлагаем только качественные печатные услуги в Москве. Мы осуществляем интерьерную широкоформатную печать любой сложности на всех видах материалов и для любых целей: от оформления интерьера до наружной рекламы.
У нас вы найдете необходимую и полезную информацию о возможностях интерьерной широкоформатной печати и используемых для нее материалах.
Мы осуществляем печать на разных носителях для всевозможного использования:
— интерьерная печать плакатов и постеров, стикеров. Использование современных материалов позволяет создавать красивые и долговечные отпечатки.
—Интерьерная печать баннеров для оформления витрина магазинов и выставок.
— Печать фотосетки. Фотосетка (фотозабор) это новый продукт на рынке печатной продукции, способный удовлетворить запросы многих дачников и не только.
— интерьерная печать на холсте может использоваться для создания репродукций картин или икон.
— фотообои под заказ на различных материалах от самых дешевых до фотообоев класса премиум.
Широкоформатная печать Интерьерная печать Печать фотообоевТакже наша компания осуществляет:
— изготовление мобильных стендов для оформления мест продаж с использованием всех видов интерьерной печати
— изготовление легких POS материалов из картона, таких как чехлы на антикражные ворота (рамки), рекламные тотемы, дисплеи и стойки.
— изготовление легких POS материалов их пвх шелфстопперов, шелфбаннеров, стокеров , способных привлечь внимание покупателя в магазине.
— ламинирование и монтаж на основу ( пвх, пенокартон, картон, полистирол, пэт и др.)
Интерьерная печать от «Созвездие-принт» — правильный выбор!
Мы неустанно следим за последними разработками в области рекламы и цифровой интерьерной печати и внедряем в свое производство современные технологии.
Чтобы заказать интерьерную широкоформатную печать в Москве звоните нам по телефону +7 (495) 729-09-36. Мы оперативно ответим на все ваши вопросы, касаемые интерьерной печати и видам продукции, а также поможем расчитать необходимую вам продукцию.
Не дозвонились?
Отправьте запрос нам на по электронную почту .
Что у нас над головой стр. 18
1) Вспомните (по своим наблюдениям), каким бывает небо днём. Каким оно становится ночью? Что вы видели на небе днём, ночью?
Днем небо бывает голубым, ярким, на нем светит солнце. Ночью оно становится темным, почти черным. На нем можно видеть звезды и Луну.
2) Сравните Солнце и изображённые предметы по форме, цвету, размерам.
Солнце по форме напоминает шар, оно красного цвета. На самом деле, солнце очень большое, и только из-за большого расстояния до него, Солнце кажется нам маленьким.
Кубик зеленого цвета, у него несколько острых углов. Он совсем непохож на Солнце ни формой, ни размером, ни цветом.
Тарелка почти плоская, дискообразная. Она белого цвета с голубой каемкой. Она похожа на Солнце по форме только на плоскости. В пространстве она совсем непохожа на Солнце.
Мячик разноцветный, он круглый, шарообразный. Мячик похож на солнце по форме, но отличается по цвету и размеру.
3) Подумайте, как вылепить из пластилина модель Солнца. Сделайте это. Объясните, чем ваша модель похожа на настоящее Солнце, а чем отличается от него.
Для того чтобы вылепить модель Солнца из пластилина, нам потребуется кусок пластилина желтого цвета. Мы скатаем из него шарик и у нас получилась простая модель Солнца. Эта модель будет показывать форму Солнцу и его цвет, но по размеру будет значительно отличаться от Солнца.
4) Подумайте, как можно изготовить модель ковша Большой Медведицы. Сделайте это. С помощью атласа — определителя создайте модели ещё 1 — 2 созвездий.
Модель ковша Большой Медведицы можно выполнить в виде аппликации.
Для этого на темном листе бумаги, который будет изображать ночное небо, нужно наклеить серебристые звездочки, по форме созвездия.
Звездочки можно соединить линиями для наглядности.
Модель созвездия будет готова.
Аналогично можно сделать модель — аппликацию других созвездий — Льва, Ориона, Кассиопеи.
Домашнее задание
1. Что можно увидеть на небе днём, а что — ночью?
Днем на небе мы видим Солнце, а ночью звезды и Луну.
2. Что такое Солнце?
Солнце — это огромный раскаленный шар, самая близкая к нашей планете звезда.
3. Как найти на небе созвездие Большая Медведица?
Найти на ночном небе созвездие Большой Медведицы можно отыскав характерный ковш, образованный яркими звездами. Этот ковш и будет созвездием Большой Медведицы.
%d1%81%d0%be%d0%b7%d0%b2%d0%b5%d0%b7%d0%b4%d0%b8%d0%b5 %d1%80%d1%8b%d0%b1%d1%8b PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс
5000*5000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации
4167*4167
green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean
2000*2000
Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей
4167*4167
80 основных форм силуэта
5000*5000
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
рисованной радио 80 х
1200*1200
милая ретро девушка 80 х 90 х годов
800*800
80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации
4083*4083
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей
4167*4167
80 е брызги краски дизайн текста
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
в эти выходные только мега продажи баннер скидки до 80 с
10418*10418
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Дизайн персонажей моды 80 х годов может быть коммерческими элементами
2000*2000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации
4083*4083
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Элементы рок н ролла 80 х
1200*1200
be careful to slip fall warning sign carefully
2500*2775
плавный руки нарисованная мемфис модный хипстер 80 х 90 х годов творческих детей рисовать
5000*5000
мега распродажа 80
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации
4083*4083
blue series frame color can be changed text box streamer
1024*1369
80 х годов ретро пиксель иллюстрация детства игровой автомат тетрис
4724*2657
ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат
5556*5556
Мода цвет 80 х годов ретро вечеринка слово искусства
1200*1200
Ретро мода 80 х градиент цвета художественного слова
1200*1200
мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили
4167*4167
Рождество 80 х годов ретро пиксель
9449*5315
Флаер музыкального мероприятия 80 х годов
1200*1200
80 основных форм гранж
1200*1200
Диско вечеринка в стиле ретро 80 х art word design
1200*1200
Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн
1200*1200
вектор скорости 80 значок
1024*1024
Ретро музыка вечеринка 80 современный стиль искусства слова
1200*1200
Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово
1200*1200
Модный стиль ретро 80 х годов дискотека тема искусства слово
1200*1200
Градиент ретро 80 х годов дискотека тема слово искусство
1200*1200
Шаблон градиент 80 х годов диско тема слово дизайн
1200*1200
80 летнего юбилея векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
flowering in spring flower buds flowers to be placed plumeria
2000*2000
северных созвездий | Constellation Guide
Северные созвездия — это созвездия северного небесного полушария, расположенные к северу от небесного экватора.
Большинство из 36 современных северных созвездий основаны на греческих созвездиях, впервые каталогизированных астрономом Птолемеем во 2 веке. Многие из них связаны с греческими мифами и легендами.
Однако большинство греческих созвездий, включая созвездия зодиака, имеют гораздо более долгую историю, восходящую к вавилонским временам, а некоторые даже к позднему бронзовому веку.
Два целых семейства созвездий находятся на северном небе.
Все 10 созвездий в семействе Большой Медведицы расположены в северном небесном полушарии, и их можно увидеть вращающимися вокруг северного полюса мира в течение года из северных широт.
Это Boötes (пастух), Camelopardalis (жираф), Canes Venatici (охотничьи собаки), Coma Berenices (волосы Береники), Corona Borealis (северная корона), Draco (дракон), Leo Minor (маленький лев). , Рысь, Большая Медведица (Большая Медведица) и Малая Медведица (Маленькая Медведица).
Точно так же все созвездия в семействе Персей, кроме Кита (Кит), находятся в северном небесном полушарии. Это Андромеда (Прикованная Дева), Возничий (Возничий), Кассиопея (Королева), Цефей (Король), Ласерта (Ящерица), Пегас (Крылатая лошадь), Персей и Треугольник (Треугольник).
Самые большие северные созвездия — Большая Медведица (1279,66 квадратных градуса), Геркулес (1225,15), Пегас (1120,79), Дракон (1082,95), Лев (946,96), Ботес (906.83) и Рыбы (889,42).
Самыми маленькими созвездиями на северном небе являются Равновесие (71,64 квадратных градуса), Стрелец (79,93), Треугольник (131,85), Северная корона (178,71) и Малый Пёс (183,37).
Северные созвездия, фото: Роберто Мура
Северное небесное полушарие разделено на четыре квадранта — NQ1, NQ2, NQ3 и NQ4 — и 36 северных созвездий находятся в этих квадрантах:
Андромеда (NQ1)
Овен (NQ1)
Кассиопея (NQ1)
Орион (NQ1)
Персей (NQ1)
Рыбы (NQ1)
Телец (NQ1)
Треугольник (NQ1)
Возничий (NQ2)
Camelopardalis (NQ2)
Рак (NQ2)
Малый Пёс (NQ2)
Близнецы (NQ2)
Лев (NQ2)
Малый Лев (NQ2)
Рысь (NQ2)
Одноцветный (NQ2 Major)
Одноцветный (NQ2)
(NQ2)
Boötes (NQ3)
Canes Venatici (NQ3)
Coma Berenices (NQ3)
Corona Borealis (NQ3)
Draco (NQ3)
Hercules (NQ3)
Змеи (NQ3)
Малая Медведица (NQ3)
Aquila (NQ4)
Cepheus (NQ4)
Cygnus (NQ4)
Delphinus (NQ4)
Equuleus (NQ4)
Lacerta (NQ4)
Lyra (NQ4)
Пегас (NQ4)
Sagitta (NQ4)
VQulpecula (NQ4)
VQulpecula
южных созвездий | Constellation Guide
Южные созвездия — это созвездия, которые расположены к югу от небесного экватора и лучше видны из южного полушария.
Южные созвездия, которые были видны грекам, в основном связаны с греческими мифами, а некоторые из них даже восходят к более ранним временам.
Созвездия, которые не были видны северным наблюдателям, не были нанесены на карту до конца 16 века, когда европейские мореплаватели и исследователи начали совершать экспедиции к югу от экватора.
Южные созвездия включают всю семью Байера, группу из 11 созвездий, введенную немецким уранографом Иоганном Байером в 1603 году.
Это Apus (райская птица), Chamaeleon, Dorado (рыба-дельфин), Grus (журавль), Hydrus (водяная змея), Indus (индеец), Musca (муха), Pavo (павлин), Феникс (Жар-птица), Тукана (Тукан) и Воланс (Летучая рыба).
Байер приобрел эти созвездия у фламандского астронома и картографа Петруса Планциуса, который построил свою карту созвездий на основе наблюдений голландских мореплавателей в конце 16 века.
Созвездия семейства Лакайль, представленные французским астрономом Николя Луи де Лакайлем в 1756 году, также все расположены в южном небесном полушарии.Это Antlia (воздушный насос), Caelum (долото), Circinus (компас), Fornax (печь), Horologium (маятниковые часы), Mensa (Столовая гора), Microscopium (микроскоп), Norma (уровень ), Octans (октант), Pictor (мольберт художника), Reticulum (сетка), Sculptor и Telescopium (телескоп).
Лакайль создал эти созвездия, наблюдая за южным небом из обсерватории на Столовой горе в Южной Африке. Они не были видны древним цивилизациям в Европе.
Самые большие созвездия в южном полушарии — Гидра (1302,84 квадратных градуса), Дева (1294,43), Кит (1231,41), Эридан (1137,92), Центавр (1060,42), Водолей (979,85) и Змееносец (948,34).
Самыми маленькими южными созвездиями являются Основное (68,45 квадратного градуса), Цирцинус (93,35), Щит (109,11), Австралийский треугольник (109,98), Ретикулум (113,94), Целум (124,87) и Австралийская корона (127,70).
Южные созвездия, фото: Роберто Мура
Всего существует 52 южных созвездия.Они разделены на четыре квадранта: SQ1, SQ2, SQ3 и SQ4.
Caelum (SQ1)
Cetus (SQ1)
Columba (SQ1)
Dorado (SQ1)
Eridanus (SQ1)
Fornax (SQ1)
Horologium (SQ1)
Hydrus (SQ1)
Lepus (SQ1)
Mensa (SQ1)
Mensa (SQ1)
Муж.
Phoenix (SQ1)
Pictor (SQ1)
Reticulum (SQ1)
Sculptor (SQ1)
Antlia (SQ2)
Canis Major (SQ2)
Carina (SQ2)
Chamaeleon (SQ2)
Crater (SQ2)
Hydra (SQ2)
Puppis (SQ2)
Pyxis (SQ2)
Sextans (SQ2)
Vela (SQ2) )
Воланс (SQ2)
Apus (SQ3)
Ara (SQ3)
Centaurus (SQ3)
Circinus (SQ3)
Corvus (SQ3)
Crux (SQ3)
Libra (SQ3)
Lupus (SQ3)
Musca (SQ3)
Norma (SQ3)
Змееносец (SQ3)
Скорпион (SQ3)
Австралийский треугольник (SQ3)
Дева (SQ3)
Водолей (SQ4)
Козерог (SQ4)
Австралийская корона (SQ4)
Грус (SQ4)
Инд (SQ4)
Microscopium (SQ4)
Octans (SQ4)
Pavo (SQ4)
Piscis Austrinus (Sagitarius)
Piscis Austrinus (Sagit4)
Piscis Austrinus (SQ4)
Indus (SQ4)
Microscopium (SQ4) SQ4)
Щиток (SQ4)
Телескопиум (SQ4)
Тукана (SQ4)
созвездий зодиака | Созвездие
Созвездия Зодиака — это созвездия, расположенные вдоль плоскости эклиптики.Эклиптика, или видимый путь Солнца, определяется круговым путем Солнца по небу, если смотреть с Земли. Другими словами, кажется, что Солнце проходит через эти созвездия в течение года.
Прохождение Солнца по зодиаку — это цикл, который использовался древними культурами для определения времени года. Большинство планет Солнечной системы имеют орбиты, приближающиеся к плоскости эклиптики, в пределах примерно 8 градусов выше или ниже.
Зодиакальных созвездий, изображение: Тилль Креднер (CC BY-SA 4.0)
Сколько существует зодиакальных созвездий?
В зодиакальном семействе 12 созвездий. Все они видны вдоль эклиптики. Это: Овен, Телец, Близнецы, Рак, Лев, Дева, Весы, Скорпион, Стрелец, Козерог, Водолей и Рыбы.
Солнце также проходит через Змееносца и Кита, но эти созвездия не являются частью зодиака. Они принадлежат к семействам Геркулеса и Персея соответственно.
Зодиакальные созвездия вдоль пути эклиптики, фото: Тау’олунга
Северные зодиакальные созвездия — Рыбы, Овен, Телец, Близнецы, Рак и Лев — расположены в восточном небесном полушарии, а южные — Дева, Весы, Скорпион, Стрелец, Козерог и Водолей — на западе.
Слово зодиак происходит от греческого ζῳδιακός (zōidiakos), что означает «круг животных». Латинский термин zōdiacus произошел от греческого, а греческий термин происходит от слова ζῴδιον (zōdion), которое является уменьшительным от ζῷον (zōon), или животное. Семь созвездий, найденных вдоль эклиптики, представляют животных, как это было во времена Греции и Рима: Овен (Овен), Телец (Бык), Рак (Рак), Лев (Лев), Скорпион (Скорпион), Козерог (Коза) и Рыбы (Рыба).
Созвездия представляют собой астрологические знаки зодиака. Изображение было взято из Атласа Колестиса.
Сегодня термин зодиак в основном ассоциируется с астрологией: 12 знаков западного зодиака соответствуют 12 созвездиям, наблюдаемым вдоль эклиптики. Так называемые кардинальные знаки (Овен, Рак, Весы и Козерог) отмечают начало четырех сезонов, т.е.Солнце, как говорят, входит в эти знаки в первые дни весны, лета, осени и зимы соответственно.
Самым большим из 12 зодиакальных созвездий является Дева, занимающее 1294,43 квадратных градуса южного неба. Дева также является вторым по величине из всех 88 созвездий, лишь немного меньше Гидры.
Занимая площадь 979,85 квадратных градуса, Водолей — второе по величине зодиакальное созвездие и 10-е по величине созвездие на небе. Также расположенный в южном небесном полушарии, Водолей олицетворяет Ганимеда, чаши олимпийских богов в греческой мифологии.
360-градусная панорама эклиптики, показывающая традиционные иллюстрации Гевелия зодиакальных созвездий, наложенные на фотографическую мозаику ночного неба. Изображение: Антониу Мигель де Кампос (CC BY-SA 2.5)
Лев, третье по величине зодиакальное созвездие, занимает площадь 946,96 квадратных градуса северного неба. Он представляет Немейского льва, мифического монстра, убитого Гераклом во время его 12 подвигов.
Рыбы идут на 4-м месте с 889,417 квадратных градуса, за ними следует Стрелец (867.43 квадратных градуса) и Тельца (797,25 квадратных градуса). Весы (538,05), Близнецы (513,76), Рак (505,87) и Скорпион (496,78) занимают площади примерно одинакового размера, а на меньшем конце шкалы Овен занимает площадь 441,39 квадратных градуса, а Козерог, наименьшее из 12 зодиакальных созвездий. , покрывает 413,95 квадратных градуса южного неба.
Что касается яркости, некоторые из 12 созвездий содержат одни из самых ярких звезд на небе. Альдебаран, самая яркая звезда в Тельце, является 14-й по яркости из всех звезд, за ней следует Спика, самая яркая звезда в Деве и 15-я по яркости звезда в небе, Антарес, ярко-красный сверхгигант в Скорпионе, и 16-я по яркости звезда, Поллукс в Близнецах. 17-е место по яркости среди всех звезд, а Регулус во Льве занимает 21-е место в общем зачете.
Знаков Зодиака. Изображение: WolfgangRieger
Сегодня зодиакальные созвездия чаще всего упоминаются в контексте западной астрологии, поскольку 12 созвездий соответствуют 12 знакам зодиака.
Проблема увязки астрономических созвездий с астрологией, чтобы дать последней более «научное» основание, проста: сами созвездия не реальны. Это группы звезд, которые кажутся близкими друг к другу, произвольно названные в честь различных объектов, животных или фигур из мифологии людьми-наблюдателями в определенный момент истории.
Созвездия составляют двумерную карту неба, используемую для ориентации, чтобы астрономам было проще находить объекты и объяснять их местоположение, а навигаторам — использовать звезды для определения их положения. С другой стороны, сама Вселенная не плоская и не вращается вокруг нашей планеты, что и делает эти группы звезд произвольными. Хотя даже Карл Густав Юнг сказал, что астрология имеет определенную ценность как теория личности и может использовать научный подход, сама по себе она не основана на какой-либо науке.
Карта зодиакальных созвездий
Зодиакальных созвездий Водолей, Рыбы, Овен и Телец. Изображение: Guritxu
Зодиакальных созвездий Телец, Близнецы, Рак, Лев. Изображение: Guritxu
зодиакальных созвездий Лев, Дева, Весы и Скорпион. Изображение: Guritxu
Зодиакальных созвездий Скорпион, Стрелец, Козерог и Водолей. Изображение: Guritxu
Настройки Galaxy | Бесконечный космос вики
Форма[править | править источник]
Форма | Количество созвездий | Макет | ||
---|---|---|---|---|
Уникальный | Немного | Многие | ||
Спираль-8 | Одно созвездие | Одно базовое созвездие, по одному созвездию для каждой из 8 рук, до одного игрока на руку | Одно базовое созвездие, два созвездия для каждой из 8 рук, один игрок в ядре, до одного игрока на руку | |
Спираль-4 | Одно созвездие | Одно базовое созвездие, по одному созвездию для каждой из 4 рук, до двух игроков в каждой руке | Одно базовое созвездие, два созвездия для каждой из 4 рук, до одного игрока на созвездие рук | |
Спираль-2 | Одно созвездие | Два созвездия | Одно базовое созвездие, по два созвездия для каждой из 2 ветвей, до двух игроков в каждой созвездии | |
Диск | Одно созвездие | Кольцо двух созвездий | Кольцо восьми созвездий | |
Диск-4 | Одно созвездие | Одно ядро созвездия, окруженное кольцом из четырех созвездий | Одно ядро созвездия, окруженное кольцом из восьми созвездий | |
яйцевидный | Одно созвездие | Одно ядро созвездия, окруженное кольцом из четырех созвездий | Одно ядро созвездия, окруженное кольцом из восьми созвездий | |
Двойной эллиптический тренажер | Одно созвездие | Два кольца четырех созвездий | Два кольца четырех созвездий | |
Galaxy Ring | Одно созвездие | 3+ (?) Созвездия | ? созвездия |
Размер [редактировать | править источник]
Размер | Количество звезд |
---|---|
Крошечный | 16 |
Малый | 32 |
Средний | 48 |
Большой | 64 |
Огромный | 80 |
Колоссальный | 120 |
Исключительно | 140 |
Империи [править | править источник]
Управляет количеством игроков в игре.
Возраст [править | править источник]
Возраст определяет, какие типы звезд более вероятны, что, в свою очередь, влияет на вероятность типов планет. Более молодые галактики, как правило, порождают несколько более пригодных для жизни планет, но немного меньше храмов.
Плотность Галактики [править | править источник]
Настройка | Количество звезд |
---|---|
Низкий | 66,667% |
Средний | 100% |
Высокая | 133.333% |
Звездное соединение [редактировать | править источник]
Управляет средним количеством космических струн на звезду.
Настройка | Среднее количество космических струн на звезду |
---|---|
Низкий | 2 |
Средний | 3 |
Высокая | 4 |
Количество созвездий [править | править источник]
См. Параметр «Тип» выше.
Червоточины [править | править источник]
Управляет средним количеством червоточин между соседними созвездиями.
Настройка | Среднее количество червоточин между соседними созвездиями |
---|---|
Низкий | 1 |
Среднее значение | 2 |
Высокая | 3 |
Расстояние созвездия [править | править источник]
планет в каждой системе [править | править источник]
Управляет количеством планет в системе.Смотрите звездную систему для деталей.
Размер планеты [править | править источник]
Управляет средним размером планет. См. Подробности в вероятностях планет.
ресурсов [править | править источник]
Управляет количеством стратегических ресурсов и роскошных ресурсов в галактике. Что касается стратегических ресурсов, он контролирует общее количество каждого ресурса в галактике. Для роскошных ресурсов он контролирует количество типов ресурсов.
Настройка | ресурса |
---|---|
Низкий | х0.5 |
Нормальный | x1 |
Высокая | х1,5 |
Синонимы созвездий, Антонимы созвездий | Тезаурус Мерриам-Вебстера
1 ряд вещей, рассматриваемых как единое целое- созвездие убеждений, взглядов и ценностей, которые служат для определения либерализма сегодня
- массивы,
- сборки,
- полосы,
- банки,
- партии,
- батареи,
- блоки,
- пучки,
- сгустки,
- комки,
- кластеры,
- сцепления,
- коллекции,
- группировки,
- группы,
- скопище,
- узлы,
- лоты,
- сборы,
- пакеты,
- посылки,
- пассажиры,
- наборы,
- апартаменты
- организация пригласила впечатляющее созвездие приглашенных докладчиков
- массивы,
- полосы,
- партии,
- батареи,
- кузова,
- лапша,
- пучки,
- кластеры,
- сцепления,
- консортс,
- посевы,
- группировки,
- группы,
- скопище,
- узлы,
- лоты,
- посылки,
- партии,
- пассажиры
- есть постоянно смещающееся созвездие отношений между персонажами романа
- аранжировки,
- композиции,
- конфигурации,
- дизайны,
- форматы,
- формы,
- наряды,
- макеты,
- макияж,
- боеприпасы,
- узоры
6 Обсуждение
6 Обсуждениеследующий: Ссылки Up: Интерактивная визуализация большого Предыдущая: 5 Созвездие: лингвистическая семантика
В предыдущих главах мы рассмотрели дизайн трех программных продуктов. системы.В этом мы обсуждаем некоторые общие моменты, которые относятся ко всем трем. Затем мы представляем некоторые идеи для будущей работы: во-первых, особенности, которые больше привязаны к каждой отдельной системе или проблемной области, а затем мысли более высокого уровня о области визуализация информации. Заканчиваем заключительными замечаниями.
Четыре вопроса для обсуждения, которые относятся к более чем одной из систем в этот тезис — визуальное всплывающее окно, скрытое состояние, упорядочивающая кодировка и распространение.
Рисунок 6.1: Всплывающее окно. Слева: В h4 совокупные капли на краю выскакивают, показывая отдаленные точки возможного интереса. Средний: В Planet Multicast туннели дальнего действия являются наиболее визуально заметный. Справа: Созвездие на переднем плане слой выскакивает из фонового слоя из-за намеренного дизайнерское решение использовать несколько каналов восприятия одновременно.
В разделе 1.2.3 мы представили идею превентивная визуальная обработка и визуальное всплывающее окно.Теперь обсудим способы, которыми визуально выдающиеся особенности всех трех систем совпадают наши первоначальные цели проектирования, показанные на рис. 6.1. В h4 система, наша пространственная планировка была в первую очередь направлена на максимальное увеличение размера окрестностей, видимых в любой момент. В макет на основе искажений обеспечивает плавный визуальный градиент между область фокусировки с видимыми деталями и области около края мяч, показывающий только совокупную информацию о существовании или несуществование структур.Эти отдаленные точки сложности визуально заметны как капли на краю, что полезно, когда пользователь перемещается по незнакомой структуре графа в поисках мест возможный интерес. В системе Planet Multicast мы явно привязываем высота туннеля до географического расстояния, так что приподнятые дуги длинных дальние туннели визуально выскакивают. Совпадение заметности хорошо, когда наши предположение, что географическое расстояние коррелирует с использованием ресурсов Справедливо. В системе Constellation мы специально разработали механизм взаимодействия, который приводит к появлению переднего слоя из фонового слоя, который подробно обсуждался в Разделе 5.4.1.
Три предыдущих случая демонстрируют положительные примеры нашего дизайна, где мы успешно закодировали предполагаемую семантику предметной области в визуально Характерные особенности. Мы также должны оценить наш выбор визуального кодирования. чтобы мы случайно не сбили зрителя с пути: « … неправильная организация восприятия может привести к ложному графическому импликатуры, если зритель вынужден сделать неверные выводы из-за наличие вводящих в заблуждение групп или порядков восприятия ». [Mar91, стр.400,]
Рисунок 6.2: Как избежать визуальных артефактов при изменении размера слова. Сверху: Очень ранняя попытка компоновки, которая привела лингвистов к неверному выводы. Внизу слева: Слово SHORT содержит меньше букв, чем слово FORELIMB100, поэтому в выделенное пространство. Внизу справа: слов одного и того же вычисленного Важность всегда рисуется одного и того же размера в финальной версии.
Один из ранних прототипов системы Constellation имел визуально заметный артефакт, из-за которого пользователи рисовали неправильно заключение.На рисунке 6.2 показана проблема: слово SHORT намного больше, чем слово FORELIMB100, которое было вводящий в заблуждение визуальный сигнал, который привел лингвистов к выводу, что это одно слово был важнее другого. Однако эти два слова имеют одинаковая расчетная важность: разница в размерах была вызвана несущественный факт, что в одном слове было на несколько букв больше, чем в другом. Исходный алгоритм рисования определял размер шрифта слова с помощью слово основу, где мы использовали самый крупный шрифт, который поместился бы в выделенная область экрана для этого слова.Хотя это решение казалось разумно, когда мы были сосредоточены на максимальном увеличении плотности информации, после наблюдения за лингвистами на прототипе мы перешли на алгоритм обсуждается в разделе 5.2.9, где слова одинаковой важности гарантированно будут нарисованы одинаковые размеры. В этом более сложный алгоритм многомасштабной компоновки, мы достигаем высоких плотность информации за счет изменения относительного размера слова в ответ на пользовательская навигация, как в разделе 5.2.10, а избегая визуальных артефактов.
В предыдущем разделе мы обсуждали возможность того, что визуально заметные артефакты могли привести к ложным положительным выводам.Обратный также возможна проблема: заставляет людей рисовать ложные отрицательные выводы. Люди склонны считать, что только объекты, которые видимое существует, явление, называемое предположением о замкнутом мире [Lev88]. Исследователи изучают человеческое восприятие нарисованных графиков также отметили это явление: « Отсутствие какой-либо из вышеперечисленных особенностей интерпретируется семантически как отсутствие интерпретируемого качество » [DC98, стр. 442,] Урок, который мы могли бы применить к дизайн систем визуализации таков, что скрытое состояние может ввести в заблуждение Пользователь.
Несмотря на опасность, многие системы визуализации имеют скрытое состояние, включая Planet Multicast и h4. В h4 все не-древовидные ссылки явно фильтруются по умолчанию, и только часть из них обычно нарисовано сразу. В Planet Multicast скрытое состояние неявно поскольку туннели в пределах одного города никогда не прорисовываются. По-прежнему, Разработчики систем визуализации сталкиваются с компромиссом: во многих случаях преимущества визуальной фильтрации, вероятно, оправдывают риски скрытое состояние.
В финальной версии Constellation мы полностью избегаем скрытых государственный.Мы реагируем на выбор пользователя, изменяя визуальную заметность объекты между подчеркнутым и ненавязчивым, но ничего не бывает полностью скрыт. В более ранних версиях мы просто переключались между рисование и скрытие объектов в ответ на взаимодействие с пользователем. Мы заметил трудности, связанные с этим скрытым состоянием при наблюдении пользователь прототипов нашими целевыми пользователями. У лингвистов был склонность забывать предыдущие действия по изменению режима, и поэтому ложные отрицательные выводы, поскольку части набора данных были временно скрыто.Наша более сложная схема выборочного выделения в окончательной версии удалось избежать этого источника путаницы.
Каждая из трех систем относится к разным семантическим классам. относительно визуального кодирования семантики упорядочивания. MBone набор данных туннеля не содержит явного визуального упорядочивания, поэтому географическое расположение системы Planet Multicast не делает попытаться наглядно передать заказ.
Напротив, набор данных Constellation имеет несколько порядков: структуры путей высокого уровня имеют явный порядок, как и низкоуровневые структуры внутри каждого графа определений.Порядок пути является линейным и визуально кодируется горизонтальным расположением полос. В структура подграфа графа внутреннего определения является иерархической, и обе Порядок родитель-потомок и потомок-потомок важен. Чтобы расширить В последнем пункте дочерние элементы узла имеют определенный порядок братьев и сестер. Связанный с этим предметно-ориентированный факт заключается в том, что чтение текст графа определений является важной подзадачей, а английский язык очень строгие правила чтения сверху вниз и слева направо. Наш дизайн цель проекта заключалась в том, чтобы уравновесить большинство компромиссов в пользу эффективная пространственная семантика.Сочетание этих факторов почти обязана прямолинейная компоновка.
Ситуация h4 находится между этими двумя крайностями. Существует один тип упорядочивания, который является частью набора данных, по определению квазииерархический граф: рекурсивный иерархический родитель-потомок упорядочивание, которое кодируется через связующее дерево. Однако это определение не зависит от порядка братьев и сестер: мы делаем не иметь информации о предпочтительном порядке между детьми родительского узла. Может быть как радиальная, так и прямолинейная. используется для этой задачи: в макетах графов люди придают большее значение к центру, чем к периферии в макете графа, и аналогично верх считается более важным, чем дно [DC98].Когда набор данных имеет как родственный, так и родительско-дочерний порядок, тогда радиальная компоновка может быть не лучшим выбором. Однако многие наборы данных не имеют неотъемлемый порядок братьев и сестер, или фокус для данной задачи — отношения между поколениями вместо в пределах поколения. В таких случаях прямолинейный макет покажет братьев и сестер с явным визуальным порядком, который произвольно выбрано, а не подразумевается под рукой, поэтому вводящие в заблуждение визуальные артефакты могут быть проблемой.Один общий дефолт в в таком случае братья и сестры отображаются в алфавитном порядке, что обычно не имеет смысла семантически.
Целью дизайна h4 была масштабируемость, а наша радиальная компоновка очень эффективен для достижения высокой плотности информации за счет использования математика гиперболической геометрии. Таким образом, наша техника компоновки подходит цель масштабирования до очень больших наборов данных, так как это привело к большая информационная плотность, чем предыдущие методы, за счет полной преимущество характеристик проектируемого пространства.Хотя стандартные конечные математические проекции (конформные и гиперболические) гиперболическое пространство оба фундаментально радиальны, оно также было бы можно построить прямолинейную гиперболическую проекцию, в которой каждый ось трансформируется отдельно [HGD95, KR96]. H4 алгоритм компоновки, который мы представляем здесь, по своей сути радиальный, но возможная будущая работа включает в себя разработку другой планировки для прямолинейная проекция.
Радиальная компоновка h4 была разработана, чтобы хорошо подходить для просмотра больших окрестности.Одно из преимуществ нашей радиальной системы h4, основанной на потомках. упорядочение заключается в том, что он может помочь в поиске сложных регионов незнакомые конструкции. Наш алгоритм компоновки всегда размещает узел с наибольшим количеством потомков на « полюсе » полушария вдоль та же ось, что и входящая ссылка от родительского узла. Простой и эффективная стратегия навигации для поиска потенциально интересных сложность состоит в том, чтобы всегда щелкать дочерний узел на полюсе после parent переходит в свою каноническую ориентацию. Эта стратегия поиска сложность хорошо сочетается с другим аспектом макета h4, а именно с визуальная заметность совокупной информации об удаленных точках возможный интерес.
Ни h4, ни макет Constellation в настоящее время не используют преимущества когнитивного принципа, который люди считают гораздо более сильным коннотации о вертикальном потоке, чем о горизонтальном потоке: верх воспринимается как более важный, чем нижний, но левый и правый более нейтрально равно [Tve97, LJ80, DC98]. Мы выбрали горизонтальный вместо вертикального потока для Constellation намеренно, для соответствия стандартному соотношению сторон монитора: потому что путей гораздо больше, чем переходов, мы нарисуйте первый по горизонтали.Однако никакая такая проблема не мешает нам будущая адаптация макета h4 так, чтобы он рос сверху вниз вместо слева направо. Ориентация сверху вниз будет более когнитивно защищен, и, кроме того, у потенциальных пользователей есть прямо попросил этот элемент будущей работы. В терминологии оригинальная бумага PARC [RMC91], вертикальное дерево конуса ориентация может быть лучше, чем у нашего оригинального горизонтального кулачка ориентация дерева.
Как система h4, так и системы Constellation обладают высокими характеристиками. небуквальные визуальные метафоры и техники взаимодействия.В отличие, система Planet Multicast является буквальной, как с точки зрения визуального метафора и взаимодействие. Это, безусловно, наименее сложный из три системы. Возможно, самым удивительным аспектом этого проекта является широкая привлекательность получаемых неподвижных изображений. Мы получили много запросы на перепечатку изображений, в том числе такие журналы массового рынка, как Wired [Wir97] и National Geographic [Car00]. Хотя в некоторых случаях изображения сопровождались техническим объяснением цели или методы проекта, во многих случаях изображения предназначались просто быть запоминающимися иллюстрациями.Мы предполагаем, что буквальный картинки вызывают воспоминания из-за их непосредственной понятности, с минимальным объяснением необходимости визуального кодирования или без него. Более того, буквальная визуальная метафора соответствует буквальному семантика взаимодействия, так что неподвижное изображение может рассказать большую часть сказка.
В главе 1 мы утверждали, что большая часть великого обещания компьютерной визуализации информации заключается в ее свободе от оковы буквальности реального мира. Однако одна проблема с большим количеством сложные методы взаимодействия, выходящие за рамки имитации реальная навигация заключается в том, что они часто являются « видеогенными », а не фотогеничный.Документирование внешнего вида взаимодействия на экране через видео — важная часть процесса публикации, особенно для методов небуквенного взаимодействия. Мы сделали это для всех трех описанных здесь систем. h4 — это самый крайний случай: неподвижные изображения передают только малую часть интерактивный опыт. Запросы на переиздание материала h4 включены как неподвижные изображения, так и видеоматериалы. Созвездие находится между два других случая: большая часть его функциональности может быть передана через тщательно подобранные отдельные фотоснимки, но понимание его тонкого многомасштабного взаимодействия трудно не увидеть видео.
У этой работы есть много возможных направлений в будущем. Мы сначала обсудить идеи, относящиеся к трем конкретным системам, а затем сделайте шаг назад, чтобы получить более широкий взгляд на визуализацию информации поле.
h4 — самая общая из трех систем, спровоцировавшая многие мысли об интересных возможностях будущего.
6.2.1.1 Инкрементная компоновка
h4 масштабируемый и интерактивный, но не инкрементный. An алгоритм для стабильной инкрементальной компоновки, масштабируемой до больших наборов данных было бы очень полезно.Вероятно, что масштабируемый инкрементный макет будет иерархическим, хотя, вероятно, несколько иного типа, чем остовное дерево h4.
6.2.1.2 Веб-визуализация для конечных пользователей
h4 может быть полезен как часть системы, предназначенной для просмотра конечными пользователями Интернет, например, как более мощная версия списка истории, который показывает возможность подключения документов, которые недавно просматривались через Интернет. серфер. Разбивка одномерных списков истории заключается в том, что только одна ветка видна, поэтому возврат к предыдущему выбору и тогда выбор другой страницы приводит к потере ранее отображаемый контекст.Полноценное графическое представление решило бы эту проблему.
Другая возможность — показать пользователям визуальную модель сети. структура, которая не даст им заблудиться. Однако право подход к этой проблеме не ясен. Хотя гиперссылка структуру Интернета легко получить либо с помощью веб-роботов, либо с помощью инструменты традиционных браузеров, отношения гиперссылок между отдельными веб-документами не обязательно лучший субстрат для надежной ментальной модели веб-пользователя.Серфингисты могут выиграть больше из другого представления, возможно, более верного отражает семантическую информацию, содержащуюся в этих документах, или тот, который использовал совместную фильтрацию для ранжирования документов в соответствии с анализ трафика. Нашей целью для проекта h4 не было создание семантическое представление сети, но для увеличения масштабируемости методы визуализации больших квазииерархических графов. Если и когда такие представления становятся доступными, и их можно моделировать как квазииерархические графы с числом менее нескольких сотен тысяч ссылки, то для их отображения можно использовать h4.
Менее амбициозным, но все же полезным улучшением было бы найти улучшенная эвристика для вычисления остовных деревьев веб-сайтов, которые были более эффективно улавливать авторские намерения.
6.2.1.3 Визуализация всей сети
Визуализировать большую часть Интернета — это непросто, но привлекательно. перспектива из-за своего огромного размера. Во всей сети есть более миллиарда страниц, по некоторым оценкам в начале 2000. Напротив, h4 библиотеки использовались в Site Manager для визуализации гиперссылок между документами на веб-сайтах среднего размера с менее чем 100 000 страниц.h4 не масштабируется до набора данных такого размера из-за вычислительные и когнитивные ограничения, обсуждаемые в разделе 3.7.2. Нашим намерением с h4 было подтолкнуть возможный масштаб детального вида, который дополняет усилия в абстракции и уровне детализации, которые потребуются для визуализации такой огромный набор данных.
Было предпринято несколько интересных попыток создания обзоров с помощью автоматическое абстрагирование графов [KLRZ94] и деревьев [HMM99]. Брей предложил абстракцию веб-сайта как модуль более высокого уровня для веб-визуализации [Bra96], как в отличие от низкоуровневого подхода визуализации гиперссылок между отдельными страницами.Мы предполагаем, что сеть достаточно велика теперь, когда была бы полезна абстракция даже более высокого уровня: глобальная обзор может быть возможен, если показать основную « основу » самые популярные сайты. Визуализируя вся сеть может быть реализована с тремя уровнями детализации: магистраль, сайты и отдельные веб-страницы. Было бы интересно сравнить такая визуализация построена из трех рекурсивно связанных представлений h4 с один построен с использованием другого подхода к визуализации.
6.2.1.4 Визуализация изменений во времени
Хотя макет h4 был разработан для отображения статических графиков, он можно отображать динамические графики методом грубой силы, просто перезагрузка всего набора данных.Системы, специально разработанные для поддержки инкрементный макет имеет алгоритмы, которые пытаются минимизировать различия между одним макетом и другим, и обычно показывают морфинг от одной версии к другой с помощью анимированного перехода, чтобы помочь пользователь понимает изменения. Мы предполагаем, что алгоритм h4 является несколько надежный с точки зрения создания аналогичного макета: добавление узлов приведет лишь к незначительным визуальным изменениям по мере увеличения размеров полушария немного, но добавление ссылок может привести к серьезным изменениям, если они заставил узел переключаться от одного родителя к другому.Такое изменение быть очень дезориентирующим без анимированного перехода морфинга, который не в настоящее время поддерживается.
Однако макет h4 был разработан, чтобы показать структуру. Полностью другая визуальная метафора может быть более эффективной, если цель показывая различия.
Наконец, сочетание этой и предыдущей проблемы приводит к показывая эволюцию всей сети с течением времени, что было бы главная проблема.
Система Planet Multicast была первым шагом к решению большой проблемы. область визуализации сетевых данных.Связывание географического обзора с другие виды, например, в системе SWIFT-3D [KNTK99], являются очевидное продуктивное направление.
Интересным направлением для будущей работы будет тщательное проектирование. интерактивная двухмерная система, которая может сохранять некоторые преимущества трехмерного изображения земного шара, избегая при этом окклюзии. Хотя простые 2D-карты, используемые в таких системах, как MapNet [CH] страдают от визуального беспорядка из-за туннелей через Тихий океан, позволяя пользователю иметь интерактивный контроль над размещением продольный разрез на карте может в достаточной мере улучшить проблема.Если группы, работающие над проблемой географического определения продвинуться [Net99], такой проект может быть полезен для визуализация географической сети.
Однако задача сокращения потерь полосы пропускания лишь частично решается с помощью только информация о топологии туннеля. Мы могли бы показать больше полная картина, если бы у нас также была информация о полной одноадресной передаче путь, лежащий в основе каждого туннеля. Информация о одноадресной топологии будет особенно полезно, если снабжено информацией о емкости для каждого ссылка и информация о перегрузке в реальном времени по этим одноадресным ссылкам было бы еще более ценно.Хотя ни одной из этих данных нет сейчас, если появится возможность собрать его в будущем там было бы интересной возможностью создать новую визуализацию система для эффективного представления этих данных.
Задачи будут включать в себя решение на порядок большего данные, если информация о одноадресной топологии была доступна, и поиск хорошая визуальная метафора транспортных потоков. Один из способов начать — это расширить текущую визуальную метафору, добавив меньшие дуги под дугами многоадресных туннелей для представления одноадресной топология и использование цвета, ширины линии или кодирования движения дуг для показать трафик.Однако могло случиться так, что сочетание того и другого и количественно разные данные выиграют от полностью другая негеографическая метафора.
Система Constellation была наиболее сфокусированной из трех дизайнерские исследования. Наша текущая реализация — прочная основа, но дальнейшая полировка может сделать его более продуктивным инструментом для нашей цели пользователей. Возможности включают добавление инкрементного визуального поиска возможности, повышенная поддержка для поиска высокоскоростных подключений « горячие точки » словосочетаний и более тесная интеграция с основными Просмотр текста MindNet.Взявшись за специализированную проверку правдоподобия задача, которую мы рассмотрели только подмножество потенциальных потребностей в визуализации наших целевых пользователей-лингвистов. Было бы интересно построить дополнительные инструменты визуализации, помогающие им в других задачах.
Три представленных нами проектных исследования являются конкретными моментами в пространство параметров возможных дизайнов интерактивной визуализации системы для больших графов. До сих пор мы сосредоточили свое внимание на пересечение визуализации информации и рисования графиков.Мы Теперь сделайте шаг назад, чтобы рассмотреть направление информационного поля. визуализация в целом.
6.2.4.1 Принципиальная конструкция
Одна из основных тем, лежащих в основе этой диссертации, — ценность открытие и использование принципов дизайна. В главе 1 мы обсудили сложность и важность дистилляции предыдущих опыт в предписывающий совет, чтобы продвигать современное состояние в это поле. Наш анализ трех представленных систем визуализации вот шаг в этом направлении.Возможно, даже более полезная цель служит, рассматривая эту работу как доказательство существования награды использования принципов проектирования. Неслучайно хронологический порядок, в котором были построены три системы, прямо соотносится с количеством строгости в их дизайне. Раннее Система Planet Multicast была довольно специальной. Следующая система выросла идеи для изящной техники, которая предшествовала этой диссертации. Его последующая эволюция в окончательную систему h4 была вызвана попытками разработать эффективные решения основных ограничений, встречающихся в использовать.Наконец, последняя система Constellation была создана из начало быть упражнением в целевом дизайне. Урок, который мы извлеченный из этого прогресса, заключается в том, что принципы дизайна действительно доставить — это не просто абстрактные формализмы ради академическая стрижка. Скорее, принципы — это практический способ быстро найти некоторые из наиболее интересных путей с помощью параметра пространство возможных дизайнов визуализации. Хотя это пространство параметров огромен, только малая часть возможностей является хорошей когнитивное соответствие рассматриваемой проблеме.Случайное блуждание обычно приводит в долгом путешествии по пустыне, тогда как принципы дизайн может служить руководством, помогающим разработчикам систем обнаружить или вернуть к островам функции.
6.2.4.2 Визуализация информации как новая парадигма интерфейса
Мы утверждаем, что визуализация информации может стать основная часть будущего вычислительной техники. История вычислительной техники показывает прогрессия, при которой все больший и больший процент компьютерных вычислительная мощность посвящена интерфейсу с человеком.Падение цена циклов ЦП из-за стремительного роста мощности компьютерных процессоров профинансировал это изменение приоритетов. Раньше ЦП циклы были редким и дорогостоящим товаром, и люди посвящали много количество времени на очень тщательную подготовку ввода и интерпретация вывода. В конце концов, более интерактивный интерфейс командной строки заменил пакетный режим, покупая человеческий производительность за счет использования части компьютерной обработки мощность для поддержки этого взаимодействия в реальном времени.Переход к текущему интерфейсу парадигма растровых окон и мышей для позиционирования 2D-курсора потребовалось выделить гораздо большую часть процессора для обслуживания это интерактивное двухмерное рабочее пространство, обеспечивающее сопутствующее увеличение производительности пользователей. Мы предполагаем, что следующее поколение парадигма интерфейса будет еще более радикальным сдвигом в сторону использования циклы процессора для расширения человеческого понимания. Информация визуализация в настоящее время занимает несколько специализированную нишу, но в в будущем он может стать основным способом взаимодействия с компьютер.
Объем обрабатываемых данных увеличивается еще больше. чем впечатляющее увеличение скорости процессора, описанное законом Мура. Этот взрыв данных исходит из многих источников: процессоров с возможность регистрировать события переплетается с тканью повседневной и деловая жизнь; датчики стали маленькими, дешевыми и подключенными к сети; и растущая возможность моделирования позволяет собирать данные о событиях виртуального, а не реального мира. Сбор данных — это не самоцель, но средство к цели помочь людям справиться с Мир.Компьютерная визуализация позволяет людям идти своим путем через эти горы данных, принимая решения на основе понимание.
Мы представили три программных комплекса для интерактивного исследование больших графов. Мы обсуждаем эти как проектные исследования, с подробным анализом предполагаемых задач к нашему выбору пространственного позиционирования и визуального кодирования. Эти три системы населяют заведомо несопоставимые части параметра пространство возможных конструкций для систем рисования графиков.Наши системы могут обрабатывать большие наборы данных, чем предыдущие системы рисования графиков, включение взаимодействия как неотъемлемой части дизайна системы и за счет сужения объема проблемы в зависимости от предметной области. У нас есть также представлены два новых алгоритма верстки и интерактивного навигация по большим графам. Один ориентирован на масштабируемость, другой по эффективности для узконаправленной задачи.
В хронологическом порядке нашим первым исследованием этой проблемы стала Планета 1996 года. Система многоадресной рассылки, в которой использовались буквальные географические особенности визуальная метафора дуг на трехмерном глобусе.За несколько месяцев мы построили легкая система, которая оказалась интересной как простая базовый уровень, по которому мы могли бы считать два других более амбициозных проекты.
Система h4 была проектом с наибольшей известностью и самая большая продолжительность — более двух лет. Наша первая система для визуализация структуры графа гиперссылок в трехмерном гиперболическом пространстве. эта диссертация [MB95]. Новый макет h4 был разработан в программная система второго поколения с целью достижения большего плотность информации и обработка наборов данных намного больше, чем любой другой предыдущая система рисования графиков.Нам удалось масштабироваться до наборы данных более чем в 100 раз больше, чем в предыдущей работе. Наши методы подходит для класса квазииерархических графов, где a разумное связующее дерево может использоваться в качестве основы для компоновки и рисование путем включения информации о предметной области в создание процедура. Новый алгоритм рисования h4Viewer был реализован в программная система третьего поколения, разработанная в ответ на возможности, открываемые системой макета, которая могла бы обрабатывать очень большие графики.Он имеет адаптивный алгоритм рисования с гарантированная частота кадров. h4 был включен в рекламный ролик продукт, и было показано, что он имеет статистически значимое преимущество в производительности для конкретной задачи обслуживания веб-сайта.
Наконец, проект Constellation, рассчитанный на восемнадцать месяцев, показал наиболее принципиальный процесс с упором на итеративную ориентированный на пользователя дизайн. Нашей главной целью было создание высокоэффективного дизайн для узконаправленной задачи, включающей понимание сложная структура графа.Поскольку наша целевая аудитория была чрезвычайно небольшой, предполагаемый вклад этого проекта в информационный визуализация была методологией и анализом, в отличие от широко распространенных принятие. Роман Созвездие алгоритм макета ориентирован на общение высокого уровня, зависящего от предметной семантика вместо традиционной цели рисования графа, чтобы избежать переходы. Мы избегали восприятия ложных привязанностей через новый метод взаимодействия селективного акцента с использованием множественных перцептивных каналы. Мы исследовали компромисс между плотностью информации и семантическое использование пространственного положения в нескольких рабочих программах прототипы, прежде чем прийти к окончательному макету, в котором используются тонкие многомасштабные методы для максимальной разборчивости при нескольких просмотрах уровни.
Наш анализ преследовал несколько целей: оправдать наш конкретный дизайн. выбор в контексте проблемы, чтобы помочь нам очистить или продолжить разъяснять принципы проектирования и служить моделью для последующих работать, связывая новые методы визуализации с концептуальным рамки как неотъемлемая часть презентации. Наша методология относится не только к конкретной проблемной области рисования графа, а в области визуализации информации в целом.
следующий: Ссылки Up: Интерактивная визуализация большого Предыдущая: 5 Созвездие: лингвистическая семантика
Тамара Мунзнер
Появляются новые детали и изображения пользовательских антенн Starlink SpaceX и запланированное бета-тестирование
Новые изображения, найденные в коде веб-сайта Starlink SpaceX, показывают официальный вид будущих пользовательских спутниковых терминалов компании — антенн, которые клиенты будут использовать для подключения к огромной группировке спутников Интернета из космоса, которую создает SpaceX.Белое устройство в форме диска действительно похоже на «НЛО на палке», как однажды описал генеральный директор SpaceX Илон Маск.
Маск, похоже, подтвердил, что изображения пользовательских терминалов в Твиттере были настоящими, после ответа пользователю, разместившему изображения. «Терминал Starlink имеет двигатели для самоориентации для достижения оптимального угла обзора», — сказал он. «Опытный установщик не требуется». Он также отметил, что дизайн терминала немного изменился. По его словам, «защелки на стойке рядом с базой» больше нет, а провод Ethernet, торчащий из стойки, «менее навязчивый» в окончательной версии, которую SpaceX будет продавать клиентам.Однако изображения в основном совпадают с изображениями терминалов, которые просочились на Reddit в июне.
SpaceX не ответила на официальный запрос о комментарии.
Эти пользовательские терминалы являются важной частью инициативы SpaceX Starlink, которая направлена на обеспечение глобального доступа в Интернет из космоса. У компании есть разрешение Федеральной комиссии по связи на выведение на орбиту вокруг Земли почти 12000 спутников Starlink — рой космических аппаратов, который покроет земной шар и обеспечит широкополосное подключение к Интернету на поверхность под землей.Чтобы подключиться к спутниковой системе, клиентам необходимо будет приобрести эти небольшие «НЛО» для приема широкополосных сигналов со спутников и подключения к Интернету.
На данный момент SpaceX вывела на орбиту около 600 спутников Starlink. Однако Маск ранее заявлял, что SpaceX нужно всего 400 спутников для обеспечения «начальных эксплуатационных возможностей», а затем 800 спутников для достижения «значительных эксплуатационных возможностей». SpaceX запускает свои спутники Starlink партиями по 60 или около того космических аппаратов, еще один запуск запланирован в ближайшие дни или недели.
SpaceX находится на пороге развертывания бета-версии Starlink
Между тем SpaceX находится на пороге развертывания бета-версии Starlink, которая позволит ранее утвержденным пользователям протестировать раннюю версию системы. В июне SpaceX обновила свой веб-сайт Starlink, позволив заинтересованным потенциальным клиентам подписаться на получение обновлений о программе и узнать о доступности в их районе. Когда люди предоставили свой почтовый индекс и контактную информацию, они получили электронное письмо от SpaceX, в котором говорилось, что частное бета-тестирование, как ожидается, начнется «позже этим летом», за которым последует публичное бета-тестирование для тех, кто находится на большой высоте.
Теперь у нас есть еще больше подробностей о том, как будет работать эта частная бета-программа, благодаря дальнейшему изучению кода на веб-сайте Starlink. Один пользователь Reddit / u / Bubby4j нашел «условия обслуживания» для частной бета-программы, а также страницу часто задаваемых вопросов для первых пользователей. The Verge подтвердил, что текст и изображения были доступны, но скрыты на веб-сайте Starlink. Код показал, что SpaceX планирует предоставить бета-тестерам «комплект Starlink», который будет состоять из одного из терминалов Starlink, маршрутизатора Wi-Fi, источника питания и креплений для системы.Пользователям придется установить терминал самостоятельно, разместив его где-нибудь с «ясным видом на северное небо». Код показал PDF-файл с руководством по установке, но пока он пуст.
Принимая комплект, пользователи должны согласиться тестировать систему Starlink от 30 минут до часа каждый день и предоставлять SpaceX отзыв о своем опыте. Они также должны согласиться сохранить конфиденциальность своего опыта. «Вы НЕ можете обсуждать свое участие в бета-программе онлайн или с людьми, не являющимися членами вашей семьи, если они не являются сотрудниками SpaceX», — говорится на веб-сайте.
Страница часто задаваемых вопросов раскрыла еще больше подробностей о том, чего ожидать пользователям и как использовать свои терминалы. SpaceX заявила, что программа бета-тестирования начнется в северных Соединенных Штатах и южной Канаде, начиная с жителей сельских районов в штате Вашингтон. Бета-тестерам не нужно платить за свои терминалы, хотя с них будет взиматься плата в размере 1 доллара за тестирование биллинговой системы SpaceX. Компания также отметила, что сначала подключение к Интернету может быть не таким гладким.
«Во время бета-тестирования Starlink обслуживание будет прерывистым, поскольку команды работают над оптимизацией сети.”
«Во время бета-тестирования Starlink обслуживание будет прерывистым, поскольку команды работают над оптимизацией сети», — говорится в сообщении SpaceX на веб-сайте. «При подключении качество ваших услуг будет высоким, но ваше соединение будет нестабильным. Это означает, что он может поддерживать потоковое видео с некоторой буферизацией, но, вероятно, не подходит для игровых или рабочих целей ».
Поскольку вся эта информация исходит из кода веб-сайта Starlink, возможно, эта информация может измениться. Тем временем пользователи, которые подписались на обновления на веб-сайте Starlink, недавно получили электронные письма с просьбой указать их адреса, чтобы SpaceX улучшила свою «способность предоставлять обновления с привязкой к местоположению по мере развития нашей сети».