Как сделать арбалет из подручных средств: Пружинный арбалет. Как сделать арбалет своими руками в домашних условиях. Отличия и приспособления

Содержание

Как сделать арбалет

прицельные приспособления.

    Ложа может быть изготовлена из цельной или клееной древесины твердых пород. Ориентировочные размеры ее показаны на рис. 1 и 3, форма же выбирается по усмотрению стрелка, сообразуясь с удобством прикладки, художественным вкусом и возможностями изготовления.

    Меньшего труда на ее изготовление потребуется, если использовать ложу от стрелкового оружия. В этом случае углубление, оставшееся от ствола, нужно заполнить брусками дерева твердых пород и укрепить их с помощью эпоксидного клея.

    При изготовлении ложи особое внимание нужно уделить отделке поверхностей направляющих стрелы и тетивы. От их качества в большой степени зависит точность стрельбы. Они должны быть строго прямолинейны, не иметь шероховатостей, заусенцев и т.

    п Лучше всего их обработать на фрезерном станке с последующей зачисткой мелкой шкуркой и полировкой. Размеры направляющего паза для стрелы диаметром 8 мм показаны на рис. 3 в сечении по а-а.

    К торцу ложи прикрепляется крестовина с привинченными к ней плечами. Крестовина отливается из легкого алюминиевого сплава или же фрезеруется из алюминиевой болванки. Ее можно изготовить и из дерева.

    Положение на ложе крестовины с упругими элементами должно быть таково, чтобы окно для вылета стрелы располагалось против направляющего паза(рис. 2), а тетива при выстреле прижималась к гладкой поверхности ложи.

    Каждое плечо крепится к крестовине двумя винтами М8.

    Принцип работы спускового механизма заимствован из описания конструкций средневековых арбалетов. В условиях мастерской средней оснащенности изготовление его не составит труда.

    Работа и устройство механизма ясны из рис. 4. Во взведенном положении тетива 1 зацеплена за выступ а рычага 2. От проворота рычаг удерживает спусковой крючок 3. При нажатии на крючок рычаг освобождается, и тетива, устремляясь вперед, посылает стрелу. Перемещение рычага ограничивает упор 4. Для смягчения удара на упор следует надеть резиновую трубку. Положение упора подбирается таким образом, чтобы выступ а рычага в крайнем положении располагался ниже направляющей поверхности ложи, не препятствуя тем самым скольжению тетивы. После выстрела рычаг удерживается в крайнем положении пружиной 5.

    При натягивании арбалета тетива упирается в выступ б и поворачивает рычаг 2 в исходное положение. Спусковой крючок при этом под действием пружины 6 поворачивается и фиксирует рычаг и тетиву.

    Чтобы исключить возможность случайного соскакивания тетивы с выступа а, спусковой механизм закрывается крышкой 7. Между крышкой и ложей оставляется зазор для прохода тетивы. К крышке прикреплена плоская пружина 8, удерживающая стрелу на направляющих при прицеливании.

    Подшипник 9, укрепленный на конце спускового крючка, значительно уменьшает усилие спуска. Необходимую величину спускового усилия можно подобрать, пропиливая поверхность рычага 2, которая опирается на подшипник.

    Для уменьшения веса рычага рекомендуем изготавливать его из легкого сплава Д16Т. В качестве пружин 5 и 6 могут быть использованы английские булавки.

    Весь спусковой механизм можно смонтировать в металлическом корпусе, а затем вставить его в соответствующее гнездо ложи и привинтить двумя шурупами. Регулировка его в этом случае упрощается и существенно повышается надежность. Однако это несколько усложнит конструкцию и потребует применения для его изготовления металлорежущих станков.

    Прицельное приспособление арбалета состоит из целика и мушки. Вертикальные поправки осуществляются целиком, укрепленным на крышке спускового механизма, а горизонтальные — мушкой, укрепленной на кронштейне упругого элемента.

    Вариантов конструкций этих устройств может быть много, в зависимости от возможности изготовления, наличия готовых прицелов от спортивного пулевого оружия и т. п.

    Следует иметь в виду, что траектория полета стрелы арбалета достаточно высока, поэтому целик должен быть установлен значительно выше мушки. Угол превышения прицельной линии (см. рис. 1) зависит от веса стрелы, силы натяжения тетивы, дистанции стрельбы и т. д. В нашем арбалете на дистанции 50 м он составляет примерно 6°.

    Удобны конструкции целика, допускающие его съем или складывание при транспортировке.

    Наш арбалет рассчитан для стрельбы стрелами диаметром 8 мм, длиной 350 мм. Их можно легко изготовить из дюралюминиевой (сплав Д16Т) трубки с толщиной стенки 0,5 мм. Оснащается стрела наконечником и оперением так, как это делают для стрельбы из лука. Следует иметь в виду, что хвостовик стрелы для арбалета, в отличие от стрелы для лука, не должен иметь выреза для тетивы. Его удобно выточить из дерева в виде пробки и вставить в торец трубки на клею.

    В заключение хочется выразить надежду, что изготовление арбалета своими силами доставит вам много удовольствия, а стрельба из него даст возможность хорошо провести свой досуг на свежем воздухе. Не забывайте только о том, что арбалет, как и всякое оружие, требует к себе ответственного отношения и соблюдения при стрельбе всех мер безопасности.

    Дальнобойный арбалет своими руками (102 фото). Как сделать арбалет из бумаги? Бумажный арбалет своими руками Создаём арбалет из карандашей

    Копия древнего арбалета — это очень интересная вещь как в плане внешнего вида, так и при стрельбе из неё. Сейчас поговорим, как сделать арбалет в домашних условиях, чтобы он был реально похож на древнее оружие. В наше время существует множество современных арбалетов, но их стоимость довольно высока, да и хочется повесить на стену в спальне именно действующую копию древнего арбалета.

    Сейчас пошагово разберём, что необходимо для создания деревянного арбалета. Из инструментов нужно немного.

    1. Хорошо отточенный нож.
    2. Дрель.
    3. Ножовка по металлу.

    Подготовка материала, или Как сделать арбалет из дерева

    Чтобы изделие выглядело и стреляло, как настоящее оружие, необходимо делать его из подходящей древесины:

    1. Тополя.
    2. Ясеня.
    3. Сосны.
    4. Дуба.
    5. Клёна.
    6. Акации.

    Эти деревья идеально подходят.

    Арбалет состоит из основных двух частей — лука и ложа. Если делаем оружие мощностью до 20 килограмм, для лука нужно подыскать ровную ветку толщиной пять сантиметров, а длиной — метр. Если мощность арбалета планируется более 20 килограмм, то лучше брать заготовку толщиной в 10 сантиметров и метровой длины. Для ложа арбалета выбираем ветку, диаметром немного толще заготовки для лука.

    Если на спиленном материале есть сучья, ни в коем случае их нельзя полностью срезать. Стоит просто укоротить их, чтобы длина составляла от трёх до пяти сантиметров. Если срезать сучки полностью, они сразу же потрескаются, и заготовка будет подпорчена.

    Сушка заготовленного дерева

    Перед тем как сделать арбалет своими руками, нужно обеспечить материалу постепенное высыхание. Для этого нужно замазать спилы лаком, чтобы через них влага не выходила слишком быстро. Срезы на сучках тоже замазываем. Если этого не сделать, то за счёт стремительного испарения дерево потрескается, а это нежелательно. После этого заготовки должны лежать с месяц в сухом и тёмном месте. Чем дольше дерево будет сохнуть, тем лучше.

    Первичная обработка

    Материал готов, можем приступать. Начнём с лука. Осматриваем годовые кольца дерева. Там, где они тоньше, северная сторона, вот она-то нам и нужна. В этом месте структура материала намного плотнее. Теперь нужно распилить заготовку пополам и для изделия взять северную сторону. После того как всё будет сделано, дереву нужно дать ещё неделю полежать, чтобы оставшаяся влага вышла.

    Делаем лук арбалета

    Начинаем изготовление лука, в процессе которого увидим структуру дерева и узнаем, как сделать арбалет в домашних условиях по древним технологиям. Итак, приступим, нужно срезать слои дерева, где присутствует его сердцевина. Если её оставить, то есть риск, что пойдут продольные трещины. После отмеряем середину лука и начинаем срезать лишний материал, изготавливая лук. При обработке необходимо следить за тем, чтобы его плечи были одинаковыми. Всё время проверяем на изгиб. Как только плечи начнут хоть немного поддаваться изгибу, нужно сделать пробную тетиву.

    Пробная тетива — это прочная верёвка, на которой с одной стороны одна петля, а с другой — несколько, расположенных на разном расстоянии. Они нужны для того, чтобы измерять изгиб плеч лука. Чем больше материала срезается, тем сильнее их можно согнуть, при этом меняя петли на ближние. Натягивая пробную тетиву постоянно, легко отследить, равномерен ли изгиб после обработки лука. Ведь если смотреть только визуально, можно сильно ошибиться. Плотность дерева не во всех местах одинакова, поэтому с виду идеальный лук может изогнуться неравномерно. Иногда бывает, что толстый участок является слабым местом, а более тонкое, наоборот, не сгибается. Чтобы не ошибиться, нужно постоянно проверять лук. Только изучив все нюансы, можно сделать работающую копию, поняв, как сделать арбалет своими руками, и полностью отобразить мощь и красоту древнего оружия.

    Изготовление ложа арбалета

    В передней части ложа нужно вырезать углубление сантиметра два, где будет располагаться лук. После отмечаем от края 30 см, на этой поверхности будет ходить тетива и стрела. Эту плоскость выравниваем, если на ней есть изгибы или сучья. После нужно отмерить место для жёлоба толщиной в 1 см и глубиной в 0,5 см, затем вырезаем отверстия под лук и спусковой механизм. Это лучше делать стамеской или столярным резцом, а чтобы детально понять, как сделать арбалет, чертежи в помощь.

    Спусковой механизм

    Возьмём простейший зацеп, называемый орехом. Это цилиндр, который свободно вращается на оси. С одной стороны его крюки для тетивы, с другой — упор для Г-образного курка. Если арбалет до 30 кг натяга, спуск может быть деревянным. Однако если мощность больше, следует его сделать металлическим.

    Делаем тетиву

    Нужно взять доску и вставить колышки толщиной в 1 см. Они должны выступать на 3 см. Поле чего от одного до другого наматываем по кругу капроновую нить. Когда толщина всех нитей будет примерно 5 мм, нужно, не снимая с колышков, один раз обмотать по кругу этот моток, чтобы все нити были плотно замотаны. После этого возле колышка собираем пальцами две половины тетивы и снова обматываем, но уже намного плотнее, до следующего колышка. Так, у нас получится тетива с двумя петлями. Все понять поможет схема, как сделать арбалет. На ней всё предельно понятно.

    Собираем арбалет и натягиваем тетиву

    Сначала нужно примотать к ложу лук, затем монтируем спусковой механизм, после этого натягиваем тетиву. Просто так её не натянуть, поэтому нужно воспользоваться пробной. Далее нужно натянуть арбалет. Когда лук согнут, навешиваем боевую тетиву. После чего пробная снимается. Всё, древнее оружие готово. Вот как сделать арбалет в домашних условиях, используя только простейшие инструменты.

    Делаем игрушечный мини-арбалет

    Для развлечения дома с детьми или для того, чтобы подурачиться с друзьями, можно сделать мини-арбалет из подручных материалов. Что для этого понадобится:

    1. Два деревянных шампура.
    2. Столярный резец или нож.
    3. Скотч.
    4. Деревянная прищепка.
    5. Штапик.

    Схема, или Как сделать мини-арбалет из того, что можно легко найти дома

    1. Берём деревянные шампуры и срезаем с них острые концы. После этого связываем их вместе на краях. Это будет лук арбалета.
    2. Берём штапик, отмечаем на нём два отрезка, равные длине лука нашего миниатюрного оружия. После отрезаем эти две части и соединяем вместе при помощи скотча. Это ложе арбалета. Спереди приматываем скотчем лук.
    3. После этого натягиваем на арбалет тетиву.
    4. Оттягиваем её и смотрим, на каком расстоянии установить зацеп. Им будет служить прищепка, вернее, её пружина и одна половина деревянной части.
    5. На ложе арбалета вырезаем необходимые пазы, чтобы оно стало вместо недостающей части прищепки. Собираем наш зацеп.
    6. Арбалет готов, нажимаем сверху на прищепку, тем самым разжимая её, натягиваем тетиву вместе со стрелой и зажимаем. Для выстрела опять жмём сверху.

    Мы поняли, как сделать мини-арбалет, а теперь можно пойти дальше и создать оружие из карандашей.

    Создаём арбалет из карандашей

    Для этого нужно взять:

    1. Четыре карандаша.
    2. Семь резинок.
    3. Корпус от шариковой ручки.
    4. Скотч.

    Приступим?

    1. Сначала нужно взять карандаши и соединить их по два вместе. Можно воспользоваться резинками или скотчем. Это будет лук и ложе арбалета.
    2. В передней части ложа приматываем снизу лук.
    3. Сверху на ложе приматываем скотчем корпус от ручки, это будет направляющая для стрелы. Её можно сделать из стержня той же самой ручки.
    4. Теперь надеваем на концы лука по одной резинке, а края их связываем нитками или скотчем, чтобы получилась цельная тетива. Теперь захватываем тетиву с вложенной стрелой, запускаем её в направляющую из корпуса ручки и отпускаем.

    Вот как сделать арбалет, из карандашей, который отлично стреляет.

    Приступим к созданию бумажного арбалета

    Для этого требуется:

    1. Листы А4 — 9 штук.
    2. Палочки от эскимо — 4 штуки.
    3. Скотч.
    4. Прочная капроновая нитка.

    Как сделать из бумаги арбалет, который будет стрелять карандашами?

    1. Кладём перед собой три листа бумаги продольно. Перегибаем слева направо. По линии изгиба разрезаем пополам. Получается шесть листов, ширина которых 10,5 см, а длина 29,7 см. Делим их на две кучки по три листа.
    2. При помощи карандаша скручиваем одну, а потом вторую стопку листов в трубочки. Длина их должна получиться 10,5 см, а диаметр — немного толще карандаша. Чтобы они не раскручивались, крепим скотчем.
    3. Вставляем в один конец трубок по палочке от эскимо на треть их длины. Выступающую часть отламываем. Со свободной стороны вставляем по целой палочке от эскимо также на треть. Это плечи лука. Теперь нужно согнуть их по центру бумажных трубок пополам.
    4. Берём ещё пять листов бумаги, скручиваем их при помощи карандаша, это будет ложе арбалета.
    5. К получившейся трубке спереди приматываем плечи лука. Нужно их равномерно примотать спереди ложа изделия. Вот как сделать арбалет в домашних условиях из бумаги. Теперь ему нужен зацеп, курок и направляющая.
    6. Привязываем нитку к плечам лука и натягиваем, чтобы понять, где будет зацеп. Определившись, прорезаем в этом месте ложе насквозь. После отрезаем кусок палочки размером в 3-4 см и вставляем в отверстие так, чтобы сверху она выступала на 5 мм, а снизу являлась курком.
    7. И последний штрих. Делаем трубочку длиной в 3 см, чтобы в неё свободно проходил карандаш, и приматываем скотчем спереди арбалета над его луком. Это направляющая для стелы. Всё, теперь можно натянуть тетиву, вложить в направляющую, к примеру, карандаш и выстрелить.

    Здесь мы рассмотрели создание копии древнего арбалета. Однако также было интересно создавать метательное оружие из подручных материалов, как говорят: на коленках. Из бумаги, даже показали, как сделать арбалет из карандашей, и мини-оружие, которое вышло довольно мощным как для своего размера. Так что стоит смотреть на мир шире и всегда импровизировать, только так можно добиваться отличных результатов в делах, достойных восхищения окружающими людьми.

    Сделайте арбалет собственными руками, вы не пожалеете!

    Для изготовления самодельного арбалета понадобятся:
    *Брусок не смолистых пород древесины, размер 700х10х40 мм.
    *Второй лист рессоры автомобиля Москвич.
    *Профильная труба 50х50х2 мм. длиной 10 см.
    *Профильная труба 15х15х1,5 мм.
    *Небольшой отрезок листового металла 2 миллиметрового.
    *Метал нержавейка толщиной 4 мм. и 0,5-1 мм. (для спускового устройства).
    *Уголок стальной 50х50х4 мм. длиной 35 см.
    *Пруток Д=8 мм. длиной 40 см.
    *Болты с гайками Д=8
    *Молдинг из нержавейки с двери ВАЗ-2106 2 шт.
    *Ролики металлические 2 шт., подъемного механизма стекла из двери автомобиля ВАЗ.
    *Трос Д=3 мм. длиной 3 м., две петли оконечные.
    *Смола эпоксидная, морилка под дерево, лак по дереву для наружных работ.
    *Две небольшие пружины (работающие на растяжение).
    *Десяток гвоздей для рубероида, один гвоздь двухсотка, трубка Д=6 мм., небольшие шайбы.

    Инструменты будем использовать следующие:
    *Сварочный аппарат.
    *Пила циркулярная ручная.
    *Дрель электрическая с регулировкой оборотов, сверла твердосплавное по металлу Д=3, 5, 8, 10 мм.
    *Болгарка, диски отрезные по металлу, диски шлифовальные по дереву.
    *Ключи, пассатижи, отвертка, тиски, узкая стамеска, нож.
    *Напильник, наждачная бумага.
    *Очки защитные.

    Пункт 1. Изготовление ложе.

    Возьмем хорошо высушенный деревянный брусок, у меня был из березы, набросаем на нем эскиз ложе. Размер приклада каждый делаем под себя (под свой рост), а ложе в зависимости от длины стрел которые вы будете использовать. Я использую стрелы 440 мм, а вот на прикладе пришлось сэкономить, оставил всего 300 мм, итого общая длина получилась 740 мм, делать больше не рискнул.


    Начертим разметку под выборку направляющей, для оперения стрелы, ширина 5 мм, глубина 10 мм.

    С помощью циркулярной пилы выпиливаем паз на всю длину, до конца спускового устройства (замка).

    Должно получиться примерно вот так.

    С помощью сверла Д=12 мм. выбираем полость под спусковое устройство, ровняем уступы стамеской и ножом. Просверливаем отверстие под спусковой крючок, растачиваем стамеской и ножом.

    Пункт 2. Изготовление замка или спусковое устройство.

    За основу замка возьмем тип «орех». Чтобы ничего не ржавело, будем использовать нержавейку, возьмем лист толщиной 4-5 мм, если не удастся найти такой, сделайте наборной из нескольких листов склеенных между собой и взятых на заклепки. Чертим форму деталей на металле.

    С помощью отрезного диска и болгарки, выпиливаем по разметке заготовки.

    По центру «ореха» просверлим отверстие под ось вращения Д=6 мм.

    Обрабатываем все стороны напильником.

    Шлифуем наждачной бумагой, добиваясь совершенно гладкой поверхности.

    Должно получиться примерно так.

    Вытачиваем остальные элементы замка, шептало.

    Спусковой крючок удлиняю двумя тонкими листами нержавейки, фиксирую на самодельные заклепках.

    На точильном станке добиваемся нужной формы заготовок.

    Из тонкого листа металла делаем корпус спускового механизма.

    Просверливаем в теле шептало три отверстия Д=2.5 мм, одно для оси крепления и два под крепление пружин.

    Присоединим пружину спускового курка на место.

    Посмотрим на столе как становятся детали во взведенном состоянии.

    И как после выстрела.

    Приложим одну боковину корпуса на внутренности механизма и просверлим по месту отверстия под все оси.

    Из гвоздя двухсотки, диаметром 6 мм, сделаем ось для «ореха».

    Отпиливаем острый конец гвоздя.

    Замеряем длину будущей оси, отпиливаем.

    Из тонких гвоздей для рубероида, сделаем остальные оси-заклепки. Болгаркой удалим отливы на шляпках гвоздей.

    Теперь они хорошо прилягут к корпусу.

    Установим шептало на оси в корпус, используем промежуточные шайбы.

    Отпиливаем лишнюю длину гвоздя, оставив по 1 мм. в двух сторон для за вальцовки.

    Используя наковальню, вальцуем молотком конец оси.

    Сверлим отверстие под ось с распоркой, для крепления пружины шептало.

    От подходящей трубочки отпилим распорную втулку на эту ось.

    Сдвигаем в сторону одну сторону корпуса.

    Устанавливаем ось, втулку и зацепляем пружину.

    Собираем половинки корпуса вместе.

    Отпиливаем лишнюю длину, оставляем выступ 1 мм. под молоток.

    Вальцуем.

    Теперь можно поставить самую большую ось-заклепку замка. Совмещаем отверстия.

    Возьмем ранее замеренную и отпиленную ось Д=6 мм., сразу немного пристучим молотком с одной стороны.

    Устанавливаем на место.

    И тоже завальцуем, главное не перестараться, чтобы не зажало подвижный механизм внутри.

    Пункт 3. Установка механизма замка в ложе.

    Если что то мешает хорошо сесть на место замок, дорабатываем стамеской или ножом. После установки проверяем как ходит спусковой крючок.

    Если все нормально, можно просверлить отверстия под крепежные саморезы и закрутить их на место.

    Теперь нам потребуются украшения с двери ВАЗ-2006, они из нержавейки тоже, что очень хорошо. Для придания им дополнительной жесткости, внутрь была залита эпоксидная смола.

    После полного затвердения, через сутки, просверлим в каждой по четыре отверстия Д=3 мм., для крепежных саморезов.

    Большим сверлом сделаем потайники для головок саморезов, чтобы трос тетивы не зацеплялся, когда будет по ней скользить.

    Мелкой наждачной бумагой полируем выходы отверстий, чтобы убрать все заусеницы, которые повреждают трос.

    Готовые направляющие устанавливаем на ложе.

    Следим чтобы саморезы не прошли насквозь в тонких местах.

    Проверяем, чтобы замок ходил без зацепов о направляющие.

    Пункт 5. Изготовление дуги или плечи.

    С тех же самых дверей доноров, извлекаем с помощью болгарки, ролики механизма поднятия стекла.

    Из них мы сделаем блоки на плечи, а саму дугу из второго листа рессоры, старинной машины Москвич.

    Изготовим колодки, для крепления рессоры к ложу.
    Для этого из уголка 50х50 мм. выпилим составные элементы, чтобы собрать с помощью сварки, вот такое крепление (колодку).

    Обработаем сварные швы болгаркой. Просверлим крепежные отверстия Д=10 мм. под болты.

    По готовому образцу и размерам получившейся колодки, делаем пазы для крепления в ложе. Примеряем посадку, добиваемся плотного захода и крепления. По расчетному положению будущей тетивы, намечаем и проделываем сквозной паз в боковине ложе, длиной 70 мм. шириной 10 мм, здесь будут ходить нижние тетивы.

    Изгибаем и привариваем скобу для ноги (стремя).

    Уши для блоков.
    Из профильной трубы 50х50 сделаем проушины для крепления роликов-блоков к дуге (рессоре).

    Самое сложное в изготовлении самой дуги из рессоры в домашних условиях, это просверлить ней отверстия. Надо сверлить дрелью на низких оборотах, чтобы сверло не горело, постоянно применять воду. По возможности сверлить сверлами разного диаметра, от тонкого к толстому с шагом 0.5-1 мм., постоянно затачивать инструмент.

    Крепим скобы на короткие болты М8, шляпки стачиваем.

    Рессору к колодке крепим на два болта М8 с последующей небольшой сваркой по краю крепления.

    Теперь надо вскрыть ложе лаком и высушить.
    Устанавливаем колодку с дугой на ложе, осаживаем молотком для плотной посадки метал-дерево.

    Вставляем и закручиваем болты на М8.

    Из длинных болтов М10 сделаем уменьшенные по длине с короткой резьбой болты-оси под блоки.

    У анкера возьмем трубочку и сделаем из нее распорные втулки для осей блоков.

    Просверлим в ушах отверстия Д=10 мм. для установки блоков. Установим на трос жесткие наконечники петли.

    Устанавливаем на одну сторону плеча блок с тросом. Гайку сильно не затягивать, чтобы не зажимала вращение ролика.

    В гайке и болте просверливаем отверстие под шпильку.

    Устанавливаем шпильку и поджимаем ее гайкой в сторону откручивания.

    Просовываем трос сквозь отверстие ложе и проделываем тоже самое с установкой ролика с другой стороны плеча.

    Пункт 6. Верхняя часть замка.

    От профильной трубы 15х15 мм. отпиливаем два отрезка по 120 мм. Из листового металла выпиливаем болгаркой две (Г) образные заготовки, одну прямоугольную пластину (на верх) и треугольник (на задник).

    Сваркой соединяем все детали вместе, зачищаем сварочные швы шлифовальным диском, чтобы получилась как бы цельная деталь.

    Из старого раскладного стального метра, делаем упругий держатель стрелы.

    На фото видны болты крепления рейки под оптический прицел.

    Тоже самое только еще болты заодно зажимают держатель стрелы.

    Сама рейка прицела (ласточкин хвост) из того же листового металла 2 мм., со сточенными сторонами под крепление оптики.

    Видна квадратная подкладка по рейку оптики, чтобы приподнять заднюю часть и тем самым наклонить прицел вниз, для правильного наведения на цель дальше 25 м.

    Устанавливаем скобу замка на ложе и сверлим отверстия под крепление, саморезы и болт М6.

    Закручиваем небольшие саморезы, чтобы они не вышли в канал оперения стрелы.

    Закручиваем саморез задника.

    Дополнительно рассверливаем отверстие и устанавливаем последний болт.

    Устанавливаем оптический прицел.

    В сегодняшней статье мы расскажем вам о том, как из бумаги сделать арбалет. Для такой подделки вам не понадобится особых материалов или приспособлений, а также больших временных затрат. Кроме этого, такая штуковина прекрасно подойдет для вашего ребенка в качестве игрушки. Используя наши инструкции, он сможет сделать его самостоятельно или с вашей помощью. Игрушку может использовать как совсем маленький ребенок, так и школьник.

    Что бы сделать такою игрушку вам понадобятся

    1. Примерно десять альбомных листов бумаги (формата А4).
    2. Скотч
    3. Один карандаш
    4. Несколько палочек от мороженного
    5. Ножницы
    6. Крепкая и толстая нитка, которую мы будем использовать в качестве тетивы.

    С чего надо начать?

    Прежде всего, вам потребуется сделать корпус арбалета. Он состоит из нескольких отделений:

    1. Плечи – за них цепляется тетива.
    2. Ложе – это основная часть механизма.
    3. Спусковое устройство, которое будет запускать стрелу.

    Когда мы ознакомились с основными элементами, давайте перейдем к их изготовлению.

    Делаем плечи арбалета

    Для начала вам надо взять четыре альбомных листа, которые следует согнуть на пополам (вдоль самой длинной из сторон), после чего разрежьте их по этой линии. Первую половину, она состоит из четырех порезанных листочков, вам надо скрутить в трубочку, намотав их вокруг карандаша. Закрепите листочки с помощью скотча – иначе они размотаются. Во время этого процесса наматывайте скотч в первую очередь на середину карандаша, а потом на его края – так намного удобнее. Кроме того, что таким образом вы закрепите листики, они получатся достаточно упругими и крепкими, чтобы выдержать полет стрелы.

    Теперь вам надо взять оставшиеся листочки и снова сделать из них трубочку. Вы можете опять воспользоваться карандашом. Главное, чтобы у вас получилась ровная и плотная трубочка.

    Займемся палочками от мороженного – отмерьте на каждой примерно четыре сантиметра. То же самое проделайте с бумажными трубочками, после чего просуньте в них палочки, до отметок. Когда они достигнут отметки, сломайте лишние части палочек.

    Берем еще две палочки и вставляем в трубки, но уже так, чтобы они находились перпендикулярно к предыдущим. Аккуратно обмотайте все участки скотчем. Последнее необходимо сделать, чтобы ваша конструкция не разрушилась и обладала достаточной упругостью.

    Делаем ложе для арбалета

    Отберите пять листов бумаги формата А4 и скрутите по короткой стороне. Для этого вы можете снова использовать карандаш. Как и в прошлый раз закрепляем край трубочки с помощью скотча.

    На этом этапе вы можете соединить элементы. Чтобы это получилось лучше, вам следует сделать край трубки плоским – так запчасти будут лучше прилегать друг к другу. Соедините сплюснутую и согнутые трубки вместе. Для упрочнения мы опять будем использовать скотч. При этом, следует учитывать, что вам потребуется потратить много скотча – эта часть арбалета будет наиболее подвижной и поэтому может легко поломаться.

    Теперь вы можете натянуть тетиву арбалета из бумаги, для этого натяните нашу нитку между плечами – следите, чтобы она не болталась.

    Делаем спусковой механизм арбалета

    Оттяните тетиву, у вас должен образоваться своеобразный «квадрат», сделайте отметину на корпусе, это можно проделать карандашом или ручкой. Возьмите канцелярский нож или любой другой острый и тонкий предмет и проделайте на месте метке маленькое отверстие. При этом следите, чтобы отверстие снизу было шире чем сверху.

    Курок мы будем делать из маленькой палочки, которую следует вставить в дырочку. Разница отверстий позволит нам обеспечить ему небольшой ход, как раз для того, чтобы спустить тетиву. Когда курок будет готов, сделайте еще две небольшие трубочки – их надо закрепить рядом с последним, чтобы у вас было место, куда вставлять стрелы. В качестве стрел можно использовать легкие карандаши. Проверьте эффективность вашего приспособления.

    При этом будь те предельно аккуратны – вы можете случайно травмироваться сами или людей поблизости. Если ребенок маленький, вам следует объяснить всю опасность использования такой игрушки – ею очень легко повредить глаза. Объясните, что целиться в людей не хорошо – для этого прекрасно подойдут разнообразные, небьющиеся предметы.

    Мы надеемся, что наша статья о том, как сделать из бумаги арбалет, была для вас интересной. Удачи вам в изготовлении такой игрушки!

    Видео уроки

    Современные дети большую часть свободного времени проводят за компьютером, планшетом или смартфоном. Они уже не играют на улице, как раньше, не включают свое воображение, не выдумывают чего-то необычного. Естественно, времена меняются, поколения тоже, поэтому не стоит сильно огорчаться, ведь это естественный процесс.

    Но у вас есть шанс предоставить вашему ребенку возможность научиться делать что-то своими руками, при этом снабжая его новыми игрушками. Например, вы можете показать ему, как сделать арбалет из бумаги.

    Польза занятия для ребенка

    Многие родители могут возмутиться, ведь мастерить что-то своими руками — это уже неактуально, это только будет занимать время ребенка, а также отнимет драгоценные минуты у родителей, ведь такому занятию еще нужно обучать, помогать, оценивать результаты. Но вы можете не беспокоиться — естественно, есть поделки, на изготовление которых могут уходить часы и даже дни, но никто не заставляет вас выбирать именно их. Для того чтобы научить сына или дочь, как сделать арбалет из бумаги, вам потребуется максимум полчаса, зато потом у ребенка будет полноценная игрушка и море радости от осознания того, что он ее сделал сам. Вы сможете использовать это, когда захотите хоть немного отдохнуть от малыша, который постоянно требует вашего внимания — предоставьте ему материал, и он самозабвенно погрузится в процесс изготовления, чтобы потом с сияющим личиком прибежать к вам, демонстрируя результат. Так что не нужно недооценивать пользу такого занятия — в любом случае вам никто не мешает попробовать.

    А для пробы идеально подойдет создание арбалета.

    Что вам понадобится?

    Если вы заинтересовались тем, как сделать арбалет из бумаги, то в первую очередь вам необходимо определиться с тем, что нужно для его изготовления. Естественно, основной компонент — это бумага, ее вам потребуется как минимум 10 листов, желательно формата А4, так как из них сделать арбалет будет гораздо проще. Также они являются наиболее доступными, так что проблем с нахождением этого материала у вас возникнуть не должно. Но как сделать арбалет из бумаги, не скрепляя его? Для осуществления крепежа вам понадобится обычный скотч, который также очень просто достать. Еще один обязательный элемент — это карандаш, который будет играть роль стрелы, заряжаемой в арбалет. В качестве тетивы вам нужно будет использовать нить, но при этом необходимо убедиться, что она достаточно толстая и крепкая. Для придания деталям нужной формы вам понадобятся ножницы, а чтобы процесс шел веселее, вам стоит обзавестись мороженым. Но когда вы его съедите, не спешите выбрасывать оставшиеся деревянные палочки — они пригодятся, чтобы создать полноценный арбалет из бумаги и карандаша.

    Вот и все составляющие, которые вам понадобятся — как видите, здесь нет ничего сверхъестественного, все компоненты можно найти или у себя дома, или же купить в ближайшем магазине.

    Создание плеч арбалета

    Для того чтобы сделать из бумаги, вам понадобится пройти три этапа, и первый из них — это изготовление плеч. Для начала вам потребуются четыре листа бумаги, которые вам нужно сложить пополам вдоль и разрезать, придерживаясь линии сгиба. После этого возьмите получившиеся маленькие листы и смотайте их в трубочку, при необходимости используя карандаш. Как только трубочка будет готова, закрепите ее края скотчем, чтобы избежать возможности разматывания, затем повторите процедуру с оставшейся половиной маленьких листков. Но это только начало — чтобы придать плечам арбалета прочности, вам нужно будет поместить в бумажные трубочки палочки от мороженого. С одной стороны отмерьте четыре сантиметра на трубочке и на палочке, вставьте палочку до отметки и сломайте ее так, чтобы она оставалась внутри трубочки. После этого согните трубочку и с другого конца вставьте еще одну палочку, а затем повторите процедуру с другим плечом. Чтобы арбалет из бумаги и карандаша был более надежным, закрепите весь полученный результат скотчем.

    Второй этап: создаем основу

    После того как плечи будут готовы, можно переходить к созданию основы арбалета, которая также называется ложем, так как туда кладут стрелы.

    Для этого вам потребуются пять листов бумаги, которые вы опять же сворачиваете, используя карандаш для лучшего эффекта, и закрепляете с помощью скотча. С того края, где будут крепиться плечи, эту трубочку нужно сделать приплюснутой — к этим приплюснутостям они и будут прилегать. И снова прикрепляйте все очень надежно, используя скотч, чтобы ваш арбалет не развалился, а служил долго и был при этом надежен. Здесь вы можете также из части оставшегося листа сделать маленькую трубочку-прицел, которая будет чуть больше в диаметре, чем карандаш — через нее будет проходить стрела при выпуске. Оставшуюся бумагу используйте, чтобы сделать две небольшие трубочки у основания арбалета — туда будет ложиться стрела.

    Установка спускового курка

    Но арбалет отличается от лука тем, что у него имеется спусковой курок, который автоматически отпускает тетиву и посылает стрелу в свободный полет. Чтобы сделать его, вам сперва понадобится прикрепить к краям плеч арбалета нитку. Затем оттяните ее до упора и в месте, которое соприкасается с основой арбалета, проделайте небольшое отверстие, причем снизу оно должно быть немного шире, чем сверху. Здесь будет располагаться курок, который вы можете сделать из неиспользованного остатка палочки от мороженого.

    В итоге получается вполне рабочий спусковой механизм, который можно использовать для запуска стрел. Перед завершением работы проверьте все элементы арбалета на надежность крепления, и если что-то где-то вам покажется шатким — не пожалейте скотча на то, чтобы как следует закрепить эту деталь.

    Безопасность превыше всего

    Итак, вы научились тому, арбалет, который может производить выстрелы карандашом. Конечно, это не настоящее оружие, но при неаккуратном обращении оно также может нанести как вред здоровью вашего ребенка, так и урон вашей собственности. Поэтому малыша стоит обучить не только тому, как делать арбалет, но и тому, как с ним обращаться. Продемонстрируйте ему все наглядно, обозначьте зону, где он может играть с арбалетом, и тогда он будет абсолютно безопасен.

    Если у вас есть в распоряжении лишнее время и немного канцтоваров под рукой, то можно изготовить на удивление прочный бумажный арбалет, который умеет стрелять. Расскажем, как это делается.

    Шаги

    Часть 1

    Изготовление тетивы

      Возьмите три большие резинки для денег. Из резинок должно быть возможно сформировать цепочку длиной примерно 23 см. Поэтому подобранные вами резинки должны быть достаточно большими.

    • Если они окажутся слишком длинными, у тетивы не будет достаточной силы для запуска при оттягивании.
    • Вы можете также использовать резинки для волос или прочие виды тянущихся резинок для этой части арбалета.
  1. Скрепите вместе 2 резинки. Проведите первую резинку в петлю второй резинки. Одновременно проведите петлю второй резинки через петлю первой.

    • Потяните резинки в противоположных направлениях, чтобы образовался узел.
    • Убедитесь в том, что образовавшийся узел тугой и надежный.
  2. Прикрепите третью резинку тем же способом. Проведите петлю третьей резинки через петлю первой резинки с противоположного конца от места крепления второй резинки. Одновременно проведите петлю первой резинки через петлю третьей резинки.

    • Потяните резинки в противоположных направлениях для фиксации третьей резинки.
    • Ваша тетива готова. Отложите ее в сторону до момента крепления к арбалету.

    Часть 2

    Изготовление основания арбалета

    Часть 3

    Крепление окончательных деталей
    1. Скрутите еще один лист бумаги в трубку.

      • Эта трубка будет служить прикладом.
    2. Разрежьте ее на две половинки. Острыми ножницами разрежьте трубку надвое. Одна половинка должна быть на 2,5-5 см длиннее другой.

    3. Прикрепите более короткую половинку к вертикальной трубке тела арбалета. На все еще лежащий дном вверх арбалет приставьте короткую трубку перпендикулярно вверх к вертикальной трубке тела арбалета недалеко от ее нижнего конца. Надежно прикрепите, проверив, что трубка не болтается и не двигается.

      • Эта половинка должна быть прикреплена примерно в 2,5 см от нижнего конца вертикальной трубки.
    4. Сделайте еще одну трубку. Вы должны изготовить тугую трубку, двигаясь от одной длинной стороны до другой длинной стороны, скрепите трубку скотчем.

      • Эта трубка будет использована для укрепления приклада.
    5. Поставьте новую трубку диагонально к концу приклада. Приложите новую трубку к концу приклада. По диагонали направьте ее к вертикальной трубке основного тела арбалета к точке скрепления двух трубок, формирующих тело. Прикрепите скотчем.

      • Заметьте, что конец диагональной трубки опустится примерно на 2,5 см ниже самого конца вертикально стоящего приклада.
      • На данном этапе вы должны оказаться в состоянии перевернуть арбалет и поставить его на руку и приклад без какой-либо дополнительной поддержки. Если этого не получается сделать, выявите слабые места арбалета и укрепите их скотчем.
    6. Прикрепите тетиву. Растяните резинки, чтобы зацепить одну петлю за один конец горизонтальной трубки, а вторую – за второй. Резинка должна пролегать по верхней стороне арбалета.

      • Зафиксируйте резинки на концах при помощи скотча.
      • Можно также обмотать скотчем центр тетивы. Так будет легче запускать снаряды.
    7. Прикрепите к телу арбалета бельевую прищепку. Прикрепите пружинную прищепку к верхней стороне арбалета к вертикальной части тела. Она должна быть закреплена непосредственно над местом соединения двух вертикальных трубок тела арбалета.

      • Убедитесь в том, что прищепка находится в правильном месте, оттянув до нее тетиву. Тетива должна комфортно оттягиваться назад, на сгибая при этом арбалет. При этом прищепка должна быть расположена как только возможно дальше, а ее зажимная часть должна смотреть вперед.
  3. Как сделать блочный арбалет

    И так арбалет. В принципе изготовить самостоятельно арбалет не так уж и сложно. Лишь бы как говорится, руки были заточены так, как надо. Даже если у вас нет мастерской с дерево- и металла — обрабатывающими станками, это не помешает упорно достигать своей цели. В данном случае изготовления модели арбалета из подручных средств. Используйте любой ручной инструмент: ножовки, стамески, наждачные бумаги и другие строительные причиндалы вплоть до отвертки и рашпиля.

    Материал будем использовать любой: часть можно найти в сарае, часть купить в магазинах. Ложе арбалета нужно изготавливать из натурального дерева: цельного или клееного, желательно твердых пород. Примерные размеры указаны на рисунках ниже, но основной упор делайте на свою фантазию и анатомию строения тела, чтобы было удобно вести отстрел мишеней. Если у вас осталась старая дедовская берданка или разорвало ствол охотничьего ружья, то смело используйте их ложе, для сотворения вашего будущего шедевра.

    Тщательно обработайте и отшлифуйте шкуркой направляющие для стрелы и тетивы, от этого зависит точность попадания. Крестовину для крепления плечей арбалета можно изготовить из алюминиевой или деревянной пластины. Окно, из которого вылетает стрела должно размещаться напротив направляющего паза. Плечи крепятся двумя болтами к крестовине, их, кстати, можно изготовить из старых лыж.

    Механизм спуска разработан по простой средневековой технологии, и прекрасно показан на рисунках ниже. Разберем один из них на рисунке 4.

    Тетива (1) взведена и сцеплена с выступом (а) рычага (2) Когда рычаг проворачивается, он сдерживает спусковой крючок 3. Когда происходит нажатие на крючок, одновременно с этим происходит и освобождение рычага, в этот момент тетива, выпрямляясь, посылает стрелу. Ограничение упора 4 происходит в процессе перемещения рычага. Для того чтобы смягчить силу удара на упор, необходимо надеть на него трубку из резины. Упор должен находиться в таком положении, в котором крайнее положение выступа, а рычага ниже, чем направляющая поверхность ложа. Таким образом, предупреждается процесс скольжения тетивы. После того, как выстрел произведен, пружина 5 удерживает в крайнем положении рычаг. В процессе натягивания арбалета осуществляется упор тетивы в выступ 6, рычаг 2 принимает свою исходную позицию.

    Пружина 6 действует на спусковой крючок так, что он осуществляет поворот, рычаг и тетива фиксируются. Для того чтобы тетива случайно не соскочила с выступа а, механизм спуска закрывается крышкой 7. К этой крышке крепится пружина 8 плоского типа, которая удерживает стрелу на направляющих в момент наведения прицела. Подшипник 9, который крепится на кончике спускового крючка, в достаточной степени ослабляет силу спуска. Подбор уровня силы спуска осуществляется посредством пропиливания поверхности, опирающейся на подшипник рычага 2.  Для того чтобы уменьшить вес рычага, его лучше сделать из легкого сплава Д16Т. Заменой пружинам 5 и 6 могут послужить английские булавки. Механизм спуска может быть смонтирован в корпусе из металла, после чего он вставляется в гнездо ложа и закрепляется двумя шурупами.

    Стрелы для арбалета можно изготовить из алюминиевой трубки, заткнув концы деревянными пыжами. С одной стороны сделайте оперенье, с другой наконечник. Из чего? Тут уж придумайте сами, можете заточить стальную пластинку, а можете просто гвоздь воткнуть. Экспериментируйте. Кстати, есть способ изготовить арбалетную стрелу с трассером.

    Конструкция спускового механизма

    Ниже показана еще одна конструкция спускового механизма арбалета.

    • Разметьте и распилите ложе арбалета как показано на рис.1. Синим, обозначен сквозной продольный пропил, в котором будет находиться спуск.
    • Из прочного металла изготовьте спуск и две крепежные пластины рис.2 (рекомендуемый материал полотно ножовки по дереву)
    • Изготовьте и закрепите рукоять, как на рис.3. Крепежные пластины расположены по обеим сторонам верхней части рукояти.
    • Когда рукоять и крепежные пластины закреплены, просверлите отверстие для пружины (не сквозное). Вставьте и закрепите спуск. Рис.4
    •  Далее закрепите желоб, в котором будет лежать стрела. Изготовить его можно из двутавров, которые используются для направляющих в мебели,…в общем, посмотрите в магазинах и наверняка найдете, что нибудь подходящее. Рис.5
    • Из обломка ножовочного полотна по металлу изготовьте пластину, изогните ее над огнем и закрепите. Эта пластина прижмет стрелу к ложу и не даст ей выпасть. Рис.6
    • Прикрепите дугу, например текстолитовую пластину, прикрепите двумя шурупами. Изготовьте и прикрепите составную тетиву. Она состоит из скобы, шайб и проволоки или шнура. Такая тетива не перетирается и служит годами. Рис.7

    рис. 1

    рис. 2

    рис. 3

    рис. 4

    рис. 5

    рис. 6

    рис. 7

     

                 Конструкция еще одного арбалета

    Целью предлагаемого изобретения является сокращение габаритных размеров спускового механизма арбалета. Это достигается тем, что в спусковом механизме арбалета, содержащем корпус, в верхней части которого образована зона входа тетивы арбалета, размещенный на оси подпружиненный спусковой крючок, подпружиненную защелку с пазом для размещения тетивы и боевым взводом и подпружиненное шептало с боевым упором: защелка установлена на оси спускового крючка; шептало выполнено в виде отдельного рычага, в котором на стороне, обращенной к защелке, выполнен клиновидный боевой упор с возможностью взаимодействия с боевым взводом на защелке, а на противоположной стороне — опорная площадка с возможностью взаимодействия с ответной площадкой на спусковом крючке; Основной особенностью является разложение силы, передаваемой от тетивы, через орех на шептало на  вертикальную и горизонтальную составляющие, линия действия одной из которых направлена на ось шептала, а другая на ось ореха. Предложенное конструктивное решение позволило сократить габаритные размеры спускового механизма арбалета. На опытном образце арбалета со спусковым механизмом согласно формуле предполагаемого изобретения было достигнуто усилие спуска 1,7 кгс при угле давления боевого взвода защелки на боевой упор шептала 45o и силе натяжения тетивы 40 кгс. При этом необходимо отметить, что предложенная конструкция позволяет в зависимости от назначения арбалета (при различных усилиях натяжения тетивы) осуществить подбор оптимального усилия спуска без изменения габаритных размеров спускового механизма заменой двух деталей защелки и шептала, выполненных с измененным углом наклона контактных поверхностей боевого взвода защелки и боевого упора шептала.

    Это все понятно, но для достижения точности и совместимости деталей между собой нужны все-таки упомянутые выше станки. Вручную изготовлять и подгонять детали довольно долгое и утомительное занятие. Или же отдать чертежи специалистам, которые выполнят все в лучшем виде, за определенную плату естественно. В этом случае проще купить готовый арбалет в заводском исполнении.

    арбалет для рыбалки с берега своими руками – Profile – Ask Imam

    Для просмотра нажмите на картинку
     
     





     
     
    Читать далее
     
     
    Смотреть видео
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Самодельный арбалет для боуфишинга
    Кивок арбалет для зимней рыбалки – изготовление своими руками, настройка и техника ловли
    Делаем арбалет. Чертежи
    Арбалет своими руками | Как сделать и из чего собрать устройство для отстрела болтов
    Арбалет своими руками — чертежи для изготовления арбалета
    Как сделать арбалет для боуфишинга
    Как собрать арбалет в домашних условиях.

    Какое удилище выбрать для ловли на кивок

    Использованы старые слегка поврежденные запчасти от лука bear attack.
    Блочный арбалет своими руками. Спортивная стрельба из арбалета в нашей стране не так развита, как луковая стрельба. Такое положение дел обусловлено не отсутствием интереса, а банальной нехваткой стрелкового инвентаря. Направляющая собрана по типу пакета дюраль/гетинакс/дюраль/гетинакс/дюраль, на винтах М3х35, центральная пластина выходит снизу для крепления с прикладом, собрана на болтах М6х30 мебельные с полукруглой шляпкой, с противоположной стороны притягивается гайками( отверстия под гайки на прикладе шестигранные, я их выжигал закрепленными на длинный пруток несколькими гайками).
    Какой-то переключатель просто повернулся в моём мозгу, и помимо чистой, преданной любви к лучной стрельбе, прибавилось ещё и страстное влечение к арбалетам.
    От обычного лука он отличается более точной прицельностью, лучшей поражающей мощностью и удобством использования благодаря наличию спускового механизма. Из недостатков можно отметить затрату времени на перезаряд, а также.
    Приветствую всех любителей мастерить что то из ничего а так же приверженцев активного отдыха и такого необычного вида рыбалки как боуфишинг. В недалеком прошлом мы сделали арбалет для развлекательной стрельбы. Усилие натяжения плечей порядка 20 кг. Поскольку развлекательная стрельба немного поднадоела, решили переделать этот арбалет в арбалет для боуфишинга. Понадобившиеся инструменты. Сварочный инвертор 2. Ножовка по металлу 5. Понадобившиеся матери.
    Как сделать арбалет для боуфишинга. Способ рыбной ловли с помощью лука, арбалета, известен давно. Чтобы переделать имеющийся арбалет для боуфишинга, нужны: трубки – 8-миллиметровая стальная и ти – алюминиевая; капроновая и хлопчатобумажная нить; болт М8; дюбели, используемые в монтажном пистолете; эпоксидная смола. Работу выполняют инструментами: сварочным аппаратом; электродрелью; заточным станком; ножовкой по металлу; бормашиной; метчиком; напильником; отверткой; наждачной бумагой; газовой горелкой; молотком.
    В статье вы найдете как сделать арбалет своими руками с чертежами. У нас представлено несколько видов чертежей для изготовления арбалета своими руками. Вы увидете чертежи пружинного арбалета своими руками, а так же китайского арбалета | | Вселенная луков. Ну а теперь вам потребуется вспомнить кое-что об арбалетах. Итак, из чего состоит арбалет.
    Метки: арбалет своими руками. В общем решил воплотить в жизнь давнишнюю мечту, а именно сделать арбалет своими руками. Именно сам, из подручных материалов, потому, как купить нынче можно практически всё, а вот свой, сделанный самим, это совсем другое дело, не так ли? Немного перелопатив тырнет, приступил к работе.
    Арбалет своими руками | Как сделать и из чего собрать устройство для отстрела болтов. А ведь этот «инструмент» в отличие от лука и ружья легко используется и бесшумно стреляет. Арбалет также относительно компактен и легок. Отсюда вырисовывается еще одна особенность – экономия средств.
    Кивок арбалет для зимней рыбалки – изготовление своими руками, настройка и техника ловли. В стационарной зимней рыбалке кивок арбалет применяется для ловли рыбы с донным типом питания. Лещ, карась, крупная плотва при подборе корма со дна всасывают съедобные частички как пылесос, вместе с грунтом и песком. При этом эти рыбы на автомате избавляются от несъедобных частиц, заглатывая только кормовые.

    Как сделать арбалет из прищепки. Как сделать пистолет-спичкострел из деревянной прищепки

    Попытка классифицировать по памяти самоделки-стрелялки из советского детства…
    От простого к сложному… Спичкострелы — просты в изготовлении, миниатюрны, но пожароопасны.

    Спичкострел из прищепки стрелял спичкой горящей или нет.


    Головка спички оборачивалась фольгой от сигаретной пачки, нагревалась другой зажженной спичкой и пшшш, спичка летит по принципу ракеты.


    На фото новодел, но принцип тот же, при возгорании спички от терки коробка происходит выстрел.


    Спичкострел из авторучки.
    От простого к сложному… Дротики. Просто, но травмоопасно при попадании в живой организм.


    Почти «дартс», мы предпочитали использовать иглы от швейных машинок они тяжелее.


    Дротик из сварочного электрода, кидали в деревья, но очень опасно.
    Трубки для плевания.


    Металлическая трубка для плевания пластилиновыми или мастичными шариками. Прямо на трубку лепился большой запас мастики или пластилина, от которого отщипывался кусочек и заряжался в трубку. Кроме морального ущерба такой плевок ничего не наносил своей жертве. Трубку также делали из толстого стержня от ручки и стреляли крупой, получалось даже очередями. А жеваной бумагой или промокашкой можно было стрелять из любого химического карандаша на уроке не вызывая подозрений.


    Вот это прекрасное растение знакомое с детства. Когда у нас во дворе пошла эпидемия плевания из трубок рябиной, борщевики показались нам отличным вариантом для изготовления оружия. Надо ли говорить, что потом все ходили в ожогах. Как минимум — вокруг рта, а как максимум кто-то говорил про обожженный живот и прочее. У меня был ожог на руке — с современную пятирублевую монету примерно. И только теперь я узнал, что это не сам борщевик жгучий, а что он смывает своим соком защиту от ультрафиолета с кожи. Смотрите и будьте с ним осторожны.


    Также мы на свалке электролампового завода находили длинные стеклянные трубки, стреляли ягодами далеко и сильно.
    Сикалка или обливашка.

    Изготавливалась сикалка из пустого флакона из-под шампуня или литровой пластиковой бутылки «Белизны». В пробке раскаленным на плите гвоздем делалось отверстие и туда вставлялась половинка шариковой ручки без стержня. Все это герметизировалось мастикой или пластилином.



    Также делали портативные сикалки из флакона духов с кнопочной подачей жидкости. Из шарикового стержня снимался наконечник, иглой и молотком выбивался шарик. Получившееся сопло нагревалось на огне и вплавлялось в отверстие в пробке духов. Каждое нажатие на кнопку и полет нескольких капель воды метров на 5-7. Практиковалось в школе. Фото не нашел.
    Самострелы.


    Брусок, резинка от трусов и прищепка. Стреляли маленькими камушками, бывало друг по другу. Самые совершенные модели разбивали бутылку. Опасно при попадании в глаз.


    Эта модель самострела посерьезнее.


    Карманный самострел.
    Рогатки. Делились на скобочные и «каменные» по виду заряда.


    Скобочная рогатка, изготавливалась как правило из одножильного изолированного алюминиевого провода от электропроводки. Аккуратно по кругу прорезалась изоляция недалеко от торцов, под нее крепилась резинка (венгерка) и все готово. Скобки для стрельбы изготавливали из проволоки потоньше. Опасно при попадании в глаз.


    Каменная рогатка намного серьезнее о опаснее. На деревянную рогатину прикручивался медицинский жгут, который крепился к куску кожи. Стреляли камнями на большие расстояния.
    Самодельные луки.


    Делались из чего угодно. От палки с резинкой, ветки орешника с тетивой, до сложных составных конструкций.


    Фантазия не имела предела, все ограничивалось возможностями.
    Самодельные арбалеты. Один из венцов творения детского творчества.


    Безопасность использования определялась мощностью натяжки тетивы и типом наконечника стрелы.
    От простого к сложному…
    Воздушки . Один из венцов творения детского творчества.


    Изготавливались как правило из велосипедного насоса, к ниппелю которого, при помощи эпоксидки, клеился ствол (гладкая трубка). Все это приматывалось изолентой к деревянному цевью, плюс резиновый жгут. Заряжание производилось с конца ствола путем смачивания его слюной и закладки пластилина с последующим засасыванием его внутрь канала ствола (чпок!) резким взводом рукоятки насоса назад.
    При попадании в человека оставлял синяки.

    Самострел из прищепки или Спичкострел,

    Был разработан во времена СССР. И широко применялся для ведения боевых действий в младших и старших классах средней школы. Благодаря довольно простой конструкции и доступности комплектующих, для его изготовления, спичкострел был довольно распространенным оружием. При этом, самострел из прищепки, компактен и способен стрелять как обычными боеприпасами, так и зажигательными (хотя последнее имело, скорее психологический эффект, т.к. эффективность такого выстрела была ничтожной).
    В настоящее время, это оружие потеряло популярность. В какой-то мере из-за недостатка материала для изготовления (на рынке все больше появляется прищепок из пластика, а деревянные, что есть, смеют более слабую пружину), а в какой-то мере из-за рукожопия и лени молодого поколения. Но, к счастью, есть еще истинные ценители и знатоки оружия, для которых спичкострел связан с приятными воспоминаниями. Именно для них мы размещаем данную инструкцию по изготовлению спичкострела, с надеждой, что они передадут своим потомкам секреты старых оружейных мастеров.

    ИНСТРУКЦИЯ ПО ИЗГОТОВЛЕНИЮ САМОСТРЕЛА ИЗ ПРИЩЕПКИ ИЛИ СПИЧКОСТРЕЛА:

    Берём старую, качественную прищепку…


    Аккуратно разбираем её на составные части….



    Размечаем канал ствола с помощью карандаша или ручки….



    Используя спичку в качестве меры длины, размечаем будущие пропилы…


    Острым ножом или надфилем делаем выборку….



    После этого, надфилем, делаем канал ствола….



    Глубина канала — половина толщины спички, ширина канала равна ширине спички…



    Так же, при помощи ножа и надфиля, делаем пропилы во второй половине…



    Складываем вместе обе половинки и проверяем, чтобы спичка легко входила в канал ствола…



    Следующий пункт можно пропустить, но мы рекомендуем сделать пазы для крепежа…



    Собираем конструкцию, не фиксируя её, и аккуратно производим контрольный выстрел (потому, что может понадобиться дополнительная доводка и шлифовка)


    После того, как мы убедились, что спичкостел может производить выстрел, скрепляем половинки между собой нитками. Для надежности на нитки наносим немного клея ПВА.



    После этого, делаем контрольный выстрел…


    Снаряд попал точно в цель!



    Испытания зажигательного боеприпаса…


    Технические характеристики:

    Материал: Металл, дерево,
    Дальность выстрела: до 12 м.

    Обратите Ваше внимание! Товар не деактивирован!

    Можно не боятся сделать спичкострел своему чаду, ведь совместное изготовление любой поделки, это прекрасное время провождение, а готовый спичкострел будет ни чем не опаснее купленного в магазине пистолета стреляющего пластмассовыми или резиновыми пульками, ведь спички в данном случае не используются по назначению и у них можно удали серную головку. Спичкострел можно сделать из разнообразных подручных средств и материалов, а в данном случае сделаем его из прищепки для белья.

    ЧТО БЫ СДЕЛАТЬ СПИЧКОСТРЕЛ ИЗ ПРИЩЕПКИ ДЛЯ БЕЛЬЯ ПОТРЕБУЕТСЯ:

    =>Нож,
    =>Бельевая прищепка,
    =>Узкий скотч или катушка ниток.

    ВЫБОР ПРИЩЕПКИ ДЛЯ ИЗГОТОВЛЕНИЯ СПИЧКОСТРЕЛА

    Ни каждая прищепка подойдет для изготовления спичкострела, и особо не важно пластмассовая она или деревянная. Важно взять прищепку для спичкостра имеющую определенную конструкцию. Прищепки имеющие внутри пружину используемую в качестве распорки и что то подобное не подойдут.

    Для спичкострела данного варианта надо использовать прищепку с пружиной не распирающей изнутри а прижимающей части прищепки снаружи. Такая пружина будет использоваться в качестве курка и механизма выталкивающего спичку из спичкострела.

    ИЗГОТОВЛЕНИЕ СПИЧКОСТРЕЛА ИЗ ПРИЩЕПКИ ДЛЯ БЕЛЬЯ

    После того как нашли подходящую прищепку для спичкострела приступим к его изготовлению.

    1. Разберем нашу прищепку по частям, на пружину и две заготовки.

    2. С наружной стороны одной части прищепки вырезаем ножом или другим острым режущим инструмантом канавку.

    3. В другой части прищепки проделываем точно такой же вырез и теперь можно соединить оба элемента спичкострела и посмотреть как он будет выглядеть.

    5. Теперь нам предстоит выбрать одну из заготовок для проделывания еще двух вырезов, за которые будет крепится пружина от прищепки для стрельбы. Делаем наружный и внутренний поперечные вырезы и переходим к шестому этапу изготовления спичкострела.

    6.На этом этапе вдоль одной из частей заготовки прорезаем канал для заряжания и стрельбы спичкострела спичками.

    7. В другой заготовке делаем точно такой же канал.

    9.На данном этапе работы при помощи скотча или ниток скрепляем обе заготовки и получаем уже готовый спичкострел, но без курка и спускового механизма.

    10.Чтобы спичкострел наш произвел выстрел оснастим его пружиной которую вытаскивали из прищепки в самом начале.

    12.Растянем пружину и закрепим ее края в ранее вырезаемые поперек выемки. Вставляем спичку и можно стрелять из спичкострела.

    13.После нажатия на курок внутренняя часть пружины выскочит из выемки и вытолкнет спичку из спичкострела.

    Для для того, что бы спичкострел из прищепки снова произвел выстрел, натянем пружину, зарядим его спичкой и нажмем на курок.

    В этой инструкции мы возьмём скучную прищепку и переделаем её в мощный спичкострел для спичек и зубочисток, который способен втыкать их в яблоки и в мишень для дартс.

    Шаг 2: Что представляет собой пистолет для спичек?





    Пистолет для спичек — это обязательный элемент вашего настольного оружия 🙂 Это маленькое карманное приспособление способно стрелять спичками на расстояние в 6 метров и втыкать зубочистки в яблоки, а также в мишень для дартс.

    При этом данный пистолет можно очень легко собрать практически без затрат.

    Шаг 3: Что вам понадобится


    Всё что вам нужно для арбалета из прищепки, это:

    • Клей для дерева
    • Простая прищепка (деревянная с металлической пружиной)

    Дополнительные вещи, которые могут помочь в сборке:

    • Ненужная бумага
    • Деревянные списки
    • Деревянные зубочистки

    Шаг 4: Создаём маленький самострел





    Показать еще 3 изображения




    Чтобы создать пистолет, вам сначала придётся снять пружину и разместить деревянные части прищепки спиной к спине, так чтобы их выемки оказались в центре.

    Сделайте отметку на верхней части прищепки у выемки длиной примерно 1,3 см и еще одну отметку под углом на нижней части прищепки (для наглядности смотрите картинки).

    Для удобства, я окрасил зоны, которые нужно срезать, синим маркером. Возьмите нож и аккуратно срежьте все зоны, окрашенные синим.

    Длинный канал, вырезанный в центре, будет использоваться в качестве дула пистолета, так что работайте над ним, пока спичка не будет скользить по нему без труда, в то время как обе части прищепки сложены воедино.

    Отметка под углом отмечает место, в котором нужно сделать небольшую засечку. Эта засечка нужна для удержания пружины, когда вы переместите её из изначального местоположения.

    Шаг 5: Склеиваем деревянные части



    Пришло время склеить корпус пистолета.

    Покройте плоские части дерева слоем клея и сдавите их вместе. Я нанёс горку клея на бумагу, а затем аккуратно провел плоскими частями прищепки поверх этой горки, равномерно распределяя клей по поверхности.

    После 5-10 минут клей должен схватиться достаточно прочно для того, чтобы можно было установить пружину.

    Шаг 6: Одеваем пружину



    При одевании пружины я обнаружил, что удобнее всего будет сначала расположить верхний крючок поверх внешней засечки, затем выгнуть пружину, «открыв» её, так чтобы второй крючок пружины мог проскользнуть в центральную полость.

    Пружина должна без проблем закрепиться на месте. Теперь пистолет готов к использованию.

    Шаг 7: Варианты амуниции





    Показать еще 3 изображения




    Пистолет рассчитан на стрельбу спичками, поэтому они должны хорошо скользить по дулу.

    Если дуло оказалось слишком узким, вы можете расширить отверстие при помощи тонкого сверла.

    Чтобы зарядить наш пистолет, просто вставьте спичку и давите на неё, пока пружина не дойдёт до задней засечки. Пистолет взведётся автоматически и будет готов к выстрелу. Если система спуска не сработает как нужно, не расстраивайтесь — просто поработайте над ней и донастройте, пока пистолет не начнёт взводиться. Каждый пистолет немного отличается от других, поэтому каждый нужно дорабатывать отдельно.

    Вы можете держать устройство как обычный пистолет и когда вы будете готовы стрелять, просто нажмите на «курок». Вы удивитесь, насколько мощной оказывается такая маленькая пружина, она разгибается за доли секунды и стреляет зарядами на расстояние до 6 метров.

    Теперь можно попробовать пострелять зубочистками — просто удалите один из острых краёв, сделав его плоским. С расстояния примерно в 15 см у пистолета будет достаточно мощности, чтобы воткнуть зубочистку в яблоко. Конечно же, чем ближе пистолет будет к яблоку, тем сильнее войдёт в него зубочистка.

    Шаг 8: Простые улучшения




    Если ствол вашего пистолета слишком большой и неудобем для стрельбы, то не стесняйтесь модифицировать его, пока он не будет соответствовать вашим требованиям.

    Теперь вы знаете, как переделать обычную прищепку в интересный маленький настольный пистолет.

    Спичкострел из прищепки был придуман еще во времена Советского Союза. Еще его в простонародье называли «пугач». Мальчишки-школьники с удовольствием использовали это «оружие» в своих боях. Из-за простоты конструкции и комплектующих, которые всегда доступны, самострел имел большую популярность среди учеников старших и младших классов. Каждый знал, как сделать пугач. Данное приспособление компактно, и стрелять из него можно как обычными, так и зажигательными боеприпасами. Это зависит от индивидуального желания. Хотя стрельба огненными снарядами имела больше психологическое воздействие, так как причиняла ещё и физический вред. Эффективность такого заряда ничтожна. Сейчас это оружие утратило былую популярность. В определенной мере на это повлияло то, что теперь прищепки в основном делают из пластика, а у деревянных очень слабая пружина. Да плюс к этому, детвора нынче ленивая и не особо трудолюбивая. Но все же остались еще настоящие ценители этого незамысловатого оружия, которые хотели бы узнать процесс его изготовления. Вот для них далее и будет рассказано о том, как сделать пугач своими руками. В надежде на то, что они передадут данный секрет другим, в результате этого он не будет утрачен.

    Основа приспособления

    Как сделать пугач из прищепки — детское оружие из времен Советского Союза? Ответ на этот вопрос довольно прост. Некоторые люди до сих пор пользуются прищепками из дерева.

    Одну из них можно взять за основу в изготовлении данного метательного оружия, которое может стрелять зажженными спичками как настоящее боевое орудие.

    Подручные материалы

    В данном случае необходимо следующее:

    1. Прищепка из дерева.
    2. Резинка.

    Инструменты

    Здесь потребуются:

    1. Перочинный нож.
    2. Защитные очки.

    Боеприпасы

    В этом плане можно использовать:


    Процесс изготовления

    Теперь перейдем непосредственно к вопросу о том, как сделать самодельный пугач.

    Для этого необходимо:

    Разобрать саму прищепку на три части. А именно: две половинки из дерева и пружинка из метала.

    С помощью нужно обе половинки доработать. Сделать это нетрудно. Для начала просто нужно вырезать маленький желобок на одной из деревянных половинок. Не торопитесь, ваши пальцы гораздо ценнее любой прищепки. Потом разделите вторую половинку на две части.

    Затем пружинку нужно оттянуть назад к указанному желобку. Сделать это надо аккуратно. Так, чтобы ее выступ вошел в этот самый желоб.

    Затем пристройте короткую деталь на длинную. Чтоб при сборке не ошибиться, перед тем как сделать пугач, ориентируйтесь на фабричные желобки. После того как все стало на свои места, нужно скрепить элементы резинкой. Вот и все. Пугач из прищепки готов.

    Помните, что стянутые резинкой указанные деревянные детали должны все еще немного раздвигаться. То есть настолько, чтобы верхняя часть давала возможность взвести пружину.

    Проверка на «боеготовность»

    В вопросе о том, как сделать пугач, следует учесть то, что данное приспособление должно быть готово к выстрелу. То есть необходимо осуществить проверку. Для этого нужно осуществить следующие действия:

    1. Оттяните верхнюю часть вперед. До тех пор пока выступ пружины не окажется в фабричном желобке на ее поверхности. Когда вы этого добьетесь, то тяните эту деталь назад. До того момента, пока выступ прищепки не окажется в сделанном вами желобке в нижней части спичкострела.
    2. Затем выберите снаряд и зарядите его, приподняв верхнюю деталь данного приспособления. В данном случае идеально подойдут обычные спички или металлические скрепки.
    3. После этого оттяните пружину так, чтобы освободилась пусковая планка. В результате этого произойдет выстрел. То есть приспособление работает.

    Причина неисправности

    Может быть и так, что спичкострел не будет стрелять. Это может быть по причине того, что другая часть пружины соскакивает с места. Тогда придется дополнительно углублять желобок, в который она заходит. Эта неисправность появляется от того, что глубина желобка не того размера.

    Модернизация приспособления

    В дальнейшем можно усовершенствовать свой пугач. Для этого нужно приклеить к его нижней части фрагмент спичечного коробка, на котором находится сера. Это нетрудно сделать. После такой модернизации спички при выстреле будут загораться. Это добавит дополнительную эффективность данному приспособлению. Также часть спичечного коробка можно вполне заменить кусочком наждачной бумаги. Однако в этом случае придется вставлять спички в пугач задом наперед. Это будет не совсем удобно. Эту проблему гораздо проще решить, поджигая спички перед тем, как выстрелить. В данном случае не стоит пренебрегать опасностью, которую несут горящие снаряды. Никогда не пользуйтесь ими в помещении, не стреляйте в огнеопасные предметы и желательно при этом одевать И уж конечно, ни в коем случае не цельтесь в людей и животных. Спичкострел способен стрелять на расстоянии до пяти метров, а иногда и еще дальше.

    Заключение

    Ознакомившись с вышесказанным, каждый сможет разобраться в вопросе о том, как сделать пугач — спичкострел. Необходимо только в данном случае желание, скрупулезность и трудолюбивость.

    Рекомендуем также

    Как в домашних условиях сделать арбалет своими руками ?

    В этой статье мы расскажем вам,как сделать арбалет своими руками и подробно опишем все этапы работы с фото инструкцией и чертежами. С тех пор, как человек как вид научился поражать цель на расстоянии, люди соревнуются в меткости, и этот вид состязаний с годами не только не теряет популярности, но и приобретает новых поклонников.


    Одним из показателей этой популярности служит рост числа соревнований по стрельбе из различных видов оружия. И старейшими дисциплинами в этом классе соревнований являются стрельба из лука и арбалета. Напряженный же ритм современной жизни ведет к тому, что люди все чаще ищут успокоение и гармонию именно в этих освященных историей занятиях.

    Большую популярность стрельбы из лука перед стрельбой арбалетной как видом спорта можно объяснить многими причинами, не последнее место среди которых занимает более высокая стоимость снаряжения. И выходом из такого положения может стать изготовление арбалета собственными силами. И стрельба из арбалета станет мощным стимулом для раскрытия целого ряда человеческих талантов и способностей.Итак,давайте поговорим о конструкции арбалета,обсудим вопрос о том,как сделать арбалет своими руками и рассмотрим чертежи этого изящного стрелкового оружия.

    Как сделать арбалет своими руками.Схематичный чертеж 1

    Конструкция арбалета одновременно и проще и сложнее, чем кажется на первый взгляд. Для мастера-оружейника, многие из которых работают при секциях стрельбы, не составит большого труда изготовить арбалет, благо их конструкция не является секретом уже несколько столетий. Сложность же заключается в правильном подборе материалов и их обработке. Такой арбалет вполне подходит для тренировок и стендовой стрельбы, и поможет без серьезных финансовых вложений заняться этим увлекательнейшим видом спорта.
    При изготовлении самодельных арбалетов не нужно стараться сделать сверхмощное и «сверхпробивное» оружие. Кроме юридической стороны вопроса и ответственности за изготовление такого оружия, нужно помнить о том, что мощный самодельный арбалет может быть опасен для стрелка. И плечи мощных арбалетов выполняются из стали, что серьезно прибавляет веса изделию.

    Как сделать арбалет своими руками. Схематичный чертеж 2

    По перечисленным выше причинам использование пластиковых и композитных плечей спортивных луков в качестве упругого элемента арбалета является оптимальным решением. Арбалет с такими плечами позволит прицельно стрелять на расстояние до 70-ти метров, а натяжение можно осуществлять вручную, без применения специальных приспособлений (ворота, ножного упора и т.д.) Отдача при выстреле у такого арбалета невысока, и даже новичок сможет с ним справиться.

    Необходимую пару плечей для арбалета можно купить как в виде нового лука, так и подобрать из частей луков сломанных, главное при этом – правильно подобрать пару по усилию натяжения и длине. Ложе делается из твердых сортов древесины и индивидуально подгоняется под антропометрические параметры стрелка.

    Фото Инструкция и подробное описание изготовления самодельного арбалета. Как можно сделать настоящий арбалет своими руками в домашних условиях. Чертежи.

     

    ИНТЕРЕСНОЕ ДЛЯ ЖЕНЩИН :



    Liveissue.ru — понятные ответы на актуальные вопросы и развернутые полезные советы

    Популярные материалы:

    Новые интересные материалы:


    Простой самодельный арбалет — Папино Хобби

    Арбалет — это холодное метательной оружие, которое сочетает в себе возможность прицеливаться, как при стрельбе из ружья, и одновременно обладает кинетической силой натянутой тетивы, как лук.

    Овладеть луком достаточно сложно, для этого потребуется не менее года, а вот научиться стрелять из арбалета гораздо проще, и можно освоить его за месяц тренировок. Поэтому в старые добрые времена, когда такое оружие было в ходу, хорошего лучника обучали лет десять. А арбалет без всяких сомнений доверяли новобранцам-ополченцам, если у них была всего двухнедельная практика стрельбы из этого оружия.

    Хороший арбалет стоит достойно и продается в солидном дорогом магазине. Дешевый арбалет, сделанный в Китае, можно использовать разве что в комнате или во дворе для развлечения и стрельбы по бумажным мишеням на расстоянии до 10 метров, или попробовать поупражняться в стрельбе на даче. Но для более серьезных дел такая китайская подделка не годится.

    Однако если вы всерьез заинтересовались этим видом метательного оружия, отчаиваться не стоит: хороший арбалет вполне по силам сделать из подручных средств своими руками.

    Необходимые детали для изготовления арбалета

    1. Для изготовления приклада арбалета необходима деревянная плашка или доска толщиной 25 мм, может быть использована и вагонка. Деревянная заготовка обязательно должна быть гладкой, без сучков или трещин. После изготовления приклад нужно отшлифовать.

    2. Непосредственно сам лук для арбалета можно изготовить из окантовки пружин, которые используют в матрацах диванов, кроватей или софы. Если у Вас есть возможность разобрать старую мягкую мебель, аккуратно извлеките эти пластины. Толщина их должна быть 2 мм. Другой вариант — поискать эту деталь на свалке. Старая мебель оказывается там обычно из-за просевших пружин, но нужные для арбалета полосы не утрачивают своей упругости, и их вполне можно использовать. Четыре пластины обеспечат рессорному луку арбалета силу 25 кг. Если стрельба предполагается на 15-20 м, то этой силы вполне достаточно. При желании легко можно добавить пятую пружину, тогда Вы увеличите и силу, и дальность стрельбы.

    3. Тетиву желательно приобрести специальную для арбалета, но для первых выстрелов пойдет и синтетическая упаковочная бечевка.

    4. Спусковой механизм сделаем примерно такой, какой был у средневековых арбалетов: он прост в изготовлении и безотказно работает. Для спускового механизма нужна дюраль. Лучше всего в нашем случае подойдет крепежный элемент толщиной 1,5 мм от телевизора Рубин-тот самый, который удерживает плату с электроникой. Для шпилек, которыми будет крепиться этот механизм, используем обычные гвозди.

    Спусковой крючок с длиной хода 15 мм должен быть с пружиной, которую также можно найти внутри корпуса телевизора Рубин — нужная нам пружина удерживает электронную лампу. Для изготовления самого спускового крючка и скобы упора ноги потребуется пруток диаметром 6 мм.

    5. Для держателя стрелы приспособим обычную канцелярскую скрепку.

    Если Вы всё сделали правильно, получится конструкция с весьма достойными характеристиками. Вставленный в паз пластинчатый лук арбалета будет держаться в нем за счет трения и угла установки 72 градуса относительно желоба. Он должен быть установлен так, чтобы тетива арбалета без натяжения была выше желобка стрелы на 5 мм.

    Если Ваш арбалет не предполагает разборки, то лук можно приклеить эпоксидной смолой. Если же планируются кратковременные походы или однодневные вылазки на природу для того, чтобы потренироваться в стрельбе, пластинчатый лук можно зафиксировать обыкновенной проволокой.

    DIY Crossbows — Survival Sullivan

    В предыдущей статье мы рассмотрели, как можно сделать мини-арбалет для мелкой дичи. Плюс мини-арбалета в том, что он маленький, легкий, удобный для переноски и способен ловить мелкую дичь. Обратной стороной является то, что он похож на пистолет, поэтому менее точен, чем полноразмерный арбалет. Еще одним недостатком является то, что из-за своего небольшого размера лук менее мощный, чем лук или полноразмерный арбалет.

    Полноразмерный арбалет подходит не только для мелкой, но и для средней дичи.С правым наконечником на затворе (арбалеты стреляют болтами, а не стрелами) арбалет разумной мощности был бы способен схватить маленького оленя или защитить себя от нападавшего человека.

    Арбалет, который я сделал здесь, мог вонзить болт примерно на 8 дюймов в блок мишени из пенопласта. Этот блок предназначен для лука с натяжным весом 70 фунтов, что означает, что стрела, выпущенная из лука с натяжным весом 70 фунтов, будет остановлена ​​блоком. То, что болт вошел в блок на 8 дюймов, говорит мне, что если бы в человека попали болты из этого арбалета, а кости не попали, болт легко прошел бы прямо через тело.

    Это делает это смертоносное оружие, а также подходит для охоты на среднюю дичь. Самая большая проблема в том, что вы должны подходить к любому типу лука достаточно близко и индивидуально. Большинство выстрелов из лука делается с расстояния 25 ярдов или меньше.

    Хотя арбалет не идеален для самообороны, исторический арбалет позволял маленькому, неопытному человеку запускать заостренные снаряды на расстояниях к целям, для достижения которых им обычно требовался опытный лучник.

    Эта статья покажет конструкцию и метод создания арбалета, который может, в крайнем случае, служить в качестве охотничьего и защитного оружия во времена SHTF / TEOTWAWKI.Также просто весело строить и играть с ним просто потому, что. Это может быть семейный проект с детьми, и тогда каждый сможет испытать свои арбалеты и навыки друг против друга.

    Сбор материалов

    Для изготовления арбалета этой конструкции вам потребуются следующие материалы.

    • Кусок дерева длиной около трех футов для изготовления ложи, это может быть простое бревно 2×6, или вы можете разделить небольшое бревно, чтобы придать ему форму ложа, если у вас нет доступа к другим материалам.
    • Материал, подходящий для изготовления лука. Я использовал стержни из стекловолокна, которые можно было легко купить в Lowes по цене 2 доллара за штуку. Но в ситуации выживания вам, возможно, придется сделать лук из дерева. Изготовление лука — это само по себе искусство, в основе которого лежит то, что, используя древесину, которая содержит как заболонь, так и сердцевину, вдоль посоха лука, вы получаете уровень гибкости, который вы не получите с помощью простой ветки или обычного куска дерева. Это еще один навык, которым должен овладеть простой пользователь и / или производитель оружия.
    • Металл для спускового крючка, это может быть сталь, алюминий, латунь или даже медь, если деталь достаточно толстая для сохранения жесткости. У некоторых старых арбалетов даже были деревянные спусковые крючки.
    • Тетива для лука — я использовал паракорд. У любого хорошего выживальщика будет много паракорда, но при необходимости вы можете сделать тетиву из волоконного шнура, который скручиваете сами. Лучше всего создавать оружие для выживания можно, практикуя искусство использования материалов, которые у вас есть под рукой.Вы можете использовать шнурок для обуви, если вам нужно, или даже кожаная полоска может сработать в крайнем случае.
    • Винты. Вам понадобится несколько, чтобы сделать арбалет, как я сделал в этой статье, однако есть методы, которые не требуют вообще никаких креплений. Проделав отверстие в прикладе и вставив лук через отверстие, вы избавитесь от необходимости использовать металлические зажимы и винты. Мини-арбалет изготавливали путем продевания лука через приклад. Вы даже можете сделать спусковой крючок и спусковой крючок полностью из дерева, если вам нужно, просто форма спускового крючка немного отличается.
    • Весна. Не обязательно, но облегчает установку тетивы.

    Сделать сток

    Чтобы сделать приклад, вы просто вырезаете ту форму, которая вам удобна. Он не обязательно должен выглядеть точно так же, как этот, он может быть намного сложнее и причудливее, как приклад с отверстием для большого пальца, если это то, что вы хотите сделать, но я стараюсь максимально упростить его. После того, как у вас будет вырезана форма ложа, вам нужно вырезать прорезь для спускового крючка. Вы можете сделать это с помощью дрели, как я показываю на фотографиях, но если у вас нет дрели, вы можете долбить паз ножом или даже прожечь его, стратегически поместив горячие угли на ложу, пока она не прогорит.

    После того, как вы просверлили паз, вы можете уточнить контуры ложи с помощью деревянного рашпиля, как показано на рисунках, но вы также можете сделать это своим ножом или даже камнем, если вам нужно. Просто делайте все, что нужно, чтобы это сделать. Здесь все можно сделать ножом или даже острым камнем; просто это займет намного больше времени, чем при использовании электроинструментов.

    Вы можете легко увидеть, что я не стремился к совершенству, поскольку вы можете увидеть следы скрежета на моем готовом арбалете.

    После изготовления ложи можно делать спусковой крючок. Просто сначала отметьте выкройку на бумаге, а затем прижмите ее к краю ложа, чтобы посмотреть, правильной ли он формы. При необходимости вы можете внести изменения в выкройку бумаги. Определив форму, отметьте выбранный материал и вырежьте его. В этом арбалете в качестве спускового крючка я использовал алюминий, так как он прочнее и легче в эксплуатации, чем сталь.

    Маленькая шпилька, выступающая снизу, удерживает пружину на месте.После того, как спусковой крючок отрезан и отверстие для спускового штифта просверлено, вы можете установить спусковой крючок в ложу.

    Я использовал пружину под передней частью спускового крючка, чтобы удерживать его в верхнем положении. Это облегчает установку тетивы. Если нет ничего подходящего, можно обойтись без пружины.

    На этом этапе вы можете установить боковые пластины. Это не обязательно, но я просто повесил их на них в качестве подкрепляющих пластин и чтобы помочь немного приукрасить запас.

    Далее идет спусковая скоба, сделать это несложно; вам просто понадобится полужесткая полоска металла. Я также использовал для этого алюминий, потому что он легкий, прочный и легкий в работе. Используйте полоску бумаги, чтобы сделать узор, прежде чем вырезать металл. После того, как вы сформировали бумагу, вы будете знать, как долго разрезать полоску и где ее согнуть.

    Следующей в списке идет деталь сверху, чтобы удерживать болт на месте. Это также действует как предохранитель, поскольку предотвращает нажатие на спусковой крючок сверху.Я использовал для этого старый диск Saw-zall, так как это прочный материал, и он, естественно, упругий из-за многократного нагрева во время использования.

    Следующим и последним является установка опоры для стопы. Это важно для тяжелого арбалета, потому что без него вы не сможете натянуть тетиву. У некоторых арбалетов есть рычаг, который используется для натягивания тетивы, но этот недостаточно тяжелый, чтобы этого гарантировать. Подойдет стремя для ног.

    Для изготовления стремени вам понадобится достаточно жесткий стержень.Отогните крючки на конце, чтобы закрепить болтом. Если у вас нет болта, вы можете установить стремя, просто просверлив ложу, а затем протолкнув концы через отверстие и согнув их. Это может быть некрасиво, но это сработает. Но у меня был болт, поэтому я так и сделал.

    На этом арбалет закончен, за исключением лука. Как уже говорилось ранее, существует несколько вариантов изготовления лука; Я пошел по легкому пути, применив пару удилищ из стекловолокна, которые я купил в Lowes.Конечно, у вас может не быть такой роскоши в лесу, в ситуации выживания, но вам просто нужно сохранять менталитет использования всего, что вы можете найти, для выполнения работы.

    Последний выстрел

    Итак, вот он, арбалет, сделанный из предметов, которые, вероятно, можно найти в доме. Необязательно создавать тот же дизайн, что и этот, лучше используйте его как руководство, чтобы показать вам, что это возможно.

    Задумавшись над проблемой, вы можете найти решение, вы МОЖЕТЕ сделать арбалет.В трудную минуту, когда вам нужно взять дичь, чтобы прокормить себя или свою семью, вы можете потратить день на изготовление арбалета полностью из найденных предметов или даже полностью из дерева, если другие материалы недоступны. Этот арбалет — пример того, что вы можете сделать с помощью нескольких инструментов, а также дня с настроем и решимостью, что, когда я лягу спать, я закончу арбалет.

    Вот видео парня на YouTube, который построил арбалет с нуля.

    А вот еще:

    Это немного сложнее, чем тот, который я сделал, но я попытался сделать такой, который можно было бы сделать с помощью только вашего ножа, если бы вам пришлось.Я думаю, что разумно сказать, что вы можете создать этот дизайн с помощью только ножа, если вы будете терпеливы и настойчивы, это возможно.

    Джереми Кроуфорд обсуждает вооружение и самодельное вооружение

    сегмент мудрого совета Я Грег Чино

    , и ко мне присоединился Джереми Кроуфорд, эй,

    там как дела все идет отлично у нас

    наш пунш в таверне, и мы готовы поговорить

    об оружии я чувствую, что мы должны быть

    начинается приключение, потому что мы

    встреча здесь, в таверне, сейчас ровно

    кто наш квестодатель и этот

    удар любезно предоставлен нашим интервью

    гостей, и те из вас, кто слушает, будут

    услышите, как именно сделать этот

    напитка во время интервью, но

    Джереми и я изменяем и просто идем

    прямо до глотка, поскольку мы говорим о том, как

    , чтобы бросить эти кружки пунша из таверны в

    друг друга при обсуждении оружия и

    , как они используются в яркости, что было

    потрясающий чувак, у меня было около шести

    действительно хорошие сегменты сегодня, что я только

    хочу, чтобы Пэт мне понравился, да, я всего лишь

    собираюсь посидеть здесь в страхе несколько минут

    и подкаст будет тишиной да

    нет, это было действительно хорошо, я чувствую это

    так да оружие и самодельное оружие

    , как кружка, которую вы бросаете в кого-то

    точно как это работает так оружие

    есть что-то, что волнует каждого персонажа

    о D&D, даже если вы играете на

    книжный волшебник, который, как вы знаете, предпочел бы

    напишите там книгу заклинаний, чем когда-либо нарисуйте

    оружие даже тогда в какой-то момент в

    Кампании

    , они, вероятно, выберут

    оружия, нам нужно получить это

    кинжал и вобще-то да и

    наши правила заботятся об оружии

    , как будто у вас есть ссылки по всему

    место для атаки оружием ближнего боя

    атаки дальнобойное оружие атаки у вас

    , если вы DM и посмотрите на

    monster snap-loc вы увидите вы увидите

    слова снова и снова это

    рукопашная атака оружием это дальний бой

    атака оружием, которая снова напрашивается на

    вопрос ну что это за оружие

    да, как мы определили это так оружие

    курс имеет свое естественное значение в

    Английский язык, и это значение сохраняется в D&D

    , что на самом деле означает то, что вы используете для

    заткнуть кого-то еще, но наши правила тоже

    немного сузить в плеерах

    Справочник

    у нас есть целая глава о

    оборудования и часть этого раздела —

    конкретно об оружии в комплекте с

    иллюстраций многих из

    разные сети

    и типов и там уточняем, что

    единиц оружия в D&D, так же как и

    единиц оружия.

    правила, о которых заботятся, делятся на два основных

    категории это простое оружие и

    боевых оружия, а затем в пределах этих

    категории это оружие ближнего боя

    или оружие дальнего боя прямо в рукопашной и

    дальнего боя не требует пояснений

    , потому что мы использовали натуральный

    Английский холодное оружие, знаете ли вы

    оружия, которое вы используете с близкого расстояния, как вы

    Знай, что ты собираешься достать нож

    воткнул в этот громкий рот в баре

    бой, тогда как оружие дальнего боя

    что-то вроде длинного арбалета

    все, что вы используете, чтобы попасть в

    цель далеко, мне нравится, что вы говорите

    рукопашный бой — это нормальный английский, потому что я не

    думаю, что кто угодно знает, что такое рукопашный бой

    без знакомых мне подземелий и драконов и

    , и именно благодаря мне я начал играть в

    D&D около шести лет, что для меня

    рукопашный бой естественен, как когда ваш первый

    как пятьсот правильных слов и

    спасибо Гэри Гайгаксу Я тоже на очень

    молодых людей выучили слово среда и

    какая разница между алебардой

    и они выбирают да да это было очень

    вид антикварного английского, которым я был

    очень рано учусь Я знаю друзей

    , которые произнесли это рукопашный бой, потому что они

    узнали, когда им было шесть, и да, как

    их мозг усвоил это хорошо и плюс

    большинство из нас никогда не слышали, что это сказано

    где угодно и на самом деле я думаю как

    парень, я сказал, что ты в ближнем бою, потому что ты

    знаю, что мы должны были угадать, как и плюс мы

    У

    тогда не было интернета. Я

    означает, что мы достаточно взрослые, у нас не было вас

    От Google к Google как дела

    произнесите это правильно, и это не было снова

    слово, которое было сказано в любом другом контексте

    кроме в Dungeons & Dragons здесь

    , это круто, вот и

    Категория дальности

    есть персонаж ближнего боя

    Категория

    , а потом и снова простые и

    маршал тех категорий немного больше

    абстрактное больше имеет отношение к честно

    отделяя часть более высокого урона

    единиц оружия маршала и

    единиц оружия.

    некоторые из оружия с меньшим уроном в

    простая категория это было то, что действительно

    потому что я всегда предполагал, что это

    вы знаете оружие, которое вам понадобится

    немного больше обучения или навыков, чтобы быть

    умеют эффективно использовать точно и

    ты читаешь мои мысли, ты сегодня горишь

    , что есть еще повествовательный слой до

    каждого из них и так по сути то, что мы

    сделал это мы и это то, что нам часто нравится

    сделать с нашим дизайном пара какой-то

    повествовательных понятий, а также

    механическое понятие, так что вы точно

    оружия правого маршала обычно являются единичными

    , что люди даже в реальном мире

    обычно требует некоторого обучения, чтобы использовать этот

    их максимальная эффективность простая

    оружия имеют тенденцию быть такими же, как у любого

    может быть просто клубом, вы знаете, что они

    может поднять его и ударить им кого-нибудь

    да, но вы увидите, если посмотрите на

    два списка оружия с наибольшим уроном

    в списке маршалов, давай, я не

    обратите внимание, что раньше и поэтому мы сделали это

    , потому что он также ломается, это

    наши классы больше о

    задиры с оружием в бою они

    старт с доступом к маршалу

    оружия, тогда как многие из наших классов любят

    мастер, например, обычно всего

    владеть простыми

    единиц оружия, так что мы не только там

    с нашим дизайном класса и как наш класс

    Дизайн

    взаимодействует с оружием, а мы не

    только рассказывает историю, как типичный

    волшебник не тренируется с маршалом

    оружия как боец, но какое

    это также означает, что если мастер вы

    знают, что хотят вступить в рукопашную, их

    Варианты оружия

    не так хороши, как

    бойца, что означает, что они также собираются на

    .

    наносят меньше урона бойцу и

    ед.

    , что также является механической целью, потому что

    мы хотим убедиться, что классы

    , которые посвящены оружию, но в вас

    знают с помощью оружия, что они на самом деле

    математически лучше, чем

    чувство, так что снова это

    брак там повествования и и

    механики теперь люди будут правильно указывать

    , если они хорошо знакомы, особенно

    со стороны монстров, затем

    кроме простых и боевых есть

    на самом деле является третьим видом оружия на

    минимум, если говорить о том, что система

    часто рассматривается как оружие, и это

    натуральный

    теперь, в основном невидимый

    категория на сторону игрока

    нравится, когда в справочнике игроков упоминается

    оружия

    это действительно прицел на то, что

    книга представляет как оружие подземелье

    мастер, потому что мастер подземелья

    часто контролирует этих существ с помощью

    когтей и рогов, и вы знаете различные

    других выступов, которые они могут использовать для

    Люди Маула снова имеют доступ к природным ресурсам

    оружия, хотя это то, что

    игровых персонажей иногда будут

    взаимодействуют, если говорят, что они друид, а

    они дикие превращаются в зверя

    или если они рейнджеры и имеют

    подружился с животным, присоединившимся к

    партия по сути, так что снова да, есть

    та другая, что другая группа, они не

    произведенных оружия, которые просты и

    боевых действий — это всего лишь система, когда дело доходит до

    нравится делать атаки оружием и

    еще много чего относится к ним как к таковым сейчас еще

    есть еще одна вещь, на которую я должен указать

    здесь, потому что это часто создает около

    путаница, люди будут удивляться, это мой кулак

    считается системой естественным

    оружие ответ нет, игра стремится

    рассматривать только такие вещи, как когтистые рога, как

    естественного оружия, и если вы когда-нибудь будете

    интересно вы знаете, эта часть

    этого существа по анатомии считаются как

    натуральное оружие или нет, наши блоки характеристик

    скажет вам, имея этот кусок

    Анатомия существ появляется как одно из

    существа атакуют в своем стате

    Блок

    , поэтому мы покажем вам этот блок

    вещь достаточно значительна, чтобы получить

    собственная запись действия, и его можно использовать

    , чтобы сделать атаки оружием вроде нашего мягкого

    мясистых кулаков нас, гуманоидов, которые у нас есть

    или вы знаете наши локти или что там еще

    мы используем, чтобы нанести безоружный удар

    наша система не считает

    оружия таким же образом, но вы все еще можете

    совершает атаки оружием, а этот

    различие часто вообще не имеет значения

    это один из тех, что иногда бывает

    различий в правилах мы очень

    помолвлены

    и мы их заметим, и правильно

    , потому что иногда действительно различие

    имеет значение, но в то же время это

    один из тех, где я бы его полюбил

    , если люди большую часть времени будут только

    отпустить

    петь вместе с Эльзой, отпустить, потому что

    в большинстве случаев не имеет значения и

    вроде действительно примерно только раз

    имеет значение, когда что-то в игре

    говорит о наложении чар на оружие

    серебряное кольцо оружие, где я был ровно

    собираюсь указать, было как да, там это

    действительно имеет значение носит это

    угловой шкаф у вас есть право

    Необходимо

    единиц оружия, чтобы нанести урон этому

    типа проповедника и обычно это

    ясно в контексте, что игра на

    эта точка говорит об объекте

    да, когда вы это знаете, вы знаете, что вам

    разве ты не знаешь одно место за серебро больше

    , да, а потом

    немедленно сообщают в скорую помощь

    комната, где вы в D&D

    мультивселенная, вы знаете ближайший клерик

    да, как ты кричал с горячим

    серебра на кулаках, по крайней мере, убей это

    оборотень или хотя бы один хороший удар

    правильно, да, так что

    различие о невооруженных ударах

    обычно имеет значение только тогда, когда игра —

    вроде суетится, есть ли у вас один из

    этих объектов, которые система считает

    в качестве оружия, которое, как вы знаете, равно

    собираюсь вложить в это магию или или или

    что у тебя а потом и в монахе

    , много из которых

    , который вы используете при атаке, поэтому

    кулака, как и большинство из них —

    много всего, что позволяет вам

    , чтобы нанести урон этим типам существ

    , которым нужно магическое оружие или серебро

    оружия ровно у монаха около

    обходных пути встроены в класс, где

    они невооруженные удары

    позволяет обходить различные сопротивления

    и иммунитет к немагическому оружию

    атак из любопытства было то, что

    то, что было обнаружено вами

    проектировали класс монаха для пятого

    edition или что-то такое

    было похоже на то, что мы всегда будем хотеть

    , чтобы убедиться, что это там, мы

    знал из-за работы над предыдущим

    выпусков, что это действительно проблема

    для всех в игре

    кто атакует не заклинанием а

    не с физическим оружием, потому что если

    , вы атакуете заклинанием, хорошо

    вы используете магию и обычно можете

    найти способ повредить то, что

    может иметь необычное сопротивление или

    Иммунитет, если вы хорошо используете оружие

    вы можете в конечном итоге получить в свои руки

    магическое оружие, которое обычно также помогает

    вы обходите определенную оборону

    возможностей, но мы знаем в прошлом

    , что если у вас есть персонаж, это как

    , который вы ни используете, ни вы используете

    знает свой локоть или плечо или свое

    прикладом или что там вы используете для

    нанеси безоружный удар, ты уже на

    У

    есть способ, особенно на более высоком уровне

    для обхода некоторых из этих сопротивлений и

    иммунитета, потому что вы не хотите

    есть персонаж, который появляется, и это

    точно так же, как ох, я ничего не могу сделать в этом

    бой Я один из самых опытных

    истребителей здесь я могу делать все типы

    сумасшедшие штуки с бросками назад и прочее

    нравится, но потом откройся, ну не могу,

    это луч в да да точно, а мы

    отлично с этим будет опыт на

    низкие уровни из-за аккуратного

    повествования персонажей, встроенных в D&D с

    механика повышения уровня — это ты имел в виду

    , чтобы на самом деле иметь на низком уровне некоторые из

    те переживания, о нет, у меня нет пути

    воздействия на эту вещь, а затем мы

    предоставьте по мере повышения уровня для

    вы получите инструмент, который преодолеет

    прошлые невзгоды, а затем следующие

    когда вы сталкиваетесь с этим, вы действительно чувствуете себя

    , вы становитесь мощнее, потому что

    как эй в прошлый раз я встретил этого демона я

    даже не повредил, на этот раз я владел

    , черт возьми, это такой классный образ

    даже не просто в D&D, а всего

    повествования там, где вы, как вы знаете

    Я сделал тренировочный монтаж

    и теперь я наконец могу получить, когда мне нужно

    получить то, что я не мог сделать в начале

    фильма в действии 1 да, но акт 3

    прибил да да да точно

    вопрос, который я иногда получаю, это может ли

    существо, у которого есть природное оружие, все еще

    нанести безоружный удар и вопрос

    — это да, любое существо в D&D может произвести

    безоружный удар и неважно что

    Существо

    — это если вы создаете невооруженное существо

    удар Вы используете правило безоружного удара

    в боевой главе

    Игрока

    Handbook, так что даже если вы играете как

    Боже мой, это разумный

    клубок рогов, который идет на меня даже

    , хотя это все шлюха

    , если по какой-либо причине DM не

    хочет, чтобы он использовал свой рог для атаки DM

    все еще может сделать невооруженный

    страйк, что означает просто бросок

    его, как вы знаете, бросок атаки добавляет его

    Бонус силы

    , если он попадает, наносит

    ровно один урон плюс его сила

    Модификатор

    , потому что так все невооруженные

    В игре работает

    ударов что такое

    преимущество в том, что они обычно

    не хотел бы этого делать, поэтому основной

    причина, по которой игроки поднимают этот вопрос, —

    из-за типичной множественной классификации, если

    у вас есть монахи-друиды, которые будут

    дикой формы в существо, а затем хотят

    , чтобы знать, могу ли я наносить удары без оружия, когда

    Я в этой животной форме, хотя она

    имеет рожки и / или какой-то другой вид

    натуральное оружие, потому что вы получаете

    бонусов за нанесение безоружных ударов ровно

    как монах и часто некоторые из

    самых удивительно странных вопроса о правилах

    мы получаем благодаря мульти классике да

    они мульти-классифицируются, поэтому мы

    — это необязательная часть игры, где

    мы не ожидаем, что все группы будут использовать его

    , потому что таких вещей много

    , где проблема никогда не возникнет

    в вашей кампании, если только кто-то не мульти

    классика правильно, потому что системы были

    разработан для дискретных классов

    , а затем, если вы начнете смешивать и сопоставить

    то вроде хорошо вот где эти

    угловых ящиков могут прибыть ровно и

    мы хотели спроектировать систему так, чтобы

    большинство игроков, которых мы знаем

    не мульти-класс может в основном сортировать

    наслаждайтесь игрой и не беспокойтесь о

    любой из этих вещей, а затем в основном

    группы, готовые записаться на

    дополнительная сложность ну тогда они будут

    приходится иметь дело с некоторыми из этих углов

    случая, иногда, когда DM просто делает

    звонок, потому что мы не всегда предоставляем

    правила для каждого углового случая да

    , что лучше со сложной игрой, например

    , что это вроде как можно сделать

    да да точно

    теперь есть еще одна область вооружения

    , которыми люди часто восхищаются, и

    восходит к

    начало этого подкаста, а это

    ну что будет, когда я брошу

    кружка эля у кого-то Я

    самодельное оружие именно потому, что это

    объект, я использую

    , и я вооружил этот объект в

    Английский язык, мы бы назвали его

    оружие, поэтому у нас есть правило для этого

    — это правило самодельного оружия, а

    каково правило, что если это

    то, что не было разработано, чтобы быть

    использовал WEP в качестве оружия, а

    — нет.

    походить на оружие так, как вы можете

    все еще атакует, но не

    считается простым оружием или оружием Маршалла

    , по сути, нет ни одного из этих

    категории оружия

    , потому что это просто это

    как только частично сформированное оружие, которое

    , который вы сейчас используете, у вас нет

    мастерства с ним, если у вас нет

    из немногих вещей в игре, которые делают

    даст вам мастерство с импровизированным

    единиц оружия, значит, вам не нужно добавлять

    единиц оружия.

    ваш бонус мастерства к атаке

    роль и неважно какая она просто как

    урон d4 и показывает, что вы знаете

    оружие, созданное за

    битва нанесет больше урона

    , чем ваза, которую вы только что подобрали с

    Приставной столик

    , чтобы разбить человека

    Теперь голова

    сказала, что мы даем DMS много

    Свобода в самодельном оружии

    Правило

    , потому что мы говорим

    DM, если человек использует что-то, что

    чертовски близко к реальному оружию

    вы знаете один из простых и маршальных

    оружия на оружейном столе в

    игроков справочник DM идут вперед и всего

    пусть засчитывается как то пример

    мы дали справочник игрока — это кто-то

    может снова представить себе типичный бой в баре

    разбивает стол, поднимает ножку стола

    и заткнуть кого-нибудь ножкой стола

    , особенно если он достаточно тяжелый

    дерево функционирует как колосс дубины

    и так если и так я бы посоветовал DMS

    , если человек, владеющий ножкой стола, —

    опытных с булавами просто есть

    ножка стола функционирует как клуб

    может представить себе, допустим, представьте себе

    неожиданный бой, как в кузнечном

    и вы не принесли свое оружие

    , а в

    готового оружия нет.

    магазин, но все эти инструменты есть в

    щипцы ломают как молоток я как мастер

    с готовностью позволяют игрокам взять эти

    инструментов и многие из них

    особенно потому, что такой инструмент

    У

    обычно много веса, ты знаешь хорошо

    за раскачку или иначе знаешь

    предназначен для использования в руке, я бы

    позволяет им функционировать как оружие

    , что они больше всего похожи на вас

    знать, есть ли у человека соответствующий

    Уровень

    позволяет им применять

    мастерства и пусть эта штука имеет дело

    количество урона, которое это оружие

    будет иметь дело. Я рекомендую командам быть

    .

    здесь щедрый и главная причина, почему

    помимо того, что вы знаете, что я

    всегда люблю группы, просто ты знаешь

    хорошо провести время, следуй за своим счастьем, будь

    щедрых креативных способов получить

    бой, который имеет смысл

    Ровно

    , вот и остальные

    причина в том, что это способствует правильному творчеству

    такого рода щедрости за столом уже

    это создает добродетельный цикл

    , где чем больше DM говорит «да» этим

    разновидностей махинаций, а не

    игра вроде как ломается, это

    побуждает игроков думать за пределами

    коробки для создания веселых сцен

    вы знаете, я думаю о недавнем эпизоде ​​

    Было зарегистрировано

    приобретений, которые я считал, где

    такого рода цикл «да» привел к

    группа, вооруженная одним из других

    символов. Я использую его как

    .

    оружие дубиной да подручное

    оружие да, и вы знаете большинство групп вы

    хотят таких безумных ходов, потому что

    дает каждому что-то запомнить

    Над чем посмеяться

    снова это не сломает вашу игру нет

    он снова становится намного рискованнее, когда

    вы вместо этого говорите о заклинаниях, а

    других эффектов, которые действуют постоянно

    или на длительный срок на

    объект, и вот тогда вы снова узнаете I

    , пожалуйста, не серебрите кулаки или

    ваш друг, нам нужно убить этого

    оборотень, можно тебе это расплавленное серебро

    разлил по всему твоему телу, я буду использовать тебя

    как дубинка, чтобы забить его до смерти, да, да,

    то есть какие-то экстремальные подземелья и драг

    его создано да

    , поэтому у

    есть совсем другое измерение.

    единиц оружия и вот их свойства

    честно говоря, мы с тобой могли долго говорить

    раза о некоторых из этих свойств и

    когда я говорю свойства, я имею в виду, когда вы

    посмотрите в таблице некоторые виды оружия

    будет в столбце под названием

    будет слово, которое будет

    появляются там, как легкое изящество

    боеприпасов трон универсальный каждый из

    с этими свойствами дает оружие, имеющее

    один из них особый поворот в том, как

    вы используете это оружие одна из вещей

    имейте в виду, если только импровизированный

    Оружие

    трактуется мастером как

    .

    эффективно одно из орудий на

    таблица самодельное оружие не имеет

    эти свойства это верно даже для

    оружие, которое вы использовали в импровизированном

    кстати например у вас длинный лук и

    вы решили ударить кого-нибудь из лука

    сам в ближнем бою сейчас в основном

    его использование идет от использования было

    рассчитан на использование двух самодельных видов оружия

    их как подручных

    Оружие практически не имеет его свойств

    подразумевают, что теперь вы просто следите за

    самодельное оружие рулон и

    капризный DM может даже дать луку

    шанс сломаться, потому что если кто-то использовал

    кланяться, хотя на самом деле многие кланяются

    тех, которые я использовал в реальной жизни, — это довольно

    им хватит сгибаться к ним ты бы

    нужно ударить довольно сильно, чтобы сделать перерыв

    это было бы похоже на да

    Строка

    , вероятно, будет больше

    уязвимая часть их лодки да

    сам по себе лук да потому что можно

    представьте себе, как будто цепочку зацепили

    да на человека, которого вы бьете, например

    о нет, что за огра только что ушел

    с моим длинным луком, ты знаешь вроде висит

    с шеи, так что всегда под струной

    ваши поклоны перед вами кто-нибудь с этим

    важное практическое правило да точно

    некоторые из этих свойств оружия it I

    также иногда задают вопросы, если

    У

    естественного оружия есть ответ

    нет оружия в игре есть только одно из

    свойства оружия в

    игрока

    руководство по оборудованию, если

    Правила

    прямо говорят, что если это

    диких друидов превращаются в нарвала и

    их рог похож на рапиру, поэтому

    будет иметь свойство света да

    , так что снова да, если DM в основном использует

    тот вариант в самодельном оружии

    правило иметь что-то по существу

    рассматривался как оружие, тогда это

    самодельного оружия теперь, когда это

    , рассматриваемое как настоящее оружие, имеет все эти

    единиц оружия права, что не соответствует

    не то, что случается на каждый дикий

    Что происходит в форме

    , вы знаете, что это

    справа справа это звонок DM

    это особенно заметно, когда снова

    столько забавно, сколько хорошо

    мультикласс я хорошо знаю или мультикласс

    классов или друидов, это забавно, ха-ха, это

    смешно как часто много таких

    вопросов не возникает из блинга

    классы, посвященные оружию

    использовать как боец, а не знать так

    многое из этого возникает из-за того, что я дикий

    в форме X, я тоже монах и

    то косяк наверное больше себе

    да, мои классы волшебника да, так что я

    интересно, походит ли это на работодателя

    качественная вещь, где как будто ты

    знают людей, которые тянутся к

    играющих боевых персонажей, они действительно

    просто хочу, чтобы вы что-то знали, а

    и получайте удовольствие, и будет

    вы знаете немного тактического изящества

    Требуется

    , но есть тип

    персонажей, которые любят делать то, что

    , вы говорите, мне понравилось, если бы я

    поступают из этих разных источников

    , может быть, я умею сгибаться, ты знаешь,

    правила и реалии, которые я могу

    получить немного больше эффективности да

    и один из тех, что выпадает

    много от тех игроков, которым

    плавание в дикой природе

    Пул

    в порядке Я превратил в этот

    животных, и я могу сказать, глядя на

    Блок статистики

    , который использует рукопашная атака

    ловкость ммм атакует что

    натуральное оружие обладает свойством утонченности

    , и обычно они хотят знать, потому что в

    , в данном случае это может быть друид

    также делится на мошеннические и

    они надеются скрытно атаковать с помощью

    их естественное оружие, теперь я отдал

    ответ не ваш естественный

    оружие не имеет изящества

    недвижимость

    , и он будет только в том случае, если правило

    сказал, что это было забавно, потому что

    изящества я заметил больше, чем любой

    Неправильное понимание прочего имущества оружия

    , потому что часто люди говорят

    это явно, или они будут подразумевать это

    , что свойство утонченности означает использование

    холодное оружие с ловкостью

    на самом деле ложное свойство изящества

    на самом деле означает, что у вас есть выбор из

    используя силу или ловкость, так изящество

    Оружие, с которым можно использовать силу

    с использованием Dex — это не флаг, это

    изящество оружие правильно не подходит одновременно

    способа, как определение не применяется

    в обе стороны да это просто не

    ловкость означает просто, если у оружия есть

    эту недвижимость вы выбираете да, а это

    похож на универсальный в том смысле, в котором мы похожи на

    да, все, что лучше для этой ситуации

    можно так можно и так ровно

    да, это не то, что мы проектировали

    finesse weapons to just be for dexterity

    focused characters no there are there

    are strength focus characters who also

    have good reasons to use some finesse

    weapons and and can use their strengths

    with those weapons so and you know again

    there are other places in the game where

    people will see oh this class feature is

    letting me make a melee attack with Dex

    does this feature have the finesse

    property and again no it does not thing

    only a thing in the game only has one of

    these properties if the rules say so and

    then again asterisk read down that’s

    also finesse does not mean using Dex to

    attack in melee that’s that is only part

    of what finesse means makes sense yeah

    the some of the the other weapon

    properties pretty self-explanatory

    really the other thing that often comes

    up about weapons is how do I get my

    weapon into my hand it’s a really

    fundamental question when battle breaks

    out maybe you were in that bar you’re

    deep in your cups

    oh no combat just broke out and I don’t

    have my weapon in hand how do I get it

    there our rules are pretty generous

    where on your turning calm

    that everyone gets their move to get

    their action and then they get what we

    refer to as their free object

    interaction meaning at some point during

    your move or your action you can do

    something with an object including

    drawing your weapon so that does not

    have to eat up your movement or your

    action and you get to decide when it’s

    happening like you might decide as

    you’re moving you know you’re dashing

    across the tavern you draw your sword

    and then you attack with it or you draw

    it the instant you make your attack and

    you know like lightning swift motion we

    give you the narrative flexibility to

    decide this I love when players describe

    that like we’re like where they’re with

    over there charging in and drawing or

    they draw first but where this gets

    complicated I think is when people shift

    between using a ranged weapon and then a

    melee weapon the next round or hey I’m

    gonna get my shield out for this round

    because I’m anticipating the big bads

    gonna want to be hitting me and a lot of

    people have the ideas from previous

    editions that that is not allowed so you

    can do it the the key is the first

    interaction is free the second one

    gobbles up your action unless you have a

    special feature like rogues do to get

    around that well at least thieves do and

    yes yeah but what often people forget is

    the game does not tax you to to ever to

    drop things so whenever I’m playing a

    character who’s focused on weapon use oh

    boy do I drop things a lot yeah and and

    which you can imagine people would do in

    combat like I need to quickly get this

    thing out of my hand and get this other

    thing into my head I’m not going to sit

    here over the next six seconds carefully

    putting the thing away to boom on the

    ground yeah I get up later yeah exactly

    yeah I’ll pick it up next time but when

    you say the first one is free you mean

    first one per round correct first one

    per turn every time you have a turn you

    get one of these free object

    interactions used round but yeah yeah

    yeah but yeah every time it’s like you

    get it back you’ll appreciate this when

    we were

    are designing this rule because you know

    it feels like centuries ago I did a lot

    was well no no I’m not talking about

    that design I mean way before that back

    when I was in school I did a lot of

    acting and I used to in our design

    meetings refer to this free object

    interaction as your character stage

    business business yes because yeah

    anyone has anyone who’s acted knows

    about you know that little thing you do

    that it it it is not your main activity

    on stage when it’s your turn but it

    still can be really important to the

    flavor of your action yeah so going to

    make a drink while you’re delivering a

    speech or you know walking to the door

    and putting away your coat while you’re

    you know doing something in a dramatic

    way yeah there’s there’s ways to

    communicate through action on stage that

    I think is a big part of what you’re

    talking about here absolutely and that

    the list in the combat chapter of things

    you can use do with that free object

    interaction some of it was motivated

    basically from acting like things you

    know things I and others on the team

    know from experience you can do while

    doing something else because you know

    we’re not we’re not sort of single

    purpose robots we’re you know I can only

    do one thing at a time often there are

    these little you know nested things we

    can do especially in six seconds where

    you know we often think that it is a

    short amount of time but you know I mean

    if I count out six seconds right now I

    could do a lot of things I can flip this

    table throw it at you and all time it is

    often how furniture ends up being a big

    improvised weapon category yes yeah oh

    poor furniture I think I think of all

    the furniture destroyed in the indie

    games yes chandeliers alone but magic

    rather that’s right yep yeah oh boy and

    windows shattered all the property costs

    you wonder if in some D&D worlds there

    is you know you could have a guild where

    their whole job is just cleaning up

    after adventurers who are making messes

    everywhere I love that

    the cleanup crew yeah yeah so I mean we

    haven’t really touched too much on the

    weapon master the fighter being the one

    who uses weapons probably the most out

    of all of our classes and then yeah so

    we have we have three classes in

    particular that are really great with

    weapons the fighter the Ranger and the

    paladin they are the classes that have

    the fighting style feature that allows

    them to specialize in either weapon use

    or some other form of you know

    non-magical battle but of those three

    the fighter is the true master the

    fighter has access to so many open-ended

    options fighters depending on how you

    build your individual fighter could be

    удивительно

    archers could be you know beasts in

    melee you know one fighter could be you

    know life and you know built like a

    swimmer and the other one could be built

    like a truck

    there’s just amazing flexibility in that

    class and then inside that amazingly

    flexible class is the battle master

    which is like you know flexibility

    dialed up to 11 where you can do all of

    these amazing maneuvers that really in a

    way are often fabulous flourishes that

    you add on to how you use your weapon

    yeah they’re they’re actually that all

    of those maneuvers are very fresh in my

    mind

    because recently an unearthed Arcana we

    released some new maneuvers and we also

    provided a more ways for non battle

    masters to use them because it’s such a

    rich pool of choice for characters that

    really do want to focus on just being an

    amazing warrior that we thought sort of

    like spells you know many classes have

    access to spells be nice to you know

    sort of really release the restrictions

    a little bit and give a few more people

    access to this amazing resource it’s a

    really good insight because there are a

    lot of

    just anecdotally I you know you see a

    lot of spellcasters in DMV play right

    now and I don’t think I’ve ever played

    with anyone who has played a bladder

    master as a fighter just you know and I

    know there are ones out there that

    really really enjoy that and so giving

    that kind of really elegant piece of

    design kind of it kind of incorporates a

    lot of what feats were in previous

    editions to the fighter I think it would

    be great to be able to see a lot more

    classes delve into them and we also know

    from our survey data that of the fighter

    subclasses the battle master pretty

    consistently scores the highest when it

    comes to satisfaction and I think begin

    because people really dig all the tools

    that that subclass gives because it

    really embraces this fantasy of

    mastering battle of weapon use of moving

    people around really making the

    battlefield yours yeah yeah and I want

    more people to get that that fantasy

    feeling yeah yeah any other weapon

    things we can go over and oh wait you

    and I can talk probably for another hour

    about this so the others is you know I

    would recommend people just give a close

    read to the properties for your weapons

    there are sometimes some goodie this

    their you you might be missing like you

    could be using a versatile weapon and

    missing out on the fact that if you use

    it with two hands you can actually deal

    more damage you know that kind of thing

    you have some you have some really good

    flexibility I Oh actually another one I

    cuz I often left pointing out sort of

    urban legend rules one who don’t exist

    yeah exactly you know so I’ve already

    pointed out one this idea that finesse

    means using dexterity with a melee

    weapon that’s an urban legend rule

    that’s not actually how what finesse is

    the other one actually is the heavy

    property I often will see people say

    characters who are small can’t use heavy

    weapons that that that’s what the heavy

    property means

    that’s not actually what the heavy

    property means the heavily heavy

    property doesn’t prevent you if you’re a

    small character from using a heavy

    weapon

    it simply means you have disadvantage on

    your attack roles if you do because it’s

    too big for you or too unwieldy right

    but you can still do it you know then

    there there might be times where you

    know maybe it’s a heavy magic weapon and

    it’s it’s essentially the MacGuffin that

    you need to wield and you’re the only

    person there who can do it and you’re a

    halfling or a gnome you can still do it

    particularly because there are also ways

    in the game to get advantage which will

    then shut your disadvantage off so this

    that’s another thing that is important

    to remember is that there are many ways

    in the game to get advantage and if you

    have advantage and also disadvantage at

    the same time they cancel each other out

    meaning that gnome is now wielding that

    heavy weapon just like it’s some other

    weapon well then I would house rule that

    you have double disadvantage well then

    you’re just mean but that’s I mean

    what’s interesting about that is also I

    can hear the players who are saying well

    it’s not optimal to do that so it’s the

    same as preventing folks from making

    that choice and it really isn’t right

    and that that actually comes up

    occasionally like you’ll also sometimes

    hear hear somebody say at a D&D table

    although I don’t hear it as much anymore

    as I heard it in third and fourth

    edition where someone might might

    proclaim well my character can’t move

    right now and and I as DM might inquire

    well you’re not immobilized why can’t

    you move well if I move I will trigger

    it an opportunity attack and it’s like

    well that doesn’t mean you can’t move

    and so I understand often often people

    will state I can’t do X in it’s

    shorthand for it’s not optimal for me to

    do X the reason why I often though like

    to remind people that it is not actually

    a prohibition it’s not because I’m being

    a schoolmarm and want them to be correct

    no it’s because I want them to remember

    they have options again with my theme of

    following your bliss do what school do

    what’s fun remember just because you

    might have

    of some kind of you know hindrance in

    doing something it could turn out in a

    certain circumstance that accepting that

    hindrance and doing it is actually

    what’s going to get your character and

    your group to the finish line whatever

    the finish line is in the particular

    scene you’re in yeah and so it’s like

    it’s like just remember hindrance

    doesn’t mean prevention you can still do

    it and it could end up having a mighty

    payoff if you do well that’s the fun of

    the game – for me in some ways is just

    making that mental calculus of like well

    you know I want to do this action but it

    has a risk associated with it but I want

    to take that risk because that’s what

    this character would do at this moment

    or you know narrative Lee it makes sense

    to try to save my faun hero even though

    I know I’m gonna get bashed in the back

    of the head by the ogre who’s you know

    about to swing on me right you would do

    that and it’s a really elegant way that

    the rules say like well yes you can but

    there’s X that could happen and you know

    maybe it rolls a one alright and it

    breaks its club and everything is great

    after that yeah yeah you might survive

    the whole thing and if you don’t you

    have a great story to tell about your

    TPK which is true of every experience my

    10 D&D please do have a good story yeah

    awesome

    well thank you for giving us this

    overview on weapons and some some

    misconceptions but also hopefully

    inspiring some folks to jump into

    characters that use weapons a little bit

    more and see that there’s a lot more

    versatility not to steal the property

    but you know there’s a lot of ways that

    you can use them in ways that aren’t

    just know bashing people oh man

    absolutely awesome thanks Jeremy how

    could people get in touch with you if

    they have additional questions I am at

    Jeremy e Crawford on Twitter awesome

    well thanks a lot and we’ll get to

    another sage advice one of these days

    I’d look forward to it awesome thanks

    bye everyone

    Definition of Garrote by Merriam-Webster

    gar·​rote | \ gə-ˈrät , -ˈrōt; ˈger-ət, ˈga-rət \

    : a method of execution by strangulation

    б : the apparatus used

    2 : an implement (such as a wire with a handle at each end) for strangulation

    garroted or garotted; garroting or garotting

    Video: Making a Compound Bow from a Leaf Spring

    One man’s trash is another man’s treasure — these are words to live by for survivalists.В чрезвычайной ситуации у вас, вероятно, не будет доступа к крупным розничным торговцам и хозяйственным магазинам, поэтому вам нужно будет использовать уже имеющиеся у вас инструменты, а импровизировать все остальное. Это означает, что переориентация предметов может показаться большинству людей не более чем мусором.

    Если вы знаете, где искать на свалке, в мастерской по ремонту грузовиков или даже в салоне новых автомобилей, вам не составит труда найти десятки листовых рессор. Эти изогнутые стальные ленты прикреплены болтами к задним осям большинства грузовиков, фургонов и прицепов, а также некоторых автомобилей до 1980-х годов.Мы видели, как их превращали в ножи и мечи на таких шоу, как Forged in Fire, но один ютубер, известный как Jake’s Custom Knives, недавно задокументировал особенно подходящее использование этого стального лома: создание составного лука .

    Это умно, поскольку вместо изменения формы металла он использует существующие свойства пружины для создания импровизированного оружия.

    Подпишитесь сегодня и сэкономьте!

    С помощью угловой шлифовальной машины Джейк отрезал цилиндрические втулки с каждого конца пружины и сузил конечности лука для большей гибкости.Затем он вырезал ряд зазубрин, которые служили опорой для стрелы и рукояткой, удалил ржавую отделку стали и зачистил ее края ленточной шлифовальной машиной. Лук завершался контурной резиновой рукоятью.

    Чтобы сделать этот лук составным (в отличие от изогнутого лука), Джейк добавил простые шкивы на каждый конец — это обеспечило столь необходимое механическое преимущество и уменьшило натяжной вес до 60 фунтов. Конечный результат достаточно мощный, чтобы стрелять сквозь толстую фанеру, и кажется, что он может быть отличным инструментом для охоты на мелкую дичь, если SHTF.Посмотрите полное видео ниже:


    Приготовьтесь сейчас:

    Военный противогаз 249,95 долларов mirasafety.com Ножи EDC от 7,99 долларов smkw.com
    Раскрытие: эти ссылки являются партнерскими ссылками. Caribou Media Group получает комиссию от соответствующих покупок. Спасибо!

    ОСТАВАЙТЕСЬ БЕЗОПАСНО: Загрузите бесплатную копию

    OFFGRID Outbreak Issue В выпуске 12 Offgrid Magazine внимательно рассмотрел, что вам следует знать в случае вирусной вспышки.Теперь мы предлагаем бесплатную цифровую копию проблемы OffGrid Outbreak при подписке на электронную рассылку OffGrid. Зарегистрируйтесь и получите бесплатную цифровую копию Нажмите, чтобы загрузить!
    Автор Патрик Маккарти

    Я придумываю на ходу

    Прошло много времени с тех пор, как в моем почтовом ящике и в ленте комментариев появилось несколько угроз смертью и оскорблений, не считая того, что $ & hole не знает, как привлечь внимание к потенциальной ошибке, связанной с катаной.Итак, давайте посмотрим, смогу ли я вызвать настоящую ярость. Я собираюсь поговорить на важную тему, которая вызывает у многих людей сильные эмоции. И что многие люди разносят множество полных советов. Что ж, я собираюсь дать ему полную обработку Angry. Проанализируйте все это до мелочей, оскорбляя абсолютно всех, кто со мной не согласен. И я даже собираюсь сделать это в нескольких долбанных частях.

    Импровизация. Зарабатываете s $ &% по ходу дела. Давай сделаем это. Давайте действительно углубимся в суть дела.

    Почему именно сейчас? Ну, потому что раз в две недели я говорю о приключениях. И мы говорили о планировании сцен, темпах и прочем дерьме. И я продолжаю упоминать в коротких строчках, как вы можете использовать то, о чем я говорю, ОБЕИМ предварительным планом s $ &% И изобретать s $ &% на лету. Понимаете, создание приключения подчеркивает главную слабость в арсенале GMing. Вы не можете все спланировать. Как только вы покидаете пределы темницы, где игроки могут идти только туда, куда им позволяют стены, вы внезапно не можете быть готовы абсолютно ко всему, что могут сделать эти тупицы.Что, если умники решат попытаться раскрыть тайну убийства, отправившись в храм и посоветовавшись с оракулом. «F $ &%, собираем подсказки, давай спросим Бога, кто это сделал». Вы потратили все свое время на поиск ключей к игре о Шерлоке Холмсе, а они хотят сыграть какую-нибудь греческую трагедию.

    И дело в том, что даже в подземелье нельзя быть готовым ко всему. Что, если игроки отступят? Что, если игроки решат вести переговоры с гигантскими пауками, используя друида дикой формы с помощью Speak with Animals или каких-нибудь быков $ &% в этом роде? Вы НЕ МОЖЕТЕ быть готовым ко всему этому.Вы не можете быть готовы ко всему.

    ЧАСТЬ построения приключений на самом деле заключается в том, чтобы подготовиться к тому, к чему вы не готовы. Я знаю, что это звучит как чертов парадокс, и это вроде бы так, но это тоже не так. Что тоже парадоксально, и разве это не восхитительный круг. Если вы знаете форму приключения — где оно начинается, где заканчивается и как оно МОЖЕТ перейти от одного к другому — и если вы знаете об элементах повествования, таких как темп, тон и темы, и знаете ли вы о некоторых других вещах мы еще не говорили об антагонистах и ​​статистах, если вы все это знаете, вы готовы перетасовать $ &%.Вы можете догадаться, попадется ли злодей в ловушку. Вы можете выяснить, какая информация может быть у оракула. И вы можете решить, когда убийцы должны появиться, чтобы ускорить темп. На самом деле, для приключений неплохо иметь несколько «плавающих» сцен. Расплывчатые сцены, которые служат определенной цели, но нигде не размещены в структуре. Сцены, которые вы можете включить в действие, когда они вам нужны, чтобы дать важную подсказку, ускорить игру, замедлить игру, ввести элемент сюжета или что-то еще.

    Но даже планирование незапланированного — в конечном итоге проигрышная битва. У игроков есть безошибочная способность находить дыры в вашей подготовке, а затем они хотят провести через них заколдованного дракона. Просто так оно и есть. Думайте об этом как о законе гнева: «если есть что-то, с чем вы не готовы справиться, игроки сделают это».

    Итак, единственное решение — быть готовым справиться с ВСЕМ.

    И вот тут-то и появляется импровизация. В этой первой части мы собираемся исследовать основную концепцию импровизации и пробить некоторые дыры в дурацких, дрянных советах, которые дают люди, которые не я.

    Импровизация: что это и чем не является

    Прежде всего, давайте проясним, что такое импровизация. Потому что, когда вы говорите «импровизировать», люди думают: «О, вы имеете в виду, что заработайте деньги». Ну нет. НЕТ. Это первое, что приводит к глупым советам вроде «любая подготовка к игре — это то же самое, что и железная дорога» или «единственная подготовка — это список имен, карта без надписей и чистый лист бумаги». Это также приводит к бесконечным «да, и…» бычков $ &% и самодовольным аргументам о том, что «нет, но…» так же хорошо.К черту весь этот шум.

    Импровизировать — значит сочинять и исполнять без предварительной подготовки. Оно происходит от итальянца. И оно происходит от тех же корней, что и «условие», «обеспечение» и «провидение». Часть «im» — это префикс. Знаете, та самая приставка, которая превращает «возможно» в «невозможно». В основном это означает «не предусмотрено». Импровизация означает «без планирования и подготовки». Это все.

    Почему я собираю здесь «слово недели»? Потому что первое и самое важное, что нужно понимать в импровизации, — это то, что это не значит наклоняться, ронять штаны и искать идеи.Это значит создавать и исполнять за один раз. Например, если вы импровизируете встречу, вы не просто извергнете гоблинов в комнате. Это НЕ импровизация встречи. Это хреново в твоей игре. Импровизация встречи означает, что вы создаете встречу в своей голове в тот момент, когда разыгрываете ее. Вы задаете драматический вопрос, источник конфликта, точки принятия решения и любые необходимые структурные элементы.

    «Гоблины здесь, потому что они обнаруживают последнюю группу гоблинов, убитых игроками, и выслеживают героев, чтобы отомстить.Могут ли игроки прогнать их и убить, или они будут схвачены и преданы гоблинскому правосудию? » ЭТО встреча. Драматический вопрос и источник конфликта. И это даже говорит вам о возможных точках принятия решения. Гоблины, вероятно, не пойдут на переговоры. Их не подкупят. Они жаждут кровавой мести.

    Импровизация — это своего рода состояние дзен. Без мысли действовать невозможно. Это просто действие и мысль, поэтому нет разницы между тем и другим.Действие — это мысль. Планирование ИС выполняется. Между прочим, йога НЕ пришла из ига, как вам скажут некоторые. Да, они звучат похоже, но они пришли с совершенно разных языков на совершенно разных континентах.

    Если из всего этого вы ничего не получаете, поймите, что импровизация — это БОЛЬШЕ, чем заработать деньги. Он разрабатывает s $ &% в тот момент, когда вам это нужно. Это все еще дизайн.

    Почему импровизация — самое важное в истории

    Раньше я СЛИШКОМ насмехался над импровизацией.И причина в том, что импровизация — это то, что каждый GM думает, что он понимает, и каждый блог GMIng публикует банальные, в конечном итоге бесполезные советы. Это также то, что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО переоценено.

    Теперь я знаю, о чем вы думаете. Как я могу сказать, что импровизация — самая важная вещь, а потом жаловаться, что люди ее переоценивают? И ответ: «Заткнись, папа говорит!»

    Давайте исследуем этот вопрос, сначала поймав, что именно в импровизации делает ее такой чертовски важной.Импровизация — это то, что позволяет ролевой игре БЫТЬ ролевой игрой. Когда вы подойдете к делу, ролевые игры — это процесс принятия решений и работы с результатами и последствиями. Выбор, который вы делаете, — это выбор, который делают воображаемые персонажи в гипотетических вселенных. Но это неважно. И это то, что делает ролевую игру в основном актом интерактивного повествования. Потому что истории — это все о том, что происходит, о выборе, который делают люди, и о последствиях этого выбора.

    Проблема в том, что в большинстве средств интерактивного повествования — таких как видеоигры или книги типа «Выбери свое приключение» — ваш выбор ограничен. Вы ограничены тем, что писатель или программист задумал воплотить в продукт. Вы можете пойти налево или направо, но вы не можете развернуться и пойти домой. Вы можете убить гоблина легкими атаками, тяжелыми атаками или смешной комбинацией, но вы не можете подкупить гоблина, подружиться с ним или поработить его. У этих ограничений много причин.Технические, практические и творческие причины. Но все они сводятся к очень простому факту: воображение бесконечно, а написать бесконечный рассказ очень сложно. И даже если бы вы могли написать бесконечную историю, вы, вероятно, не могли бы вообразить ВСЕ возможные бесконечные выборы, которые может сделать любой конкретный человек.

    Кроме того, существует идея, что эти истории происходят в симулированном мире. Миром управляет компьютер, книга или что-то еще. И мир может иметь дело только с взаимодействиями, на которые он запрограммирован.Возьмем, к примеру, простой пример. В играх Skylanders ваш персонаж не умеет прыгать. Нет кнопки перехода. Но даже если бы вы могли каким-то образом послать компьютеру сигнал о том, что хотите прыгнуть, компьютер ничего не мог бы с этим сделать. Потому что компьютер не знает, как заставить работать прыжки. Он не понимает гравитации. Он не может рассчитать высоту и дальность прыжка. Он буквально ничего не знает о физике, на которую не был запрограммирован.

    Итак, в ролевых играх появилось новое решение: пусть человеческий мозг заменяет компьютер, книгу или что-то еще.Конечно, я — человеческий мозг за экраном — возможно, не планировал, чтобы вы подружились, подкупили или поработили гоблина. Но я вооружен тем же воображением, что и вы. Итак, когда вы представляете себе дружбу с гоблином, я тоже могу это представить. И я могу решить исход и последствия.

    И если вы решите сделать что-то, чего нет в сводах правил, у меня есть интуитивное понимание того, как работают естественные законы мира. Возможно, я не знаю, как рассчитать на основе вашей массы и мышечной силы силу вашего прыжка и, следовательно, вычислить начальную скорость вашего прыжка.И я, возможно, не знаю, как разбить скорость на горизонтальную и вертикальную составляющие на основе простой тригонометрии. И, возможно, я не смогу использовать начальную вертикальную скорость вместе с ускорением свободного падения для расчета вертикальной высоты и времени прыжка в воздухе. И я могу не знать, как использовать воздушное время вашего прыжка вместе с горизонтальной составляющей вашей начальной скорости для расчета дальности вашего прыжка. Но я вроде как знаю, как работают прыжки, и могу представить себе в голове прыжок в длину и угадать диапазон, который кажется нормальным.Потому что я живу в мире физики и гравитации.

    Между прочим, я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО знаю, как все это рассчитать. Я бы просто никогда не сделал этого за игровым столом. Потому что игроков не впечатляют формулы физики. Игроки — отстой.

    Кроме того, именно поэтому большинство миров ролевой игры имеют такую ​​же физику, что и реальный мир. Потому что вы можете понять, как все работает.

    Честно говоря, единственная разница между «Выбери свое собственное приключение», «Mass Effect» и «D&D» с живым, дышащим человеком — это количество «степеней свободы», которые вы можете выбрать в диапазоне от двух до бесконечности.Фактически, В ТЕОРИИ, единственные ограничения на то, что вы можете делать в РПГ, — это ограничения, которые возникают из вымышленного мира. В Skylanders нет причин, по которым волшебный дракон или растительный ниндзя не мог прыгать. У них чертовы мышцы ног. Единственная причина, по которой они не могут этого сделать, — ограничения игрового процесса. В D&D не должно быть никаких игровых ограничений. В D&D нельзя прыгать со скалы, махать руками и летать. Но это не потому, что в игре не было правил. Это потому, что вымышленный мир на самом деле так не работает.

    Итак, GM ДОЛЖЕН быть готов к импровизации. Без возможности импровизировать игра не будет супер-потрясающей ролевой игрой с неограниченно свободными запретами на вымышленный мир. Компьютер мог запустить это.

    Как импровизация все рушит

    Итак, как импровизация переоценивается, если это буквально то, что заставляет ролевую игру работать?

    Что ж, допустим кое-что. GMing — это большая чертова работа. Прежде всего, вы должны знать проклятые правила. И есть много проклятых правил.А некоторые из них действительно глупы и придирчивы. Далее вы должны быть знатоком вымышленного мира. Когда игрок задает вопрос о гоблинах, гравитации или Нераб-Суле, боге Атлантиды, у вас должен быть ответ. И когда игрок пытается подкупить или поработить чертова гоблина, вы должны знать, сработает ли это на самом деле. Вы действительно должны быть готовы ко всему справиться. А еще есть настоящие приключения. Вам нужно знать приключение. Вам нужно прочитать, запомнить, усвоить и понять, почему это происходит, кто персонажи (персонажи и персонажи) и чего они хотят.И боги помогут вам, если вы решите создать свои собственные приключения или миры. Потому что это совершенно другой уровень работы. И все это игнорирует административную чушь. Просто убедить людей регулярно приходить на игру может оказаться трудной задачей.

    И это только поверхность. Чтобы провести хорошую игру, GM должен держать много мячей в воздухе. Понимаете, ролевая игра должна обеспечивать как захватывающий сюжет, так и увлекательный игровой процесс. Должно быть и то, и другое. Помните об этом. Это СУПЕР ВАЖНО для второй части.А пока я просто оставлю это здесь. Итак, GM должен понимать такие вещи, как темп, тон, структура повествования, как создавать привлекательных персонажей и все такое дерьмо. И GM также должен уметь создавать серьезные задачи и забавные препятствия, а также вызывать чувство продвижения и азарта. И GM должен делать все это, осознавая тот факт, что любая из этих вещей может быть разрушена генераторами случайных чисел, которые определяют, кто живет, а кто умирает.

    Но импровизация кажется чертовой панацеей, не так ли? Это избавляет от всей работы.Просто сделайте s $ &% вверх. Придумайте то, что кажется хорошей, веселой, интересной идеей. А если люди смеются и хорошо проводят время, тогда вы выигрываете.

    Итак, у вас есть все эти гроссмейстеры, которые занимаются этим долгое время, и советуют вам научиться импровизировать. Это избавит вас от многих проблем. Просто заработайте s $ &%, и все будет в порядке. Чистый лист бумаги, несколько имен на карте, пара случайных идей, и из этого можно сплести игру. Кроме того, просто слушайте своих игроков. Что бы они ни говорили, что бы они ни хотели, какие бы безумные и безумные теории у них ни были, используйте их.Готово и сделано.

    И если большинство GM последуют этому совету, особенно новички, они будут запускать s $ &% игр. Буквально s $ &%. Потому что да, импровизация МОЖЕТ создать Монти Пайтона или Франкенштейна Мэри Шелли. Но большая часть импровизации разыгрывается, как дети на детской площадке. «Ну, мой парень динозавр, и он ест твоего парня?» «Нет, потому что моя девочка может стрелять лазером в глаза, а она может взорвать твоего динозавра». «Ни за что! Потому что у моего динозавра есть лазерная броня! » И так далее. Да, ЭТО тоже импровизация.Заметили, что это неинтересно?

    И это возвращает нас к мысли, что импровизация на самом деле НЕ приносит нам денег. Это проектирование в данный момент. Хорошая импровизация ничего не спасет. Во всяком случае, это усложняет вам жизнь. Потому что, если вы хотите сделать это хорошо, вам все равно нужно, чтобы вся эта повествовательная чушь и вся игровая чушь работали, но вы не можете это продумать.

    Импровизация — это на самом деле УЛУЧШЕННЫЙ навык GMing, который, к сожалению, требуется с того момента, как вы начинаете запускать игры.Вот почему я советую запускать игры с большим количеством ограничений и тяжелым планированием. Вы можете импровизировать небольшими дозами, чтобы развить свои навыки, пока вы изучаете все остальное дерьмо, которое входит в хорошую игру.

    Конечно, если все, что вам нужно, это дурацкая игра на детской площадке, это ваша прерогатива. Но мой веб-сайт не поможет вам запустить такую ​​игру. Фактически, мой веб-сайт будет часто называть вас тупицей.

    Что вы заметите, так это то, что НИКТО НИКТО не дает вам советов, КАК импровизировать.ГМ советует вам использовать импровизацию, чтобы улучшить вашу игру. И они дают вам маленькие бесполезные афоризмы, которые повторяют, как попугаи-зомби. Но на самом деле никто не говорит: «Эй, тебе нужно позвонить по правилам? Вот как это сделать ».

    И ЭТО я сделаю в следующих нескольких статьях. Потому что я классный. И я не боюсь объяснять то, что, по мнению всех, невозможно объяснить. Прежде чем мы закончим рассмотрение широкой концепции импровизации, давайте взглянем на одну последнюю центральную концепцию.А затем мы разделим импровизацию на два разных типа импровизации.

    Импровизация как прецедент и как работает выбор

    Плохая импровизация может сломать вашу игру. И это может быть очень сложно исправить. «Но как, Злой», — слышу я, как вы говорите. «Вы просто зарабатываете $ &% вверх, в этом и заключается суть ролевой игры. Так что, если я сделаю что-то, что не работает? Мы просто никогда не сможем вернуться к этому и забыть, что это когда-либо происходило ».

    Ну, НЕ ТАК. Помните, что суть ролевой игры, единственное, что лежит в основе любой ролевой игры, — это выбор.Игроки делают выбор. Они делают выбор, который, по их мнению, сделали бы воображаемые люди в гипотетических ситуациях.

    Подумайте о том, как ВЫ (на самом деле) делаете выбор в жизни. Хорошо и плохо. Вот вы, в ситуации, и вам нужно сделать выбор. И вы делаете этот выбор, исходя из того, что хотите получить желаемый результат. Вы чего-то хотите от этого выбора. Ты ешь последний пончик? Ну, пончики вкусные, и вы хотите попробовать этот пончик. Верно? Вы хотите насладиться этим пончиком. И вы полагаете, что съедание пончика, скорее всего, приведет вас к наслаждению вкусом пончика, верно?

    Но вы также знаете, что действие имеет последствия.Каждый раз, когда вы делаете выбор, вы знаете, что последствия этого выбора передаются вперед. Если ты съешь последний пончик, Стив не получит пончиков. И Стиву будет грустно. А пончик нездоровый. Если вы его съедите, значит, вы потребляете слишком много калорий.

    Отсюда ваш мозг в конфликте. С одной стороны, употребление пончика приводит к наслаждению восхитительным вкусом пончика. С другой стороны, это приводит к тому, что Стив злится, и вы едите слишком много калорий. И тогда ваш мозг должен разрешить конфликт.Может, ты не ешь пончик, потому что он не стоит гнева Стива и лишних калорий. Или, может быть, вы едите пончик, потому что Стив все равно что-то скулит, так что кого это волнует. И один лишний пончик не прибавит вам два сантиметра к вашей талии. Или, может быть, вы съели пончик, солгали Стиву, чтобы он не узнал, что это были вы, и потратили лишние тридцать минут на лестницу, чтобы компенсировать это.

    Неважно, как вы решите. Вот как люди принимают решения. У них есть желания, они представляют себе результат действия, они оценивают, насколько вероятно, что действие исполнит их желания, и они пытаются представить себе последствия, и они все это взвешивают.

    Способность принимать решения полностью основана на вашей предполагаемой способности предсказывать будущее. И вы принимаете решения, основываясь на своем прошлом опыте и своем понимании мира. Вы знаете, что пончики восхитительны, а Стив плаксивый ублюдок, и вы знаете, что на этот раз переоценить количество калорий не составляет большого труда. Вы также знаете, как работают калории, здоровье и упражнения. Теперь, чтобы прояснить, вы на самом деле можете быть правы или неправы или дезинформированы о любом из этих s $ &%.Но это не значит, что ваш мозг не учитывает все эти ерунды. Или то, что вам кажется важным, по мнению вашего мозга. Например, моему мозгу наплевать на Стива, зато он насчет диабета и знает, что сладкие пончики опасны.

    Представьте, если вдруг завтра, без предупреждения, пончики вдруг содержат шестьсот тысяч калорий. Съешьте один пончик, наберите 30 фунтов. Представьте себе, если бы вдруг завтра Стив стал маньяком-убийцей и поклялся убить следующего человека, который возьмет их пончик.Вы едите пончик, и внезапно ваши штаны лопаются, когда из вашего кишечника вырывается тридцать фунтов вяленого мяса, и пока вы пытаетесь понять, что, черт возьми, происходит, Стив застреливает вас.

    Если правила мира внезапно изменятся, ваша способность принимать решения полностью утратится. Но, допустим, вы пережили покушение на убийство Стива. Через несколько дней в больнице медсестра приносит вам пончик. Ты съешь это? Конечно нет. Но что, если вдруг сегодня пончики содержат семьсот тысяч отрицательных калорий.Если вы его съедите, вы ПОТЕРЯЕТЕ 40 фунтов. Вы никогда этого не узнаете.

    Неосторожная импровизация f $ &% s с умением принимать решения. Неважно, внезапное ли это изменение характера или внезапное изменение физики мира. Дело в том, что когда эти вещи внезапно меняются, игроки больше не могут делать правильный выбор. По сути, вы заставляете их действовать наугад. И эта ролевая игра РУИНЫ.

    Я не говорю, что внезапных, необъяснимых изменений в реальном мире не происходит.Они случаются постоянно. Стив МОЖЕТ завтра сорваться. Никогда не знаешь. И вы будете полностью ошеломлены, когда он застрелит вас. И мы должны принять это в реальном мире, потому что в реальном мире многое происходит, и мы не контролируем его.

    Но художественная литература — это, в конечном счете, фантазия о контроле и причинно-следственной связи. Для нашего выживания нам НУЖНО верить, что мы можем делать правильный выбор и правила не меняются постоянно. Вот почему все наши истории следуют правилам причинно-следственной связи, и почему персонажи, которые ведут себя случайным образом, разрушают истории.С точки зрения повествования нам нужна последовательность, потому что это то, чего хочет наш мозг.

    С точки зрения игрового процесса, последовательность лежит в основе справедливости. Вы принимаете стратегические решения на основе предполагаемых результатов и рисков. Конечно, если вы выберете рискованное действие с действительно хорошим положительным результатом, вы, вероятно, потерпите неудачу. Но вы знаете, что происходит. Если вы выберете верный вариант и выбросите единицу на кубике, вы соглашаетесь с тем, что происходит s $ &%. Но если вчерашняя надежная вещь становится огромным риском сегодня, вы внезапно чувствуете себя обманутым.

    Тем не менее, никто не знает всего о каждом выборе, который они делают. И это нормально. Мы принимаем это. Даже в художественной литературе. Но мы ДОЛЖНЫ верить, что где-то есть причина. Даже если мы не знаем, что это за причина. Если Стив в одночасье превратится в маньяка-убийцу, мы должны поверить, что это произошло по какой-то причине. Всплыло подавленное воспоминание. Прошлой ночью произошло трагическое событие. Стив был одержим демоном. Что бы ни.

    И вот как импровизация может испортить вашу игру.В тот момент, когда вы импровизируете, вы вводите новую информацию о мире. Новый персонаж. Новое правило. Новый закон физики. Новая черта. Новая мотивация. И игроки попытаются вписать это в контекст мира, который они уже знают, И использовать его для формирования будущих решений. И по причинам повествования и геймплея это ДОЛЖНО работать.

    Все, что вы создаете на месте, должно соответствовать всему, что было раньше, и станет частью всего, что будет после. И именно поэтому импровизация, в первую очередь, СТРОИТСЯ на том, что вы уже знаете, а не заменяет предвидение.Чем больше вы знаете, тем сильнее ваша импровизация. Будь то правила игры, история гоблинов или правда об Атлантиде, все эти вещи в вашей голове помогают вам сохранять последовательность, когда вам нужно изобретать больше мира.

    На самом деле, посредством импровизации вы НЕ изобретаете мир, вы открываете его.

    Два вида импровизации

    А теперь давайте вкратце разделим импровизацию на две разные широкие категории.Первый тип импровизации — это тот тип, на который вы полагаетесь, когда вам нужно позвонить о том, как работает действие. Когда игрок пытается совершить странное действие, не описанное в правилах, или когда два игровых эффекта неожиданно сталкиваются друг с другом, вам необходимо разрешить это. Это механическая импровизация. В основном это импровизация о том, как работает игра и мир.

    Когда события в игре развиваются в неожиданном направлении или когда вы решаете добавить в игру новый элемент — сцену, персонажа, часть истории, что угодно — всякий раз, когда вы добавляете новые элементы в историю, мы Назовем это повествовательной импровизацией.

    Повествовательная и механическая импровизация полагаются на последовательность и предвидение. И все, что я обсуждал выше, применимо к обоим. Но есть отличия в деталях. И поэтому каждый заслуживает отдельного обсуждения. Итак, в следующих двух частях этой серии мы поговорим о «Как делать вызовы правил» и «Как изобретать новые элементы истории на лету».

    Потому что я единственный bada $ & в Интернете, готовый рассказать вам, как это сделать s $ &%.

    Основные правила для Dungeons and Dragons (D&D) Пятое издание (5e)

    Рынок большого города кишит покупателями и продавцами самых разных видов: кузнецами-гномами и эльфами-резчиками по дереву, фермерами-халфлингами и ювелирами-гномами, не говоря уже о людях всех форм, размеров и цветов, принадлежащих к спектру наций и культур.В крупнейших городах продается практически все, что только можно вообразить, от экзотических специй и роскошной одежды до плетеных корзин и практичных мечей.

    Для искателя приключений наличие доспехов, оружия, рюкзаков, веревок и подобных товаров имеет первостепенное значение, поскольку правильное снаряжение может означать разницу между жизнью и смертью в темнице или в необузданных дебрях. В этом разделе подробно рассказывается о повседневных и экзотических товарах, которые авантюристы обычно находят полезными перед лицом угроз, которые представляют миры D&D.

    Пусковое оборудование

    Когда вы создаете своего персонажа, вы получаете экипировку, основанную на комбинации вашего класса и фона. Кроме того, вы можете начать с определенного количества золотых монет в зависимости от вашего класса и потратить их на предметы из списков в этом разделе. См. Таблицу начального богатства по классам, чтобы определить, сколько золота вам нужно потратить.

    Вы сами решаете, как ваш персонаж попал в эту стартовую экипировку. Это могло быть наследство или товары, приобретенные персонажем во время воспитания.Вы могли быть экипированы оружием, доспехами и рюкзаком как часть военной службы. Вы могли даже украсть свое снаряжение. Оружие может быть семейной реликвией, передаваемой из поколения в поколение, пока ваш персонаж, наконец, не возьмет мантию и не пойдет по стопам своих предков.

    Богатство

    Богатство проявляется во многих формах в мире D&D. Монеты, драгоценные камни, торговые товары, предметы искусства, животные и собственность могут отражать финансовое благополучие вашего персонажа.Члены крестьянства торгуют товарами, обменивая то, что им нужно, и платят налоги зерном и сыром.

    Члены знати торгуют либо законными правами, такими как права на рудник, порт или сельхозугодья, либо золотыми слитками, измеряя золото фунтами, а не монетами. С монетами обычно торгуют только торговцы, авантюристы и те, кто предлагает профессиональные услуги по найму.

    Начальное состояние по классам

    Класс Фонды
    Клерик 5d4 × 10 зм
    Истребитель 5d4 × 10 зм
    Разбойник 4d4 × 10 зм
    Мастер 4d4 × 10 зм

    Чеканка

    Обычные монеты бывают разных номиналов в зависимости от относительной стоимости металла, из которого они сделаны.Три наиболее распространенных монеты — это золотая монета (gp), серебряная монета (sp) и медная монета (cp).

    За одну золотую монету персонаж может купить спальный мешок, 50 футов хорошей веревки или козла. Опытный (но не исключительный) ремесленник может зарабатывать одну золотую монету в день. Золотая монета является стандартной единицей измерения богатства, даже если сама монета обычно не используется. Когда торговцы обсуждают сделки, которые включают товары или услуги на сотни или тысячи золотых монет, сделки обычно не включают обмен отдельных монет.Скорее, золотая монета является стандартной мерой стоимости, и фактический обмен осуществляется золотыми слитками, аккредитивами или ценными товарами.

    Одна золотая монета стоит десяти серебряных монет, это самая распространенная монета среди простых людей. За серебряную монету можно купить работу рабочего на полдня, фляжку с ламповым маслом или ночлег в бедной гостинице.

    Одна серебряная монета стоит десяти медных монет, которые распространены среди чернорабочих и нищих. На один кусок меди можно купить свечу, факел или кусок мела.

    Кроме того, в сокровищницах иногда появляются необычные монеты из других драгоценных металлов. Кусочки из электрума (ep) и платины (pp) происходят из падших империй и потерянных королевств, и иногда они вызывают подозрение и скептицизм при использовании в сделках. Электрум стоит пять серебряных монет, а платиновый — десять золотых.

    Стандартная монета весит около трети унции, поэтому пятьдесят монет весят фунт.

    Стандартный обменный курс
    Монета CP СП EP GP PP
    Медь (сп) 1 1/10 1/50 1/100 1 / 1,000
    Серебро (пр.) 10 1 1/5 1/10 1/100
    Электрум (эп.) 50 5 1 1/2 1/20
    Золото (gp) 100 10 2 1 1/10
    Платина (pp) 1 000 100 20 10 1

    Продажа сокровищ

    Возможностей предостаточно, чтобы найти сокровища, снаряжение, оружие, доспехи и многое другое в исследуемых подземельях.Обычно вы можете продать свои сокровища и безделушки, когда вернетесь в город или другое поселение, при условии, что вы найдете покупателей и торговцев, заинтересованных в вашей добыче.

    Оружие, доспехи и прочее оборудование

    Как правило, неповрежденное оружие, доспехи и другое снаряжение при продаже на рынке обходятся вдвое дешевле. Оружие и доспехи, используемые монстрами, редко бывают в достаточно хорошем состоянии, чтобы их можно было продать.

    Магические предметы

    Продавать магические предметы проблематично. Найти кого-нибудь, чтобы купить зелье или свиток, не так уж сложно, но другие предметы недоступны для большинства, кроме самых богатых дворян.Точно так же, помимо нескольких обычных магических предметов, вы обычно не найдете магических предметов или заклинаний для покупки. Ценность магии выходит далеко за рамки простого золота, и к ней всегда следует относиться соответственно.

    Драгоценные камни, ювелирные изделия и предметы искусства

    Эти предметы сохраняют свою полную стоимость на рынке, и вы можете обменять их на монеты или использовать в качестве валюты для других транзакций. Для исключительно ценных сокровищ DM может потребовать, чтобы вы сначала нашли покупателя в большом городе или большом сообществе.

    Торговые и прочие товары

    На окраинах многие люди проводят сделки через бартер. Подобно драгоценным камням и предметам искусства, торговые товары — железные слитки, мешки с солью, домашний скот и т. Д. — сохраняют свою полную стоимость на рынке и могут использоваться в качестве валюты.

    Броня и щиты

    Миры D&D — это обширный гобелен, состоящий из множества различных культур, каждая со своим уровнем технологий. По этой причине авантюристы имеют доступ к множеству типов брони, от кожаных доспехов до кольчуг до дорогостоящих пластинчатых доспехов, а также нескольких других видов доспехов между ними.В таблице брони собраны наиболее часто доступные типы брони, встречающиеся в игре, и разделены на три категории: легкая броня, средняя броня и тяжелая броня. Многие воины дополняют свои доспехи щитом.

    Таблица брони показывает стоимость, вес и другие свойства обычных типов брони и щитов, используемых в мирах D&D.

    Мастерство брони. Каждый может надеть доспехи или прикрепить щит к руке. Однако только те, кто опытен в использовании доспехов, знают, как их эффективно носить.Ваш класс дает вам навыки владения определенными типами доспехов. Если вы носите доспехи, с которыми вам не хватает мастерства, у вас есть помехи для любой проверки способности, спасброска или броска атаки, которые включают Силу или Ловкость, и вы не можете читать заклинания.

    Класс брони (AC). Броня защищает владельца от атак. Броня (и щит), которые вы носите, определяет ваш базовый класс брони.

    Стелс. Если таблица брони показывает «Недостаток» в столбце «Скрытность», владелец имеет недостаток при проверках Ловкости (Скрытности).

    Щиты. Щит изготавливается из дерева или металла, и его можно носить в одной руке. Щит увеличивает ваш класс брони на 2.Вы можете использовать только один щит за раз.

    Легкая броня

    Название брони Стоимость Класс брони (AC) Прочность Незаметность Вес
    С мягкой подкладкой 5 гп 11 + модификатор Dex Недостаток 8 фунтов
    Кожа 10 гп 11 + модификатор Dex 10 фунтов
    Кожа с шипами 45 gp 12 + модификатор Dex 13 фунтов

    С мягкой подкладкой. Мягкая броня состоит из стеганых слоев ткани и ватина.

    Кожа. Нагрудник и наплечники этого доспеха сделаны из кожи, усиленной кипячением в масле. Остальная часть брони сделана из более мягких и гибких материалов.

    Средняя броня

    Название брони Стоимость Класс брони (AC) Прочность Незаметность Вес
    Скрыть 10 гп 12 + модификатор Dex (максимум 2) 12 фунтов
    Рубашка с цепочкой 50 зм 13 + модификатор Dex (максимум 2) 20 фунтов
    Кольчуга с весами 50 зм 14 + модификатор Dex (максимум 2) Недостаток 45 фунтов
    Кираса 400 gp 14 + модификатор Dex (максимум 2) 20 фунтов
    Полупластина 750 gp 15 + модификатор Dex (максимум 2) Недостаток 40 фунтов


    Средняя броня обеспечивает большую защиту, чем легкая броня, но также больше ухудшает движение. Если вы носите среднюю броню, вы добавляете модификатор ловкости до максимального значения +2 к базовому числу из вашего типа брони, чтобы определить свой класс брони.

    Скрыть. Этот грубый доспех состоит из толстого меха и шкуры. Его обычно носят варварские племена, злые гуманоиды и другие люди, у которых нет доступа к инструментам и материалам, необходимым для создания лучшей брони.

    Цепная рубашка. Рубашка-цепочка, сделанная из переплетенных металлических колец, надевается между слоями одежды или кожи. Эта броня обеспечивает умеренную защиту верхней части тела владельца и позволяет заглушить звук трения колец друг о друга внешними слоями.

    Чешуйчатая кольчуга. Этот доспех состоит из пальто и леггинсов (и, возможно, отдельной юбки) из кожи, покрытой накладывающимися друг на друга кусками металла, очень похожими на чешую рыбы. В костюм входят рукавицы.

    Кираса. Этот доспех состоит из металлического нагрудника, обтянутого мягкой кожей. Хотя он оставляет ноги и руки относительно незащищенными, эта броня обеспечивает хорошую защиту жизненно важных органов владельца, оставляя владельца относительно свободным.

    Полупластина. Полупластина состоит из фигурных металлических пластин, которые покрывают большую часть тела пользователя. Он не включает в себя защиту ног, кроме простых наголенников, которые крепятся кожаными ремнями.

    Тяжелая броня

    Название брони Стоимость Класс брони (AC) Прочность Незаметность Вес
    Кольцо 30 фунтов 14 Недостаток 40 фунтов
    Кольчуга 75 gp 16 Str 13 Недостаток 55 фунтов
    Шина 200 gp 17 Str 15 Недостаток 60 фунтов
    Пластина 1,500 галлонов 18 Str 15 Недостаток 65 фунтов


    Из всех категорий брони тяжелая броня обеспечивает лучшую защиту. Эти доспехи покрывают все тело и предназначены для защиты от широкого спектра атак. Только опытные воины могут управлять своим весом и массой.

    Тяжелая броня не позволяет вам добавлять модификатор ловкости к вашему классу брони, но также не наказывает вас, если ваш модификатор ловкости отрицательный.

    Кольцевая почта. Этот доспех представляет собой кожаный доспех с вшитыми в него тяжелыми кольцами.Кольца помогают укрепить броню от ударов мечей и топоров. Кольчуга уступает кольчуге, и ее обычно носят только те, кто не может позволить себе лучшую броню.

    Кольчуга. Изготовленная из металлических колец, кольчуга включает в себя слой стеганой ткани, надеваемой под кольчужную ткань, чтобы предотвратить натирание и смягчить удары. В костюм входят рукавицы.

    Шина. Этот доспех сделан из узких вертикальных металлических полос, приклепанных к кожаной основе, которая надевается поверх тканевой набивки.Гибкая кольчуга защищает суставы.

    Пластина. Пластина состоит из профильных металлических пластин, закрывающих все тело. Латный костюм включает рукавицы, тяжелые кожаные ботинки, шлем с забралом и толстые слои набивки под доспехами. Пряжки и ремни распределяют вес по телу.

    Щит

    Название брони Стоимость Класс брони (AC) Прочность Незаметность Вес
    Щит 10 гп +2 6 фунтов

    Попадание в броню и выход из нее

    Время, необходимое для надевания или снятия брони или щита, показано в таблице «Надевание и снятие брони».

    Дон. Это время, необходимое, чтобы надеть предмет. Вы выиграете от этого кондиционера только в том случае, если потратите все время на то, чтобы его надеть.

    Doff. Это время, необходимое, чтобы снять предмет. Если вам нужна помощь в снятии брони, сократите это время вдвое.

    Категория Дон Doff
    Легкая броня 1 минута 1 минута
    Средняя броня 5 минут 1 минута
    Тяжелая броня 10 минут 5 минут
    Щит 1 действие 1 действие

    ВАРИАНТ: РАЗМЕР ОБОРУДОВАНИЯ

    В большинстве кампаний вы можете использовать или носить любое снаряжение, которое вы найдете в своих приключениях, в рамках здравого смысла.Например, крепкий полуорк не поместится в кожаных доспехах халфлинга, а гном будет проглочен в элегантной мантии облачного гиганта.

    Мастер может создать больше реализма. Например, латный доспех, сделанный для одного человека, может не подходить другому без значительных изменений, а форма охранника может явно не подходить, когда авантюрист пытается надеть ее как маскировку.

    При использовании этого варианта, когда искатели приключений находят доспехи, одежду и подобные предметы, предназначенные для ношения, им может потребоваться посетить оружейника, портного, кожевника или аналогичного специалиста, чтобы сделать предмет пригодным для ношения.Стоимость таких работ варьируется от 10 до 40 процентов от рыночной стоимости изделия. Мастер может либо бросить 1d4 × 10, либо определить увеличение стоимости в зависимости от степени требуемых изменений.

    Оружие

    В таблице «Оружие» показано наиболее распространенное оружие, используемое в игровых мирах фэнтези, его цена и вес, урон, который они наносят при попадании, и любые особые свойства, которыми они обладают. Каждое оружие классифицируется как рукопашное или дальнобойное. Оружие ближнего боя используется для атаки цели в пределах 5 футов от вас, тогда как оружие дальнего боя используется для атаки цели на расстоянии.

    Простое холодное оружие

    Название оружия Стоимость Урон Вес Жилье
    Клуб 1 sp 1d4 дубинка 2 фунта Свет
    Кинжал 2 gp 1d4 пирсинг 1 фунт Утонченность, легкость, метание (диапазон 20/60)
    Грейтклуб 2 SP 1d8 дубинка 10 фунтов Двуручный
    Топор 5 гп 1d6 рубящий удар 2 фунта Легкий метательный (дальность 20/60)
    Копье 5 SP 1d6 пирсинг 2 фунта Бросок (диапазон 30/120)
    Легкий молот 2 gp 1d4 дубинка 2 фунта Легкий метательный (дальность 20/60)
    Булава 5 гп 1d6 дубинка 4 фунта
    Quarterstaff 2 SP 1d6 дубинка 4 фунта Универсальный (1d8)
    Серп 1 gp Рубящий удар 1d4 2 фунта Свет
    Копье 1 gp 1d6 пирсинг 3 фунта Бросок (дальность 20/60), универсальный (1d8)

    Простое оружие дальнего боя

    Название оружия Стоимость Урон Вес Жилье
    Арбалет легкий 25 gp 1d8 пирсинг 5 фунтов Боеприпасы (дальность 80/320), заряжание, двуручные
    Дротик 5 cp 1d4 пирсинг 1/4 фунта Утонченность, метание (диапазон 20/60)
    Короткий лук 25 gp 1d6 пирсинг 2 фунта Боеприпасы (дальность 80/320), двуручные
    Стропа 1 sp 1d4 дубинка Боеприпасы (дальность 30/120)

    Боевое оружие ближнего боя

    Название оружия Стоимость Урон Вес Жилье
    Боевой топор 10 гп 1d8 рубящий удар 4 фунта Универсальный (1d10)
    Цеп 10 гп 1d8 дубинка 2 фунта
    Глефа 20 зм 1d10 рубящее 6 фунтов Тяжелый, досягаемый, двуручный
    Большой топор 30 фунтов 1d12 рубящее 7 фунтов Тяжелый, двуручный
    Большой меч 50 зм Рубящий удар 2d6 6 фунтов Тяжелый, двуручный
    Алебарда 20 зм 1d10 рубящее 6 фунтов Тяжелый, досягаемый, двуручный
    Копье 10 гп 1d12 пирсинг 6 фунтов Вылет, специальный
    Длинный меч 15 гп 1d8 рубящий удар 3 фунта Универсальный (1d10)
    Maul 10 гп 2d6 дубинка 10 фунтов Тяжелый, двуручный
    Морнингстар 15 гп 1d8 пирсинг 4 фунта
    Щука 5 гп 1d10 пирсинг 18 фунтов Тяжелый, досягаемый, двуручный
    Рапира 25 gp 1d8 пирсинг 2 фунта Утонченность
    Ятаган 25 gp 1d6 рубящий удар 3 фунта Finesse, светлый
    Короткий меч 10 гп 1d6 пирсинг 2 фунта Finesse, светлый
    Трезубец 5 гп 1d6 пирсинг 4 фунта Бросок (дальность 20/60), универсальный (1d8)
    Боевой отбор 5 гп 1d8 пирсинг 2 фунта
    Вархаммер 15 гп 1d8 дубинка 2 фунта Универсальный (1d10)
    Хлыст 2 gp Рубящий удар 1d4 3 фунта Finesse, досягаемость

    Боевое оружие дальнего боя

    Название оружия Стоимость Урон Вес Жилье
    Духовой пистолет 10 гп 1 пирсинг 1 фунт. Боеприпасы (дальность 25/100), заряжание
    Арбалет ручной 75 gp 1d6 пирсинг 3 фунта Боеприпасы (дальность 30/120), легкие, заряжаемые
    Арбалет, тяжелый 50 зм 1d10 пирсинг 18 фунтов Боеприпасы (дальность 100/400), тяжелые, заряжаемые, двуручные
    Длинный лук 50 зм 1d8 пирсинг 2 фунта Боеприпасы (дальность 150/600), тяжелые, двуручные
    Нетто 1 gp 3 фунта Специальный, метательный (диапазон 5/15)

    Владение оружием

    Ваша раса, класс и навыки могут дать вам мастерство в обращении с определенным оружием или категориями оружия. Две категории: простой и боевой . Большинство людей умеют владеть простым оружием.Это оружие включает дубинки, булавы и другое оружие, которое часто находится в руках простолюдинов. Боевое оружие, включая мечи, топоры и древковое оружие, требует более специализированной подготовки для эффективного использования. Большинство воинов используют боевое оружие, потому что это оружие наилучшим образом использует их боевой стиль и тренировку.

    Мастерство владения оружием позволяет вам добавить бонус мастерства к броску атаки для любой атаки, которую вы совершаете этим оружием. Если вы делаете бросок атаки с использованием оружия, с которым у вас недостаточно навыков, вы не добавляете свой бонус мастерства к броску атаки.

    Характеристики оружия

    Многие виды оружия имеют особые свойства, связанные с их использованием, как показано в таблице «Оружие».

    Боеприпасы. Вы можете использовать оружие со свойством боеприпасов для атаки дальнего боя, только если у вас есть боеприпасы для стрельбы из оружия. Каждый раз, когда вы атакуете оружием, вы расходуете одну часть боеприпасов. Вытаскивание боеприпасов из колчана, ящика или другого контейнера является частью атаки (вам нужна свободная рука, чтобы зарядить одноручное оружие).В конце битвы вы можете вернуть половину израсходованных боеприпасов, потратив минуту на поиски поля битвы.

    Если вы используете оружие со свойством боеприпасов для рукопашной атаки, вы рассматриваете это оружие как импровизированное оружие (см. «Самодельное оружие» далее в этом разделе). Стропа должна быть загружена, чтобы при использовании таким образом нанести какой-либо ущерб.

    Утонченность. При атаке изящным оружием вы используете свой выбор модификатора Силы или Ловкости для бросков атаки и урона.Вы должны использовать один и тот же модификатор для обоих бросков.

    Свет. Легкое оружие маленькое и простое в обращении, что делает его идеальным для использования в бою с использованием двух видов оружия.

    Загрузка. Из-за времени, необходимого для заряжания этого оружия, вы можете стрелять из него только одним боеприпасом, когда вы используете действие, бонусное действие или реакцию для выстрела, независимо от количества атак, которые вы обычно можете совершить.

    Диапазон. У оружия, которое можно использовать для дальнобойной атаки, диапазон указан в скобках после боеприпасов или метательного свойства. В диапазоне указаны два числа. Первый — это нормальная дальность действия оружия в футах, а второй — дальность действия оружия. При атаке цели за пределами нормального диапазона вы совершаете бросок атаки с помехой. Вы не можете атаковать цель за пределами дальности действия оружия.

    Вылет. Это оружие добавляет 5 футов к вашей досягаемости, когда вы атакуете им, а также при определении вашей досягаемости для возможных атак с его помощью.

    Спец. Оружие со специальным свойством имеет необычные правила, регулирующие его использование, объясненные в описании оружия (см. «Специальное оружие» далее в этом разделе).

    Брошено. Если у оружия есть свойство метания, вы можете бросить оружие, чтобы совершить дальнюю атаку. Если это оружие ближнего боя, вы используете тот же модификатор способности для этого броска атаки и броска урона, который вы использовали бы для атаки ближнего боя с оружием. Например, если вы бросаете топор, вы используете свою Силу, но если вы бросаете кинжал, вы можете использовать либо свою Силу, либо свою Ловкость, поскольку кинжал обладает свойством изящества.

    Двуручный. Это оружие требует двух рук, когда вы атакуете им.

    Самодельное оружие

    Иногда у персонажей нет оружия, и им приходится атаковать всем, что есть под рукой. Импровизированное оружие включает в себя любой предмет, которым вы можете владеть одной или двумя руками, например битое стекло, ножку стола, сковороду, колесо телеги или мертвого гоблина.

    Часто импровизированное оружие похоже на настоящее оружие и может рассматриваться как таковое. Например, ножка стола сродни дубинке. По усмотрению Мастера, персонаж, владеющий оружием, может использовать такой же объект, как если бы это было это оружие, и использовать свой бонус мастерства.

    Объект, не похожий на оружие, наносит 1d4 повреждений (DM назначает тип повреждений, соответствующий объекту). Если персонаж использует оружие дальнего боя, чтобы совершить рукопашную атаку, или бросает оружие ближнего боя, у которого нет свойства метания, он также наносит 1d4 урона.Самодельное метательное оружие имеет нормальную дальность 20 футов и 60 футов.

    Посеребренное оружие

    Некоторые монстры, обладающие иммунитетом или устойчивостью к немагическому оружию, восприимчивы к серебряному оружию, поэтому осторожные авантюристы вкладывают дополнительные монеты, чтобы покрыть свое оружие серебром. Вы можете серебрить одно оружие или десять боеприпасов за 100 зм. Эта стоимость представляет собой не только цену серебра, но и время и опыт, необходимые для добавления серебра в оружие, не делая его менее эффективным.

    Специальное оружие

    Здесь описано оружие с особыми правилами.

    Копье. У вас есть недостаток, когда вы используете копье для атаки цели в пределах 5 футов от вас. Кроме того, копье требует использования двух рук, когда вы не ездите верхом.

    нетто. Большое или меньшее существо, пораженное сетью, удерживается до тех пор, пока оно не будет освобождено. Сеть не действует на бесформенных существ, а также на огромных и более крупных существ. Существо может действием совершить проверку Силы со Сл 10, освобождая себя или другое существо в пределах его досягаемости в случае успеха.Нанесение 5 рубящих повреждений сети (AC 10) также освобождает существо, не нанося ему вреда, прекращая эффект и разрушая сеть.

    Когда вы используете действие, бонусное действие или реакцию для атаки сетью, вы можете провести только одну атаку независимо от количества атак, которое вы обычно можете провести.

    Приключенческое снаряжение

    В этом разделе описаны элементы, для которых действуют особые правила или требующие дальнейшего объяснения.

    Боеприпасы

    Стоимость Вес
    Стрелки (20) 1 gp 1 фунт.
    Иглы для духовых пистолетов (50) 1 gp 1 фунт
    Арбалетные болты (20) 1 gp 1 1/2 фунта
    Стропа пули (20) 4 сп. 1 1/2 фунта

    Чародейский фокус

    Стоимость Вес
    Кристалл 10 гп 1 фунт.
    Шар 20 зм 3 фунта
    Штанга 10 гп 2 фунта
    Персонал 5 гп 4 фунта
    Палочка 10 гп 1 фунт

    Фокус друидов

    Стоимость Вес
    Веточка омелы 1 gp
    Тотем 1 gp
    Посох деревянный 5 гп 4 фунта
    Тисовая палочка 10 гп 1 фунт

    Святой символ

    Стоимость Вес
    Амулет 5 гп 1 фунт
    Эмблема 5 гп
    Реликварий 5 гп 2 фунта

    Другое снаряжение для приключений

    Стоимость Вес
    Abacus 2 gp 2 фунта
    Кислота (флакон) 25 gp 1 фунт
    Огонь алхимика (колба) 50 зм 1 фунт
    Антитоксин (флакон) 50 зм
    Рюкзак 2 gp 5 фунтов
    Подшипники шариковые (упаковка 1000 шт.) 1 gp 2 фунта
    Ствол 2 gp 70 фунтов
    Корзина 4 SP 2 фунта
    Спальный мешок 1 gp 7 фунтов
    Звонок 1 gp
    Одеяло 5 SP 3 фунта
    Блокировка и захват 1 gp 5 фунтов
    Книга 25 gp 5 фунтов
    Бутылка стеклянная 2 gp 2 фунта
    Ковш 5 cp 2 фунта
    Caltrops (20 шт. В упаковке) 1 gp 2 фунта
    Свеча 1 сп.
    Кейс, арбалетный затвор 1 gp 1 фунт.
    Чехол, карта или свиток 1 gp 1 фунт
    Цепь (10 футов) 5 гп 10 фунтов
    Мел (1 шт.) 1 сп.
    Сундук 5 гп 25 фунтов
    Комплект альпиниста 25 gp 12 фунтов
    Одежда обычная 5 SP 3 фунта
    Одежда, костюм 5 гп 4 фунта
    Одежда мелкая 15 гп 6 фунтов
    Одежда дорожная 2 gp 4 фунта
    Сумка для компонентов 25 gp 2 фунта
    Лом 2 gp 5 фунтов
    Рыболовные снасти 1 gp 4 фунта
    Колба или кружка 2 cp 1 фунт
    Крюк 2 gp 4 фунта
    Молоток 1 gp 3 фунта
    Молот, сани 2 gp 10 фунтов
    Набор целителя 5 гп 3 фунта
    Святая вода (колба) 25 gp 1 фунт.
    Песочные часы 25 gp 1 фунт
    Ловушка для охоты 5 гп 25 фунтов
    Чернила (флакон на 1 унцию) 10 гп
    Чернильная ручка 2 cp
    Кувшин или кувшин 2 cp 4 фунта
    Лестница (10 футов) 1 sp 25 фунтов
    Лампа 5 SP 1 фунт
    Фонарь, яблочко 10 гп 2 фунта
    Фонарь с капюшоном 5 гп 2 фунта
    Замок 10 гп 1 фунт
    Увеличительное стекло 100 gp
    Наручники 2 gp 6 фунтов
    Комплект для сервировки 2 SP 1 фунт
    Зеркало, сталь 5 гп 1/2 фунта
    Масло (колба) 1 sp 1 фунт
    Бумага (один лист) 2 SP
    Пергамент (один лист) 1 sp
    Духи (флакон) 5 гп
    Подборщик шахтёрский 2 gp 10 фунтов
    Питон 5 cp 1/4 фунта
    Яд, основной (флакон) 100 gp
    Опора (10 футов) 5 cp 7 фунтов
    Горшок утюг 2 gp 10 фунтов
    Зелье исцеления 50 зм 1/2 фунта
    Чехол 5 SP 1 фунт.
    Колчан 1 gp 1 фунт
    Таран переносной 4 гп 35 фунтов
    Пайки (1 день) 5 SP 2 фунта
    Халаты 1 gp 4 фунта
    Веревка из конопли (50 футов) 1 gp 10 фунтов
    Веревка шелковая (50 футов) 10 гп 5 фунтов
    Мешок 1 сп. 1/2 фунта
    Весы торговые 5 гп 3 фунта
    Сургуч 5 SP
    Лопата 2 gp 5 фунтов
    Сигнальный свисток 5 cp
    Кольцо с печаткой 5 гп
    Мыло 2 cp
    Книга заклинаний 50 зм 3 фунта
    Шипы железные (10) 1 gp 5 фунтов
    Подзорная труба 1,000 gp 1 фунт
    Палатка двухместная 2 gp 20 фунтов
    Tinderbox 5 SP 1 фунт
    Резак 1 сп. 1 фунт
    Флакон 1 gp
    Мешочек для воды 2 SP 5 фунтов(полный)
    Точильный камень 1 сп. 1 фунт


    Кислота.
    Вы можете действием выплеснуть содержимое этого флакона на существо в пределах 5 футов от вас или бросить флакон на расстояние до 20 футов, разбив его при ударе. В любом случае сделайте дальнюю атаку по существу или объекту, обращаясь с кислотой как с импровизированным оружием. При попадании цель получает урон кислотой 2d6.

    Огонь алхимика. Эта липкая клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием бросить эту фляжку на 20 футов, разбив ее при ударе. Сделайте дальнюю атаку по существу или объекту, рассматривая огонь алхимика как импровизированное оружие. При попадании цель получает 1d4 огненного урона в начале каждого своего хода. Существо может положить конец этому повреждению, используя своим действием проверку Ловкости со Сл 10, чтобы погасить пламя.

    Антитоксин. Существо, выпивающее этот сосуд с жидкостью, получает преимущество на спасброски от яда на 1 час.Он не приносит пользы нежити или конструкциям.

    Подшипники шариковые. В качестве действия вы можете высыпать эти крошечные металлические шарики из мешочка, чтобы покрыть ровную квадратную область со стороной 10 футов.Существо, перемещающееся по покрытой области, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, иначе оно упадет ничком. Существу, движущемуся по области с половинной скоростью, не нужно делать спасбросок.

    Блокировка и захват. Набор шкивов с пропущенным через них тросом и крюком для крепления к объектам, блоке и снасти позволяет поднимать в четыре раза больший вес, чем вы обычно можете поднять.

    Книга. Книга может содержать стихи, исторические отчеты, информацию, относящуюся к определенной области знаний, диаграммы и заметки о гномских приспособлениях или что-либо еще, что может быть представлено с помощью текста или изображений.Книга заклинаний — это книга заклинаний (описанная далее в этом разделе).

    Caltrops. В качестве действия вы можете разложить мешок с жуками, чтобы покрыть квадратную область со стороной 5 футов. Любое существо, которое входит в эту область, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе перестает двигаться в этом ходу и получит 1 колющий урон. Получение этого урона снижает скорость ходьбы существа на 10 футов, пока существо не восстановит по крайней мере 1 хиты. Существу, движущемуся по области с половинной скоростью, не нужно делать спасбросок.

    Свеча. В течение 1 часа свеча излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет еще на 5 футов.

    Кейс, арбалетный болт. В этот деревянный ящик помещается до двадцати арбалетных болтов.

    Ящик, карта или свиток. Этот цилиндрический кожаный футляр вмещает до десяти свернутых листов бумаги или пяти свернутых листов пергамента.

    Цепь. Цепь имеет 10 очков жизни. Его можно взорвать при успешной проверке Силы со Сл 20.

    Комплект альпиниста. В комплект альпиниста входят специальные крючки, наконечники ботинок, перчатки и привязь. Вы можете использовать комплект альпиниста как действие, чтобы закрепиться; когда вы это сделаете, вы не сможете упасть более чем на 25 футов от точки, где вы поставили якорь, и вы не сможете подняться на расстояние более 25 футов от этой точки, не расстегнув якорь.

    Чехол для компонентов. Сумка для компонентов — это небольшая водонепроницаемая кожаная поясная сумка, в которой есть отделения для хранения всех материальных компонентов и других специальных предметов, необходимых для произнесения заклинаний, за исключением тех компонентов, которые имеют определенную стоимость (как указано в описании заклинания).

    Лом. Использование лома дает преимущество проверкам Силы, где можно применить рычаг лома.

    Друидский фокус. Фокус друидов может быть веткой омелы или остролиста, жезлом или скипетром из тиса или другого особого дерева, посохом, целиком вытянутым из живого дерева, или предметом тотема, состоящим из перьев, меха, костей и зубов священных животные. Друид может использовать такой объект как фокус заклинания.

    Рыболовные снасти. Этот набор включает деревянную удочку, шелковую леску, поплавки из пробкового дерева, стальные крючки, свинцовые грузила, бархатные приманки и узкую сетку.

    Набор целителя. Этот набор представляет собой кожаный мешочек, содержащий бинты, мази и шины. У набора есть десять применений. В качестве действия вы можете потратить одно использование набора, чтобы стабилизировать существо с 0 хит-поинтами, без необходимости делать проверку Мудрости (Медицина).

    Святой символ. Священный символ — это изображение бога или пантеона.Это может быть амулет, изображающий символ, представляющий божество, тот же символ, тщательно выгравированный или инкрустированный в качестве эмблемы на щите, или крошечная коробочка с фрагментом священной реликвии. Клерик или паладин могут использовать святой символ как фокус заклинания. Чтобы использовать символ таким образом, заклинатель должен держать его в руке, носить на виду или носить на щите.

    Святая вода. Вы можете действием выплеснуть содержимое этого флакона на существо в пределах 5 футов от вас или бросить его на расстояние до 20 футов, разбив его при ударе.В любом случае сделайте дальнюю атаку по целевому существу, рассматривая святую воду как импровизированное оружие. Если цель — демон или нежить, она получает урон излучением 2d6.

    Клерик или паладин могут создавать святую воду, выполняя особый ритуал. Ритуал занимает 1 час, использует порошковое серебро на 25 зм и требует, чтобы заклинатель потратил слот заклинания 1-го уровня.

    Охотничья ловушка. Когда вы используете свое действие, чтобы установить его, эта ловушка образует стальное кольцо с зубьями с пилой, которое закрывается, когда существо наступает на нажимную пластину в центре.Ловушка прикрепляется тяжелой цепью к неподвижному объекту, например, дереву или шипу, вбитому в землю. Существо, ступившее на тарелку, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе получит колющий урон 1d4 и остановится. После этого, пока существо не вырвется из ловушки, его движение ограничено длиной цепи (обычно 3 фута). Существо может действием совершить проверку Силы со Сл 13, освобождая себя или другое существо в пределах его досягаемости в случае успеха. Каждая неудавшаяся проверка наносит захваченному существу 1 колющий урон.

    Лампа. Лампа излучает яркий свет в радиусе 15 футов и тусклый свет в радиусе еще 30 футов. После зажигания он горит в течение 6 часов в колбе (1 пинта) масла.

    Фонарь, Яблочко. Фонарь «яблочко» излучает яркий свет в 60-футовом конусе и тусклый свет на дополнительные 60 футов. После зажигания он горит в течение 6 часов в колбе (1 пинта) масла.

    Фонарь с капюшоном. Фонарь с капюшоном излучает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в радиусе еще 30 футов.После зажигания он горит в течение 6 часов в колбе (1 пинта) масла. В качестве действия вы можете опустить капюшон, уменьшив свет до тусклого в радиусе 5 футов.

    Замок. Ключ прилагается к замку. Без ключа существо, владеющее воровскими инструментами, может взломать этот замок с успешной проверкой Ловкости со Сл 15. Ваш DM может решить, что лучшие замки доступны по более высоким ценам.

    Увеличительное стекло. Этот объектив позволяет ближе рассматривать мелкие объекты. Это также полезно в качестве замены кремня и стали при разжигании огня.Для разжигания огня с помощью лупы требуется свет, такой же яркий, как солнечный свет, чтобы сфокусироваться, трут для воспламенения и около 5 минут, чтобы огонь разгорелся. Увеличительное стекло дает преимущество при любой проверке способностей, сделанной для оценки или осмотра небольшого или очень подробного предмета.

    Наручники. Эти металлические ограничения могут сковывать существо Маленького или Среднего размера. Чтобы спастись от наручников, требуется успешная проверка Ловкости со Сл 20. Для их разрушения требуется успешная проверка Силы со Сл 20. К каждому комплекту наручников прилагается один ключ.Без ключа существо, владеющее воровскими инструментами, может взломать замок наручников с успешной проверкой Ловкости со Сл 15. У наручников 15 хитов.

    Mess Kit. В жестяной коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка сжимается вместе, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.

    Масло. Масло обычно поставляется в глиняной фляге на 1 пинту. Вы можете действием выплеснуть масло из этой фляги на существо в пределах 5 футов от вас или бросить его на расстояние до 20 футов, разбив его при ударе.Сделайте дальнюю атаку по целевому существу или объекту, рассматривая масло как импровизированное оружие. При попадании цель покрывается маслом. Если цель получает урон от огня до высыхания масла (через 1 минуту), цель получает дополнительные 5 урона от огня от горящего масла. Вы также можете вылить фляжку с маслом на землю, чтобы покрыть площадь 5 квадратных футов, при условии, что поверхность ровная. Если горит, масло горит в течение 2 раундов и наносит 5 повреждений огнем любому существу, которое входит в область или заканчивает свой ход в этой области.Существо может получить этот урон только один раз за ход.

    Яд, основной. Вы можете использовать яд из этого флакона, чтобы покрыть одно рубящее или колющее оружие или до трех единиц боеприпасов. Применение яда требует действия. Существо, пораженное отравленным оружием или боеприпасами, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 10 или получит урон ядом 1d4. После нанесения яд сохраняет активность в течение 1 минуты до высыхания.

    Чехол. Тканевый или кожаный мешочек, среди прочего, вмещает до 20 пуль для ремня или 50 игл для духового пистолета. Разделенный на отсеки мешочек для хранения компонентов заклинания называется мешочком для компонентов (описан ранее в этом разделе).

    Колчан. Колчан вмещает до 20 стрел.

    Ram, переносной. Вы можете использовать переносной таран, чтобы сломать двери. При этом вы получаете бонус +4 к проверке Силы.Еще один персонаж может помочь вам использовать таран, дав вам преимущество при этой проверке.

    Пайки. Рационы состоят из сухих продуктов, подходящих для продолжительных путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, твердые закуски и орехи.

    Веревка. Веревка, сделанная из пеньки или шелка, имеет 2 очка жизни и может быть взорвана с помощью проверки Силы со Сл 17.

    Весы купеческие. Весы включают в себя небольшие весы, сковороды и подходящий набор гирь до 2 фунтов.С его помощью вы можете измерить точный вес небольших предметов, таких как необработанные драгоценные металлы или торговые товары, чтобы определить их ценность.

    Книга заклинаний. Книга заклинаний, незаменимая для волшебников, представляет собой фолиант в кожаном переплете со 100 чистыми пергаментными страницами, пригодными для записи заклинаний.

    Подзорная труба. Объекты, просматриваемые в подзорную трубу, увеличиваются вдвое.

    Палатка. Простое переносное брезентовое укрытие, палатка на двоих.

    Tinderbox. В этом небольшом контейнере находятся кремень, огнестойкая сталь и трут (обычно сухая ткань, смоченная в легком масле), используемая для разжигания огня. Использование его для зажигания факела — или чего-либо еще с большим количеством открытого топлива — требует определенных действий. Разжигание любого другого огня занимает 1 минуту.

    Горелка. Факел горит в течение 1 часа, обеспечивая яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в радиусе еще 20 футов. Если вы совершите рукопашную атаку горящим факелом и нанесете удар, он нанесет 1 урон огнем.

    Вместимость контейнера

    Контейнер Вместимость
    Рюкзак * 1 кубический фут / 30 фунтов шестерни
    Ствол 40 галлонов жидкости, 4 кубических фута в твердом состоянии
    Корзина 2 кубических фута / 40 фунтов шестерни
    Бутылка 1 1/2 пинты жидкости
    Ковш 3 галлона жидкости, 1/2 кубического фута твердого вещества
    Сундук Шестерня 12 кубических футов / 300 фунтов
    Колба или кружка 1 пинта жидкости
    Кувшин или кувшин 1 галлон жидкости
    Горшок утюг 1 галлон жидкости
    Чехол 1/5 кубических футов / 6 фунтов шестерни
    Мешок 1 кубический фут / 30 фунтов шестерни
    Флакон 4 унции жидкости
    Мешочек для воды 4 пинты жидкости


    * Вы также можете привязывать к внешней стороне рюкзака такие предметы, как скатка или моток веревки.

    Комплекты снаряжения

    Стартовое снаряжение, которое вы получаете от вашего класса, включает в себя набор полезного приключенческого снаряжения, собранного в один набор. Содержимое этих пакетов указано здесь. Если вы покупаете стартовое снаряжение, вы можете приобрести набор по указанной цене, что может быть дешевле, чем покупка предметов по отдельности.

    Набор взломщика (16 gp) Включает рюкзак, мешок с 1000 шарикоподшипников, 10 футов веревки, колокольчик, 5 свечей, лом, молоток, 10 крючков, фонарь с капюшоном, 2 фляги с маслом, 5 дневной паек, пороховая бочка и бурдюк.По бокам рюкзака также привязана 50-футовая веревка из конопли.

    Diplomat’s Pack (39 gp) Включает сундук, 2 ящика для карт и свитков, набор красивой одежды, бутылку с чернилами, чернильную ручку, лампу, 2 склянки с маслом, 5 листов бумаги, флакон. духов, сургуч и мыла.

    Dungeoneer’s Pack (12 gp) Включает рюкзак, лом, молоток, 10 крючков, 10 факелов, трутницу, 10-дневный рацион и бурдюк. По бокам рюкзака также привязана 50-футовая веревка из конопли.

    Набор артистов (40 зм) Включает рюкзак, скатерть, 2 костюма, 5 свечей, 5 дней рациона, бурдюк и маскировку.

    Пакет исследователя (10 зм) Включает рюкзак, скатку, набор для посуды, трутницу, 10 факелов, 10-дневный рацион и бурдюк. По бокам рюкзака также привязана 50-футовая веревка из конопли.

    Priest’s Pack (19 gp) Включает рюкзак, одеяло, 10 свечей, трут, ящик для подаяний, 2 блока ладана, кадило, облачение, 2-дневный рацион и бурдюк.

    Пакет ученого (40 зм) Включает рюкзак, книгу знаний, бутылку с чернилами, чернильную ручку, 10 листов пергамента, небольшой мешочек с песком и небольшой нож.

    Инструмент помогает вам делать то, что вы иначе не могли бы сделать, например, изготовить или отремонтировать предмет, подделать документ или взломать замок. Ваша раса, класс, происхождение или навыки дают вам возможность владеть определенными инструментами. Владение инструментом позволяет вам добавить свой бонус к любой проверке способностей, которую вы выполняете с помощью этого инструмента.Использование инструмента не связано с какой-то одной способностью, поскольку владение инструментом представляет собой более широкие знания о его использовании. Например, DM может попросить вас сделать проверку Ловкости, чтобы вырезать мелкую деталь с помощью инструментов резчика по дереву, или проверку Силы, чтобы сделать что-нибудь из особенно твердой древесины.

    Инструменты ремесленника. Эти специальные инструменты включают предметы, необходимые для занятия ремеслом или торговлей. В таблице приведены примеры наиболее распространенных типов инструментов, каждый из которых содержит предметы, относящиеся к одному ремеслу.Владение набором инструментов ремесленника позволяет вам добавить бонус мастерства к любым проверкам способностей, которые вы выполняете с помощью инструментов в своем ремесле. Каждый тип инструментов ремесленника требует отдельного мастерства.

    Набор маскировки. Этот мешочек с косметикой, краской для волос и небольшим реквизитом позволяет создавать маскировку, которая меняет ваш внешний вид. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к любым проверкам способностей, которые вы делаете, чтобы создать визуальную маскировку.

    Комплект подделки. В этой небольшой коробке находятся различные бумаги и пергаменты, ручки и чернила, печати и сургуч, сусальное золото и серебро, а также другие принадлежности, необходимые для создания убедительных подделок физических документов. Владение этим комплектом позволяет вам добавить свой бонус к любым проверкам способностей, которые вы выполняете для создания физической подделки документа.

    Игровой набор. Этот предмет включает в себя широкий спектр игровых элементов, включая кости и колоды карт (для таких игр, как анте с тремя драконами).Несколько распространенных примеров представлены в таблице «Инструменты», но существуют и другие виды игровых наборов. Если вы хорошо владеете игровым набором, вы можете добавить свой бонус к проверкам способностей, которые вы делаете, чтобы играть в игру с этим набором. Каждый тип игрового набора требует отдельного владения.

    Набор для сбора трав. Этот набор содержит множество инструментов, таких как машинки для стрижки, ступка и пестик, а также мешочки и флаконы, используемые травниками для создания лекарств и зелий. Владение этим набором позволяет вам добавить свой бонус к любым проверкам способностей, которые вы выполняете для определения или применения трав.Кроме того, владение этим набором требуется для создания антитоксина и лечебных зелий .

    Музыкальный инструмент. Несколько наиболее распространенных типов музыкальных инструментов показаны в таблице в качестве примеров. Если вы владеете определенным музыкальным инструментом, вы можете добавить свой бонус к любым проверкам умений, которые вы выполняете, чтобы играть музыку на этом инструменте. Бард может использовать музыкальный инструмент как фокус заклинания. Каждый тип музыкального инструмента требует отдельного владения.

    Инструменты навигатора. Набор инструментов для плавания в море. Владение инструментами навигатора позволяет наносить на карту курс судна и следовать навигационным картам. Кроме того, эти инструменты позволяют вам добавить бонус мастерства к любой проверке способностей, которую вы делаете, чтобы не потеряться в море.

    Набор отравителя. В набор отравителя входят флаконы, химикаты и другое оборудование, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к любым проверкам способностей, которые вы делаете для создания или использования ядов.

    Воровские инструменты. Этот набор инструментов включает небольшой напильник, набор отмычек, маленькое зеркало, закрепленное на металлической ручке, набор ножниц с узким лезвием и плоскогубцы. Владение этими инструментами позволяет вам добавлять бонус мастерства к любым проверкам способностей, которые вы выполняете для обезвреживания ловушек или открытия замков.

    Инструменты ремесленника

    Игровой набор

    Музыкальный инструмент

    Другие инструменты

    Товар Стоимость Вес
    Комплект маскировки 25 gp 3 фунта
    Комплект подделки 15 гп 5 фунтов
    Набор для сбора трав 5 гп 3 фунта
    Инструменты штурмана 25 gp 2 фунта
    Набор отравителя 50 зм 2 фунта
    Воровские инструменты 25 gp 1 фунт
    Транспортные средства (наземные или водные) * *

    * См. Раздел «Крепления и транспортные средства».

    Крепления и автомобили

    Хорошее верховое животное может помочь вам быстрее передвигаться по пустыне, но его основная цель — нести снаряжение, которое иначе замедлило бы вас. В таблице «Езда и другие животные» указаны скорость и базовая грузоподъемность каждого животного.

    Животное, тянущее повозку, тележку, колесницу, сани или повозку, может перемещать вес, в пять раз превышающий его базовую грузоподъемность, включая вес транспортного средства. Если несколько животных тянут одно и то же транспортное средство, они могут сложить свою грузоподъемность.

    Другие средства передвижения, кроме перечисленных здесь, доступны в игровых мирах фэнтези, но они редки и обычно не доступны для покупки. К ним относятся летающие верховые животные (пегасы, грифоны, гиппогрифы и другие подобные животные) и даже водные верховые животные (например, гигантские морские коньки). Приобретение такого верхового животного часто означает получение яйца и выращивание существа самостоятельно, заключение сделки с могущественной сущностью или переговоры с самим верховым животным.

    Бардинг. Бардинг — это доспех, предназначенный для защиты головы, шеи, груди и тела животного.Любой тип брони, показанный в таблице брони, можно купить как бард. Стоимость в четыре раза превышает эквивалентную броню для гуманоидов, и она весит вдвое больше.

    Седла. Военное седло удерживает всадника, помогая вам оставаться на активном верховом животном в бою. Это дает вам преимущество при любой проверке, чтобы оставаться в седле. Экзотическое седло необходимо для езды на любом водном или летающем маунте.

    Уровень владения автомобилем. Если вы владеете определенным типом транспортного средства (наземным или водным), вы можете добавить свой бонус к любой проверке, которую вы делаете для управления этим видом транспорта в сложных обстоятельствах.

    Гребные суда. Килевые и гребные лодки используются на озерах и реках. Если вы едете вниз по течению, добавьте скорость течения (обычно 3 мили в час) к скорости транспортного средства. Эти транспортные средства нельзя грести против сильного течения, но их могут подтянуть вверх по течению тягловые животные на берегу. Весельная лодка весит 100 фунтов на случай, если авантюристы перенесут ее по суше.

    Крепления

    Гвозди, привязные и тягловые транспортные средства

    Товар Стоимость Масса
    Барда x4 x2
    Насадка и уздечка 2 гп 1 фунт.
    Каретка 100 gp 600 фунтов
    Тележка 15 GP 200 фунтов
    Колесница 250 gp100 фунтов
    Корм ​​(в день) 5 cp 10 фунтов
    Седельные сумки 4 гп 8 фунтов
    Сани 20 гп 300 фунтов
    Конюшня (в сутки) 5 SP
    Вагон 35 gp 400 фунтов

    Седла

    Товар Стоимость Масса
    Экзотический 60 gp 40 фунтов
    Военный 20 гп 30 фунтов
    Пакет 5 gp 15 фунтов
    Верховая езда 10 гп 25 фунтов

    Водный транспорт

    Арт. Стоимость Скорость
    Камбуз 30,000 галлонов 4 миль / ч
    Киллер 3,000 галлонов 1 миль / ч
    Драккар 10,000 галлонов 3 миль / ч
    Весельная лодка 50 gp 1 1/2 миль / ч
    Парусник 10,000 галлонов 2 миль / ч
    Военный корабль 25,000 галлонов 2 1/2 миль / ч

    Торговые товары

    Большинство богатств не в монетах.Он измеряется в поголовье скота, зерна, земли, прав на сбор налогов или прав на ресурсы (например, шахту или лес).

    Регулирование и бартер

    Гильдии, дворяне и члены королевской семьи регулируют торговлю. Зафрахтованным компаниям предоставляется право вести торговлю по определенным маршрутам, отправлять торговые суда в различные порты или покупать или продавать определенные товары. Гильдии устанавливают цены на товары или услуги, которые они контролируют, и определяют, кто может или не может предлагать эти товары и услуги. Торговцы обычно обменивают торговые товары без использования валюты.Таблица «Торговые товары» показывает стоимость товаров, которыми обычно обмениваются.

    Торговые товары Стол

    Стоимость Товаров
    1 сп. 1 фунт пшеницы
    2 сп. 1 фунт муки или одна курица
    5 коп 1 фунт соли
    1 сп 1 фунт железа или 1 кв. Ярд. холста
    5 SP 1 фунт.меди 1 кв. ярд. хлопчатобумажной ткани
    1 гп 1 фунт имбиря или одна коза
    2 гп 1 фунт корицы или перца или одна овца
    3 gp 1 фунт гвоздики или одна свинья
    5 гп 1 фунт серебра или 1 кв. Ярд. льняной
    10 гп 1 кв. Ярд. из шелка или одна корова
    15 фунтов 1 фунт.шафрана или одного быка
    50 злотых 1 фунт золота
    500 галлонов 1 фунт платины

    Расходы

    Когда не спускаются в глубины земли, не исследуют руины в поисках утерянных сокровищ или не ведут войну с наступающей тьмой, авантюристы сталкиваются с более приземленными реальностями. Даже в фантастическом мире людям нужны предметы первой необходимости, такие как кров, пропитание и одежда.Эти вещи стоят денег, хотя некоторые образы жизни обходятся дороже, чем другие.

    Расходы на образ жизни

    Расходы на образ жизни дают вам простой способ учесть стоимость жизни в фантастическом мире. Они покрывают ваше проживание, еду и напитки, а также все, что вам нужно. Кроме того, расходы покрывают расходы на обслуживание вашего оборудования, так что вы можете быть готовы к следующим приключениям.

    В начале каждой недели или месяца (на ваш выбор) выберите образ жизни из таблицы «Расходы» и заплатите цену, чтобы поддерживать этот образ жизни.Указанные цены указаны за день, поэтому, если вы хотите рассчитать стоимость выбранного вами образа жизни на 30-дневный период, умножьте указанную цену на 30. Ваш образ жизни может меняться от одного периода к другому в зависимости от имеющихся у вас средств. в вашем распоряжении, или вы можете поддерживать один и тот же образ жизни на протяжении всей карьеры вашего персонажа.

    Ваш выбор образа жизни может иметь последствия. Обеспечение богатого образа жизни может помочь вам установить контакты с богатыми и влиятельными людьми, хотя вы рискуете привлечь воров.Точно так же скромный образ жизни может помочь вам избежать преступников, но вряд ли вы сможете установить сильные связи.

    Образ жизни Цена / сутки
    Несчастный
    Плохие 1 sp
    Плохо 2 SP
    Скромный 1 gp
    Комфортный 2 гп
    Состоятельный 4 гп
    Аристократический Не менее 10 зм


    Ужасно.
    Вы живете в нечеловеческих условиях. Не имея места, куда можно было бы позвонить, вы укрываетесь, где можете, пробираясь в сараи, ютясь в старых ящиках и полагаясь на благосклонность людей более обеспеченных, чем вы. Убогий образ жизни несет в себе множество опасностей. Насилие, болезни и голод преследуют вас, куда бы вы ни пошли. Другие несчастные люди жаждут ваших доспехов, оружия и приключенческого снаряжения, которые по их меркам представляют собой целое состояние. Вы не замечаете большинства людей.

    Плохой. Вы живете в протекающей конюшне, в хижине с глиняным полом недалеко от города или в пансионате, кишащем паразитами, в худшей части города. У вас есть убежище от стихий, но вы живете в отчаянной и часто жестокой среде, в местах, изобилующих болезнями, голодом и несчастьями. Вы находитесь вне поля зрения большинства людей, и у вас мало средств правовой защиты. Большинство людей с таким уровнем жизни потерпели ужасную неудачу. Они могут быть обеспокоены, отмечены как изгнанники или страдать от болезней.

    Плохо. Плохой образ жизни означает отсутствие удобств, доступных в стабильном сообществе. Простая еда и жилье, изношенная одежда и непредсказуемые условия — все это дает достаточный, хотя и, вероятно, неприятный опыт. Ваше жилье может быть комнатой в ночлежке или в общей комнате над таверной. Вы пользуетесь некоторой правовой защитой, но вам все равно придется бороться с насилием, преступностью и болезнями. Люди с таким уровнем жизни, как правило, неквалифицированные рабочие, разносчики, разносчики, воры, наемники и другие люди с дурной репутацией.

    Скромный. Скромный образ жизни убережет вас от трущоб и гарантирует, что вы сможете поддерживать свое оборудование в хорошем состоянии. Вы живете в старой части города, снимаете комнату в пансионе, гостинице или храме. Вы не голодаете или не испытываете жажды, и ваши условия жизни чистые, если они простые. Обычные люди, ведущие скромный образ жизни, включают солдат с семьями, чернорабочих, студентов, священников, мастеров изгороди и им подобных.

    Комфортно. Выбор комфортного образа жизни означает, что вы можете позволить себе более красивую одежду и легко сможете обслуживать свое снаряжение.Вы живете в небольшом коттедже в районе среднего класса или в отдельной комнате в прекрасной гостинице. Вы общаетесь с торговцами, опытными торговцами и военными.

    Состоятельный. Выбор богатого образа жизни означает жизнь в роскоши, хотя вы, возможно, не достигли социального статуса, связанного со старыми деньгами дворянства или королевской семьи. Вы ведете образ жизни, сравнимый с образом жизни очень успешного торговца, любимого слуги королевской семьи или владельца нескольких небольших предприятий.У вас респектабельное жилье, обычно просторный дом в хорошей части города или комфортабельный номер в хорошей гостинице. Скорее всего, у вас небольшой штат слуг.

    Аристократический. Вы живете в достатке и комфорте. Вы двигаетесь в кругах, населенных самыми влиятельными людьми в сообществе. У вас есть отличное жилье, возможно, таунхаус в самой красивой части города или комнаты в лучшей гостинице. Вы обедаете в лучших ресторанах, нанимаете самых опытных и модных портных, а слуги готовы удовлетворить все ваши потребности.Вы получаете приглашения на общественные собрания богатых и влиятельных людей и проводите вечера в компании политиков, лидеров гильдий, первосвященников и знати. Вы также должны бороться с высочайшим уровнем обмана и предательства. Чем вы богаче, тем больше шансов, что вы будете вовлечены в политические интриги в качестве пешки или участника.

    САМОДОСТАТОЧНОСТЬ

    Расходы и образ жизни, описанные здесь, предполагают, что вы проводите время между приключениями в городе, пользуясь любыми услугами, которые можете себе позволить — платите за еду и кров, платите горожанам за то, чтобы они точили ваш меч и ремонтировали доспехи, и так далее.Однако некоторые персонажи могут предпочесть проводить время вдали от цивилизации, поддерживая себя в дикой природе, охотясь, собирая пищу и ремонтируя свое собственное снаряжение.

    Поддержание такого образа жизни не требует тратить деньги, но требует времени. Если вы проводите время между приключениями, занимаясь какой-либо профессией, вы можете вести себя как бедный образ жизни. Мастерство в выживании. Этот навык позволяет вам жить в условиях, эквивалентных комфортному образу жизни.

    Еда, напитки и проживание

    В таблице «Еда, напитки и проживание» указаны цены на отдельные продукты питания и проживание на одну ночь.Эти цены включены в ваши общие расходы на образ жизни.

    Еда и напитки

    Арт. Стоимость
    Эль (галлон) 2 SP
    Эль (кружка) 4 сп.
    Банкет (на человека) 10 гп
    Хлеб, буханка 2 сп.
    Сыр ломоть 1 sp
    Мясо, кусок 3 SP
    Вино обыкновенное (кувшин) 2 SP
    Вино изысканное (бутылочное) 10 гп


    Питание и проживание (в день)

    Товар Стоимость еды Стоимость проживания
    Плохая 3 cp 7 cp
    Плохо 6 сп. 1 sp
    Скромный 3 SP 5 SP
    Комфортный 5 SP 8 SP
    Состоятельный 8 SP 2 гп
    Аристократический 2 гп 4 гп

    Услуги

    Искатели приключений могут платить неигровым персонажам, чтобы они помогали им или действовали от их имени в различных обстоятельствах.Большинство таких наемников обладают довольно обычными навыками, другие — мастерами своего дела или искусства, а некоторые — экспертами со специальными навыками приключений.

    Некоторые из самых основных типов наемников появляются в таблице «Услуги». Другие распространенные наемники включают любого из множества людей, населяющих типичный город или город, когда авантюристы платят им за выполнение определенной задачи. Например, волшебник может заплатить плотнику за создание сложного сундука (и его миниатюрной копии) для использования в заклинании «Секретный сундук».Боец мог поручить кузнецу выковать особый меч. Бард мог заплатить портному, чтобы тот пошил изысканную одежду для предстоящего выступления перед герцогом.

    Другие наемники предоставляют более квалифицированные или опасные услуги. Наемные солдаты, которым платят за помощь авантюристам в битве с армией хобгоблинов, являются наемниками, как и мудрецы, нанятые для исследования древних или эзотерических знаний. Если авантюрист высокого уровня основывает какую-либо цитадель, он или она может нанять целый штат слуг и агентов, чтобы управлять этим местом, от кастеляна или управляющего до черных рабочих, чтобы содержать конюшни в чистоте.Эти наемники часто заключают долгосрочный контракт, который включает в себя место жительства в крепости как часть предлагаемой компенсации.

    Сервис Плата
    Автобус (между городами) 3 центов за милю
    Туристическая кабина (в городе) 1 сп.
    Наем (квалифицированный) 2 gp в день
    Наем (необученный) 2 раза в день
    Курьер 2 центов за милю
    Платные дороги или ворота 1 сп.
    Корабельный проход 1 sp на милю


    К квалифицированным наемникам относятся все, кто нанят для выполнения услуг, требующих определенных навыков (включая оружие, инструменты или навыки): наемник, ремесленник, писец и т. Д.Указанная оплата является минимальной; некоторые опытные наемники требуют большей оплаты. Необученные наемники нанимаются для выполнения черной работы, не требующей особых навыков, и в нее могут входить рабочие, носильщики, горничные и тому подобное.

    Услуги заклинания

    Люди, которые умеют читать заклинания, не попадают в категорию обычных наемников. Возможно, удастся найти кого-то, кто захочет сотворить заклинание в обмен на монеты или услуги, но это редко бывает легко, и не существует установленных ставок заработной платы. Как правило, чем выше уровень желаемого заклинания, тем сложнее найти того, кто сможет его наложить, и тем дороже оно стоит.

    Нанять кого-нибудь для сотворения относительно распространенного заклинания 1-го или 2-го уровня, такого как лечение ран или идентификация, достаточно просто в городе или поселке и может стоить от 10 до 50 золотых (плюс стоимость любых дорогих материальных компонентов). Чтобы найти человека, способного и желающего сотворить заклинание более высокого уровня, может потребоваться путешествие в большой город, возможно, с университетом или известным храмом. После обнаружения заклинатель может попросить услугу вместо оплаты — такую ​​услугу, которую могут предоставить только авантюристы, например, получение редкого предмета из опасного места или пересечение кишащей монстрами пустыни, чтобы доставить что-то важное в отдаленное поселение. .

    Брелки

    Когда вы создаете своего персонажа, вы можете бросить один раз по таблице Брелоков, чтобы получить безделушку, простой предмет, слегка затронутый тайной. DM может также использовать эту таблицу. Он может помочь заполнить комнату в темнице или наполнить карманы существ.

    Образцы безделушек

    d100 Брелок
    01 Мумифицированная рука гоблина
    02 Кусок кристалла, слабо светящийся в лунном свете
    03 Золотая монета, отчеканенная в неизвестной стране
    04 Дневник на незнакомом вам языке
    05 Кольцо из латуни, которое никогда не тускнеет
    06 Старая шахматная фигура из стекла
    07 Пара кубиков с костяшками, на каждой из которых изображен череп на той стороне, которая обычно показывает шесть шипов
    08 Маленький идол с изображением кошмарного существа, которое дает вам тревожные сны, когда вы спите рядом с ним
    09 Ожерелье из веревки, на котором свисают четыре пальца мумифицированных эльфов
    10 Акт на земельный участок в неизвестном вам царстве
    11 Блок весом в 1 унцию из неизвестного материала
    12 Маленькая матерчатая кукла, насаженная иглами
    13 Зуб неизвестного зверя
    14 Огромная чешуя, возможно, от дракона
    15 Ярко-зеленое перо
    16 Старая гадальная карта с вашим изображением
    17 Стеклянный шар, наполненный движущимся дымом
    18 Яйцо весом 1 фунт с ярко-красной скорлупой
    19 Трубка, которая пускает пузыри
    20 Стеклянная банка со странным кусочком мяса, плавающим в травильной жидкости
    21 Крошечная музыкальная шкатулка, созданная гномами, которая воспроизводит песню, которую вы смутно помните из детства
    22 Маленькая деревянная статуэтка самодовольного халфлинга
    23 Медный шар с выгравированными странными рунами
    24 Разноцветный каменный диск
    25 Маленькая серебряная икона ворона
    26 Сумка с сорока семью гуманоидными зубами, один из которых гнилой
    27 Осколок обсидиана, всегда теплый на ощупь
    28 Костяной коготь дракона, свисающий с простого кожаного ожерелья
    29 Пара старых носков
    30 Пустая книга, страницы которой отказываются удерживать чернила, мел, графит или любое другое вещество или маркировку
    31 Серебряный значок в виде пятиконечной звезды
    32 Нож родственника
    33 Стеклянный флакон с кусочками ногтей
    34 Прямоугольное металлическое устройство с двумя крошечными металлическими чашечками на одном конце, которое при намокании испускает искры
    35 Белая перчатка с блестками для человека
    36 Жилет с сотней крошечных карманов
    37 Небольшой невесомый каменный блок
    38 Крошечный набросок портрета гоблина
    39 Пустой стеклянный флакон, открывающий запах духов
    40 Драгоценный камень, который выглядит как кусок угля при осмотре кем-либо, кроме вас
    41 Ткань от старого транспаранта
    42 Знак различия погибшего легионера
    43 Маленький серебряный колокольчик без колокольчика
    44 Механическая канарейка внутри лампы, созданной гномами
    45 Крошечный сундук, на дне которого вырезано множество ножек
    46 Мертвый спрайт в прозрачной стеклянной бутылке
    47 Металлическая банка без отверстия, но звучит так, как будто она наполнена жидкостью, песком, пауками или битым стеклом (на ваш выбор)
    48 Стеклянный шар, наполненный водой, в котором плавает заводная золотая рыбка
    49 Серебряная ложка с выгравированной буквой M на ручке
    50 Свисток из дерева золотистого цвета
    51 Дохлый жук-скарабей размером с вашу руку
    52 Два игрушечных солдатика, у одного без головы
    53 Коробочка с кнопками разного размера
    54 Свеча, которую нельзя зажечь
    55 Крошечная клетка без двери
    56 Старый ключ
    57 Неразборчивая карта сокровищ
    58 Рукоять от сломанного меча
    59 Кроличья лапка
    60 Стеклянное ушко
    61 Камея, вырезанная по подобию ужасного человека
    62 Серебряный череп размером с монету
    63 Маска алебастровая
    64 Пирамида из липких черных благовоний, очень плохо пахнущих
    65 Ночной колпак, при ношении которого снятся приятные сны
    66 Косточка одиночная
    67 Золотая оправа монокля без линзы
    68 Куб диаметром 1 дюйм, каждая сторона окрашена в разный цвет
    69 Хрустальная ручка от двери
    70 Небольшой пакет с розовой пылью
    71 Фрагмент красивой песни, записанной нотами на двух листах пергамента
    72 Серебряная серьга в форме капли из настоящей слезы
    73 Яичная скорлупа с тревожными деталями, нарисованными сценами человеческих страданий
    74 Веер, в развернутом виде показывает спящую кошку
    75 Набор костных трубок
    76 Четырехлистный клевер, зажатый в книге, в которой обсуждаются манеры и этикет
    77 Лист пергамента, на котором нарисовано сложное механическое устройство
    78 Богато украшенные ножны, не подходящие ни для одного из найденных вами лезвий
    79 Приглашение на вечеринку, где произошло убийство
    80 Бронзовый пентакль с гравировкой в ​​центре головы крысы
    81 Пурпурный платок, вышитый именем могущественного архимага
    82 Половина плана этажа храма, замка или другого строения
    83 Кусок сложенной ткани, которая в развернутом виде превращается в стильную кепку
    84 Расписка о депозите в банке в большом городе
    85 Дневник с семью пропущенными страницами
    86 Пустая серебряная табакерка с надписью «мечты» на поверхности
    87 Железный святой символ, посвященный неизвестному богу
    88 Книга, в которой рассказывается история взлета и падения легендарного героя без последней главы
    89 Фиал с кровью дракона
    90 Древняя стрела эльфийского дизайна
    91 Игла, которая никогда не сгибается
    92 Изысканная брошь гномьего дизайна
    93 Пустая бутылка из-под вина с красивой этикеткой: «Винодельня Wizard of Wines, Red Dragon Crush, 331422-W»
    94 Мозаика с разноцветной глазурованной поверхностью
    95 Окаменелая мышь
    96 Черный пиратский флаг, украшенный черепом дракона и скрещенными костями
    97 Крошечный механический краб или паук, который двигается, когда его не наблюдают
    98 Стеклянная банка с салом с надписью «Griffon Grease»
    99 Деревянный ящик с керамическим дном, в котором находится живой червяк с головами на каждом конце тела
    100 Металлическая урна с прахом героя

    После полевых испытаний: Ax405 Crossbow

    Арбалет Axe AX405

    20 июля 2021 г. Марк Демко

    Когда мы выходили из международного аэропорта Сан-Антонио, нашу небольшую группу ударило перчаткой влаги, которая за последние дни осела над этим районом.К счастью для нас, мы направлялись на запад в Техас-Хилл-Кантри, где в следующие несколько дней ожидались более низкие температуры, чем обычно в середине мая.

    Когда мы ехали на запад по I-10, подъем по высоте привел к изменениям как пейзажа, так и температуры, что усилило волнение на предстоящие дни. Оставив позади движение, торговые центры и пригороды, мы вскоре были окружены огромными ранчо и широко открытыми пространствами, которые, казалось, простирались на многие мили во всех направлениях. В течение следующих четырех дней мы будем гостями на ранчо Lazy CK, популярном месте для охоты с луком на экзотические виды дичи, такие как осевой олень, аудад, черный козел и лань.Наша цель состояла в том, чтобы привлечь хотя бы несколько из наших целевых видов к стрельбе из лука, что позволило нам проверить эффективность и эффективность арбалетов Axe AX405, с которыми мы будем охотиться.

    Энергия была ощутимой, когда мы свернули с двухполосной асфальтированной дороги на ранчо площадью 7000 акров. Двигаясь по грунтовым дорогам, ведущим к домику, мы заметили все, от орикса и импалы до белохвостого оленя и индюков Рио-Гранде. Завтра первые лучи света застают нас, прикрытых жалюзи, чтобы начать охоту, но сначала нам нужно было распаковать вещи, потренироваться с арбалетами, получить лицензии и выполнить другую важную подготовительную работу.

    Первые впечатления — все

    Поскольку это относительный новичок на рынке, дебютировавший в 2020 году, я не совсем понимал, чего ожидать от Axe Crossbow. При этом абсолютно верно то, что они говорят о первых впечатлениях, и я сразу понял, что в этой установке есть что полюбить!


    Уникальная конструкция AX405, которая включает в себя обратные разделенные конечности, сквозной приклад и подступенок, а также систему свободно плавающих затворов, позволяет этому компактному арбалету запускать болты с невероятной точностью на скорости 405 футов в секунду.

    Начнем с того, что AX405 обтекаемый и компактный, что позволяет легко маневрировать и управлять им (подробнее об этом чуть позже). Взведение и снятие с боевого взвода лука также является невероятно простым процессом благодаря встроенной рукоятке и скользящему спусковому механизму. Чтобы зарядить арбалет, вы просто поворачиваете ручку против часовой стрелки, что перемещает ползунок спускового крючка вперед, пока он не захватит тетиву в передней части лука (вы услышите щелчок). Затем вы вручную нажимаете на спусковой крючок до тех пор, пока не услышите второй щелчок, что означает, что он полностью заблокирован струной, и вы можете начать вращать ручку в противоположном направлении, чтобы вернуть блок спускового механизма и струну обратно в заряженное положение.

    Интегрированная рукоятка и система взведения / спуска спуска спроектированы таким образом, что если вы откажетесь от рукоятки или ваша рука случайно соскользнет с рукоятки во время заряжания или разгрузки, спусковой крючок и струна останутся заблокированными на месте, где они находятся. , предотвращая серьезную травму или повреждение лука. Само собой разумеется, что есть большое спокойствие, зная, что на этих мощных луках есть такая функция безопасности.

    Мой первоначальный вопрос по встроенной рукоятке был: «Как она может повлиять на охотника в поле, если ее нельзя снять?» Однако как во время тренировки, так и во время охоты я могу честно сказать, что рукоятка была едва заметна. , и это, конечно, не вызывало вопросов или опасений.

    Что касается мощности, AX405 более чем способен справиться с большим количеством диких животных. Проходной приклад и конструкция подступенка лука; обратная тяга, разделенные на 210 фунтов конечности и результирующий 13-дюймовый рабочий ход безупречно работают вместе, чтобы продвигать болты Axe 0,166 дюйма с микродиаметром, входящие в комплект лука, со скоростью более 400 футов в секунду.

    В отличие от многих арбалетов, представленных на рынке, болты не садятся и не перемещаются по рельсам. Вместо этого они окружены углеродными направляющими стержнями с обеих сторон, при этом насадка фиксируется в спусковом механизме, а передняя часть затвора находится на регулируемой роликовой опоре.FeraDyne Outdoors, производящая арбалеты Axe, говорит, что эта уникальная система свободно плавающих стрел увеличивает скорость и точность выстрела за счет уменьшения трения и крутящего момента по всей траектории выстрела.




    В качестве примечания, FeraDyne также представила AX440 в этом году. Новая модель 2021 года, способная запускать болты со скоростью 440 кадров в секунду, продолжает основываться на инновациях Axe Crossbows, выпущенных в 2020 году, с таким же компактным профилем и лишь небольшими изменениями в дизайне для обеспечения более высоких скоростей.

    Как стреляет AX405

    После ознакомления с функциями безопасности и эксплуатации AX405 в лагере, следующей задачей было убедиться, что мы сможем поразить нас с помощью этих мощных арбалетов. Поскольку у нас был жесткий график, луки, с которыми мы собирались охотиться, были заранее определены для нас. При этом я все еще несколько скептически относился к тому, что это будет быстрая тренировка, как это редко бывает в моем случае.

    Интегрированная рукоятка запуска и система взведения / спуска затвора AX405 делают легкую и чрезвычайно безопасную загрузку и разгрузку лука.(Фотография Марка Демко)

    К моему большому удивлению, два выстрела из арбалета — один на 20 и другой на 30 ярдов — привели к двум выстрелам прямо в яблочко. Это был первый раз, когда мне не нужно было настраивать прицел или настройку, даже если арбалет ранее был прицелен кем-то другим. Стрельба из лука также была очень плавной, без излишнего шума и вибрации при выстреле. Излишне говорить, что с таким ударом и результатом я чувствовал себя более чем комфортно с луком и был взволнован, чтобы отправиться в бой на следующий день.


    В поле

    Нет никаких сомнений в том, что Ax 405 компактен: его длина составляет 27,5 дюйма с закрытой подножкой, а ширина от оси до оси — 9,95 дюйма, когда он взведен (14,5 дюйма без взвода). Этот обтекаемый профиль позволяет легко использовать и маневрировать луком при охоте с дерева или сидя в шторах, что мы и делали во время охоты.

    Просторное ранчо Lazy CK, занимающее 7000 акров, расположенное в Техасе, в Хилл-Кантри, предлагает возможность поохотиться в одном из самых красивых мест в штате Одинокая звезда.(Фотография Марка Демко)

    AX405 проверяется на вес около 11 фунтов с прикрепленным прицелом и колчаном (9,7 фунта без), но вес лука хорошо сбалансирован в ваших руках благодаря перевернутым конечностям и сквозному прикладу и подступенку. .

    Другие особенности AX405: спусковой механизм с нулевым проскальзыванием на 3,7 фунта; регулируемые приклад и щека; и многодиапазонный прицел, который позволяет разметку на 20-100 ярдов с шагом 10 ярдов. Прицел обеспечивает четкое и широкое поле зрения, а также устойчив к запотеванию и ударам.Он также имеет возможность включать либо красную, либо зеленую точки подсветки, что дает возможность выбора при охоте в различных условиях освещения.

    Об охоте

    В течение трех дней, проведенных в полевых условиях, я видел разнообразную дичь, включая оленей Пэра Давида, пятнистых оленей, корсиканских баранов, диких индеек и в изобилии белохвостов. Однако два вида, которые я видел, ускользнули от нас, несмотря на все усилия моего проводника.

    В последний вечер, когда время истекало, мы вдвоем импровизировали и отправились на часть ранчо, на которую в последнее время не охотились.И хотя на этом месте должен был стоять стенд, дерево, на котором он находился, повалилось либо из-за урагана, либо из-за старости. Следовательно, нам пришлось быстро сколотить грунт из веток и прутьев — не обязательно идеальная установка, если вы действительно будете искать это место всего через несколько минут.

    К моему большому удивлению, учитывая то относительное волнение, которое мы только что устроили, как только кормушка отключилась, олени и индейки начали выходить из кустов. Затем с дальнего конца огромного поля, которое мы наблюдали, в поле зрения вошел черный козел.Медленно и осторожно он продвигался по ландшафту. Однако, когда он приблизился, я слегка повернул голову, чтобы узнать, где он находится. Уф!

    Скудные ветки, которые мы случайно выбросили, явно не давали достаточного укрытия, и животное сразу же понимало, что что-то не так. Он повернулся, двинулся в противоположном направлении и в конечном итоге направился к более безопасным условиям.

    Тери Куинн, директор по маркетингу FeraDyne Outdoors, взяла эту бархатную ось на ранчо Lazy CK, используя новый AX440, выпущенный ранее в этом году.(Фото любезно предоставлено Тимом Кентом)

    Хотя я знал, что иду домой с пустыми руками, это не испортило мне настроение. Неделя была невероятной от начала до конца, с многочисленными наблюдениями за животными, прекрасной погодой и невероятным гостеприимством благодаря владельцам и гидам Lazy CK Ranch. Однако самый большой вывод из всего этого опыта заключался в том, что мне не терпится попробовать арбалет AX405, когда этой осенью в моем родном штате откроется сезон белохвостых оленей.

    AX405 Технические характеристики

    • Длина: 27.75 дюймов (с закрытой подножкой)
    • Ширина: 9,938 дюйма (во взведенном состоянии)
    • Вес: 9,7 фунтов (без принадлежностей)
    • Рабочий ход: 13 дюймов
    • Кинетическая энергия : 138 фут-фунт.
    • Объявленная скорость : 405 кадров в секунду
    • Рекомендуемая производителем розничная цена: $ 1 699,99
    • Контактное лицо: FeraDyne Outdoors | feradyne.com/axe-crossbows/
    .

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *